Valve et les stats
Dimanche 24 février 2008 à 19 h 36
Valve, dans sa grande bonté, et dans sa volonté d'améliorer continuellement ses jeux, a mis en place un gros tracker de stats sur Team Fortress 2. Le jeu étant un peu plus mûr, les stats deviennent intéressantes.
Ca se trouve ici
Ainsi, on apprend que la classe la plus jouée est le scout, suivi de près par l'ingénieur. Vient ensuite le soldier. Les autres classes sont beaucoup plus en retrait. Pas de surprise en revanche, le médic est dernier, espérons que la future update règle ce "problème".

Sur les points réalisés par heure, le sniper est premier (WTF?), suivi par le heavy.
S'ensuivent quelques stats basiques jusqu'à celles concernant le taux de critique par arme. Les armes de corps à corps sont très nettement devant les autres. Il y a en effet 20% de chance d'infliger un critique au corps à corps.

Enfin, la map la plus jouée est Gravelpit, puis 2Fort (??). Un dernier détail marrant, c'est que les bleus semblent l'emporter plus souvent que les rouges sur les maps symétriques (Granary, Well, 2Fort). Sur ces 3 maps, les bleus remportent en moyenne 50% des matchs, là où les rouges atteignent péniblement les 30%.
Ca se trouve ici
Ainsi, on apprend que la classe la plus jouée est le scout, suivi de près par l'ingénieur. Vient ensuite le soldier. Les autres classes sont beaucoup plus en retrait. Pas de surprise en revanche, le médic est dernier, espérons que la future update règle ce "problème".

Sur les points réalisés par heure, le sniper est premier (WTF?), suivi par le heavy.
S'ensuivent quelques stats basiques jusqu'à celles concernant le taux de critique par arme. Les armes de corps à corps sont très nettement devant les autres. Il y a en effet 20% de chance d'infliger un critique au corps à corps.

Enfin, la map la plus jouée est Gravelpit, puis 2Fort (??). Un dernier détail marrant, c'est que les bleus semblent l'emporter plus souvent que les rouges sur les maps symétriques (Granary, Well, 2Fort). Sur ces 3 maps, les bleus remportent en moyenne 50% des matchs, là où les rouges atteignent péniblement les 30%.
Au tout début c'était hydro la map la plus jouée, alors qu'elle est totalement déséquilibrée et bordélique... 2fort est toujours très jouée, elle plaît beaucoup aux noobs, alors que les "habitués" ne l'aiment pas trop en général, d'ailleurs elle n'est quasiment jamais jouée en match (et carrément retirée de la saison 2 de la ligue LFTF2, alors que cp_badlands vient d'y être intégrée). De toute façon TF2 se prête assez mal au mode CTF, beaucoup sont de cet avis.
Pour l'histoire des BLU qui gagnent plus que les RED même sur les maps symétriques, comme dit dans la news sur la home NF, c'est du au fait que statistiquement il y a plus de monde dans l'équipe BLU, puisque c'est la première proposée dans le menu.
La moyenne de points à l'heure est de 67. Ils font 37 kills en moyenne, 4 assist et 5 captures. 37+4+5 = 46. On est loin des 67. On gagne des points quand on défend un objectif qui est en train d'être capturé ? Je pige pas l'explication entre l'écart des deux.
Pour les BLU vs REDS, ça veut quand même dire que beaucoup de serveurs n'ont pas d'auto-balance. S'ils l'avaient d'activé, il n'y aurait maximum que 1 joueur d'écart entre les deux équipes, soit pas suffisamment pour faire autant pencher la balance.
Je viens de jeter un coup d'oeil aux achievements. Moins de 60% des joueurs on fait 5 kills à la suite et seulement 36% ont joués sur toutes les maps. Enfin, plus de 60% des personnes n'a pas gagné 20 parties. TF2 s'est très bien vendu (je suppose), mais a pas mal été deserté. Ne pas gagner 20 parties, c'est carrément ne pas avoir joué au jeu, ou très peu. On peut hasardeusement en déduire que plus de 50% des acheteurs ont fait moins de 50 ou 60 rounds puis ont abandonné.
Mais peut-être que j'ai mal saisi vos commentaires là-dessus.
