Histoire de lard (le blog de Zapp_Legrand)
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Novembre 2008

[L4D]Petit bilan

Lundi 24 novembre 2008 à 14 h 37
Apres douze petites heures de jeu, un petit bilan s'impose, pour un jeu qu'on attend depuis presque deux ans.

-Graphiquement, le jeu fait vraiment un putain d'honneur de sa race au moteur Source. C'est super zouli sur un PC récent, et ca tourne bien sur un vieux PC (portable de 2005 avec centrino 1.7Ghz, ATI radeon 9600 et 1Go de ram, bah ca tourne plus que fluidement). Même en cas d'affluence d'infectés, ca impose le respect et ca fait plaisir de voir que les petites gens ne sont pas oubliés (Kof kof Crysis)

-Niveau Gameplay, là aussi, on ne nous a pas menti. C'est violent (les gerbes de sang sur l'écran quand on défonce un infecté au CaC, ...), c'est rapide, on se tracasse pas avec des touches qui ne servent à rien (Kof Kof le lean de Crysis).

-Techniquement, irréprochable là aussi. Les animations des infectés sont criantes de vérité. Qu'on arrache la jambe d'un gus avec un fusil de snipe (l'infecté virevolte en avant dans un mouvement parfaitement réaliste), ou qu'on balance une rafale latérale au M16 (l'infecté court alors quelques mètres emporté par son élan, puis s'écroule), le jeu est crédible du début à la fin. On regrettera la gestion d'une seule source de lumière (la sienne) mais je subodore des raisons techniques et d'optimisation.
L'aspect réseau est lui aussi totalement maîtrisé. N'importe qui avec un PC en rab (ou une config puissante, pour lancer le serveur et le client) et une connexion ADSL correcte peut créer un serveur coop.

-L'aspect communautaire. Ha ha, les malins qui gueulaient que "gnagna gna on peut pas choisir son server, c'est la fin des servers publics ouin ouin valve ils puduku".

Moi les gars de Valve, je les kiffe, et c'était EVIDENT qu'ils allaient arranger la chose. Du coup, on peut intégrer un server à une communauté, il devient alors visible directement dans l'interface du jeu, et accessible uniquement aux gens de la communauté (et à leurs amis si j'ai bien compris). Du coup, on trouve facilement des servers, et on perd pas son temps à attendre que le browser trouve pour nous.


-la durée de vie. En expert (sans vouloir me la jouer PGM, le seul mode de jeu qui vaille la peine), c'est énorme c'est dur, on est obligés de parler pour se couvrir. Il manque par contre un niveau entre advanced et expert. 12h de jeu, et pas encore vu la moitié des niveaux (quand je vous disais que je suis pas un PGM), mais jamais je n'ai eu envie de baisser le niveau de difficulté pour passer un passage un peu ardu.


Au niveau des réserves, je parlerais du mode Versus, qui est beaucoup moins accessible (il faut une grosse connec pour heberger ce type de serveurs), légèrement tronqué pour le moment (mais aucune raison que ca reste en l'état), et définitivement moins fun que de jouer en survivants (le spawn très long, c'est pénible quand on joue en plus un perso qui meurt en 2 tirs de fusils à pompe)

Les armes également, je trouve qu'elles manquent d'équilibrage (comme TF2 à ces débuts, avec les soldats et leur stock inépuisable de roquettes)

Les pompes : trop de balles, du coup, on ne regarde jamais et on allume systématiquement pompe)
L'uzi (enfin, la mitraillette de base) : Même en faisant attention, on se retrouve rapidement à court de munition. Du coup, on sort plus souvent le pistolet.
Le sniper : Trop de balles, trop puissant, cadence de tir trop élevée, trop précis, bref trop facile.




Petite astuce de dernière minute : Lorsque vous passez d'un acte II à un acte III (en général) et que vous avez les armes avancées (shotgun automatique, M16 et snipe), avant de fermer l'abri, jetez vos armes au sol (en récupérant les armes de base dispo dans l'abri), et fermez l'abri. Lorsque vous recommencez le prochain niveau, vos armes sont au sol et vous pouvez les récupérez. Et si vous mourrez et que vous recommencez, elles seront à nouveau là ( chuis pas sûr d'etre très clair sur le coup)

Deuxieme petite astuce de derniere 30 secondes : Vous avez la possibilité dans les options du jeu de permettre le mode "fly" lorsque vous êtes morts. Et comme vous pouvez parler à vos potes, vous pouvez les aider et leur filer de préciseuses indications.
6 commentaires, dernier de MrFrags.

