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Mai 2008

Prince of Persia prodigy Artworks

Jeudi 29 mai 2008 à 08 h 55











Images ingame:








16 commentaires, dernier de Olipro.

RESEARCH: Interactive 360º Light Field Display

Mardi 27 mai 2008 à 17 h 47
Comme l'a signalé 3DVF, du 5 au 8 mai 2008 se déroulait, à Stuttgart en Allemagne, le FMX/08, un salon dédié à l’image et aux nouvelles technologies visuelles, axé essentiellement autour de conférences aux invités prestigieux. Le compte rendu du salon est disponible ici (sur le site de 3DVF).
Etait présenté aussi à cette occasion ce que l'on peut voir sur la petite video:

OO

Vous vous souvenez des hologrammes dans les 2 trilogies Star wars?

14 commentaires, dernier de QQQ.

Prototype: Blackwatch -Video With Devs Radical Entertainment

Mardi 27 mai 2008 à 13 h 42
Cela date de janvier, mais ça faisait un moment que je voulais le poster.
Mon seul regret reste que le look du héros et que l'intro de la video de Prototype font fortement penser à celui d' un jeu PC que j'ai acheté dernièrement, et dont le nom commence par A et finis par D....



Sinon ça flotte bien en ce moment à Montpellier, et si ça continue ainsi, les conditions idéales pour jouer à S.T.A.L.K.E.R. vont enfin pouvoir être réunies ce week end. Généralement, c'est dans ce genre de conditions, que je prends un pied total à passer du temps devant un jeu video.

Prince of Persia: Speed Art Elika

Vendredi 23 mai 2008 à 18 h 00

Darksiders - Developer Diary: The 4 Horsemen

Jeudi 22 mai 2008 à 20 h 29
Assez sympathiques les deux créatures sous Zbrush que l'on voit furtivement dans ce Dev-diary consacré au jeu Darksiders. Le visuel m'évoque le style "Quake old school gros bourrin qui va buter du gros boss"(renié par Id Software et récupéré en partie par Epic). Petit rappel: les artworks sont signés Joe Madureira, une grosse pointure du comic book...



<3
















2 commentaires, dernier de Nyzer.

MadWorld - je veux !

Vendredi 16 mai 2008 à 20 h 56
Un nouveau jeu annoncé sur WII:







23 commentaires, dernier de J_euh.

Fallout 3 - Artworks

Jeudi 15 mai 2008 à 23 h 56
Vu sur Le blog d’Adam Adamowicz, concept artist sur Fallout 3:

"Salut, je suis Adam, et mon job c’est la conception de Fallout 3. Ma première tâche a été de créer l’univers de Fallout sous forme de journal dessiné. Toute l’équipe s’est penchée avec moi sur le sujet, en essayant de tirer parti de notre expérience de jeu avec l’original, et nous avons planché sur tout ce qui rappelait les années 50 pour améliorer le côté dramatique et humour noir. Le parti pris de science-fiction de l’époque en fait un jeu véritablement unique. Après nos discussions et nos débats, j’ai fait de mon mieux pour mettre sur papier les points sur lesquels nous étions tombés d’accord. Pour ma part, j’aime à penser que j’ai apporté une certaine sensibilité, avec des voitures atomiques munies de collerettes ridicules et des personnages gros amateurs de martini qui affrontent des horreurs mutantes sans même érafler leurs costumes en peau de requin. Quand la poussière retombera, j’espère que vous verrez une créature mutante marquée d’un sceau d’originalité inimitable. Pfou, quel boulot.

Essayer de visualiser tous les aspects d’un monde qui se veut réaliste est une expérience très formatrice. Certains jours, j’apprenais de nouvelles choses sur plein de sujets différents, des motos à la mode années 50. C’est un peu comme écrire et filmer un documentaire pour le National Geographic sur un véritable monde de science-fiction. Pour ce job, je pense que plus on lit sur de nombreux sujets, mieux on est armé pour créer la profondeur et le réalisme, particulièrement pour un monde de fantasy. Le fantastique contenu dans les éléments du monde réel est ensuite travaillé et magnifié pour poser un point de départ bien solide. C’est souvent le terreau fertile permettant de générer des éléments de scénario supplémentaires qui peuvent influer sur les costumes, les machines et même les motivations des différents personnages qui résident dans un monde créé de toutes pièces.

