Histoire de lard (le blog de Zapp_Legrand)
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[L4D]Petit bilan

Lundi 24 novembre 2008 à 14 h 37
Apres douze petites heures de jeu, un petit bilan s'impose, pour un jeu qu'on attend depuis presque deux ans.

-Graphiquement, le jeu fait vraiment un putain d'honneur de sa race au moteur Source. C'est super zouli sur un PC récent, et ca tourne bien sur un vieux PC (portable de 2005 avec centrino 1.7Ghz, ATI radeon 9600 et 1Go de ram, bah ca tourne plus que fluidement). Même en cas d'affluence d'infectés, ca impose le respect et ca fait plaisir de voir que les petites gens ne sont pas oubliés (Kof kof Crysis)

-Niveau Gameplay, là aussi, on ne nous a pas menti. C'est violent (les gerbes de sang sur l'écran quand on défonce un infecté au CaC, ...), c'est rapide, on se tracasse pas avec des touches qui ne servent à rien (Kof Kof le lean de Crysis).

-Techniquement, irréprochable là aussi. Les animations des infectés sont criantes de vérité. Qu'on arrache la jambe d'un gus avec un fusil de snipe (l'infecté virevolte en avant dans un mouvement parfaitement réaliste), ou qu'on balance une rafale latérale au M16 (l'infecté court alors quelques mètres emporté par son élan, puis s'écroule), le jeu est crédible du début à la fin. On regrettera la gestion d'une seule source de lumière (la sienne) mais je subodore des raisons techniques et d'optimisation.
L'aspect réseau est lui aussi totalement maîtrisé. N'importe qui avec un PC en rab (ou une config puissante, pour lancer le serveur et le client) et une connexion ADSL correcte peut créer un serveur coop.

-L'aspect communautaire. Ha ha, les malins qui gueulaient que "gnagna gna on peut pas choisir son server, c'est la fin des servers publics ouin ouin valve ils puduku".

Moi les gars de Valve, je les kiffe, et c'était EVIDENT qu'ils allaient arranger la chose. Du coup, on peut intégrer un server à une communauté, il devient alors visible directement dans l'interface du jeu, et accessible uniquement aux gens de la communauté (et à leurs amis si j'ai bien compris). Du coup, on trouve facilement des servers, et on perd pas son temps à attendre que le browser trouve pour nous.


-la durée de vie. En expert (sans vouloir me la jouer PGM, le seul mode de jeu qui vaille la peine), c'est énorme c'est dur, on est obligés de parler pour se couvrir. Il manque par contre un niveau entre advanced et expert. 12h de jeu, et pas encore vu la moitié des niveaux (quand je vous disais que je suis pas un PGM), mais jamais je n'ai eu envie de baisser le niveau de difficulté pour passer un passage un peu ardu.


Au niveau des réserves, je parlerais du mode Versus, qui est beaucoup moins accessible (il faut une grosse connec pour heberger ce type de serveurs), légèrement tronqué pour le moment (mais aucune raison que ca reste en l'état), et définitivement moins fun que de jouer en survivants (le spawn très long, c'est pénible quand on joue en plus un perso qui meurt en 2 tirs de fusils à pompe)

Les armes également, je trouve qu'elles manquent d'équilibrage (comme TF2 à ces débuts, avec les soldats et leur stock inépuisable de roquettes)

Les pompes : trop de balles, du coup, on ne regarde jamais et on allume systématiquement pompe)
L'uzi (enfin, la mitraillette de base) : Même en faisant attention, on se retrouve rapidement à court de munition. Du coup, on sort plus souvent le pistolet.
Le sniper : Trop de balles, trop puissant, cadence de tir trop élevée, trop précis, bref trop facile.




Petite astuce de dernière minute : Lorsque vous passez d'un acte II à un acte III (en général) et que vous avez les armes avancées (shotgun automatique, M16 et snipe), avant de fermer l'abri, jetez vos armes au sol (en récupérant les armes de base dispo dans l'abri), et fermez l'abri. Lorsque vous recommencez le prochain niveau, vos armes sont au sol et vous pouvez les récupérez. Et si vous mourrez et que vous recommencez, elles seront à nouveau là ( chuis pas sûr d'etre très clair sur le coup)

Deuxieme petite astuce de derniere 30 secondes : Vous avez la possibilité dans les options du jeu de permettre le mode "fly" lorsque vous êtes morts. Et comme vous pouvez parler à vos potes, vous pouvez les aider et leur filer de préciseuses indications.
par booz
Lundi 24 novembre 2008 à 14 h 46
A part pour le sniper et le fusil à pompe tier 1, je toruve que les munitions sont bien réparties : pour le UZI et le M16, on est obligé de conserver un peu de munitions. Avec ces armes, en sortant parfois le pistolet pour tuer quelques isoler sans gacher les balles, le plus souvent lorsque je me retrouve à cours de balles, il y a un paquet de munars dans les 30m qui suivent. Alors évidemment si on canarde comme un taré sans faire gaffe me ça chie à mort, surtout quand vient le moment de buter un tank, mais ça rajoute beaucoup au thrill je trouve.

Par contre pour le sniper et le premier pompe, c'est abusé comment on peut tirer sur tout ce qui bouge sans avoir à se soucier de quoi que ce soit, mais en même temps ce sont les armes les moins polyvalentes (pompe inutile à longue portée, sniper à chier en mouvements).
Lundi 24 novembre 2008 à 15 h 26
Le pompe est surpuissant c'est clair. mais ça fait un peu partie du jeu. En expert, un infecté qui te fonce dessus te fait perdre 20hp (je pensais que c'était 10 mais j'ai l'impression que quand un infecté charge, c'est plus puissant), alors ton pompe a beau être rapide, puissant, les armes ne font pas tout. Tes propositions pour les armes rendraient le jeu encore plus difficile qu'il ne l'est déjà (en expert).

Mais pour le pompe de départ c'est vrai qu'on pourrait diviser le nombre de cartouches par deux qu'on arriverait toujours à en garder jusqu'au prochain point de ravitaillement
par SPTX
Lundi 24 novembre 2008 à 15 h 51
maintenant que j'y pense c'est vrai que j'ai jamais fait attention à mes cartouches....

sinon je suis pas d'accord avec ton verdict sur le versus, jouer infecter c'est tout simplement génial (je sais je me répète) seulement c'est un trip à part, donc pas à la portée de tout le monde.
par Kirby
Lundi 24 novembre 2008 à 16 h 41
Le fusil à pompe de départ est en effet trop "chargé", par contre avec l'auto ça part super-vite.
Lundi 24 novembre 2008 à 22 h 11
"Du coup, on peut intégrer un server à une communauté, il devient alors visible directement dans l'interface du jeu, et accessible uniquement aux gens de la communauté (et à leurs amis si j'ai bien compris)."

Tout le monde y a accès je crois. Enfin, celui que j'ai était souvent rempli par des mecs inconnus avant que l'on mette un mdp.
par MrFrags
Lundi 24 novembre 2008 à 22 h 27
Ils ont presque réussi à nous donner un sentiment de satisfaction en vue des quelques armes qui sont à notre disposition, à l'instar de F.E.A.R. hormis les bugs d'équilibrages... Enfin bon, on peut pas atteindre la perfection >>> "Practice make perfect" ;)
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