J'ai de toutes façons raison. (le blog de Ze_PilOt)
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Février 2007

pourquoi la pub c'est frustrant.

Mercredi 14 février 2007 à 18 h 12
On me demande de réaliser des pieces en 3d pour un spot.
Je m'execute :




Une bonne grosse journée de taf, je suis plutot content de moi.

Seulement, c'est une pub pour du chewing gum. Et ca doit etre frais. Et frais, en pub, il faut comprendre "bleu". Et donc, ca donne ça :



Tout ceci est du rough compositing wip tout ça hein, sauf l'étallonage bleu, qui lui sera comme ça. Definitivement et irrédiablement bleu moche décontrasté tout nul.

Et bon, l'étallonage, c'est indispensable, 100% des images sont étalonnées, et ça rend evidemment mieux. Sauf parfois, où j'ai envie de claquer mon moniteur dans la tete du realisateur. Pour ça et pleins d'autres raisons d'ailleurs.

(pour les films c'est pareil hein, sauf que ça dure plus longtemps, donc la rage s'adoucit avec le temps)
18 commentaires, dernier de moSk.

Une pub avec du lord of the ring dedans

Jeudi 1er février 2007 à 15 h 39
Enfin, presque, mais ça ramène plus de monde comme ça.. C'est juste du massive, le simulateur de foule utilisé pour lotr.. Un logiciel plutot étonnant dans le fonctionnement...

Un peu barbare et austère pour l'intégrer dans un pipeline (utiliser maya sous linux, brrr) mais une chouette expérience au final après avoir débrouisaillé le bordel. Pas trop souvent quand même.



Pour l'anectode, les plans massives contiennent uniquement des males (en fait, une seul clone) qui change de vetements, et donc parfois féminins avec les couleurs qui vont bien. Vous imaginez comment on appellait la ville entre nous...