Voir Syd Mead faire des conférences sur la science-fiction était une véritable leçon de design. Je lui ai demandé jusqu’où il allait sur un dessin pour le rendre crédible du point de vue technique. Il m’a conseillé de « faire le dessin en ayant toujours l’histoire en tête et en étant cohérent avec cette histoire ». J’ai donc appris que le Sulacco des aliens est un gros canon muni d’un énorme réacteur nucléaire à une extrémité et qu’il s’adapte super bien au thème des marines de l’espace qui explorent une planète infestée d’aliens hostiles et mortellement dangereux. Cette réponse m’a libéré et, au lieu de me concentrer sur les détails qui font faire fausse route, je me suis attaché aux grandes lignes qui font avancer l’histoire. Le fait d’ajouter les détails par la suite lui donne alors toute sa richesse.

Affirmer que j’ai des âmes sœurs à Bethesda dans ce domaine c’est peu dire. L’attention aux détails est permanente jusqu’à l’épuisement. Ça vaut vraiment la peine de voir enfin le produit issu de ces nombreuses heures de discussion et de fignolage, quand le monde imaginé finit par émerger. Malgré les inévitables obstacles et faux pas, je peux toujours encore voir le premier jet de la voiture de course qui est en train d’émerger. Le processus est passionnant, vraiment fun et demande une très grande collaboration entre les membres de l’équipe. Toutes les créations évoluent grâce aux contributions de toute l’équipe et j’aime bien que mon job consiste à déclencher le processus avec un dessin qui donne envie à tout le monde de produire un truc vraiment cool et qui en vaut la peine. Cela dit, je vais maintenant parler des monstres. "

Le reste des commentaires d’Adam Adamowicz sur ses artworks est dispo ici











7 commentaires, dernier de Akimine.

Iron man - cgi movie part 3

Dimanche 11 mai 2008 à 20 h 24
Voici quelques détails très intéressant concernant l'armure du film Iron man:




"The live action Iron Man suit created by Stan Winston Studio was ideal for static shots, but a digital one was needed for movement and of course anything where Iron Man would fly. The practical version wasn’t just to be digitally matched, it needed to exceed it with better mobility and heroic proportions. “Marvel Comics seemed to have a precise mathematical formula to make him look more heroic, how the big the chest is supposed to be compared to the waist and the legs,” said Smythe.

Marvel wanted the torso elongated, and the waist shrunk down, unlike true human proportions. “We had to make something that looked photoreal and be able to intercut with the live action suit, sometimes within the same shot, have part of the suit be real and another part be CG while making it look clean with nice motion and shape of the character.

Iron Man is about 6’3”, whereas Robert Downey Jr. is not that tall. The practical suit is built to fit his physique and size, so we had to have our suit be able to mix and match with the practical suit as well as the superhero size version.”

There was also the issue that Downey found the practical suit restrictive to his acting, as explained by Hickel. “Winston’s guys made these beautiful suits that were faithful to the Iron Man design, but they were hard to move in. We told Robert Downey Jr. if he couldn’t get into the pose or move the way he wanted to, we could add the suit digitally. When he saw that, he didn’t want to wear the practical suit at all, to the point where there were times when we almost wanted to bribe him to put the practical suit on.




Regardless of pose, the Iron Man suit needed to appear sculpted, a perfect fit, and heroic without confining. While a comic book version has the liberty to ignore parts that might break the silhouette, the 3D version didn’t have that freedom. The solution was to create a system of overlapping panels that could slide and twist against each other, without bits and pieces poking out at odd angles. "











Source
8 commentaires, dernier de Davlin.

Iron man - movie designs part 2

Samedi 10 mai 2008 à 21 h 25
Deuxième partie des concept arts d'Iron man mais cette fois par Adi Granov. Autant le dire tout de suite, beaucoup vont bander. Voyez plutôt:

























17 commentaires, dernier de G.UNIT.

