Histoire de lard
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Avril 2007
Pour vous, je teste aujourd'hui...
Lundi 30 avril 2007 à 14 h 15
God Of War II
Samedi classique : l'APN de madame Zapp_Legrand est en panne, donc gogo la Fnac de Velizy pour le faire passer en SAV. Je passe sur les trois golios du magasin Macdouglas, qui te font miroiter un blouson gratos, dans l'espoir de t'enculer profondément en te vendant de la merde hors de prix (avec une technique de vente totalement illégale d'ailleurs), on arrive devant la FNAC, hop hop direction jeux vidéos et ohhhhh miracle, God of War II est dispo ! et HOOOOOOOO re-miracle, c'est le dernier exemplaire !
Je me jette comme un malpropre dessus et quelques heures après (putain, faire les courses de la semaine avec GoWII dans les mains, c'est un vrai calvaire, ca m'a rappelé les courses avec ma mère quand elle m'achetait une boite de playmobil, mais que je devais attendre d'être dans la voiture pour l'ouvrir...)
Enfin arrivé à la maison, et hop, on insère la galette dans la PStwo, qui commençait à prendre la poussière avec l'arrivée de sa grande tante (la Xbox360).
Allez hop, l'intro qui commence. Qualité très moyenne (voire pas terrible du tout, on est loin du stylisme du 1), je lance le jeu, désactivation du tutorial, mode de jeu hard (le plus haut dispo) et c'est parti.
Pas de surprise, le premier niveau est une claque monumentale. On combat une énorme statue au milieu d'une ville en flammes. Vous avez tous du voir la vidéo, ca en jette, ca défouraille, c'est super dur, mais chaque mort nous permet de mieux comprendre les mouvements du boss, et finalement on arrive à s'en sortir.
Après avoir fini ce niveau d'anthologie (et le mot est faible), on se dit que les devs ont tout donné et que le reste du jeu n'aura plus cette envergure épique (sentiment que j'ai légerement ressenti dans le premier God of War, où l'hydre était le boss le plus fun à affronter), mais que dalle oue, le reste du jeu enfonce totalement ce niveau finalement très convenu.
Deuxième constat, au delà de l'aspect purement esthétique (les programmeurs maitrisent la PS2, et si ce n'était cet aliasing qui arrache les yeux après deux mois sur du next-gen en HD, on se croirait vraiment sur une console next gen), je crois qu'on atteint là le summum du gameplay mitonné aux petits oignons, on sent derrière chaque ennemi, chaque technique de boss, des heures et des heures de play-test. Non mais sans déconner, tout est fignolé, on est jamais frustré quand on crève comme une merde, les checkpoints sont parfaitement placés, les pièges mortels sont souvent très rigolos.
Un exemple tout con : Le premier boss est un humain armé d'une lance. Au début du combat, à chaque fois qu'il va attaquer, sa lance s'éclaire légèrement d'un petit halo bleu, ce qui permet de nous préparer (esquive ou blocage de l'attaque), puis après quelques minutes de combat, son arme se trouve entourée d'un énorme éclair bleue, donc nous n'avons plus d'indication visuelle évidente de son attaque. Le truc, c'est que durant les premieres minutes du combat, on a repéré d'autres signes d'attaques du boss (main levé, petit cri,...), et donc l'aide lumineuse n'est plus utile. C'est simplement génial, et génialement simple.
On retrouve ce genre d'artifices très souvent (par exemple, à un moment, un petit monstre appelle un énorme troll à la rescousse, et lui plante ses deux haches dans les omoplates pour le commander. Pour le faire taper il donne un coup de hache sur le troll et suivant l'épaule visée, l'attaque est différente et l'esquive également), et c'est un vrai bonheur de tomber un boss sans quasiment se faire toucher alors que deux heures avant, on se faisait quicher la tronche à chaque coup (et je pense là à la mère des Méduses, qui possède énormément d'attaques).
Bref, le jeu est cruel, jamais frustrant, et récompense TOUJOURS le joueur après un passage délicat. Par exemple, la mise à mort du premier boss est tout simplement jouissive (je ne spoilerai pas, la vidéo est dispo sur le net, le boss s'appelle Thésée), après une fin de combat assez éprouvante, et on prend un vrai plaisir sadique à l'achever d'une manière bien violente et bien gore.
