Nadéo, c'est vraiment des voleurs ...
Mardi 22 novembre 2005 à 23 h 43
.. Je viens juste d'apprendre qu'un petit studio francais indépendant ("Nadéo") nous a piqué le concept exclusif et original de ManiaDrive !
Source de l'info : http://www.trackmania-lejeu.com/forum/viewtopic.php?t=10853 (Merci PRoSPeRe).
(Y'a quelques avis gratinés là dedans quand même)
Blague à part, ce week a donc été l'occasion d'une grosse concentration sur le jeu, concentration visible ici en images :



Pas mal de boulot effectué, un nouveau site web pour le projet (http://maniadrive.raydium.org/) avec de jolis score en live avec des WebServices, un paquets de bug chassés, une bande son, etc ...
J'ajoute un gigantesque merci à CaptNCook (et c'est pas la première fois qu'il nous fait un tel boulot) pour ses exemples de menus que je découvre à l'instant dans le post juste en dessous, ça va m'être d'une très grande aide pour refaire le menu ! (même si ça va être coton de recoder le système d'interface pour intégrer le tout). Et paf, je ne peux m'empecher de montrer un extrait du boulot de CaptNCook :

Pour ceux qui souhaitent faire l'essai, voilà une URL vers une bêta pour Windows du projet en l'état actuel des choses : http://raydium.org/data/ManiaDriveBeta0.zip (mais chut).
Elle est assez fonctionnelle, plutôt stable sur les machines de test, mais je suis passablement irrité d'un bug du streaming OGG qui rend la bande son ... muette dans certains cas.
Enfin bref, encore du boulot avant la première grande release publique, mais on approche d'un truc sympa. Les grands sujets à traiter sont :
- un éditeur de circuit digne de ce nom
- (maintenant) un menu 'achement plus pro
- bugs, bugs et encore des bugs à corriger
- des voitures plus mieux (merci Jambon !) et avec des reflets
... et j'ai recu quelques mails de gens motiviés (déjà ?!) pour participer au bidule. A suivre !
Source de l'info : http://www.trackmania-lejeu.com/forum/viewtopic.php?t=10853 (Merci PRoSPeRe).
(Y'a quelques avis gratinés là dedans quand même)
Blague à part, ce week a donc été l'occasion d'une grosse concentration sur le jeu, concentration visible ici en images :



Pas mal de boulot effectué, un nouveau site web pour le projet (http://maniadrive.raydium.org/) avec de jolis score en live avec des WebServices, un paquets de bug chassés, une bande son, etc ...
J'ajoute un gigantesque merci à CaptNCook (et c'est pas la première fois qu'il nous fait un tel boulot) pour ses exemples de menus que je découvre à l'instant dans le post juste en dessous, ça va m'être d'une très grande aide pour refaire le menu ! (même si ça va être coton de recoder le système d'interface pour intégrer le tout). Et paf, je ne peux m'empecher de montrer un extrait du boulot de CaptNCook :

Pour ceux qui souhaitent faire l'essai, voilà une URL vers une bêta pour Windows du projet en l'état actuel des choses : http://raydium.org/data/ManiaDriveBeta0.zip (mais chut).
Elle est assez fonctionnelle, plutôt stable sur les machines de test, mais je suis passablement irrité d'un bug du streaming OGG qui rend la bande son ... muette dans certains cas.
Enfin bref, encore du boulot avant la première grande release publique, mais on approche d'un truc sympa. Les grands sujets à traiter sont :
- un éditeur de circuit digne de ce nom
- (maintenant) un menu 'achement plus pro
- bugs, bugs et encore des bugs à corriger
- des voitures plus mieux (merci Jambon !) et avec des reflets
... et j'ai recu quelques mails de gens motiviés (déjà ?!) pour participer au bidule. A suivre !
L'instruction à "0x00000000" emploie l'adresse mémoire "0x00000000". La mémoire ne peut pas être "read".
