Tribulations codalistiques d'un fennec au pays de la 3D
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Juillet 2008
Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix
Dimanche 6 juillet 2008 à 16 h 54
J'aime pas les jeux de baston.
J'aime pas les jeux de réflexion, les puzzles games et autres trucs chiants du genre.
Par contre, et c'est du coup complètement illogique, j'ai bien accroché à "Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix", dont une version est arrivé récemment sur le PS Store EU (et il doit être sur le live depuis un certain temps). Il s'agit apparemment d'une évolution de " Dr Robotnik - Mean Bean Machine", un jeu Megadrive de Sega de 1994, lui même évolution de Puyo Puyo (91), etc.
En fait, c'est l'aspect multijoueur que je trouve très sympa : les retournements de situation sont légions, ce qui permet de s'amuser quelque que soit son niveau par rapport à l'autre joueur. En revanche, le jeu supporte un mode 4 joueurs, mais uniquement en ligne (2 joueurs de chaque coté), et ça c'est complètement nul.
Du coup, j'ai décidé cet après-midi, sur un coup de tête, d'essayer de coder un (vague) clone libre de ce jeu qui supporte nativement (au moins) 4 joueurs sur le même écran, en mode X'.
Quelques machins en vrac :
- trouver un nom
- permettre au joueur de choisir sa cible lors de la distribution des blocs détruits (pour permettre des alliances et donc des coups de pute)
- d'autres trucs que j'ai déjà oublié (edits en vue ...)
Note : le fait de poster ici m'engage plus ou moins à me bouger les fesses pour arriver au moins au stade du prototype :) (même si j'ai déjà prouvé que je pouvais allègrement abandonner un projet qui impliquait les blogs NF)
J'aime pas les jeux de réflexion, les puzzles games et autres trucs chiants du genre.
Par contre, et c'est du coup complètement illogique, j'ai bien accroché à "Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix", dont une version est arrivé récemment sur le PS Store EU (et il doit être sur le live depuis un certain temps). Il s'agit apparemment d'une évolution de " Dr Robotnik - Mean Bean Machine", un jeu Megadrive de Sega de 1994, lui même évolution de Puyo Puyo (91), etc.
En fait, c'est l'aspect multijoueur que je trouve très sympa : les retournements de situation sont légions, ce qui permet de s'amuser quelque que soit son niveau par rapport à l'autre joueur. En revanche, le jeu supporte un mode 4 joueurs, mais uniquement en ligne (2 joueurs de chaque coté), et ça c'est complètement nul.
Du coup, j'ai décidé cet après-midi, sur un coup de tête, d'essayer de coder un (vague) clone libre de ce jeu qui supporte nativement (au moins) 4 joueurs sur le même écran, en mode X'.
Quelques machins en vrac :
- trouver un nom
- permettre au joueur de choisir sa cible lors de la distribution des blocs détruits (pour permettre des alliances et donc des coups de pute)
- d'autres trucs que j'ai déjà oublié (edits en vue ...)
Note : le fait de poster ici m'engage plus ou moins à me bouger les fesses pour arriver au moins au stade du prototype :) (même si j'ai déjà prouvé que je pouvais allègrement abandonner un projet qui impliquait les blogs NF)
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