Tribulations codalistiques d'un fennec au pays de la 3D (le blog de Xfennec)
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Avril 2006

Et maintenant, elle brille !

Mardi 11 avril 2006 à 23 h 14



C'est pas beau ça ? Et tout ça en une seule passe en utilisant que deux unités de texturage de la carte. Si j'avais su que c'était si simple, ça fait un bail que y aurait eu des trucs qui brillent et des reflets dans Raydium ...

(désolé, pas eu le temps d'appliquer de l'anti-aliasing pour ces captures)
6 commentaires, dernier de Ceacy.

Fiesta dans le soleil couchant

Jeudi 6 avril 2006 à 01 h 04
(on parle bien sûr ici de la voiture ...)

par Jambon
Mercredi 5 avril 2006 à 23 h 05
Je veux voir une Fiesta dans le soleil couchant ^^

Bha ... voilà ! (pleins de bisous à toi [sur les fesses] pour ce magnifique modèle)








Petite note : les textures sont deux fois moins précises que les originales, pour des raisons de conso mémoire.
5 commentaires, dernier de Jambon.

Lock-On

Mercredi 5 avril 2006 à 23 h 55
Oui, c'est complétement hors-sujet, mais je m'amuse de plus en plus avec ce jeu jouissif au possible, et en plus ça fait de belles images (et ça parle russe).

Voilà le résultat d'une heure de jeu dont je sors à l'instant.








Je retourne donc maintenant à une activité normale (jouer à Worms. [oui j'ai rien foutu ce soir]).
3 commentaires, dernier de c2c4.

pseudo-HDR : quelques images [dev]

Mercredi 5 avril 2006 à 13 h 08
Juste pour vous faire partager le Work In Progress sur ce sujet (voir article précédent), par ordre chronologique au travers de quelques images "pures" (pas d'anti-aliasing, de mise en scène, ... juste des captures de développement)






A suivre ...
7 commentaires, dernier de Xfennec.