Ma configuration :
1500+, 512Mo de RAM, GeForce 4 Ti 4200 64Mo
Le contenu de la console :
Raydium: Using Raydium 0.690
Raydium: command line args: OK
Raydium: Requesting 1024x768:32 mode
Raydium: Got 1024x768:32 mode
Raydium: using GDI Generic, from Microsoft Corporation (version 1.1.0)
Raydium: Signal Handler: OK
Raydium: Platform "4xfloat" vector size is: 16 byte(s) long
Raydium: OpenGL implementation maximum texture size: 1024x1024
Raydium: OpenGL hardware providing 0 texture unit(s)
Raydium: vertex arrays memory: OK
Raydium: keyboard: OK
Raydium: mouse: OK
Raydium: joy: FAILED
No Joy support under Win32 yet
Raydium: sound: Buffer creation successfull
Raydium: sound: OK, using 'Generic Software'
Raydium: PHP support: OK
Raydium: atexit functions: OK
Raydium: lights: OK
Raydium: objects: OK
Raydium: network: OK
Raydium: timecall: win32 modulo every 19.98 minutes, modulodiv is 2^0
Raydium: timer: detection: 2291193 iterations: diff: 3 steps (3579545/sec)
Raydium: timecall: method accuracy = 0.001 ms (1193181.63 Hz)
Raydium: timecall: Using basic gettimeofday() method
Raydium: timecall: OK (1193181 Hz)
Raydium: timecall: softcall 0: 1 Hz (3579545 clocks interval)
Raydium: particle: OK
Raydium: gui: OK
Raydium: shadow: OK
Raydium: Raydium engine reseted to original state
Raydium: timecall: callback 1: 400 Hz (8948 clocks interval)
Raydium: physics: ODE Net: 10 element(s)/packet
Raydium: physics: OK
Raydium: RegAPI: OK
Raydium: Engine is now ready.
-----------------------------------------------------------
Raydium: sound: Tried to set negative or 0 Pitch , clipped to 0.1
Raydium: Texture num 1 (BOXfront.tga) loaded: 512x512, 3 Bpp (b0 lm0)
Raydium: Texture num 2 (BOXback.tga) loaded: 512x512, 3 Bpp (b0 lm0)
Raydium: Texture num 3 (BOXleft.tga) loaded: 512x512, 3 Bpp (b0 lm0)
Raydium: Texture num 4 (BOXright.tga) loaded: 512x512, 3 Bpp (b0 lm0)
Raydium: Texture num 5 (BOXbottom.tga) loaded: 512x512, 3 Bpp (b0 lm0)
Raydium: Texture num 6 (BOXtop.tga) loaded: 512x512, 3 Bpp (b0 lm0)
Raydium: Texture num 7 (theme-maniadrive.tga) loaded: 256x256, 4 Bpp (b1 lm0)
Raydium: timecall: softcall 2: 1 Hz (3579545 clocks interval)
Raydium: Changing game state to 1
Raydium: timecall: WARNING ! 0 Hz callback (num 1)
Raydium: Texture num 8 (video) FAKED: 256x256, 3 Bpp (b0 lm0)
Raydium: live: texture 'video' created
Raydium: video: mania_menu_v1.jpgs (0) as live texture video (0), 256x256 20 fps
(703 frames)
Raydium: Texture num 9 (BOXcursor.tga) loaded: 32x32, 4 Bpp (b1 lm0)
Raydium: Texture num 10 (mania_logo.tga) loaded: 512x512, 3 Bpp (b0 lm0)
Raydium: Texture num 11 (BOXmania_music_popup.tga) loaded: 512x128, 4 Bpp (b1 lm
0)
Raydium: Texture num 12 (font2.tga) loaded: 512x512, 1 Bpp (b1 lm0)
Raydium: Changing game state to 2
Raydium: timecall: callback 1: 400 Hz (8948 clocks interval)
Raydium: GUI: Error: Cannot delete window: invalid window
Raydium: sound: Tried to set negative Gain , clipped to 0
Raydium: Using Raydium 0.690
Raydium: command line args: OK
Raydium: Signal Handler: OK
Raydium: Platform "4xfloat" vector size is: 16 byte(s) long
