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Mai 2005
Rome Total War
Dimanche 29 mai 2005 à 02 h 47
Qu'est ce qu'on peut se marrer à ce jeu avec L'Etranger, Dert, Mash ou encore Zindrax.
Un bon jeu de stratégie militaire ou il n'y a pas de base à gérer, juste les batailles, assez épiques par moments.
Le jeu est très varié ( archers, cavalerie, artillerie, fantassins... ) même si la suprématie des Egyptiens ne fait aucun doute.

Un bon jeu de stratégie militaire ou il n'y a pas de base à gérer, juste les batailles, assez épiques par moments.
Le jeu est très varié ( archers, cavalerie, artillerie, fantassins... ) même si la suprématie des Egyptiens ne fait aucun doute.

14 commentaires, dernier de booz.
Test : Metal Gear Solid 2 PC
Mercredi 11 mai 2005 à 03 h 53
Bon, qui ne connait pas MGS ? Ce jeu d'infiltration, véritable précurseur de la série des Splinter Cell se démarque à la fois par une réalisation hors du commun ainsi que par une histoire qui tient furieusement la route.
Ah ! que d'heures j'ai pu passé devant ma télé à diriger ce charismatique Solid Snake dans les dédales de la base de Shadow Moses.
Bon, ayant envie de pousser l'aventure un peu plus loin, je me suis offert MGS 2 sur pc ( les consoles, c'est le mal :).
Quelques points secondaires avant d'attaquer le jeu en lui même :
- Le bousin occupe la bagatelle d'un dvd ( 7go ) et occupera 3.5 à 7 Go sur le disque suivant le mode d'installation choisi.
- L'interface de configuration a été codé par un martien neurasthémique ( ça existe ?! ), j'ai compris le 1/4 du truc, enfin bon vaillant comme je suis, hop tout à fond, je règle les quelques touches ( pad vital ) et c'est parti.
1ère Analyse :
Le menu est sobre, bref comme pour la ps2 j'imagine, mais je m'en fout, c'est le jeu qui compte. Après une cinématique splendide d'une dizaine de minutes qui m'explique le pourquoi du comment, je suis parachuté sur un cargo en pleine tempête avec plein de méchants autour. Mais je suis pas seul, mon fameux Codex est avec moi ( comprendre : un transmetteur audio-vidéo relié avec mon supérieur bien au chaud à faire des galipettes avec sa secrétaire sous le bureau du... hum ! ). Le boss m'explique donc un peu tout, des mouvements aux armes, pour les amateurs c'est chiant et évitable, pour les novices, ça aide un peu.
Bon il faut le reconnaître, c'est beau, très beau même, et ça rame pas un poil. La pluie est splendide, le décor aussi, bref, c'est un régal, d'autant plus que le jeu commence à dater sérieusement.
2ème Analyse :
On retrouve tout ce qui a fait la légende de MGS, des petits goodies aux dialogues pimentés. L'interaction est simpathique.
Exemple : Du C4 est relié à des rayons lasers invisibles donc. Deux solutions pour les distinguer : Sortir le paquet de clope et se mettre à en cramer une pour apercevoir les rayons grâce à la fumée ( véridique ) ou encore viser soigneusement l'extincteur tout proche qui laissera échapper du gaz dévoilant les lasers.
Bref, c'est cool, y'a pas à dire.
L'IA des ennemis est assez bonne suivant le niveau de difficulté choisi, bref, on s'emmerde pas. Le coté infiltration est également mis énormément en avant, foncer dans le tas n'apportera quasiment que la mort.
Snake est assez simple à diriger, pour peu que l'on ne joue pas au clavier, et malgrès ma configuration hasardeuse, je m'en sort pas mal ( ça doit être les réminiscences de MGS1 ). La panoplie de mouvement est impressionante, ça va du "collé contre un mur" à la roulade en avant en passant par la suspension à des rambardes. Quelques actions sont même disponibles comme taper contre un mur pour attirer un garde, jeter un truc par terre, se pencher à un coin ou encore surgir brusquement l'arme au point et ajuster soigneusement le garde. Je rajouterai quelques features très utiles, qui va de la prise d'otage au "planqué de cadavre dans un placard" en passant par l'étranglement silencieux. Jouissif !!!
L'un des innovations ( elles sont rares ) réside dans l'utilisation d'une vue à la 1ère personne permettant d'ajuster sa visée mais pas de se déplacer ( Hé ! c'est pas UT hein ! ).
3ème Analyse :
Après quelques heures de jeu, se pose un "embarrassement" : Mais où est l'histoire ?
Bah elle est narrée au travers de longues ( trop longues ? ) cinématiques qui cassent parfois réellement le déroulement du jeu, elles sont certes agréables, mais 20 minutes de vidéo pour 60 de jeu, ça fait pas mal. Il est donc conseiller de se laisser aller et de profiter de l'ensemble du jeu ( action et cinématiques ).
Conclusion :
Un jeu qu'il est bon, avec une durée de vie très correcte ( 10 à 12 heures ) cependant largement tronquée par des cinématiques un peu envahissantes, mais l'action en elle-même n'en demeure que plus alléchante. On peu regretter le manque d'innovations majeures par rapport au 1 ( les sons sont identiques... ), mais est-ce un mal ? Pour les "fans" comme moi, pas vraiment, car c'est ce qui avait fait la renommée du 1er opus.
Un bilan très positif donc, à partir du moment où l'on part avec l'état d'esprit spectateur et non joueur ". Je veux dire par là qu'on assiste à un jeu doté d'une histoire passionante, qui occulte par moment l'action en elle-même au point de se croire au coeur d'un court métrage animé.