Ah ca....Pour être gore, c'est gore. Qu'on arrache un bras à l'adversaire pour l'empaler sur sa propre épée, qu'on attrape un sanglier pour lui ouvrir le bide et récupérer quelques points de vie, qu'on enfonce nos lames dans la tronche d'un monstre à terre, je pense que toutes les mises à mort possibles ont été envisagées dans ce jeu. Mises à mort qui atteignent leur paroxysme lors des affrontements avec les Boss. Tous les boss se finissement avec une séquence en QTE (en gros, appuyer sur un bouton lorsqu'il apparait à l'écran). Et vu que les boss sont sacrément difficiles, et que rater une séquence QTE résulte souvent en un game over fatidique, ces séquences sont particulièrement stressantes. De plus, contrairement à Farhenheit, on arrive à suivre parfaitement ce qui se passe, le côté QTE ne prenant donc pas le pas sur l'action.
Je ne parlerai pas du systeme de magie, du systeme d'upgrade et d'xp, des séquences sur le dos de pégase (rahhhhh, arracher les ailes d'un griffon en plein vol, les Hordeux de Wow en révaient...), de l'histoire parfaitement racontée (un humain, ex-dieu déchu qui défie Le dieu des dieux à l'aide des Titans...), sinon vous allez baver de partout et votre PC ne marchera plus.
Je ne comprends pas Sony, qui à l'heure où ils font face à de graves problèmes de vente de PS3, se permettent de sortir le jeu de baston ultime sur PS2...C'est pas avec ce genre de cadeaux qu'ils vont aider les gens à migrer de console...
Un grand jeu, un killer-app sur une console en fin de vie. Un putain de grand jeu même. Ca vaudrait même le coup de se prendre une PS2 d'occaze, quitte à la revendre après. (Vivement ce soir putain de bordel)
Samedi classique : l'APN de madame Zapp_Legrand est en panne, donc gogo la Fnac de Velizy pour le faire passer en SAV. Je passe sur les trois golios du magasin Macdouglas, qui te font miroiter un blouson gratos, dans l'espoir de t'enculer profondément en te vendant de la merde hors de prix (avec une technique de vente totalement illégale d'ailleurs), on arrive devant la FNAC, hop hop direction jeux vidéos et ohhhhh miracle, God of War II est dispo ! et HOOOOOOOO re-miracle, c'est le dernier exemplaire !
Je me jette comme un malpropre dessus et quelques heures après (putain, faire les courses de la semaine avec GoWII dans les mains, c'est un vrai calvaire, ca m'a rappelé les courses avec ma mère quand elle m'achetait une boite de playmobil, mais que je devais attendre d'être dans la voiture pour l'ouvrir...)
Enfin arrivé à la maison, et hop, on insère la galette dans la PStwo, qui commençait à prendre la poussière avec l'arrivée de sa grande tante (la Xbox360).
Allez hop, l'intro qui commence. Qualité très moyenne (voire pas terrible du tout, on est loin du stylisme du 1), je lance le jeu, désactivation du tutorial, mode de jeu hard (le plus haut dispo) et c'est parti.
Pas de surprise, le premier niveau est une claque monumentale. On combat une énorme statue au milieu d'une ville en flammes. Vous avez tous du voir la vidéo, ca en jette, ca défouraille, c'est super dur, mais chaque mort nous permet de mieux comprendre les mouvements du boss, et finalement on arrive à s'en sortir.
Après avoir fini ce niveau d'anthologie (et le mot est faible), on se dit que les devs ont tout donné et que le reste du jeu n'aura plus cette envergure épique (sentiment que j'ai légerement ressenti dans le premier God of War, où l'hydre était le boss le plus fun à affronter), mais que dalle oue, le reste du jeu enfonce totalement ce niveau finalement très convenu.
Deuxième constat, au delà de l'aspect purement esthétique (les programmeurs maitrisent la PS2, et si ce n'était cet aliasing qui arrache les yeux après deux mois sur du next-gen en HD, on se croirait vraiment sur une console next gen), je crois qu'on atteint là le summum du gameplay mitonné aux petits oignons, on sent derrière chaque ennemi, chaque technique de boss, des heures et des heures de play-test. Non mais sans déconner, tout est fignolé, on est jamais frustré quand on crève comme une merde, les checkpoints sont parfaitement placés, les pièges mortels sont souvent très rigolos.