Raydium: OpenGL implementation maximum texture size: 0x0
Raydium: OpenGL hardware providing 0 texture unit(s)
Raydium: vertex arrays memory: OK
Raydium: joy: FAILED
No Joy support under Win32 yet
Raydium: sound: Buffer creation successfull
Raydium: sound: OK, using 'Generic Software'
Raydium: PHP support: OK
Raydium: atexit functions: OK
Raydium: lights: OK
Raydium: objects: OK
Raydium: network: OK
Raydium: timecall: win32 modulo every 19.98 minutes, modulodiv is 2^0
Raydium: timer: detection: 2291737 iterations: diff: 3 steps (3579545/sec)
Raydium: timecall: method accuracy = 0.001 ms (1193181.63 Hz)
Raydium: timecall: Using basic gettimeofday() method
Raydium: timecall: OK (1193181 Hz)
Raydium: timecall: softcall 0: 1 Hz (3579545 clocks interval)
Raydium: particle: OK
Raydium: gui: OK
Raydium: shadow: OK
Raydium: Raydium engine reseted to original state
Raydium: RegAPI: OK
Raydium: Engine is now ready.
-----------------------------------------------------------
Raydium: Object: loading "wania1.tri", version 1
Raydium: Texture num 1 (mania1.tga) loaded: 256x256, 3 Bpp (b0 lm0)
Raydium: Texture num 2 (ground.tga) loaded: 256x256, 3 Bpp (b0 lm0)
Raydium: Texture num 3 (tr-barrier.rgb) loaded: 128x128, 4 Bpp (b2 lm0)
Raydium: Object: loading "wania2.tri", version 1
Raydium: Texture num 4 (detail.tga) loaded: 256x256, 3 Bpp (b0 lm0)
Raydium: Object: loading "wania7.tri", version 1
Raydium: Object: loading "wania13.tri", version 0
Raydium: Texture num 5 (terre.tga) loaded: 256x256, 3 Bpp (b0 lm0)
Raydium: Object: loading "wania10.tri", version 1
Raydium: Object: loading "wania11.tri", version 1
Raydium: Object: loading "wania12.tri", version 1
Raydium: Object: loading "wania6.tri", version 1
Raydium: Texture num 6 (tx_mania2.tga) loaded: 256x256, 3 Bpp (b0 lm0)
Raydium: Object: loading "wania11b.tri", version 0
Raydium: Object: loading "wania_st1.tri", version 1
Raydium: Object: loading "mania1.tri", version 1
Raydium: Object: loading "mania2.tri", version 1
Raydium: Texture num 7 (mania2.tga) loaded: 256x256, 3 Bpp (b0 lm0)
Raydium: Object: loading "mania3.tri", version 1
Raydium: Texture num 8 (mania3.tga) loaded: 256x256, 3 Bpp (b0 lm0)
Raydium: Object: loading "mania4.tri", version 1
Raydium: Texture num 9 (cactus.tga) loaded: 128x128, 3 Bpp (b0 lm0)
Raydium: Object: loading "mania5.tri", version 1
Raydium: Texture num 10 (mania5.tga) loaded: 256x256, 3 Bpp (b0 lm0)
Raydium: Object: loading "mania6.tri", version 1
Raydium: Texture num 11 (mania6.tga) loaded: 256x256, 3 Bpp (b0 lm0)
Raydium: Object: loading "mania8.tri", version 1
Raydium: Texture num 12 (metal.tga) loaded: 256x256, 3 Bpp (b0 lm0)
Raydium: Object: loading "lania0.tri", version 0
Raydium: Texture num 13 (mania1l.tga) loaded: 256x256, 3 Bpp (b0 lm0)
Raydium: Object: loading "lania1.tri", version 0
Raydium: Object: loading "lania2.tri", version 0
Raydium: Object: loading "lania2b.tri", version 0
Raydium: Object: loading "lania10.tri", version 0
Raydium: Object: loading "tania0.tri", version 1
Raydium: Object: loading "tania1.tri", version 0
Raydium: Object: loading "tania2.tri", version 1