Gears of war 2

Samedi 10 mai 2008 à 08 h 52
Une vidéo de gameplay du prochain Gears of war 2, à regarder jusqu'au bout:

15 commentaires, dernier de Mawwic.

le syndrôme "ne pas finir les jeux"

Jeudi 8 mai 2008 à 15 h 51
Dernier jour chez mes parents, quasi-fin de mes vacances, et j'en profite pour faire du rangement devant ce bordel de jeux dvd, comics, mangas , BD, artbook, musique (et j'en passe), le tout dans ce machin qui me servait autrefois de chambre, histoire de récupérer 2-3 truc utiles. Cela m’a permis de retrouver des mangas que j'ai dévoré avec avidité lors de leurs achats respectifs, des BD lues et relues jusqu’à plus soif, puis sur ma collection de comics US période image-Mavel 1999-2003.... dont je n'ai pas fini de lire les trois quarts (désolé Galaran). Et forcément sur ma collection de jeux PC et Xbox.

Je ne sais pas exactement combien je possède de jeux videos au total toutes plateformes confondues, mais j'ai au moins compté pas moins de 41 jeux PC et xbox non terminés oO. Pour vous donner, une ordre d’idée, à Montpellier, il me reste à finir Devil May Cry 4, Mass effect, Condemned, Splinter cell double agent, Dead rising sur xbox 360 ainsi que Stalker et UT3 sur PC.

Sur les 41 jeux pc et xbox cités, le seul qui me parait indispensable est Silent hill 4. Ce jeu là, je souhaite vraiment absolument finir, tellement l'univers me fait tripper, et je n'ai pas pu retouché durant cette semaine de vacances chez mes parents.
Mais bordel ... 41 jeux à terminer: cela va quand même de Splinter cell pandora tomorrow dont j'ai fait la moitié, Dawn of war, The thing, Legacy of kain, Second sight, Obscure, Cthulu (honte à moi, à prendre sur pc pour le finir plus vite, ) Bet On Soldier, Vampire the masquerade, Deus ex 2, The suffering 1 et 2, Enclaved et même Hitman 2!! OO

Est ce que je ne finis pas mes jeux? En fait si, mais essentiellement tous les bons gros FPS: Crysis (refait plusieurs fois) FEAR et son excellente extension Extraction point, Quake 4, Doom 3 et son extension, Half life 2, Dark messiah of might and Magic, les 3 Halo (oui bon : /, les 2 et 3 très décevants), Prey, Painkiller et son extension, Far cry PC, Chronicles of Riddick, The darkness, Bioshock, Deus ex, sans parler des Doom, Duke nukem 3d, Blood, Rise of the triads, Quake , Half life premier du nom, Opposing force, Red faction....

Il y a aussi les MGS, MGS 2, silent hill 2 et 3 (refait à de nombreuses reprises), GTA 3, et les cultissimes Max Payne 1 et 2 bouclés et terminés.

Pourquoi je n'ai pas le temps de les finir?:
je ne joue qu'une heure par jour, mais théoriquement je devrais pourvoir finir un paquet de jeux, vu leur durée de vie souvent très courte. Or, souvent, il m'arrive de refaire et refaire certains jeux qui m'ont vraiment marqués (Chronicles of riddick par exemple). Et puis il y a certains jeux qui j'ai achetés... qui ne me procurent pas de plaisir rien que d'y penser ou d'y jouer. C'est quand même le comble de jouer à un jeu et s'emmerder. Généralement, quand je suis accro, et que je suis coincé, je finis très rapidement le jeu, donc le problème ne situe pas non plus dans la notion de blocage à un point particulier du jeu..

Ma 1er question est la suivante: y'a t il des jeux que vous n'arrivez pas à finir ? Pour quelle raison (manque de temps, lassitude, jeu pas si terrible finalement). ?


En ce moment, il y a un paquet de jeux qui me font envie, mais forcément, 1 (comme dit précédemment) je ne peux pas jouer à tout, 2. il faut que je trouve le jeu qui va me rendre littérallement "Addict".