Un exemple tout con : Le premier boss est un humain armé d'une lance. Au début du combat, à chaque fois qu'il va attaquer, sa lance s'éclaire légèrement d'un petit halo bleu, ce qui permet de nous préparer (esquive ou blocage de l'attaque), puis après quelques minutes de combat, son arme se trouve entourée d'un énorme éclair bleue, donc nous n'avons plus d'indication visuelle évidente de son attaque. Le truc, c'est que durant les premieres minutes du combat, on a repéré d'autres signes d'attaques du boss (main levé, petit cri,...), et donc l'aide lumineuse n'est plus utile. C'est simplement génial, et génialement simple.
On retrouve ce genre d'artifices très souvent (par exemple, à un moment, un petit monstre appelle un énorme troll à la rescousse, et lui plante ses deux haches dans les omoplates pour le commander. Pour le faire taper il donne un coup de hache sur le troll et suivant l'épaule visée, l'attaque est différente et l'esquive également), et c'est un vrai bonheur de tomber un boss sans quasiment se faire toucher alors que deux heures avant, on se faisait quicher la tronche à chaque coup (et je pense là à la mère des Méduses, qui possède énormément d'attaques).
Bref, le jeu est cruel, jamais frustrant, et récompense TOUJOURS le joueur après un passage délicat. Par exemple, la mise à mort du premier boss est tout simplement jouissive (je ne spoilerai pas, la vidéo est dispo sur le net, le boss s'appelle Thésée), après une fin de combat assez éprouvante, et on prend un vrai plaisir sadique à l'achever d'une manière bien violente et bien gore.
Ah ca....Pour être gore, c'est gore. Qu'on arrache un bras à l'adversaire pour l'empaler sur sa propre épée, qu'on attrape un sanglier pour lui ouvrir le bide et récupérer quelques points de vie, qu'on enfonce nos lames dans la tronche d'un monstre à terre, je pense que toutes les mises à mort possibles ont été envisagées dans ce jeu. Mises à mort qui atteignent leur paroxysme lors des affrontements avec les Boss. Tous les boss se finissement avec une séquence en QTE (en gros, appuyer sur un bouton lorsqu'il apparait à l'écran). Et vu que les boss sont sacrément difficiles, et que rater une séquence QTE résulte souvent en un game over fatidique, ces séquences sont particulièrement stressantes. De plus, contrairement à Farhenheit, on arrive à suivre parfaitement ce qui se passe, le côté QTE ne prenant donc pas le pas sur l'action.
Je ne parlerai pas du systeme de magie, du systeme d'upgrade et d'xp, des séquences sur le dos de pégase (rahhhhh, arracher les ailes d'un griffon en plein vol, les Hordeux de Wow en révaient...), de l'histoire parfaitement racontée (un humain, ex-dieu déchu qui défie Le dieu des dieux à l'aide des Titans...), sinon vous allez baver de partout et votre PC ne marchera plus.
Je ne comprends pas Sony, qui à l'heure où ils font face à de graves problèmes de vente de PS3, se permettent de sortir le jeu de baston ultime sur PS2...C'est pas avec ce genre de cadeaux qu'ils vont aider les gens à migrer de console...
Un grand jeu, un killer-app sur une console en fin de vie. Un putain de grand jeu même. Ca vaudrait même le coup de se prendre une PS2 d'occaze, quitte à la revendre après. (Vivement ce soir putain de bordel)
9 commentaires, dernier de Bernardo_Guy.
Kaamelott Livre V
Mercredi 25 avril 2007 à 11 h 47
Bon, ca va faire passer à la trappe mon précédent post, mais en tant que tel, je ne peux me permettre de laisser passer cette vidéo. Vous pourrez la montrer à vos collets.
La réalisation fait un énorme pas en avant, les dialogues toujours aussi parfait, Alain Chabat est impérial.
Régalez-vous.
La réalisation fait un énorme pas en avant, les dialogues toujours aussi parfait, Alain Chabat est impérial.
Régalez-vous.
28 commentaires, dernier de Eryx.
A toutes les stars du réseau...
