Savage 2 : Free Content Patch One [Update]
Mercredi 26 mars 2008 à 10 h 50
Le premier contenu additionnel pour Savage 2 est sorti avant hier, et, une fois n'est pas coutume, il est gratuit, pas comme sur ces saloperies de consoles, ça vous fera la bite !
Contenu :

Au niveau des ajouts, on peut noter le Devourer, une nouvelle unité démoniaque, à mi-chemin entre le Revenant et le Malphas.
On note aussi l'arrivée de deux nouvelles maps, Lost Valley et Morning. L'une étant officielle, l'autre ayant été crée par la communauté.
Un client Linux a également vu le jour. Au niveau visuel, chaque joueur se voit attribué une armure à son personnage en fonction de son niveau dans la partie, ce qui donne un résultat plus hétérogène et agréable à l'oeil. Pour le builder humain, la différence entre le niveau 1 et le niveau 12 est la suivante :

Toutes les armures de tous les personnages sont visibles sur cette page.
Enfin, on note la quasi disparition de tous les bugs, crashs, et autres joyeusetés propres aux low-cost games. A noter aussi l'apparition du VoiP et une refonte de l'interface.
Gameplay :
Le coeur du gameplay, le combat de mélée, a été repensé. Ainsi, le jeu privilégie plus le teamplay et les actions collectives. le fait de blocker l'attaque d'un ennemi lui infligera en retour 30% de dégats, ce qui équilibre le jeu entre les différentes niveaux. Ainsi, quelqu'un qui vient de commencer la partie avec peu d'or peut plus facilement combattre un grosbill avec un Predator s'il s'y prend habilement en contrant ses attaques, et donc en lui infligeant 30% de dégats en retour.
Cette feature rend le gameplay et les affrontements plus nerveux et plus rapides. C'est encore difficile à juger, mais ça semble assez équilibré.

Je rappelle qu'une version trial de 5 heures est toujours diponible sur le site officiel. C'est difficile à prendre en main, et c'est assez frustrant, vous êtes prévenus ! N'hésitez pas non plus à lire l'excellent züber-test de L_etranger sur Nofrag.
Update : Ajout d'un bout de teamplay avec l'Etranger durant la partie de hier. Je suis l'artilleur, et il est le Predator qui me protège. Ayons une pensée émue pour le joueur qui m'a poursuivi pendant 5 minutes à la fin sans réussir à me tuer :-(
Contenu :

Au niveau des ajouts, on peut noter le Devourer, une nouvelle unité démoniaque, à mi-chemin entre le Revenant et le Malphas.
On note aussi l'arrivée de deux nouvelles maps, Lost Valley et Morning. L'une étant officielle, l'autre ayant été crée par la communauté.
Un client Linux a également vu le jour. Au niveau visuel, chaque joueur se voit attribué une armure à son personnage en fonction de son niveau dans la partie, ce qui donne un résultat plus hétérogène et agréable à l'oeil. Pour le builder humain, la différence entre le niveau 1 et le niveau 12 est la suivante :

Toutes les armures de tous les personnages sont visibles sur cette page.
Enfin, on note la quasi disparition de tous les bugs, crashs, et autres joyeusetés propres aux low-cost games. A noter aussi l'apparition du VoiP et une refonte de l'interface.
Gameplay :
Le coeur du gameplay, le combat de mélée, a été repensé. Ainsi, le jeu privilégie plus le teamplay et les actions collectives. le fait de blocker l'attaque d'un ennemi lui infligera en retour 30% de dégats, ce qui équilibre le jeu entre les différentes niveaux. Ainsi, quelqu'un qui vient de commencer la partie avec peu d'or peut plus facilement combattre un grosbill avec un Predator s'il s'y prend habilement en contrant ses attaques, et donc en lui infligeant 30% de dégats en retour.
Cette feature rend le gameplay et les affrontements plus nerveux et plus rapides. C'est encore difficile à juger, mais ça semble assez équilibré.

Je rappelle qu'une version trial de 5 heures est toujours diponible sur le site officiel. C'est difficile à prendre en main, et c'est assez frustrant, vous êtes prévenus ! N'hésitez pas non plus à lire l'excellent züber-test de L_etranger sur Nofrag.
Update : Ajout d'un bout de teamplay avec l'Etranger durant la partie de hier. Je suis l'artilleur, et il est le Predator qui me protège. Ayons une pensée émue pour le joueur qui m'a poursuivi pendant 5 minutes à la fin sans réussir à me tuer :-(
Faudrait que je m'y remette, mais vous avez crée une équipe? Ca serait sympa de jouer un peu plus teamplay.
Mysterius : On y joue toujours le soir avec l'Etranger et Mister-T. On arrive souvent à faire de bonnes actions coop. Hier, l'Etranger s'est mis en Predator, moi en artilleur, et un autre type de la squad était en médic. A nous 3, on a rasé la moitié de la carte. L'artilleur a été modifié de manière à pouvoir se mettre en vue du dessus, et donc avoir un meilleur visuel. L'Etranger me couvrait pendant que j'assassinais les gens et détruisais leurs bâtiments à distance !
On a pas de clan a proprement parler, mais tu peux toujours passer sur TS ou nous ajouter en buddy. Je suis xan_, et l'etranger c'est L_etranger.
Edit : le replay de hier soir est là.
Enorme le replay sinon!
La partie hier était vraiment tendue. On avait pas de commander durant la quasi-totalité, et on devait switcher sans arrêt de poste pour reconstruire ou faire de l'intendance de base. On a finis par perdre, mais on les a bien déchiré au ratio k/d.
Et le gameplay n'est pas tellement dur que ça je trouve, on est un peu perdu lors des premières parties mais après, une fois qu'on a pigé le coup, c'est assez "simple" d'être un minimum utile pour sa team.
Aucune idée pour NeufT.