Histoire de lard
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Mai 2008
La Mémoire dans la peau - Demo out
Mercredi 21 mai 2008 à 01 h 44
Ouepm après plusieurs parties multi de merde sur GTA ( c est pas la bonne periode ou alors je n'ai pas de cul) je fais un tour sur le live et voit la demo de La Memoire dans la peau. Les quelques previews etant assez optimistes, je lance le dl (1,2Go le bestiau)
45 min et trois niveaux( généreuse la demo en plus) plus tard je constat s'impose, ce jeu risque d'être une petite tuerie integrale. Explications
Premier niveau, l'ambassade. ici c'est de la baston et du reflexe. Pas d'arme a feu, deux boutons pour taper, un pour bloquer et un pour les "fatalités"
Ici, hors de question d'empaler un adversaire, ou de lui extraire sa colonne vertébrale par l'anus, mais plutot un moyen elegant de rendre les combats interessants et jouissifs.
Voila c'est le mot. Jouissif. Ca faisait un moment que je n'avais le sourire au lèvres comme ca en jouant a une simple demo. Enorme travail de Motion Capture, de choregraphie, et de placement de camera. Les fatalities sont tout le temps differents, et sont interactives suivant l'environnement immédiat. On prend vraiment un malin plaisir a peter le bras dun mec apres lui avoir encastré la tête dans une porte.
A cela s'ajoute une ambiance vraiment cinoche. Les cutscenes sont hyper dynamiques (le jeu egalement, mais ca vous l'aviez compris), on a droit a des Quick Time Events.
Pour le deuxieme niveau, on a droit a un passage un peu plus linéaire ( un couloir dans un métro) en phase de shoot. On retrouve les gimmick habituels des jeux Next Gen : decors destructibles, couverture et tir a l'aveugle.
Rien de transcendant niveau graphique, mais la encore, une putain d'ambiance, un gameplay precis, des fatalities ( headshot quon declenche en ayant suffisamment d'adrénaline, le tout accompagné dune cutscene hyper lechouillée), un bon feeling des armes ( c toujours agreable de tirer avec un pistolet sans avoir l'impression que ca ne sert a rien).
Parcours sans faute pour le moment, si ce n'est un graphisme trop leger. Par contre, la zik, la fluidité, les voix en VF (reussies), rien a signaler, nickel.
Et la troisième niveau, la mythique poursuite dans Paris dans la Mini...Apres plusieurs heures de GTA IV, c'est vraiment la douche froide. Vile minable, moteur physique a la ramasse, gameplay pitoyable. Vraiment le gros point faible du jeu ( j'espere que ca sera le seul niveau du genre)
Bref, une excellente demo, qui annonce un excellent jeu.
45 min et trois niveaux( généreuse la demo en plus) plus tard je constat s'impose, ce jeu risque d'être une petite tuerie integrale. Explications
Premier niveau, l'ambassade. ici c'est de la baston et du reflexe. Pas d'arme a feu, deux boutons pour taper, un pour bloquer et un pour les "fatalités"
Ici, hors de question d'empaler un adversaire, ou de lui extraire sa colonne vertébrale par l'anus, mais plutot un moyen elegant de rendre les combats interessants et jouissifs.
Voila c'est le mot. Jouissif. Ca faisait un moment que je n'avais le sourire au lèvres comme ca en jouant a une simple demo. Enorme travail de Motion Capture, de choregraphie, et de placement de camera. Les fatalities sont tout le temps differents, et sont interactives suivant l'environnement immédiat. On prend vraiment un malin plaisir a peter le bras dun mec apres lui avoir encastré la tête dans une porte.
A cela s'ajoute une ambiance vraiment cinoche. Les cutscenes sont hyper dynamiques (le jeu egalement, mais ca vous l'aviez compris), on a droit a des Quick Time Events.
Pour le deuxieme niveau, on a droit a un passage un peu plus linéaire ( un couloir dans un métro) en phase de shoot. On retrouve les gimmick habituels des jeux Next Gen : decors destructibles, couverture et tir a l'aveugle.
Rien de transcendant niveau graphique, mais la encore, une putain d'ambiance, un gameplay precis, des fatalities ( headshot quon declenche en ayant suffisamment d'adrénaline, le tout accompagné dune cutscene hyper lechouillée), un bon feeling des armes ( c toujours agreable de tirer avec un pistolet sans avoir l'impression que ca ne sert a rien).
Parcours sans faute pour le moment, si ce n'est un graphisme trop leger. Par contre, la zik, la fluidité, les voix en VF (reussies), rien a signaler, nickel.
Et la troisième niveau, la mythique poursuite dans Paris dans la Mini...Apres plusieurs heures de GTA IV, c'est vraiment la douche froide. Vile minable, moteur physique a la ramasse, gameplay pitoyable. Vraiment le gros point faible du jeu ( j'espere que ca sera le seul niveau du genre)
Bref, une excellente demo, qui annonce un excellent jeu.
6 commentaires, dernier de hervai.