Raydium: Object: loading "mania_start.tri", version 0
Raydium: Texture num 14 (tx_bois0.tga) loaded: 256x256, 3 Bpp (b0 lm0)
Raydium: Texture num 15 (flag_back.tga) loaded: 32x32, 3 Bpp (b0 lm0)
Raydium: Texture num 16, rgb(0.500000,0.500000,0.500000) is RGB Color
Raydium: Texture num 17 (start.tga) loaded: 256x32, 3 Bpp (b0 lm0)
Raydium: Object: loading "mania_finish.tri", version 1
Raydium: Texture num 18 (finish.tga) loaded: 256x32, 3 Bpp (b0 lm0)
Raydium: Object: loading "mania_check_point.tri", version 1
Raydium: Texture num 19 (check_point.tga) loaded: 256x32, 3 Bpp (b0 lm0)
Raydium: Object: loading "mania_check_point2.tri", version 1
Raydium: Object: loading "mania_turbo.tri", version 0
Raydium: Texture num 20 (turbo.tga) loaded: 256x32, 3 Bpp (b0 lm0)
Raydium: Object: loading "mania_wbas.tri", version 1
Raydium: Texture num 21 (rockxfgrass.tga) loaded: 512x512, 3 Bpp (b0 lm0)
Raydium: Object: loading "mania_wall.tri", version 1
Raydium: Texture num 22 (rockxf.tga) loaded: 512x512, 3 Bpp (b0 lm0)
Raydium: Object: loading "mania_whaut.tri", version 1
Raydium: Object: loading "mania_wcoin.tri", version 1
Raydium: Object: loading "mania_coin.tri", version 1
Raydium: Object: loading "mania_coin0.tri", version 0
Raydium: Object: loading "mania_hcoin.tri", version 1
Raydium: Grid ok
Raydium: Boxes ok
Raydium: Grid ok
Raydium: Boxes ok
Raydium: simple.mni: 69 grid elements loaded, 4 box(es)
Raydium: normal: Normals regenerated.
tri file generated.
data file generated.
Raydium: Internal buffers:
Raydium: -----------------
Raydium: Total of 12711 vertex(s) loaded:
Raydium: Texture num 0: 0 vertex(s) - loaded as "dummy.null"
Raydium: Texture num 1: 534 vertex(s) - loaded as "mania1.tga"
Raydium: Texture num 2: 1224 vertex(s) - loaded as "ground.tga"
Raydium: Texture num 3: 978 vertex(s) - loaded as "tr-barrier.rgb"
Raydium: Texture num 4: 360 vertex(s) - loaded as "detail.tga"
Raydium: Texture num 5: 528 vertex(s) - loaded as "terre.tga"
Raydium: Texture num 6: 36 vertex(s) - loaded as "tx_mania2.tga"
Raydium: Texture num 7: 6 vertex(s) - loaded as "mania2.tga"
Raydium: Texture num 8: 192 vertex(s) - loaded as "mania3.tga"
Raydium: Texture num 9: 1518 vertex(s) - loaded as "cactus.tga"
Raydium: Texture num 10: 6 vertex(s) - loaded as "mania5.tga"
Raydium: Texture num 11: 6 vertex(s) - loaded as "mania6.tga"
Raydium: Texture num 12: 60 vertex(s) - loaded as "metal.tga"
Raydium: Texture num 13: 60 vertex(s) - loaded as "mania1l.tga"
Raydium: Texture num 14: 936 vertex(s) - loaded as "tx_bois0.tga"
Raydium: Texture num 15: 12 vertex(s) - loaded as "flag_back.tga"
Raydium: Texture num 16: 240 vertex(s) - loaded as "rgb(0.5,0.5,0.5)"
Raydium: Texture num 17: 6 vertex(s) - loaded as "start.tga"
Raydium: Texture num 18: 216 vertex(s) - loaded as "finish.tga"
Raydium: Texture num 19: 348 vertex(s) - loaded as "check_point.tga"
Raydium: Texture num 20: 6 vertex(s) - loaded as "turbo.tga"
Raydium: Texture num 21: 5157 vertex(s) - loaded as "rockxfgrass.tga"
Raydium: Texture num 22: 282 vertex(s) - loaded as "rockxf.tga"
Raydium: Estimated total: 5.25 MB used for textures.
