objectif rempli !
Mercredi 5 septembre 2007 à 10 h 15
932 à l'heure où j'écris l'article /o/
et 9ème meilleur joueur de belgique \o\
(bon j'avoue, c'est grace au nettoyage des comptes inactifs)
par contre pour le moment je me suis remis au custom games en 2vs2, moins stressant, et j'apprend un peu plus vite à gérer l'éco (j'ai encore de grosses lacunes), les parties sur le ladder durant rarement plus de 15/20 min..
et 9ème meilleur joueur de belgique \o\
(bon j'avoue, c'est grace au nettoyage des comptes inactifs)
par contre pour le moment je me suis remis au custom games en 2vs2, moins stressant, et j'apprend un peu plus vite à gérer l'éco (j'ai encore de grosses lacunes), les parties sur le ladder durant rarement plus de 15/20 min..
Leur reseau est comme celui pour T:A ou il fallait concquerir la galaxie planete par planete tout en defendant des attaques sur d'autres endroits?
25 minutes? Ca se rush? Vers quel tech level?
20 min, c'est fin t2-début T3. J'ai rarement recourt à des siege bot T3 (ou autre T3), sauf grosse map et niveau equivalent.
le temps que tu trouves ta place dans le ladder, tu rencontres soit des brutes soit des noobs (par rapport à toi), ce qui fait que les parties sont peu équilibrées et sont vite expediées.
La je commence à tomber sur des gens de mon niveau, maintenant qu'il se stabilise (je suis qd meme passé de 23.000 à 932 en un mois en jouant pas excessivement), les parties durent plus longtemps.
Hors comme jusqu'ici je n'ai progressé que sur des parties "courtes" (entre 10 et 15 min), j'ai un peu de mal.
Donc là je repasse sur le custom histoire de m'entrainer que sur l'éco : en général, les mecs en custom attaquent jamais (ce que je commence à detester sur les custom : le coté non-épique des batailles : c'est à celui qui turtlera le mieux, c'est naze), et j'ai moins l'impression de perdre mon temps que contre une ia. Avant de ré-attaquer le ladder avec mes nouvelles armes.
Et çà commence à venir (cf. mon dernier commentaire du post précédent)
Le fait est que faire de l'éco est un subtile mélange entre produire des unités, et produire de l'économie.
Exemple simple :
Tu as 100 de masse :
Si tu utilise 80% de ta masse dans la production d'unité, il ne t'en reste que 20% pour produire de l'économie.
Si tu utilise 80% de ta masse dans la prod d'éco, il ne t'en reste que 20% pour les unités.
C'est là la plus grosse différence entre un turtler et un joueur agressif. Le premier type utilisera le schéma 2, le second type de joueur utilisera plus un schéma 1. Le problème avec les customs est multiple :
1/ La map est grande, ce qui empêche un affrontement en début de partie -> 90% de ton éco sert à faire plus d'éco.
2/ La map est plus modeste, le joueur est mauvais -> 90% de ton éco sert à faire des unités, tu gagnes en 5 minutes
3/ La map est moyenne, le joueur est bon -> Conditions "idéales" d'une bonne partie. Tu devras savoir jongler précisément entre faire de l'éco ou des unités.
Le ratio dans une partie classique varie beaucoup :
T1 -> 85% unités, 15% éco
T2 -> 65% unités, 35% éco (pgen, mf)
T3 -> 40% unités, 60% éco
Bien sûr, ce sont des chiffres moyens, tu n'auras absolument pas la même strat de prod que tu joues sur TP ou sur OP. Et encore moins sur Isis. Un bon joueur est quelqu'un qui, entre autre, arrive à trouver le ratio idéal au long des différentes parties, tout en s'daptant à la map et au jeu. Celui qui lui permettra à la fois de se développer, mais également de prendre l'ascendant sur son adversaire.
L'éco augmente également de manière exponentielle, second exemple :
Joueur 1 produit 10 de masse par seconde, et en utilise 8 (80%) pour faire de l'éco. Joueur 2 produit la même chose, mais n'en utilise que 6 (60%) pour de l'éco.
On part du principe que 1 de masse permet d'en produire 3 en 5 minutes (ratio fictif 1:3) :
Respectivement à 5, 10 et 20 minutes de jeu
-J1 à désormais un total de 30 de masse au bout de 5 minutes. J2 n'a que 18 de masse.
-J1 a 72 de masse au bout de 10 minutes, J2 est largué et n'en a que 33.
-J1 atteint 415 de masse au bout de 20 minutes de jeu, J2 en a 108.
Pas besoin de conclusion, les chiffres parlent d'eux-même.
Par conséquent, une partie ou tu utilisera 90% de ta masse pour faire de l'éco (soit le cas de 90% des customs games), est complètement différente d'une autre ou tu n'utilisera que 30 ou 40% de masse (ranked).
Spammer de l'éco est simple, toute personne avec suffisamment de neurones peut y arriver, trouver le ratio parfait qui te permettra de gagner la partie est nettement plus compliqué, et tu devrais plus te focaliser la dessus. En prenant des repères par exemple, en notant dans tes différentes parties combien d'éco tu as utilisée pour en produire d'autre. Est-ce que tu as gagné plus de partie en ayant un grand ratio ? Ce genre de trucs.
Dans tous les cas, N'oublies jamais, absolument jamais, de faire de l'éco. Si tu oublies, tu as probablement perdu, sauf cas/map extraordinaire.
Tes conseils sont interessants, mais je le savais déjà, la mise en pratique me manquait, enfin surtout un build order T2/T3 efficace, savoir combien d'ingés je pouvais mettre en assist, et sur quoi à quel moment, à quel moment c'est plus utile de faire un autre usine plutot que des assists massifs,...
J'avais un gros problème de gestion vers les 15 min, apres 3-4 parties pour chercher une bonne chaine de production, je pense que je suis déjà plus au point.. J'avais une grosse tendance à trop m'emballer niveau upgrades et constructions dès que j'avais de la masse en trop. La ca s'équilibre, et dans la derniere partie, je tendais mechamment vers le +0 en masse (gros passage en - le temps de spwaner des unités, puis gros passage en positif,..)
en custom le plus souvent les mecs turtlent. Meme en fin de partie, ils sont capable de produire des nukes alors qu'ils voient clairement que t'as un anti nuke. Mention spéciale dans ma dernière partie : le mec avance des monkeylords sans support aérien alors que j'avais des tas de soucoupes (bon, enfin assez loin, mais j'ai eu le temps d'en spawner deux autres le temps qu'il arrive) autour de ma base pour la defense.
Si je peux donner un énième conseil, évite de garder une stratégie trop définie. Ca marchera bien un temps, de planifier son BO 5 ou 10 minutes à l'avance, mais contre un joueur décent, tu seras très vite à la rue car il aura fait quelquechose auquel tu n'auras pas pensé et/ou auras tellement pris le dessus que ta stratégie échouera à coup sûr.
Il ne faut jamais dire jamais, et c'est encore plus vrai ici. On ne dit jamais "je ne ferais jamais deux fac T2, mais plutôt T3". Il y aura des parties ou tu auras à utiliser deux usines T2 pour survivre, et d'autres ou le tech up sera la seule solution valable.
Enfin, n'attaches pas trop d'importance au jeu actuellement. Il risque de tellement évoluer avec FA que tu auras presque tout à réapprendre dans deux mois...