[X360]New Xbox Experience

Jeudi 20 novembre 2008 à 08 h 32
Bah putain, on peut dire qu'hier fut la journée des bonnes nouvelles (enfin, façon de parler)

-J'ai ENFIN trouvé l'interface que je cherchais sous wow pour avoir un truc pas crade.
-Mon server L4D carbure et fonctionne parfaitement.
-J'ai monté un meuble Ikea (youhou, même pas 1h30)
-J'ai installé wotlk sur mon mac (pour info, le DVD de Wrath of the Lich King contient les sources de TOUT le jeu, plus la peine de se taper les 8 CD d'install...magique), et ca tourne correctement (sur un macbook hein, donc je pense pas aller faire des raids 25 avec, mais pour mes ptites affaires dans les quartiers d'affaire de Stormwind, ca suffira amplement)
-Et surtout, la MAJ pour le nouveau dashboard de ma xbox360 est sortie. Et c'est vraiment du bonheur complet.

L'ancienne interface était pratique certes (quoi que super perfectible), mais putain qu'est ce que c'était moche ; Onglets, menu ingame envahissant et qui ramait, couleurs a chier...

Depuis hier, on a vraiment un environnement totalement différent. Je dresserai un voile pudique sur le pillage des Miis de Nintendo, pour parler de l'interface en elle même. Tout est plus léché (la présentation des jeux, avec le super fond d'écran), plus rapide, plus intuitif (et là, je repense au menu de la PS3, qui me paraissait sympa, et finalement je me rends compte qu'il poque du derche, surtout l'onglet "Paramètres" pour ceux qui connaissent).

Et puis ZE truc ultime : l'installation des jeux. C'est simple, on insère une galette, hop hop bouton "Y", installer le jeu. Ca prend 5min grand max, et apres, c'est le silence ABSOLU. Les problèmes de streaming de GTA IV sont résolus, c'est plus rapide à charger, on redecouvre ses jeux quoi.


Un gros gros big'up à Microsoft, qui m'ont vraiment bluffé sur ce coup. Ils proposent la même interface pour le prochain Windows, et je signe direct.
8 commentaires, dernier de G.UNIT.

[L4D] Problème pour monter un serveur[RESOLU]

Mercredi 19 novembre 2008 à 12 h 42
Ouep, autant j'avais réussi à monter un server pour la démo sans rien biter au truc, autant pour la version complète je galère.

Enfin, je galère, manière de parler. Le serveur s'installe sans aucun soucis, il est visible en LAN (apparait dans l'onglet LAN de Steam), je peux me connecter dessus (il est sur une machine dédiée)

Par contre, impossible une fois dedans, d'y inviter des amis, et impossible pour eux de le rejoindre par ipconnect (alors que pour la démo, ca fonctionnait parfaitement)

J'ai bien forwardé le port 27015 sur mon server, mon server.cfg est réduit au minimum pour éviter les bourdes.
Et pas moyen que mon server apparaisse sur le net...

Une idée d'où que ca pourrait provenir? y'a t'il des subitilités par rapport au server de la démo?

PS : Forward de tous les ports nécessaires, et ça fonctionne nickel.

Left4Dead...Oui mais

Mardi 18 novembre 2008 à 13 h 33
Je n'ai pas encore testé le mode Versus (LA grande inconnue dont dépend la deuxième grand inconnue : la durée de vie du soft)

Mais j'ai quand meme bien peur que le gameplay soit limité. Par le fait du Respawn. Bah oue, les infectés ont une estimation de vie très très limitée, et donc rusher sur un survivant en Hunter, tenter de le tuer (sans possibilité de s'échapper une fois qu'on est scotchés au gus), se faire dessouder, et attendre 20 sec le respawn, je sens que ca ne risque pas d'être fun du tout (surtout que les infectés sont rapidement repérables par le bruit)

Du coup, j'imagine le template d'attaque classique :

-On attend qu'un mec de l'épique spawne en boomer.
-On prie pour qu'il soit suffisamment malin pour approcher les survivants et leur cracher à la gueule.
-On attend la venue de la Horde.
-On saute sur les survivants qui sont en train d'agoniser ou qui se sont séparés
-On meurt
-Go to DEBUT.

J'ai peur que l'intérêt du versus s'effrite donc à vue d'oeil si les possibilités d'attaque des infectés ne s'étoffent pas.
22 commentaires, dernier de Mhraya.

La langue française

Lundi 17 novembre 2008 à 08 h 26
Veuillez trouver ci dessous le lien pour faire enregistrer votre SAV directement sur internet
Et de suivre les étapes.
Veuillez mettre toute les informations nécessaires pour qu’on puisse vous créer votre accord de retour sans problème et dans les plus brefs délais.
mettre le numéro de série de votre appareil (sous l’appareil S/N : soit sa commencerai par un 5, 6, 7 ou 8)
si il a subi un choc qui à détériorer la coque.
La batterie et l’adaptateur ont que 1 année de garantie
Sur la case description du problème, veuillez n’utiliser pas les apostrophes, les virgules, les tirets…..etc le mieux écrivez tous les lettres en majuscules.
Un composant est rarement la cose de telles problémes il est plus probable que windows a eu un problème suite a sa derniére mise a jour le probléme rencontré par l'utilisation du cd recovery reste asser étrange.