Mercredi 25 avril 2007 à 09 h 26
Je rencontre des gros soucis depuis hier...
Alors en gros, ayant fait l'acquisition d'une télévision HD, je décide de succomber aux charmes de la V5.
Donc commande de V5, hop hop, tout va bien, elle arrive sans soucis.
Et apres ca commence :( Je refais donc mon cablage correctement, et je constate que je suis passé de 20mo (enfin 18 et des brouettes à moins de 3...:()
Je vois que les caractéristiques de ma ligne n'ont pas changées (700m d'un dslam et 6db d'atténuation), pourtant, sur tous les tests possibles (divers FTP, test de débit), je peine à atteindre les 3mo, et je ne peux meme plus regarder la télé (alors qu'avec ma V4, je pouvais avoir la télé sur la télé, sur mon PC, avec du d/l, mon serveur ftp, et en me brossant les dents)
J'ai testé toutes les configs possibles (en omettant le boitier HD, qui par ailleurs chauffe énormément), en wifi, sans wifi, en passant par le switch de la fbx, par mon mini switch,..., en laissant la télé marcher seule (pour être sûr qu'aucune saloperie venant de mes PC ne pourisse la bande passante)
Résultat, pas moyen de retrouver mon débit de rupin :heink:


On voit bien que les caracs de ma ligne me permettent un débit nettement plus important...
Au niveau des cables, rien n'a été changé, j'ai gardé mes bons vieux ethernet, mais j'ai aussi effectué des tests avec les cables jaunes fournies par Free, et aucun changement non plus...La seule qui a été changée, c'est le RJ11 qui relie ma prise téléphonique murale à ma freebox...(j'ai redonné celui que j'avais avec ma vieille fbx et j'utilise celui nouvellement fourni par Free)
J'ai vraiment l'impression d'avoir épuisé toutes les possibilités, donc si jamais j'en ai oublié, n'hésitez pas :bounce: :bounce:
Merci d'avance
Alors en gros, ayant fait l'acquisition d'une télévision HD, je décide de succomber aux charmes de la V5.
Donc commande de V5, hop hop, tout va bien, elle arrive sans soucis.
Et apres ca commence :( Je refais donc mon cablage correctement, et je constate que je suis passé de 20mo (enfin 18 et des brouettes à moins de 3...:()
Je vois que les caractéristiques de ma ligne n'ont pas changées (700m d'un dslam et 6db d'atténuation), pourtant, sur tous les tests possibles (divers FTP, test de débit), je peine à atteindre les 3mo, et je ne peux meme plus regarder la télé (alors qu'avec ma V4, je pouvais avoir la télé sur la télé, sur mon PC, avec du d/l, mon serveur ftp, et en me brossant les dents)
J'ai testé toutes les configs possibles (en omettant le boitier HD, qui par ailleurs chauffe énormément), en wifi, sans wifi, en passant par le switch de la fbx, par mon mini switch,..., en laissant la télé marcher seule (pour être sûr qu'aucune saloperie venant de mes PC ne pourisse la bande passante)
Résultat, pas moyen de retrouver mon débit de rupin :heink:


On voit bien que les caracs de ma ligne me permettent un débit nettement plus important...
Au niveau des cables, rien n'a été changé, j'ai gardé mes bons vieux ethernet, mais j'ai aussi effectué des tests avec les cables jaunes fournies par Free, et aucun changement non plus...La seule qui a été changée, c'est le RJ11 qui relie ma prise téléphonique murale à ma freebox...(j'ai redonné celui que j'avais avec ma vieille fbx et j'utilise celui nouvellement fourni par Free)
J'ai vraiment l'impression d'avoir épuisé toutes les possibilités, donc si jamais j'en ai oublié, n'hésitez pas :bounce: :bounce:
Merci d'avance
13 commentaires, dernier de Zapp_Legrand.
Zack Snyder est un dieu...
Mardi 24 avril 2007 à 12 h 15
La preuve?
Tout simple, les deux derniers épisodes de South Park sont deux parodies de ces deux films.
300
Dawn of the Dead
Alors, ca y est, je ne veux plus rien entendre concernant 300 que gnagnan c'est de la merde.
(bon en fait, c'est surtout une excuse pour poster ces vidéos, et pour parler de la saison11 de South Park, qui finit d'enterrer les vieillissants Simpsons...)