Déjà qu’à mon arrivée à Montpellier j’avais décidé de mettre le gros bémol sur les achats de jeux vidéos, je me rends compte que trop de jeux potentiellement intéressants sur pc sont sortis en même temps et la même chose sur console. Et la perspective d’acheter neuf des jeux que je ne vais pas finir, commence déjà à me faire hérisser le poil. D'autant qu'à bien y réfléchir, mon intuition me dit qu'il doit y avoir un bon paquet de jeux moyens dispensables. Exemple: Haze, qui ne me dit (même si je respecte le travail accompli par les développeurs) absolument rien du tout.

J’ai adoré Mass effect, et Devil may cry 4, mais il leur manque encore ce tout truc pour me rendre totalement accro. Idem pour Condemned, Splinter cell double agent, Dead rising. Unreal Tournament 3 me rebute complètement à chaque fois que je lance le jeu, alors que j’ai dévoré Gears of war, malgré sa linéarité et son scénar très faiblard.

Prochainement donc, je dois faire un achat et un seul. Pas de limite de prix particulière, juste que je dois choisir un jeu, un seul, le bon. Lequel me conseillez vous ?
Voici la liste:

Assassin's creed: beaucoup me disent qu'il est génial et je lis à droite à gauche qu'il est assez répétitif.
Dark sector: l’univers me plait, mais malheureusement jamais testé
Orange box (je ne suis pas accro des FPS et jeux multi)
The witcher
Cliver Barker’s Jericho
Call of duty 4
GTA 4



(Nb1 :Ma préférence en matière de jeux ne sont pas forcément les graphismes, mais surtout l’immersion et la sensation de pouvoir explorer un univers donné, et de m’y perdre tout en y éprouvant du plaisir).


(Nb 2 :Je dévore actuellement God of war : chains of olympus sur PSP. D’ailleurs, pour cette console j’ai fait le choix d’acheter peu de jeux, et uniquement que des bons jeux .Et là pour God of war, ce n’est que du bonheur, moi qui ne connaissait pas du tout la série sur PS2. ^^ )
31 commentaires, dernier de SPTX.

Iron Man - movie designs [update]

Mercredi 7 mai 2008 à 12 h 53















Sondage: console + Mirror's edge [edit]

Mardi 6 mai 2008 à 16 h 46
[edit 20h50]

Mirror's edge: une vidéo courte ingame est dispo ici en téléchargement.



Voici plusieurs questions, suite à de nombreux articles de blogs annonçant l'achat d'une console next gen pour GTA 4:

- Qui possède ou s'est acheté ici une console next gen (ps3-x 360 -wii) ?

- Pour quelle raison êtes vous passé du côté obscur de la force? (exemple: un jeu en particulier, le désir d'avoir une console etc ?)

- Vous jouez à quels jeux ou à quels types de jeux (FPS, RPG etc) sur cette plateforme console ?

- La question piège (attention ^^): êtes vous prêts à acheter une PS3 pour METAL GEAR SOLID 4 ?

news geek

Lundi 5 mai 2008 à 12 h 42
Dead Space Developer Diary 2:
Pour tous les fans du 1er Alien par Ridley Scott...



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A propos, quelques news sur Aliens colonial marines disponibles ici.

Les deux grosses infos à retenir:

- Une intrigue qui se déroulera après les évènements d'Alien 3

- Syd Mead, concepteur notamment du Sulaco sur Aliens, qui participe à l'élaboration graphique des décors du jeu

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Au Delà de Crysis, l'Avenir du CryEngine2 en français.

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Gears of war 2: la première vidéo de gameplay du jeu sera diffusée le 9 mai prochain.

Crytek, Epic lost billions of dollars because of piracy

Samedi 3 mai 2008 à 20 h 41
Piratage 2, le retour encore et toujours

Mais cette fois c'est EPIC qui s'y met, avec Mark Rein qui affirme que les serveurs d'Unreal Tournament III auraient reçu 40 millions de tentatives de connections avec des clés pirates.

"If those 40 million players actually paid the full price, it would have been nearly $2 billion more in Epic’s pocket book"


L'article est lisible ici.