Raydium: Using 38 object(s):
Raydium: Object num 0: 36 vertex(s) - loaded as "wania1.tri"
Raydium: Object num 1: 144 vertex(s) - loaded as "wania2.tri"
Raydium: Object num 2: 174 vertex(s) - loaded as "wania7.tri"
Raydium: Object num 3: 96 vertex(s) - loaded as "wania13.tri"
Raydium: Object num 4: 36 vertex(s) - loaded as "wania10.tri"
Raydium: Object num 5: 36 vertex(s) - loaded as "wania11.tri"
Raydium: Object num 6: 36 vertex(s) - loaded as "wania12.tri"
Raydium: Object num 7: 168 vertex(s) - loaded as "wania6.tri"
Raydium: Object num 8: 144 vertex(s) - loaded as "wania11b.tri"
Raydium: Object num 9: 816 vertex(s) - loaded as "wania_st1.tri"
Raydium: Object num 10: 18 vertex(s) - loaded as "mania1.tri"
Raydium: Object num 11: 54 vertex(s) - loaded as "mania2.tri"
Raydium: Object num 12: 6 vertex(s) - loaded as "mania3.tri"
Raydium: Object num 13: 1524 vertex(s) - loaded as "mania4.tri"
Raydium: Object num 14: 54 vertex(s) - loaded as "mania5.tri"
Raydium: Object num 15: 36 vertex(s) - loaded as "mania6.tri"
Raydium: Object num 16: 78 vertex(s) - loaded as "mania8.tri"
Raydium: Object num 17: 36 vertex(s) - loaded as "lania0.tri"
Raydium: Object num 18: 36 vertex(s) - loaded as "lania1.tri"
Raydium: Object num 19: 144 vertex(s) - loaded as "lania2.tri"
Raydium: Object num 20: 150 vertex(s) - loaded as "lania2b.tri"
Raydium: Object num 21: 36 vertex(s) - loaded as "lania10.tri"
Raydium: Object num 22: 108 vertex(s) - loaded as "tania0.tri"
Raydium: Object num 23: 72 vertex(s) - loaded as "tania1.tri"
Raydium: Object num 24: 360 vertex(s) - loaded as "tania2.tri"
Raydium: Object num 25: 108 vertex(s) - loaded as "mania_start.tri"
Raydium: Object num 26: 288 vertex(s) - loaded as "mania_finish.tri"
Raydium: Object num 27: 288 vertex(s) - loaded as "mania_check_point.tri"
Raydium: Object num 28: 108 vertex(s) - loaded as "mania_check_point2.tri"
Raydium: Object num 29: 108 vertex(s) - loaded as "mania_turbo.tri"
Raydium: Object num 30: 192 vertex(s) - loaded as "mania_wbas.tri"
Raydium: Object num 31: 198 vertex(s) - loaded as "mania_wall.tri"
Raydium: Object num 32: 192 vertex(s) - loaded as "mania_whaut.tri"
Raydium: Object num 33: 225 vertex(s) - loaded as "mania_wcoin.tri"
Raydium: Object num 34: 54 vertex(s) - loaded as "mania_coin.tri"
Raydium: Object num 35: 54 vertex(s) - loaded as "mania_coin0.tri"
Raydium: Object num 36: 84 vertex(s) - loaded as "mania_hcoin.tri"
Raydium: Object num 37: 6414 vertex(s) - loaded as "mania.tri"
Raydium: sound: Deleting sources
Raydium: sound: Deleting buffers
Raydium: sound: Releasing OpenAL
Raydium: ODE: Error: Cannot delete object: invalid name or index
Raydium: Object: loading "mania_simple.mni.tri", version 1
Raydium: Texture num 13 (mania1.tga) loaded: 256x256, 3 Bpp (b0 lm0)
Raydium: Texture num 14 (ground.tga) loaded: 256x256, 3 Bpp (b0 lm0)
Raydium: Texture num 15 (tr-barrier.rgb) loaded: 128x128, 4 Bpp (b2 lm0)