Merci d'avoir lu jusqu'au bout, moi, j'y retourne !!!
Ah ! que d'heures j'ai pu passé devant ma télé à diriger ce charismatique Solid Snake dans les dédales de la base de Shadow Moses.
Bon, ayant envie de pousser l'aventure un peu plus loin, je me suis offert MGS 2 sur pc ( les consoles, c'est le mal :).
Quelques points secondaires avant d'attaquer le jeu en lui même :
- Le bousin occupe la bagatelle d'un dvd ( 7go ) et occupera 3.5 à 7 Go sur le disque suivant le mode d'installation choisi.
- L'interface de configuration a été codé par un martien neurasthémique ( ça existe ?! ), j'ai compris le 1/4 du truc, enfin bon vaillant comme je suis, hop tout à fond, je règle les quelques touches ( pad vital ) et c'est parti.
1ère Analyse :
Le menu est sobre, bref comme pour la ps2 j'imagine, mais je m'en fout, c'est le jeu qui compte. Après une cinématique splendide d'une dizaine de minutes qui m'explique le pourquoi du comment, je suis parachuté sur un cargo en pleine tempête avec plein de méchants autour. Mais je suis pas seul, mon fameux Codex est avec moi ( comprendre : un transmetteur audio-vidéo relié avec mon supérieur bien au chaud à faire des galipettes avec sa secrétaire sous le bureau du... hum ! ). Le boss m'explique donc un peu tout, des mouvements aux armes, pour les amateurs c'est chiant et évitable, pour les novices, ça aide un peu.
Bon il faut le reconnaître, c'est beau, très beau même, et ça rame pas un poil. La pluie est splendide, le décor aussi, bref, c'est un régal, d'autant plus que le jeu commence à dater sérieusement.
2ème Analyse :
On retrouve tout ce qui a fait la légende de MGS, des petits goodies aux dialogues pimentés. L'interaction est simpathique.
Exemple : Du C4 est relié à des rayons lasers invisibles donc. Deux solutions pour les distinguer : Sortir le paquet de clope et se mettre à en cramer une pour apercevoir les rayons grâce à la fumée ( véridique ) ou encore viser soigneusement l'extincteur tout proche qui laissera échapper du gaz dévoilant les lasers.
Bref, c'est cool, y'a pas à dire.
L'IA des ennemis est assez bonne suivant le niveau de difficulté choisi, bref, on s'emmerde pas. Le coté infiltration est également mis énormément en avant, foncer dans le tas n'apportera quasiment que la mort.
Snake est assez simple à diriger, pour peu que l'on ne joue pas au clavier, et malgrès ma configuration hasardeuse, je m'en sort pas mal ( ça doit être les réminiscences de MGS1 ). La panoplie de mouvement est impressionante, ça va du "collé contre un mur" à la roulade en avant en passant par la suspension à des rambardes. Quelques actions sont même disponibles comme taper contre un mur pour attirer un garde, jeter un truc par terre, se pencher à un coin ou encore surgir brusquement l'arme au point et ajuster soigneusement le garde. Je rajouterai quelques features très utiles, qui va de la prise d'otage au "planqué de cadavre dans un placard" en passant par l'étranglement silencieux. Jouissif !!!
L'un des innovations ( elles sont rares ) réside dans l'utilisation d'une vue à la 1ère personne permettant d'ajuster sa visée mais pas de se déplacer ( Hé ! c'est pas UT hein ! ).
3ème Analyse :
Après quelques heures de jeu, se pose un "embarrassement" : Mais où est l'histoire ?
Bah elle est narrée au travers de longues ( trop longues ? ) cinématiques qui cassent parfois réellement le déroulement du jeu, elles sont certes agréables, mais 20 minutes de vidéo pour 60 de jeu, ça fait pas mal. Il est donc conseiller de se laisser aller et de profiter de l'ensemble du jeu ( action et cinématiques ).
Conclusion :
Un jeu qu'il est bon, avec une durée de vie très correcte ( 10 à 12 heures ) cependant largement tronquée par des cinématiques un peu envahissantes, mais l'action en elle-même n'en demeure que plus alléchante. On peu regretter le manque d'innovations majeures par rapport au 1 ( les sons sont identiques... ), mais est-ce un mal ? Pour les "fans" comme moi, pas vraiment, car c'est ce qui avait fait la renommée du 1er opus.
Un bilan très positif donc, à partir du moment où l'on part avec l'état d'esprit spectateur et non joueur ". Je veux dire par là qu'on assiste à un jeu doté d'une histoire passionante, qui occulte par moment l'action en elle-même au point de se croire au coeur d'un court métrage animé.

Merci d'avoir lu jusqu'au bout, moi, j'y retourne !!!
10 commentaires, dernier de Xan Kriegor.