Tribulations codalistiques d'un fennec au pays de la 3D
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Décembre 2005
Je vous ai jamais montré ...
Vendredi 30 décembre 2005 à 11 h 07
... le résultat de l'import de la Ford Fiesta de Jambon dans Raydium ! (pourquoi ? ...)



S'pa si mal hein ? Seule la dernière capture est réalisée avec un éclairage temps réel (avec une petite merdouille dans les normales au niveau de l'antenne).
Voilà le garage de Jambon (extrait d'un article précédent) :

Et le résultat dans Trackmania Sunrise :

On est encore loin d'avoir ce rendu :) (c'est quand même superbe nan ?)
Mais bon, maintenant que ma machine de dev (un portable) possède une 3D correcte (X600SE), je vais pouvoir me pencher un jour sur les shaders et essayer d'avoir des reflets sur les voitures et sur l'eau sans casser le framerate. Quand j'en aurais le temps. Un jour.



S'pa si mal hein ? Seule la dernière capture est réalisée avec un éclairage temps réel (avec une petite merdouille dans les normales au niveau de l'antenne).
Voilà le garage de Jambon (extrait d'un article précédent) :

Et le résultat dans Trackmania Sunrise :

On est encore loin d'avoir ce rendu :) (c'est quand même superbe nan ?)
Mais bon, maintenant que ma machine de dev (un portable) possède une 3D correcte (X600SE), je vais pouvoir me pencher un jour sur les shaders et essayer d'avoir des reflets sur les voitures et sur l'eau sans casser le framerate. Quand j'en aurais le temps. Un jour.
10 commentaires, dernier de Ceacy.
ManiaDrive - Zeu chaud must go zaune
Samedi 17 décembre 2005 à 01 h 29
... je suis fatigué (le titre le montre très bien), mais les choses continuent à avancer :
A l'instant, je bossais sur le "nouveau" menu, basé sur le boulot de CaptNCook, qui a déjà bien changé en une soirée :

(attention, le bloc de texte à suivre risque d'être chiant).
La semaine précédente était dédié à une tâche ingrate : se débarasser de GLUT, le OpenGL Utility Toolkit, outil certes bien sympa, mais qui commencait à peser très lourd sur l'évolutivité de Raydium. C'est maintenant chose faite, grâce à une petite lib' maison : "myglut". J'ai codé la chose le week end dernier, et elle a évolué toute la semaine, offrant maintenant tout ce que GLUT savait faire pour Raydium, mais aussi de nouveaux trucs comme un support Xinerama pour Linux, la répétition des touches normales, plus de ralentissements étranges pour les cartes ATI sous Linux, un "vrai" fullscreen sous windows (desktop sized), et des machins du genre.
Du coup j'ai replongé les mains dans l'API win32 et les MFC, et découvert la programmation X/GLX. Même si la Xlib est largement plus vieille (mature ?) que les MFC, son utilisation reste quand même incroyablement plus agréable, même s'il faut se faire aux règles du jeu un peu étranges au début ("l'utilisateur décide, l'application ne doit que suggérer", ou encore l'interdiction de "se battre avec X pour la taille et la position d'une fenêtre à l'écran", ...).
... et dimanche on tente de remonter le Wiki du projet de toute urgence (disque [pourtant en RAID] explosé après une coupure de courant, et ligne DSL coupée suite à une merde avec FT ... pas de chance chez Yoopla.org).
A l'instant, je bossais sur le "nouveau" menu, basé sur le boulot de CaptNCook, qui a déjà bien changé en une soirée :

(attention, le bloc de texte à suivre risque d'être chiant).
La semaine précédente était dédié à une tâche ingrate : se débarasser de GLUT, le OpenGL Utility Toolkit, outil certes bien sympa, mais qui commencait à peser très lourd sur l'évolutivité de Raydium. C'est maintenant chose faite, grâce à une petite lib' maison : "myglut". J'ai codé la chose le week end dernier, et elle a évolué toute la semaine, offrant maintenant tout ce que GLUT savait faire pour Raydium, mais aussi de nouveaux trucs comme un support Xinerama pour Linux, la répétition des touches normales, plus de ralentissements étranges pour les cartes ATI sous Linux, un "vrai" fullscreen sous windows (desktop sized), et des machins du genre.
Du coup j'ai replongé les mains dans l'API win32 et les MFC, et découvert la programmation X/GLX. Même si la Xlib est largement plus vieille (mature ?) que les MFC, son utilisation reste quand même incroyablement plus agréable, même s'il faut se faire aux règles du jeu un peu étranges au début ("l'utilisateur décide, l'application ne doit que suggérer", ou encore l'interdiction de "se battre avec X pour la taille et la position d'une fenêtre à l'écran", ...).
... et dimanche on tente de remonter le Wiki du projet de toute urgence (disque [pourtant en RAID] explosé après une coupure de courant, et ligne DSL coupée suite à une merde avec FT ... pas de chance chez Yoopla.org).
10 commentaires, dernier de Xfennec.
Votre avis ... (56k warning !)
Vendredi 2 décembre 2005 à 00 h 06
Pour commencer à intégrer le boulot de CaptNCook (voir articles précédents), je me suis "entraîné" à la génération de texture depuis des polices diverses. Et du coup, je pense que je vais en profiter pour changer la police par défaut de Raydium, et c'est là que votre avis entre en jeu : laquelle préférez vous ?
Souvenez vous que cette police est généraliste, elle doit être capable de servir aussi bien pour la console du jeu (le truc sur fond noir sur ces captures) tout comme pour des menus dans un jeu, doit être lisibile, espacée comme il faut, ...
J'ai bien mon avis, mais le polices trop "clean" sur ces captures ont tendance à pixeliser quand elle sont utilisées dans de petites résolution (oversampling).
Bref, à vous !
Voilà l'actuelle police :

... Et les différents choix :
A)

B)

C)

D)

E)

F)

G)

Souvenez vous que cette police est généraliste, elle doit être capable de servir aussi bien pour la console du jeu (le truc sur fond noir sur ces captures) tout comme pour des menus dans un jeu, doit être lisibile, espacée comme il faut, ...
J'ai bien mon avis, mais le polices trop "clean" sur ces captures ont tendance à pixeliser quand elle sont utilisées dans de petites résolution (oversampling).
Bref, à vous !
Voilà l'actuelle police :

... Et les différents choix :
A)

B)

C)

D)

E)

F)

G)

5 commentaires, dernier de batcox.