Une série parfaite, marrante, qui fait réfléchir (il faut avoir vu l'épisode "The N word"), irrévérencieuse, intelligente, parodique dans le bon sens du terme (pas comme tous les trisomiques qui nous pondent les big movie, scary movie et autres sex movies), très reussie en VF (c'est suffisamment rare pour être signalé).
Vivement les DVD, putain de bordel de fiottes
Tout simple, les deux derniers épisodes de South Park sont deux parodies de ces deux films.
300
Dawn of the Dead
Alors, ca y est, je ne veux plus rien entendre concernant 300 que gnagnan c'est de la merde.
(bon en fait, c'est surtout une excuse pour poster ces vidéos, et pour parler de la saison11 de South Park, qui finit d'enterrer les vieillissants Simpsons...)
Une série parfaite, marrante, qui fait réfléchir (il faut avoir vu l'épisode "The N word"), irrévérencieuse, intelligente, parodique dans le bon sens du terme (pas comme tous les trisomiques qui nous pondent les big movie, scary movie et autres sex movies), très reussie en VF (c'est suffisamment rare pour être signalé).
Vivement les DVD, putain de bordel de fiottes
19 commentaires, dernier de SethDeNod.
Pour vous, je teste aujourd'hui...
Vendredi 20 avril 2007 à 13 h 58
Le Picooooooz.
Je débarque après la guerre, mais je me suis décidé hier à tester ce petit gadget. Et puis à 30€ hein, même si ca ne tient pas le week-end, ca aura deja une meilleure durée de vie qu'un jeu.
Donc le picooz, pour ceux qui ne connaissent pas, quoi qu'est-ce ? C'est un jouet. On va pas se voiler la face hein. Vous aurez beau dire à votre femme/collègue/amis que c'est une maquette de haute précision, non ca reste un jouet. Point.
C'est donc un mini hélicoptère, très léger, concu pour être "piloté" en intérieur. Le pilotage est simplifié à l'extreme (vous ne contrôlez pas directement l'inclinaison du picooz), mais diablement amusant.
Vous trouverez sur le net tout pleins de photos et de vidéos (dont certaines assez impressionnantes)
(contrairement aux apparences, il n'y a pas de fil invisible sur cette vidéo hein ^^
et prochainement, des vidéos en exclusivité de mon appartement.
Donc, si vous voulez emmerder votre chat ou votre copine pendant un week end (car avec tous les shoots que l'hélico prend, je doute qu'il survive bien longtemps en milieu appartemental), n'hésitez pas, ca vaut largement ses 30€.
EDIT : si quelqu'un sait comment intégrer une video dailymotion dans le blog, je vous en serai sied de me faire parviendre le mode d'emploi => Merci Muadib :D
Je débarque après la guerre, mais je me suis décidé hier à tester ce petit gadget. Et puis à 30€ hein, même si ca ne tient pas le week-end, ca aura deja une meilleure durée de vie qu'un jeu.
Donc le picooz, pour ceux qui ne connaissent pas, quoi qu'est-ce ? C'est un jouet. On va pas se voiler la face hein. Vous aurez beau dire à votre femme/collègue/amis que c'est une maquette de haute précision, non ca reste un jouet. Point.
C'est donc un mini hélicoptère, très léger, concu pour être "piloté" en intérieur. Le pilotage est simplifié à l'extreme (vous ne contrôlez pas directement l'inclinaison du picooz), mais diablement amusant.
Vous trouverez sur le net tout pleins de photos et de vidéos (dont certaines assez impressionnantes)
(contrairement aux apparences, il n'y a pas de fil invisible sur cette vidéo hein ^^
et prochainement, des vidéos en exclusivité de mon appartement.
Donc, si vous voulez emmerder votre chat ou votre copine pendant un week end (car avec tous les shoots que l'hélico prend, je doute qu'il survive bien longtemps en milieu appartemental), n'hésitez pas, ca vaut largement ses 30€.
EDIT : si quelqu'un sait comment intégrer une video dailymotion dans le blog, je vous en serai sied de me faire parviendre le mode d'emploi => Merci Muadib :D
16 commentaires, dernier de l2enegade.
Pour vous, je teste aujourd'hui...
