Je vous ai jamais montré ...
Vendredi 30 décembre 2005 à 11 h 07
... le résultat de l'import de la Ford Fiesta de Jambon dans Raydium ! (pourquoi ? ...)



S'pa si mal hein ? Seule la dernière capture est réalisée avec un éclairage temps réel (avec une petite merdouille dans les normales au niveau de l'antenne).
Voilà le garage de Jambon (extrait d'un article précédent) :

Et le résultat dans Trackmania Sunrise :

On est encore loin d'avoir ce rendu :) (c'est quand même superbe nan ?)
Mais bon, maintenant que ma machine de dev (un portable) possède une 3D correcte (X600SE), je vais pouvoir me pencher un jour sur les shaders et essayer d'avoir des reflets sur les voitures et sur l'eau sans casser le framerate. Quand j'en aurais le temps. Un jour.



S'pa si mal hein ? Seule la dernière capture est réalisée avec un éclairage temps réel (avec une petite merdouille dans les normales au niveau de l'antenne).
Voilà le garage de Jambon (extrait d'un article précédent) :

Et le résultat dans Trackmania Sunrise :

On est encore loin d'avoir ce rendu :) (c'est quand même superbe nan ?)
Mais bon, maintenant que ma machine de dev (un portable) possède une 3D correcte (X600SE), je vais pouvoir me pencher un jour sur les shaders et essayer d'avoir des reflets sur les voitures et sur l'eau sans casser le framerate. Quand j'en aurais le temps. Un jour.
En tout cas bravo pour ce garage et pour cette tuture, c'est vraiment superbe.
Sinon, XFennec, je voulais te poser une question, en ce qui concerne l'initialisation du moteur 3D : par défaut, au premier chargement (i.e, quand l'utilisateur n'a réglé aucune option, encore), tu initialises OpenGL avec quels paramètres ?
Ceacy : Quels paramètres ? Tu parles de résolution ? profondeur de couleur ? ZBuffer ? Contexte ? Filtres ?
Bien entendu, ce qu'on a dit tient toujours l'ami. Magne toi de nous faire de jolis shaders que je m'amuse un peu ^_^
Ceacy : C'est pas OpenGL qui s'occupe de tout ça. Pour Raydium, depuis que GLUT a dégagé, les règles sont simples : on se base un maximum sur les réglages du bureau (en cherchant à imposer la profondeur de couleur et celle du ZBuffer [24 bits]). La résolution du plein écran, la vitesse de rafraichissement et la vsync sont donc basées sur le bureau, et l'AA et la synchro verticale sur les réglages du pilote. L'application n'a donc plus qu'a choisir entre le plein écran ou un mode fenêtré dont elle donne la taille.
Je ne sais pas si c'est intéressant, mais :
http://raydium.org/svn.php?f=/trunk/raydium/myglut/myglut-win32.c
http://raydium.org/svn.php?f=/trunk/raydium/myglut/myglut-x11.c