Donc, pour vous centrer la chose, ce n'est pas la réponse d'un kikoolol de 14 ans sur jv.com, mais bien un extrait d'un mail officiel qui m'a été envoyé par le SAV d'ASUS FRANCE

Ca fait peur hein?(surtout la dernière phrase, le gars est totalement à côté de la plaque concernant mon problème)


Alors, je veux bien que dans ces pays bercés de sable chaud, on ne parle pas aussi bien le français que dans notre beau pays, mais putain, des fautes aussi évidentes sur un mail "officiel" (fautes qui peuvent être évitées à l'écrit, suffit d'avoir un modèle de mail bien écrit qu'on envoie aux clients.

Du coup, je stresse un peu pour ma réparation.

Les suites de jeux réussies?

Dimanche 16 novembre 2008 à 15 h 37
Je jouais ce matin a Gears of War 2, et je me posais la question, après avoir lu divers avis. GOW2 est il un jeu reussi?

On lit un peu partout qu'il souffre du syndrome GOW1.5 (expression particulièrement con d'ailleurs). Pour ma part, je le kiffe assez mortellement (expression con également), il ressemble beaucoup au premier, mais les ptites améliorations diverses rendent vraiment l'expérience unique.

Et donc, y-a t'il des suites de jeux qui soient reussies? Je veux dire, reussie au niveau d'un film ( Terminator 2, Empire Strikes Back,...), ou alors, somme-nous contraints de se taper des versions a peine améliorées de nos jeux préférés?

Problème XP (pour les vrais de vrais)

Samedi 15 novembre 2008 à 14 h 24
Voilà, depuis quelques jours, mon ancien portable (Asus G2S) refuse de démarrer (j'ai mis un windows XP SP2 dessus)

Il s'arrête pendant le chargement, avec le logo et la barre qui défile. La barre ne s'arrête pas complètement, mais j'ai un morceau de barre toutes les 2min environ..et à un moment ca bloque.

Lorsque je démarre en mode sans échec, aucun soucis à priori.

J'ai tenté de formater le disque dur et de réinstaller le système d'exploitation. Même symptome.

Dans un dernier effort, je suis allé racheté un disque dur, et bam après réinstallation, même soucis. Le problème ne vient donc pas du disque dur.

Avant donc de le renvoyer en SAV (1 mois d'immobilisation), j'aimerais savoir si vous aviez une idée sur le problème (si je peux m'éviter un envoi en SAV, ca m'arrangerait)

D'avance merci.

Les pirates sont formidables...

Lundi 10 novembre 2008 à 08 h 29
Alors que je cherchais un moyen de mettre un mot de passe sur mon server l4d_demo sur google, je suis tombé sur cette page, dont l'intitulé m'a fait tiquer (pas que je chercher à hacker des comptes, mais voir ces pages dans les premiers résultats m'étonnent toujours).

Vraiment très fendart la technique pour hacker un compte (avec un brin de pathétisme). Ca me fait penser aux pubs vous promettant de gagner 25€ par mail ouvert, et qui vous demandent de payer 25€ pour recevoir un mail. Allo Mcfly??? Y'a quelqu'un au bout du fil???

Sans déconner, les gens sont-ils vraiment aussi naïfs?

Demo L4D out : Doutes dissipées (à moitié)

Vendredi 7 novembre 2008 à 11 h 12
Et oui, après mon précédent article, j'appréhendais la sortie de la tant attendue démo. Après quelques heures de jeux (et de furetage des forums), deux idées émergent:

-Le jeu défouraille effectivement sévèrement : c'est violent, rapide, sans concessions, on se sent plongé dans les films de zombies récents (28jours/mois, remake de Dawn of the Dead), bref c'est jouissif, la rejouabilité à l'air au rendez-vous.

- Le système de jeu est loin de faire l'unanimité. Pour ma part, en tant que joueur, je m'en contente carrément pour le moment. On crée une salle d'attente avec 3 potes, et on clique jusqu'a obtenir un serveur dédié. C'est relativement rapide (vu le peu de servers dédiés dispos je suppose), très bien fait (on garde la main pour charger une map, changer la difficulté).

par contre, pour les admins, c'est la galère et je les comprends (pourquoi se monter un server si on ne peut même pas choisir de jouer dessus?). Et les quelques messages de Valve ne rassurent pas totalement.


Malgré ce gros point noir (on parle d'un jeu multi quand même), la communauté semble au rendez-vous (sans exagérer, 85% de ma friendlist connectée l'était sur ce jeu hier, mais si vous avez des chiffres officiels, ca m'interesse), assurant ainsi la pérénnité online du soft.