Mercredi 18 avril 2007 à 17 h 58
...les questions qui dérangent.
-Critique-t-on un beat em all comme Alien Vs Predator (un Punisher like, tout en 2D, absolument énorme) ou comme Cadillac and Dinosaurs, sous pretexte qu'il soit moins technique qu'un Virtua Fighter 5 ou un Dead or Alive?
-Critique-ton un nageur olympique sous prétexte qu'il se déplace moins vite qu'un coureur du 100m ?
-Critique-t-on un Third person shooter comme Gears of war ou GRAW2, sous prétexte qu'ils soient moins techniques qu'un Unreal Tournament ou qu'un Quake 3 ?
J'ai vraiment l'impression que les jeux consoles sont victimes de mauvais procès, et qu'on leur reproche des trucs qui passaient très bien il y a quelques années.
Je prends ce court passage, extrait du blog de Sieur Dr.loser
Gears of War et moi, il y a incompatibilité. Au bout d'une demi-heure, j'avais l'impression de faire toujours la même chose. Je trouve que ma marge de manoeuvre est trop limitée et que le jeu ne laisse quasiment aucune place à mon skill pour s'exprimer
Si tu avais deja cette impression il y a quelques années, tu n'as pas du beaucoup t'éclater sur les jeux consoles 16bits.
Autre exemple typique, j'avais lu (je ne sais plus où), une critique sur Call Of Duty, concernant les "zones de combat". En effet, elles étaient limitées le temps de tuer tous les ennemis, puis un de vos coéquipiers ouvrait une porte pour continuer le niveau. Et que gnagnagna c'est pas réaliste, c'est nul, pourquoi on peut pas ouvrir les portes. Mais, putain, il y a 10 ans, quand le scrolling s'arrêtait en pleine rue dans Streets of Rage pour nous forcer à tuer 5 pecnauds au skin absolument identique, ca ne gênait personne, et tout le monde trouvait le jeu excellent. Je suis le seul à trouver ca dingue ? (d'ailleurs, quand les arènes sont arbitrairement fermées par une porte magique dans Painkiller, ca dérange beaucoup moins, je ne vois pas non plus pourquoi)
-Critique-t-on un beat em all comme Alien Vs Predator (un Punisher like, tout en 2D, absolument énorme) ou comme Cadillac and Dinosaurs, sous pretexte qu'il soit moins technique qu'un Virtua Fighter 5 ou un Dead or Alive?
-Critique-ton un nageur olympique sous prétexte qu'il se déplace moins vite qu'un coureur du 100m ?
-Critique-t-on un Third person shooter comme Gears of war ou GRAW2, sous prétexte qu'ils soient moins techniques qu'un Unreal Tournament ou qu'un Quake 3 ?
J'ai vraiment l'impression que les jeux consoles sont victimes de mauvais procès, et qu'on leur reproche des trucs qui passaient très bien il y a quelques années.
Je prends ce court passage, extrait du blog de Sieur Dr.loser
Gears of War et moi, il y a incompatibilité. Au bout d'une demi-heure, j'avais l'impression de faire toujours la même chose. Je trouve que ma marge de manoeuvre est trop limitée et que le jeu ne laisse quasiment aucune place à mon skill pour s'exprimer
Si tu avais deja cette impression il y a quelques années, tu n'as pas du beaucoup t'éclater sur les jeux consoles 16bits.
Autre exemple typique, j'avais lu (je ne sais plus où), une critique sur Call Of Duty, concernant les "zones de combat". En effet, elles étaient limitées le temps de tuer tous les ennemis, puis un de vos coéquipiers ouvrait une porte pour continuer le niveau. Et que gnagnagna c'est pas réaliste, c'est nul, pourquoi on peut pas ouvrir les portes. Mais, putain, il y a 10 ans, quand le scrolling s'arrêtait en pleine rue dans Streets of Rage pour nous forcer à tuer 5 pecnauds au skin absolument identique, ca ne gênait personne, et tout le monde trouvait le jeu excellent. Je suis le seul à trouver ca dingue ? (d'ailleurs, quand les arènes sont arbitrairement fermées par une porte magique dans Painkiller, ca dérange beaucoup moins, je ne vois pas non plus pourquoi)
21 commentaires, dernier de Chavez.