Raydium: Texture num 16 (detail.tga) loaded: 256x256, 3 Bpp (b0 lm0)
Raydium: Texture num 17 (tx_bois0.tga) loaded: 256x256, 3 Bpp (b0 lm0)
Raydium: Texture num 18 (check_point.tga) loaded: 256x32, 3 Bpp (b0 lm0)
Raydium: Texture num 19, rgb(0.500000,0.500000,0.500000) is RGB Color
Raydium: Texture num 20 (finish.tga) loaded: 256x32, 3 Bpp (b0 lm0)
Raydium: Texture num 21 (mania3.tga) loaded: 256x256, 3 Bpp (b0 lm0)
Raydium: Texture num 22 (rockxfgrass.tga) loaded: 512x512, 3 Bpp (b0 lm0)
Raydium: shadow: ground (0) modelsize is 21.00, center factors : 0.62/0.67
Raydium: ODE: Error: Cannot delete object: invalid name or index
Raydium: mania.box: 4 box(es) loaded
Raydium: Changing game state to 1
Raydium: timecall: WARNING ! 0 Hz callback (num 1)
Raydium: ODE: Error: Cannot delete object: invalid name or index
Raydium: Object: loading "clio.tri", version 1
Raydium: Texture num 23 (car00.tga) loaded: 256x256, 4 Bpp (b0 lm0)
Raydium: Texture num 24 (vitre.tga) loaded: 8x8, 4 Bpp (b1 lm0)
Raydium: Object: loading "roue5.tri", version 1
Raydium: Texture num 25 (roueclio.tga) loaded: 512x512, 3 Bpp (b0 lm0)
Raydium: Texture num 26 (smokeexhaustpipe.tga) loaded: 256x256, 4 Bpp (b1 lm0)
Raydium: GUI: Error: Cannot delete window: invalid window
Raydium: Now playing mania_music/memak1.ogg ...
Raydium: Object: creating display list for object mania_simple.mni.tri
Raydium: Internal buffers:
Raydium: -----------------
Raydium: Total of 22023 vertex(s) loaded:
Raydium: Texture num 0: 0 vertex(s) - loaded as "dummy.null"
Raydium: Texture num 1: 0 vertex(s) - loaded as "BOXfront.tga"
Raydium: Texture num 2: 0 vertex(s) - loaded as "BOXback.tga"
Raydium: Texture num 3: 0 vertex(s) - loaded as "BOXleft.tga"
Raydium: Texture num 4: 0 vertex(s) - loaded as "BOXright.tga"
Raydium: Texture num 5: 0 vertex(s) - loaded as "BOXbottom.tga"
Raydium: Texture num 6: 0 vertex(s) - loaded as "BOXtop.tga"
Raydium: Texture num 7: 0 vertex(s) - loaded as "theme-maniadrive.tga"
Raydium: Texture num 8: 0 vertex(s) - loaded as "video"
Raydium: Texture num 9: 0 vertex(s) - loaded as "BOXcursor.tga"
Raydium: Texture num 10: 0 vertex(s) - loaded as "mania_logo.tga"
Raydium: Texture num 11: 0 vertex(s) - loaded as "BOXmania_music_popup.tga"
Raydium: Texture num 12: 0 vertex(s) - loaded as "font2.tga"
Raydium: Texture num 13: 180 vertex(s) - loaded as "mania1.tga"
Raydium: Texture num 14: 138 vertex(s) - loaded as "ground.tga"
Raydium: Texture num 15: 324 vertex(s) - loaded as "tr-barrier.rgb"
Raydium: Texture num 16: 288 vertex(s) - loaded as "detail.tga"
Raydium: Texture num 17: 432 vertex(s) - loaded as "tx_bois0.tga"
Raydium: Texture num 18: 216 vertex(s) - loaded as "check_point.tga"
Raydium: Texture num 19: 108 vertex(s) - loaded as "rgb(0.5,0.5,0.5)"
Raydium: Texture num 20: 108 vertex(s) - loaded as "finish.tga"