Iron man, le film - critique

Vendredi 2 mai 2008 à 17 h 21
Bon, avant d'en venir aux critiques, j'avoue que j'ai aimé globalement ce film. Ce serait mauvaise foi de ma part que de dire le contraire. Il ne faut pas vous attendre à un film profond, mais plus à film pop corn qu'on déguste sur grand écran, tout en se gavant de friandises un pont de jour férié. Quand même: John Favreau et Marvel ont réussi leur coup. Pas un moment le personnage d'Iron man n'évoque visuellement les Power rangers, les sentaïs ("Bioman! Bioman!!"), kamen riders ou autre tokusatsus débiles. Et cela relève de l'exploit quand on se souvient des premiers artworks 3D qui ont circulés sur la toile. L'humour du film ne m'a pas apparu aussi lourdingue que dans Ghost rider, et l'histoire générale est assez bien amenée. L'acteur principal, Robert Downey Jr, est vraiment convaincant en Iron man, si on devait le comparer au personnage de la BD.



Aussi, j'ai bien aimé la petite allusion faite au robocop- cain-Mk2 de Robocop 2 dans les attitudes d'Iron Monger. D'ailleurs il y a une scène qui fait inévitablement penser au film d'Irvin Kershner.



Et puis la phrase finale du film m'a au départ un peu surpris (sans vraiment surprendre en y réfléchissant bien).

Cependant, et oui car il ya un "cependant", John Favreau aurait pu aller beaucoup plus loin:

[spoilers]

- L'intrigue est quand même sacrément caricaturale. Adaptation de comics oblige me direz vous. Mais quand même, pas à ce point là, bordel! XD Il y avait un truc à faire avec le personnage au crâne défiguré et sa relation avec Obadiah Stane, mais cela n'a pas été réalisé. Dommage. Du coup, au bout d'un moment l'histoire, devient trop prévisible avec cet affrontement héros- Bad guy over-boosté beaucoup trop évidente.

- Le fait que Tony Stark prenne aussi conscience de ses responsabilités. La façon dont cela est raconté, de mon point de vue, est trop rapide.


- Sinon, visuellement, le rendu d'Iron Monger est convaincant, mais celle de la dernière armure d'Iron man, ben euh... il lui reste ce petit côté artificiel, qu'on ressentait pas forcément dans Transformers (puisque c'était des robots) mais qui évoque se sentiment de malaise que j'éprouve en revoyant Spidey en costume dans les films spiderman.

- D'un point de vue technologique, (point de vue d'un specateur pas du tout expert en ingénierie robotique, mais tout de même fan de robots), la machine à dévaster Iron monger semble crédible, la première armure d'Iron man l'est aussi, malgré les trous et les protections qui manquent aux mains et sur d"autres parties (le mec se fait tirer dessus sans même se faire blesser) . Mais pas la dernière armure d'iron man. Sérieusement, comment croire qu'autant d'équipement peut tenir dans un si petit espace?? OO



- Une dernière chose que je ne comprends pas, à plusieurs reprise Iron Monger aurait pu broyer Iron man, avec la facilité avec laquelle il lui explose son casque. Vu qu'il y a un passage où il se produit une étreinte lors d'un combat, on se dit que le corps de Tony est sacrément plus résistant que celui des accidentés de la route (c'est peut être ses muscles après tout?)

- Le trou de Tony Stark dans sa poitrine: on y croit pas une seule seconde, dès lors qu'il est dévoilé. ^^ Le côté horrible de la situation suggérée au tout début du film, s'évanouit. C'est vraiment con, mais c'est cet aspect horriblo-réaliste qui me faisait ressentir plus d'empathie envers le personnage.

- JE VEUX WAR MACHINE. WAR MACHINE. WAR MACHINE!!

- Enfin, La petite allusion au SHIELD, c'est à ce moment là qu'on se rappelle, avec déception et amertume, qu'on mate simplement un film de super héros adapté d'un comic book et pas un film qui peut potentiellement présenter un personnage, une situation crédible.

En fait, je crois que les super héros, ne sont, pour moi, jamais aussi convaincant que lorsqu'ils s'écartent du concept même du super heros de comic book.
C'est d'ailleurs la même chose qui se produit lorsque je feuillette des comic books: dès lors que le graphisme de ceux-ci s'éloigne des mises en couleur fluo ou des représentations stéréotypées habituelles, cela me donne envie d'en savoir plus et de feuilleter le bouquin en question.

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Du coup je vais me remater ce soir Batman Begins en attendant the Dark knight....