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10taCoule.be - La tragicomédie d'un studio qui ferme

Jeudi 14 août 2008 à 11 h 53
Bon j'ai un truc intéressant (et donc totalement hors de portée de la modération de 20h \o/) à raconter, et pour une fois ça a sa place sur Nofrag. Oui parce que bon je suis super intéressant comme gars mais pas très blogable.

Bref, comme vous l'avez sûrement vu (de là à dire que ça vous a bouleversé, il y a un pas), 10tacle Studios Belgium a fermé ses portes Mardi dernier. Je m'en vais vous conter les derniers mois d'un studio mourant, sans trop en dévoiler histoire de ne pas avoir à payer un avocat avec les sous de mon chômage.

Pour un peu de détails sur ce qu'on faisait ces derniers temps à 10tacle, cf. Factornews.

Il y n'y a pas vraiment de responsable unique dans une fermeture de studio, je pense. On peut blâmer les ventes du projet précédent (Est-ce si souvent une injustice? Je ne crois pas), on peut blâmer une personne en particulier (Oui, une personne seule peut foutre en l'air un projet entier, mais la responsabilité est du coup partagée entre ses managers), et on peut s'en battre les couilles et porter un T-shirt Shit happens. Le plus difficile dans une production de jeu vidéo est la gestion du risque, et je peux affirmer, sans trop médire sur le travail de 10tacle en Allemagne comme en Belgique, que c'est le point qui nous a foutu le nez dans la merde.

Dans l'histoire qui suit, je vais volontairement occulter des détails croustillants. Non pas parce qu'un film est en préparation, non, mais plutôt parce que je tiens à partir en bons termes avec chaque personne de la boite et qu'après coup, je ne regrette (presque) rien de ce qu'il s'est passé pendant un peu plus de 2 ans. De plus, le niveau de professionnalisme de l'équipe (programmeurs, artistes, designers) était fort impressionnant, en toute objectivité. Alors à quoi bon bitcher sur eux hein les enfants. Non, bitcher, je garde ça pour ceux que je ne connais pas.

Dans le cas de 10tacle, il y a eu quantité d'erreurs bien sûr, des projets qui ne se sont pas vendus, et j'ai choisi de porter le T-shirt parce que c'est la façon la moins chiante de faire face à la frustration combinée de voir son travail réduit à néant et de se retrouver au chômage.

Mais revenons un peu en arrière et observons ces 40 personnes se débattre contre le destin. Une véritable tragédie j'vous dis.

Il y a un an, je postais fièrement sur ce blog: ça y est j'étais devenu grand, je faisais partie d'une élite, j'étais un développeur à Leipzig, et j'avais un BADGE. En Belgique, on était en train de développer Totems, un jeu de plateformes au concept et à l'univers ma foi fort originaux et très, trop intellectuels. La campagne marketing avait commencé, avec un principe très original et très couteux: du marketing-mystère-pseudo-viral. Le vrai marketing des gagnants, de enige echte comme on dit chez Cecemel.

Gamekült reçoit des plumes.

Nous étions à Leipzig pour chercher un distributeur. Nous étions édités par 10talce A.G via un fonds d'investissement, on était confiants, la vie était belle et l'argent coulait à flots. Les previews du jeu, basées sur une version que nous avions passé 3 mois à concevoir 15 heures sur 24, 6 à 7 jours sur 7, furent flatteuses. Heureusement d'ailleurs: ces mois de crunchtime avaient plongé le mental et les organismes dans le déficit le plus complet, et l'ambiance n'était plus rose pour tout le monde dans le studio.

Gamekült prévoie Totems

Nous ne le savions pas encore, mais ces screenshots seraient les derniers à être communiqués au public...

La suite au prochain numéro, comme dans un vrai blog!
12 commentaires, dernier de -V-.

BIFFF - Nuit (pas) Espagnole

Samedi 29 mars 2008 à 15 h 15
J'y serai avec channouze, le mec bouclé et moche qui fait du LD. Faites coucou si vous nous voyez!
Kekouse, Oli, j'vous attends avec des Vlan.
5 commentaires, dernier de Holi.

Nouveau PC ... Et premier problème.