Raydium: Texture num 21: 180 vertex(s) - loaded as "mania3.tga"
Raydium: Texture num 22: 4440 vertex(s) - loaded as "rockxfgrass.tga"
Raydium: Texture num 23: 15117 vertex(s) - loaded as "car00.tga"
Raydium: Texture num 24: 420 vertex(s) - loaded as "vitre.tga"
Raydium: Texture num 25: 72 vertex(s) - loaded as "roueclio.tga"
Raydium: Texture num 26: 0 vertex(s) - loaded as "smokeexhaustpipe.tga"
Raydium: Estimated total: 15.76 MB used for textures.
Raydium: Using 3 object(s):
Raydium: Object num 0: 6414 vertex(s) - loaded as "mania_simple.mni.tri"
Raydium: Object num 1: 15465 vertex(s) - loaded as "clio.tri"
Raydium: Object num 2: 144 vertex(s) - loaded as "roue5.tri"
(Sinon, excellent le menu)
remouk: Dans le post, en bas :)
Sympa la beta, j'aime bien la conduite ! Est-ce que la résolution/qualité des textures est une limite de Raydium ou tout simplement que vous n'êtes que des programmeurs et que c'est pas évident de faire des textures correctes ? Va-t-on avoir droit à des modules de type looping, tonneau, etc ?
J'ai constaté qu'au bout d'un certain temps sur un circuit (oui je suis très mauvais et puis le circuit 2 de story est très mal foutu) la musique partait en vrille. Elle se met à répéter un extrait de 2 ou 3 secondes de la musique (je crois) en boucle.
Ah et sinon au niveau conduite, il manque un frein à main (généralement la barre d'espace) et puis une touche pour remettre en place la voiture pendant la course.
J'ajoute que la musique couvre un peu trop le bruit du moteur (j'aime bien entendre le bruit du moteur dans les jeux de tuture mobile).
- qualité graphique générale : tu as tapé en plein dedans, personne n'est un vrai graphiste dans l'équipe ... je me suis déjà pas mal répandu sur ce problème qui touche la quasi totalité des projets, et c'est pour ça que l'on a besoin d'aide dans ce domaine ! :) (Par contre, il existe déjà un looping, avance un peu dans le mode solo ;)
- la musique qui merde : connu, cf l'article. Le problème n'existe que sous windows et est d'autant plus complexe à régler.
- frein à main : nan mais ça va pas ?! C'est pas Viper Racing :) Bon, blague à part, même si c'est pas l'esprit TrackMania, vous êtes plusieurs à formuler cette demande ... à tester un jour.
- réglages son/musique : noté. ça devrait être une option.
DindonPoilu : Raydium est un projet amateur, développé sur mon temps libre (et celui de l'équipe), et ce depuis 5 ans, en parfait partage avec une vie sociale exemplaire. Je suis aussi riche et beau, ce qui me permet de vivre avec une compagne qui comble mes plus grands désirs. Heu, voilà.
Sinon, voici l'install Windows de maniadrive beta0 qu'a cité Xfennec dans ce billet :
http://dev.geeek.org/temp/Maniadrive-beta0.exe
On pourra alors parler de caisses plus "spécifiques" ^_^
CaptNCook : sauf erreur de ma part (et c'est possible), le frein classique existe :) (peut être pas assez "fort" ?).