Je tiens à féliciter Valve, qui au lieu de lâcher son jeu au concept novateur (du coop, c'est quand même pas tous les jours) sur la jungle du net, tente une nouvelle approche (on se rappelle tous du revolutionnaire multi de Splinter Cell 2, qui avait été sabordé bien comme il faut par Ubi Soft). Si le nombre de servers dédiés mis en place est suffisant, le système de match making pourra être suffisant. Mais il est clair que Valve ne doit pas fermer la porte aux geeks qui ne supporteront pas de ne pas pouvoir aller sur leurs servers pour foutre la gravité à 0 ou se mettre à slapper les joueurs...

Left 4 Dead peut il faire un bide?

Mardi 4 novembre 2008 à 13 h 12
Et oui, comme vous, je bave sur les vidéos depuis des mois, comme vous j'ai précommandé le jeu des l'annonce d'une démo pour les précos, et comme vous, il me tarde d'aller enfoncer la crosse de mon M16 sur la tronche des zombies.


Mais.

Mais mais mais, le buzz sur L4D a t il des chances de cacher un succès modeste, voire un jeu raté?? Les avis unanimes de journalistes et joueurs chanceux lors des salons vaudront-ils quelque chose au bout de xx jours de jeu?

Tentons d'etre objectifs quelques minutes et énumérons les points faibles/d'ombre de ce projet (pour les points forts, reportez-vous aux diverses previews)

-Tout d'abord, c'est un jeu Valve, et qui dit Valve, dit Source, et dit Steam...Et même le succès plus que certains de TF2 (et ses nombreuses mises à jour)a permis d'effacer quelques a-prioris, on aura les sempiternels Steam olol² l'usine à gaz, jamais je l'installerai sur ma bécane ca fout dé spywares en plus , les De toutes facons, le moteur Source il puduku il peut même pas afficher une map de 75km² sans chargement]. Bref, les préjugés ont la vie dure.

-Le type de jeu. Oui, du coop, c'est une sacré bonne idée car c'est un secteur très (trop même) peu exploré sur nos chers PC (alors que sur consoles, c'est devenu quasiment la norme), mais un jeu coop peut-il avoir une bonne durée de vie ? Qui dit coop, dit pas de "pro" (et je pense que d'avoir des ladders, des compet, des teams sur un jeu, assure sa longévité sur l'Internet). Là aussi, on me rétorquera qu'il y a toute la partie où on joue les infectés, mais j'y reviendrais après.

-Ensuite, la création de niveaux supplémentaires. J'ai l'impression que la création de maps est un putain de processus super complexe pour L4D (rien à voir avec TF2 par exemple), il faut gérer le pop des zombies, la durée de la map, les munitions,... bref, un travail d'équilibrage qui pourrait empecher l'apparition de bonnes maps de la part de la communauté.

-La création de serveurs. Déjà pour la version X360, Valve a mis les petits plats dans les grands et a mis en place, une série de serveurs pour ce jeu. Mais sur PC? La gestion de l'IA des infectés pourra-t-elle résolue par un serveur dit "maison" (genre le truc qui fait tourner un server CS ou DOD 26 slots...)? Et si ce n'est pas le cas, pourra-t-on trouver des serveurs "vide" pour aller éclater du zombie entre potes??? Enlever la partie "communauté, moi et mes 3 potes nofags, on va manger du zombie ce soir", et le succès peut ne pas(plus) être au rendez-vous.


-L'incorporation d'un jeu dans le jeu, en la personne des "boss" à incarner. En théorie une excellente idée (bah oue, le team deatchmatch en équipe asymétrique, ca déchire quand c'est bien équilibré), mais dans la pratique, cette partie du jeu ne sera-t elle pas juste anecdotique? (sachant qu'on pourra jouer les rescapés contre des infectés IA, mais le contraire est-il possible? L'IA saura t'elle gérer les rescapés?)

-Et puis, last but not least (oue j'aime bien, les expressions bidons), un jeu PC peut-il cartonner sur Internet? L'histoire récente nous a montré plus de bides que de succès (Quake Wars, UT 3, Crysis....) Ces jeux sont joués, of course, mais rien de comparable aux raz de marée qu'on a connu il y a quelques années (avec Tribes, CS et DoD en tête). Pas forcément en chiffres de joueurs, mais en terme de communauté, d'intéraction sociale, de pro-gaming,.....



Bref, j'ai peur que ce jeu, en lequel j'ai placé tous mes récents espoirs, n'est qu'un succès d'estime. Un hype de quelques semaines (mois si on a de la chance), puis retombé dans l'oubli tel un BF: Bad Company (pourtant monstrueux)


SVP, rassurez-moi :(