Sur BF2, à une date donnée à l'époque, j'avais quelque chose proche de 150 défaites pour une trentaine de victoires. Peut etre qu'il faut compter les malchanceux qui tombent toujours dans l'équipe des perdants.
Grillayd.
Olipro : Pour faire plus de 100 parties sans en gagner 20, faut être sacrément mauvais ou malchanceux dans le choix de l'équipe :-)
Le coup des BLU qui gagnent plus que les RED (on ne parle que des maps asymétriques, hein l'anonyme...), c'est vraiment du au fait que les BLU sont proposés avant les RED.
@Xan : "Pour les BLU vs REDS, ça veut quand même dire que beaucoup de serveurs n'ont pas d'auto-balance."
Non, en fait l'auto-balance se charge de changer des joueurs d'équipe en fonction d'inégalité d'effectif, mais même si l'auto-balance est désactivée (comme sur le serveur publique NF) on ne peut pas se mettre dans l'équipe qui a le plus de joueurs. Evidemment si plusieurs joueurs d'une même équipe se déconnectent du serveur au même moment, on arrive à des situations où une équipe a 3 ou 4 joueurs de moins que l'autre, mais ça il y a autant de chance que ça arrive chez les BLU que chez les RED. Bref tout ça pour dire que ce n'est pas lié au fait que l'auto-balance soit désactivée. Quand on arrive sur un serveur, que l'auto-balance soit activée ou non, on ne peut choisir que l'équipe où il y a le moins de monde. Donc l'écart entre BLU et RED est statistiquement compris entre 0 et 1. Un écart plus grand est du à des déconnections de joueurs, c'est tout.
Pour juger de l'équilibrage attaque/défense sur les maps BLU/RED, il faut donc là aussi tenir compte du fait que les BLU sont avantagés. Et on se rend alors compte que les maps d'attaque/défense sont plutôt bien équilibrées.
Le scout me gonfle royalement, il est sans tactique, sans finesse.
Par contre, je pense bien faire grimper mes stats de mon Pyro, classe que je boudais également à cause de l'inefficacité que je lui prêtais. Après m'être fait sauvagement brulé les fesses des centaines de fois, je change d'avis.
Hum, non, malchance on va dire, ça vaut mieux ;)
Sinon j'ai noté que certains joueurs ne jouent à TF2 que pour dustbowl, si on prend la part masochiste d'entre eux qui ne jouent qu'en bleu, d'apres les stats, ceci peut expliquer ces moins de 20 matchs gagnés.
Sur ps3, je suis obligé d'host le serveur dés que la map n'est pas 2fort(99/100 des serveurs) ou dustbowl, c'est d'un chiant.
Par ps3 tu veux dire...
...
...la *console* ?
Sinon, le medic, c'est une honte que personne ne le joue car c'est pas si simple et y a rien de plus énervant qu'un mauvais medic.
perso l'ingé est ma classe favorite. D'un parce que j'ai vraiment l'impression d'être utile à l'équipe, même si je fais moins de frag qu'un heavy ou un soldier.
De deux, parce que tu ne peux pas deviner comment c'est agréable de bien savoir spotter les spies et leur foutre ma clef de 15 dans la tronche. :-)
Et un bon ingé est un ingé qui sait supporter ses coéquipiers avec son SG. Les mecs qui campent entre le dispenser et la sentry, je les comprends pas.
* La classe la plus jouée est le scout mais je dirais qu'à priori, ça vient de la multitude de serveurs peu remplis : quand il y a très peu de joueurs (genre 3 vs 3), tout le monde joue scout car ça permet d'avoir un peu d'intensité dans la partie.
* 2Fort est la map la plus jouée car il existe de nombreux serveurs la proposant en boucle mais surtout, à mon avis, car cette carte met systématiquement une éternité à se terminer quand il y a du monde sur le serveur ou quand il y a un minimum de défence. J'ai l'impression d'avoir passé des heures à la jouer sans voir une seule capture de drapeu, c'est d'ailleurs pour ça que je ne l'aime pas trop : la défence (campe?) est beaucoup trop avantagée sur cette carte. Bref, sur un serveur proposant toutes les cartes, le temps passé sur 2Fort sera peut être trois fois supérieur aux autres cartes pour le même nombre de round.
