le "pee on commander early drop ship ownage" - la video
Lundi 19 novembre 2007 à 10 h 44
suite à l'article de kek :
(montage un peu à l'arrache mais bon, soit je le faisais vite soit je le faisais pas :)
(montage un peu à l'arrache mais bon, soit je le faisais vite soit je le faisais pas :)
Le premier était bon, il attaquait, était dans les premiers en éco et tentait de foutre une base avancée près de la tienne Zep.
Le second turtlait mais était quand meme à la ramasse par rapport à nous.
Le dernier...bah ca devait être un de ses premiers matchs.
Pour une fois qu'on pose ce machin bien sans problèmes...on tombe sur des mecs pas top.
Mais je persiste à dire que ce ComDrop c'est un coup de poker gagnant dans le premier quart d'heure.
Meme s'il y'a de l'anti-aérien on peut envoyer des bombardiers pour foutre le bordel et poser le commandeur au milieu du brouhaha.
Le truc c'est que personne ne s'y attend à ca...et que forcement sur les 3 joueurs ennemis y'a bien un mec "snipable"
Une fois à 2Vs3 c'est plié...surtout si tu rajoutes l'effet sur le moral de voir un de tes coéquipiers sauter sans raison si vite.
Risqué mais ca paye :P
(Par contre je me rate et là c'est l'effet inverse...un transporteur c'est tout de meme ultra fragile. Les 30 sec à bord sont ultra critiques)
Comment ça se fait que ton commander ne meurt pas lorsque le commander ennemi explose ?
(j'ai joué qu'un peu à la démo...)
il est shieldé. Et un nuke c'est 4000 damage, moins que le commandeur aeon meme pas shieldé :)
Du coup le bouclier (qui fait que mon com scintille) absorbe la totalité de l'explosion. Un com à poil il se bouffe 4000 (environ je sais plus) de dommage à l'explosion de l'adversaire. Avec les boucliers que dalle.
C'est à cause de ca qu'il faut absolument éviter de perdre ce bouclier en se collant à l'adversaire qui peut le virer en un coup de tir spécial.
Si c'est viable comme technique c'est que les upgrades Aeons coutent que dalle par rapport aux autres factions. 10 en masse et 750 en énergie c'est vite atteint quand on commence à produire des centrales T2.
Donc Shield + Tir continu + Portée...le com déposé dans la base adverse fait l'effet d'une mini bombe.
UEF permet de foutre son com sous un bouclier très efficace mais pas de tir offensif utilisable (si mais à une cadence ridicule donc bof)
Les cybrans peuvent avoir le rayon mortel des Monkeylord (le rayon de l'araignée) mais primo ca coute un os et secundo pas de shield en vue. Tu couples ca au fait que le com cybran est celui qui possède le moins d'energie...inutilisable donc.
Reste que les Aeons qui peuvent se permettre de voler la victoire si "facilement"
Par contre il faut que tout aille très très vite. Tuer l'ennemi dans la minute et effectuer une retraite aussitot (soit par la mer si c'est libre soit par transporteur en étant escorté par des chasseurs)
Là on a snipé le meilleur d'emblée et forcement on risquait plus grand chose avec les autres. Pour la peine je ne suis meme pas rentré et on a continué le tir aux pigeons.
Visiblement Ze a oublié cette touche