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Novembre 2008
XSI et DEVIL MAY CRY 4
Samedi 29 novembre 2008 à 14 h 00
Pour les passionnés de jeux vidéos, un dossier sur la conception de Devil may cry 4 à l'aide d'XSI softimage:
SOFTIMAGE|XSI Case Study: Capcom - DEVIL MAY CRY 4






















SOFTIMAGE|XSI Case Study: Capcom - DEVIL MAY CRY 4






















4 commentaires, dernier de hide.
RESISTANCE 2 --- 3D ART + concept arts
Mercredi 26 novembre 2008 à 23 h 31
Voici des créations 3D et concept arts pour [mode lèche boule on] ]le fabuleux et chef d'oeuvre absolu du FPS[mode lèche boule off]qu'est Resistance 2 sur PS3
... hum ... ha euh ... on m'indique dans mon oreillette qu'il faut préciser "console" juste après "chef d'oeuvre absolu du FPS".
Bon sur ce enjoy:
Models 3D












Concept arts











------------------------------------------------------
Sinon j'ai lu aujourd'hui le tome 8 de Requiem chevalier vampire ... en 15 minutes à la FNAC. Objectivement, je ne regrette pas mon non-achat tant cet album est ... très anedoctique (et tout en finesse comme toujours).

... hum ... ha euh ... on m'indique dans mon oreillette qu'il faut préciser "console" juste après "chef d'oeuvre absolu du FPS".
Bon sur ce enjoy:
Models 3D












Concept arts











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Sinon j'ai lu aujourd'hui le tome 8 de Requiem chevalier vampire ... en 15 minutes à la FNAC. Objectivement, je ne regrette pas mon non-achat tant cet album est ... très anedoctique (et tout en finesse comme toujours).

4 commentaires, dernier de Narch.
Gears of war 2 - avis à chaud sur le solo
Dimanche 23 novembre 2008 à 18 h 20
Un Gears of war 1.5.
Voilà comment on pourrait objectivement le définir avec ses qualités et ses défauts.
Mais quand même, mis à part les deux premiers levels d'intro qui ne sont vraiment pas à la hauteur du reste du jeu, malgré le moteur dont on aurait pu penser que les graphismes auraient été un poil dépassé, Gears of war 2 reste vraiment très très spectaculaire, avec un scénario qui certes ne casse pas des briques, mais est nettement meilleur que celui du premier opus. Etrangement, je pensais objectivement être déçu par l'univers visuel et les graphismes, puisque ceux ci avaient atteint un certain niveau - qualifié par la suite de standard pour console next gen - dans le premier opus: hé bien, non, ça surprend toujours, et ça arrache toujours méchamment la rétine. La direction artistique est méchamment monstrueuse. Le travail se sent vraiment à ce niveau. Je serai vraiment curieux de pouvoir accèder à tous les concepts arts. On sent qu'Epic a aussi exploité son moteur à merveille (et à fond), pour arriver encore à nos surprendre dans des moments où la routine pouvait potentiellement d'installer.

[Spoiler]
Et puis franchement ce final, qui certes contrairement au boss Ram s'est fini très rapidement, avec la métamophose du Brumack est digne d'un vrai film d'horreur, avec quelque chose de beaucoup plus poussé visuellement que ce que l'on pouvait trouver dans les créatures de DOOM 3. Ainsi que la scène de destruction finale qui reste tout de même dantesque.
J'ai aussi beaucoup apprécié la progression et l'immersion dans un univers quasi Quakien (dans l'esprit des créations de ID software notamment, pas forcément dans le look du dernier Quake) lorsque l'escouade penètre les entrailles de la tanière des Locustes. Il est vrai que l'on progresse dans des maps - arènes fermées, qui s'ouvrent au fur et à mesure de notre progression (comme dans le premier opus), mais c'est complètement contrebalancé par la profondeur du paysage et des envirronnements permettant au regard de porter loin et d'admirer des décors architecturaux gigantesques.
Enfin l'histoire devient beaucoup plus intéressante. Notamment la dernière phrase prononcée par la père de Marcus à la fin du générique. Son rôle dans l'histoire, même s'il est quasi esquissé, souligne quelques incertitudes à la nécessité d'annihiler complètement les locustes. En espèrant que pour le troisième opus nous soit proposé d'autres créatures différentes encore plus effrayantes.
Je reste fan de cet univers: c'est violent, bourrin, sanglant, impitoyable le tout servi par un graphisme bien sombre qui tape dans la surenchère, le tout dans un creuset de scènes épiques bien hollywoodiennes. Vraiment très curieux de voir comment cet univers va pouvoir être transposé en film...
Voilà comment on pourrait objectivement le définir avec ses qualités et ses défauts.
Mais quand même, mis à part les deux premiers levels d'intro qui ne sont vraiment pas à la hauteur du reste du jeu, malgré le moteur dont on aurait pu penser que les graphismes auraient été un poil dépassé, Gears of war 2 reste vraiment très très spectaculaire, avec un scénario qui certes ne casse pas des briques, mais est nettement meilleur que celui du premier opus. Etrangement, je pensais objectivement être déçu par l'univers visuel et les graphismes, puisque ceux ci avaient atteint un certain niveau - qualifié par la suite de standard pour console next gen - dans le premier opus: hé bien, non, ça surprend toujours, et ça arrache toujours méchamment la rétine. La direction artistique est méchamment monstrueuse. Le travail se sent vraiment à ce niveau. Je serai vraiment curieux de pouvoir accèder à tous les concepts arts. On sent qu'Epic a aussi exploité son moteur à merveille (et à fond), pour arriver encore à nos surprendre dans des moments où la routine pouvait potentiellement d'installer.