* Ce qui nous mène directement au troisième point : le nombre de point engrangé par les snipe. Toujours selon moi, ça vient du fait que 2fort est la carte la plus jouée. Avec leur balcons uniquement réalisés pour eux, les snipes enchainent les frags inutiles mais scorent beaucoup.
* Les données sur les coups critiques ne m'inspirent pas confiance car il est possible que soient comptabilisés les tirs après la fin de round qui sont tous critiques. Chose qui peut fausser la véracité de ces chiffres ainsi que celle des dommages moyens.
Bref, je ne joue que sur des serveurs quasi plein en évitant 2Fort et j'ai vraiment l'impression que toutes ces stats sont sans rapport avec la physionomie des parties auxquelles je prend part et qu'elles ne sont pas assez détaillées pour en retirer quoi que ce soit.
2Fort n'est pas la map la plus jouée en terme de temps, c'est GravelPit. Au sujet du temps que met la carte à se finir, environ une heure pour 2Fort. c'est en effet énorme, mais ça reste inférieur à Hydro qui met 1 heure 30. Mais Hydro n'est que la troisième map la plus jouée. Conclusion : Les gens (ou les servers admins) aiment 2Fort, mais pas Hydro.
Pour le sniper, c'est possiblement lié, mais il n'y a pas non plus 10 snipers par équipe sur 2Fort. En conclusion, il faut quand même qu'ils scorent beaucoup sur les autres maps pour rester devant au classement des points.
Pour les criticals, je doute premièrement que les stats après la fin du round soient comptées. Et quand bien même elles l'étaient, si l'on tire 10 roquettes, ça doit représenter 5% du total tiré pendant la map. Ca peut gonfler les stats, mais légèrement. Pour les armes de corps à corps, peu de monde les utilise pour fracasser les membres adverses. Que ca soit 18% ou 22%, ça change pas grand chose. En général, le nombre de criticals au corps à corps est bien plus élevé.
@Xob : Ok, je pensais l'auto-balance désactivé permettait de rejoindre n'importe quelle équipe. En fait, j'avais un gros trou de mémoire sur ce point :-)
Quand à notre ingénieur en herbe qui part cueillir des fleurs avec sa clé à molette, tu sera beaucoup (beaucoup) plus utile à camper derrière ta sentry et à la réparer en continu plutôt qu'à taper sur tout le monde pour dénicher un spy, lui laissant le champ libre pour justement la sapper sans problème.
Sinon je hais hydro, suis-je le seul ? Je trouve cette map inintéressante voir chiante. La plupart du temps je me déconnecte lors du roulement, je lui préfère même 2 forts.
Mais c'est peut être parce que je joue en pickup ?
De plus les spies n'ont qu'à monter uncloaked sur la tête des ingés immobiles (et en général accroupis..), avant de sapper et backstaber très facilement Bob.
En fait le problème de cette map, outre que certaines portions sont indéfendables / déséquilibrées, c'est que le système pour gagner un round est beaucoup trop compliqué, d'ailleurs plein de joueurs en FFA ne savent pas comment ça fonctionne réellement. Contrairement aux maps cp (capture de point), c'est une map en mode tc (territory conquest j'imagine...) où une équipe marque un point seulement après avoir gagné sur la dernière portion de map. Quand une équipe cap le point, on passe à la portion suivante, qui dépend de quelle équipe a gagné... et donc si les BLU et RED gagnent à tour de rôle alors on stagne sur les deux même portions de map. C'est d'ailleurs pour ça que les portions de map "de fin" sont si faciles, sinon les rounds s'éterniseraient trop, déjà que c'est la map qui dure le plus longtemps en moyenne.
Pourtant il suffisait de pas grand-chose pour en faire une bonne map, car le level-design de la portion de map initiale est sympa, et graphiquement ça claque. A mon avis ils auraient du en faire une map attaque / défense, où seulement une team peut caper, ça aurait donné un truc sympa. Là on peut se faire caper tellement facilement sur certaines portions, que les rares fois où je joue cette map je campe en défense ou je fonce en scout pour caper à l'arrache, le reste n'est pas gratifiant et trop risqué, c'est tellement rageant de monter une attaque et pendant ce temps là se faire caper par un couillon en spy.