Dimanche 13 janvier 2008 à 20 h 18
J'ai reçu mon nouveau PC, et j'ai pu goûter aux joies de Supcom et de tf2 à 100fps pendant ... 3 jours entiers.
Depuis hier, chaque jeu, dans n'importe quel mode (fenêtré, détails hauts, bas ...) rame et fait aussi ramer le son.
Comme ça, d'un coup. Je suis sous Vista, j'ai essayé la restauration système à une date d'avant les problèmes, mais rien a changé.
J'ai une 8800GTS 512, un core 2 Duo 2,66Ghz, 2go de ram, la config ultra-habituelle de maintenant quoi.
Des indices ?
40 commentaires, dernier de Yupa.

Nouveau jeu indépendant: Blobbies Wars

Mercredi 19 décembre 2007 à 22 h 24
Des copains de chez Fishing Cactus ont lancé le site de leur jeu actuellement en developpement, Blobbies Wars.
Il s'agit d'un "tactical party game", qui avait commencé comme prototype de fin d'études, et qui a bien avancé depuis ... vous apprendrez bien plus sur le site : http://www.blobbieswars.com



C'est une équipe indépendante qui a besoin de soutien, et un jeu d'un type nouveau: n'hésitez pas à faire passer le mot !
3 commentaires, dernier de Sh4d.

Leipzig 2007 ...

Dimanche 26 août 2007 à 18 h 38
war klasse.



Bon ben voilà, la GC ne m'a pas trop déçu: y'a eu tout du salon qu'on imagine quand on a 12 ans et qu'on trouve que c'est loin, tout ça. Les babes, les rendez vous, se la péter avec un badge pour rentrer aux endroits fermés, les currywurst, et les taxis aux vitres teintées pour arriver.

Bilan goodies: du EA, du Bioshock/Mafia/2K, du 10tacle (forcement, sai mon travail), et puis des stylos merdiques. Ah, et une tripotée de bazookas gonflables Codename: Panzers.

Bilan jeux: mention spéciale à rien du tout puisque j'ai eu le temps de faire la queue seulement pour une démo de Bioshock (supair, la même démo), et de regarder les autres de loin. Ah si, joué à Heavenly sword (toujours le même niveau), à Ratchet & Clank (classique mais coule) et à Uncharted: Drake's fortune, qui est pas mal lui aussi.
Oh, et puis Black Prophecy ... Dont le chef de studio était vraiment super chouette, et qui sera certainement l'alternative à Eve online :)

Bilan babes: bien joli, mais bien gerbant. Voir deux gros sam&max danser avec 3 babes sur de la trance, ça fout légèrement le cafard.

Le stand Blizzard était constament bondé, Rockstar ne présentait que table tennis en public, et j'ai pas réussi à m'infiltrer dans d'autres stands business que 2K et mon mien :(

Pour notre jeu, que je peux maintenant nommer (Starcr- Totems.), ça s'est plutôt très bien passé:

http://kotaku.com/gaming/tactical-platforming/10tacle-carves-out-totems-292196.php
http://www.gamekult.com/articles/A0000060526/
...

Pwêt à ceux qui sont passé et se souviennent ;)

A l'année prochaine !
4 commentaires, dernier de Jaspion.

All my bones, they are gone, gone, gone

Jeudi 8 février 2007 à 03 h 33
Allez hop, un p'tit post tardif pour dire que Joanna Newsom, ça dépote des lapins sur l'autoroute.

Et que le boulot à 3h30 ça dévisse des gnous dans le goulag.

Homebrew DS

Lundi 8 janvier 2007 à 19 h 32
Pouet !

Je viens de recevoir ma Supercard SD, et j'voudrais savoir ce qu'il y a comme homebrews sympas comme par exemple un agenda electronique, un enregistreur de voix, une cafetière ...
Des connoisseurs ?
11 commentaires, dernier de JiHeM.

NoCon de crémaillère Jeudi prochain

Jeudi 28 décembre 2006 à 16 h 21
Hopla, je commence à être pas trop mal installé dans mon appart, il est temps d'organiser la NoCon Belge promise !

J'vous propose Jeudi soir chez moi (Donc à Bruxelles). Ensuite, on irait boire un verre ailleurs si on est plus d'une demi douzaine, parce qu'on risque de s'emmerder dans mon salon de 20m² :oF
Les interressés, commentez, qu'on s'organise.

Grim Fancarto

Lundi 25 décembre 2006 à 23 h 15
Meuh non, j'suis pas un fanbouah.



Merci les banques Belgues.

Stikfas

Vendredi 22 décembre 2006 à 15 h 58
Les stikfas, ça pogne.



Joyeuses fêtes à tous (sauf à toi, channie) !