[Spoiler]
Et puis franchement ce final, qui certes contrairement au boss Ram s'est fini très rapidement, avec la métamophose du Brumack est digne d'un vrai film d'horreur, avec quelque chose de beaucoup plus poussé visuellement que ce que l'on pouvait trouver dans les créatures de DOOM 3. Ainsi que la scène de destruction finale qui reste tout de même dantesque.
J'ai aussi beaucoup apprécié la progression et l'immersion dans un univers quasi Quakien (dans l'esprit des créations de ID software notamment, pas forcément dans le look du dernier Quake) lorsque l'escouade penètre les entrailles de la tanière des Locustes. Il est vrai que l'on progresse dans des maps - arènes fermées, qui s'ouvrent au fur et à mesure de notre progression (comme dans le premier opus), mais c'est complètement contrebalancé par la profondeur du paysage et des envirronnements permettant au regard de porter loin et d'admirer des décors architecturaux gigantesques.
Enfin l'histoire devient beaucoup plus intéressante. Notamment la dernière phrase prononcée par la père de Marcus à la fin du générique. Son rôle dans l'histoire, même s'il est quasi esquissé, souligne quelques incertitudes à la nécessité d'annihiler complètement les locustes. En espèrant que pour le troisième opus nous soit proposé d'autres créatures différentes encore plus effrayantes.
Je reste fan de cet univers: c'est violent, bourrin, sanglant, impitoyable le tout servi par un graphisme bien sombre qui tape dans la surenchère, le tout dans un creuset de scènes épiques bien hollywoodiennes. Vraiment très curieux de voir comment cet univers va pouvoir être transposé en film...
14 commentaires, dernier de SPTX.
Tabula rasa artworks + Jung Park
Samedi 22 novembre 2008 à 09 h 24
Vous avez envie de rêver, de vous évader visuellement? Alors, attention les yeux:
Tabula rasa artworks










Jung Park
Blog
website












Tabula rasa artworks










Jung Park
Blog
website












10 commentaires, dernier de Vahron.
Chroniques de la lune noire dernier tome (14)
Vendredi 21 novembre 2008 à 22 h 24
Lu en quinze minutes chrono (à vitesse de lecture normale) à Carrefour aujourd'hui.
Bonne conlusion, mais... beaucoup trop rapide et de fait trop frustrante, car inévitablement on s'attend à une suite. Et le mot fin qui apparait sur la dernière page nous rappelle que nous tenons là le dernier tome de la saga phare d'Héroic fantasy commerciale grand public française de Froideval - Pontet - Ledroit entre nos mains.
Par contre le dessin et les couleurs, tout comme celui du tome précédent, sont bien meilleur que ce qui avait été proposé lors de l'arrivée de Pontet sur la saga.
Pour les fans, bonne lecture.
Quelques planches et les variant covers:









Bonne conlusion, mais... beaucoup trop rapide et de fait trop frustrante, car inévitablement on s'attend à une suite. Et le mot fin qui apparait sur la dernière page nous rappelle que nous tenons là le dernier tome de la saga phare d'Héroic fantasy commerciale grand public française de Froideval - Pontet - Ledroit entre nos mains.
Par contre le dessin et les couleurs, tout comme celui du tome précédent, sont bien meilleur que ce qui avait été proposé lors de l'arrivée de Pontet sur la saga.
Pour les fans, bonne lecture.
Quelques planches et les variant covers:









5 commentaires, dernier de alt3.
F.E.A.R. 2: Project Origin, developer Diary: Design
Mercredi 19 novembre 2008 à 12 h 25
Au vu des séquences présentées (notamment vers les 3/4 de la video), ça a l'air de méchamment poutrer:
5 commentaires, dernier de Wraxou.
Izmojuki + GOW 2 art + Diablo 3 art
Dimanche 16 novembre 2008 à 14 h 07
Izmojuki Industrial divinities















Nouveaux concept arts de Gears of war 2 réalisés par Hawkprey:





Concept arts Diablo III:




















Nouveaux concept arts de Gears of war 2 réalisés par Hawkprey:





Concept arts Diablo III:





6 commentaires, dernier de casper.
Gurren Lagann Parallel Works + artworks [GAINAX]
Jeudi 13 novembre 2008 à 21 h 58
Voici 2 courts métrages basés sur l'univers de l'excellente série d'animation en 27 épisodes de Gainax Gurren Lagann:
Quelques artworks et recherches:



















Quelques artworks et recherches:



















3 commentaires, dernier de Mr. Crowley.
Hellboy 2: créatures et videos de making of
Mardi 11 novembre 2008 à 13 h 12
9 commentaires, dernier de Strutter.
Terminator 4 - quelques extraits [edit]
Dimanche 9 novembre 2008 à 17 h 11
Quelques séquences du film sont disponible sur ce lien consacré aux artworks de Martin Laing. Et dépéchez vous de mater ça avant que ça ne disparaisse.
Visiblement, ils se sont donnés à coeur joie sur les terminators et y compris le fameux harvester... (je vous laisse découvrir).
[edit du mardi 11 novembre]
Les concept arts:







Visiblement, ils se sont donnés à coeur joie sur les terminators et y compris le fameux harvester... (je vous laisse découvrir).
[edit du mardi 11 novembre]
Les concept arts:







28 commentaires, dernier de Oldbrush.








