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Décembre 2008
SFX for Max Payne movie [3D] - Valkyrie
Lundi 22 décembre 2008 à 14 h 19
Voici quelques images et gifs animés relatifs aux sfx de l'adaptation filmique de Max Payne, et notamment un petit making of de la créature (ici version digitale) qui apparait dans le film:
Production Focus: Feel the Payne













Production Focus: Feel the Payne













Un commentaire de shletten.
Gears of war 2D/3D art (Cgsociety)
Mardi 16 décembre 2008 à 23 h 19
3 commentaires, dernier de shletten.
Aaron Mc Bride (Davy Jones & crew concept arts)
Mardi 16 décembre 2008 à 13 h 15
Voici les travaux d'Aaron Mc Bride, un des concept artist talentueux ayant officié sur deux des films Pirates des Caraïbes.
Son site web
Quelle est la technique utilisée? On dirait de la 2D-3D pour certains.... Zbrush en 2.5D ?




























Son site web
Quelle est la technique utilisée? On dirait de la 2D-3D pour certains.... Zbrush en 2.5D ?




























2 commentaires, dernier de Mr. Crowley.
God of war 3 + artworks + Terminator 4
Lundi 15 décembre 2008 à 20 h 03
Voici le teaser ingame de God of war 3!!!! Ha merde c'est très con, depuis que j'ai eu vent des rumeurs d'un MGS sur xbox 360, je veux plus m'acheter de PS3. Par contre il faut reconnaître que je m'amuse beaucoup à God of war chains of Olympus sur PSP:
Les artworks de God of war des opus PSP et PS2:





















Et enfin le trailer de Gears of terminat... pardon Terminator 4 le jeu:
Les artworks de God of war des opus PSP et PS2:





















Et enfin le trailer de Gears of terminat... pardon Terminator 4 le jeu:
Rom Stol [concept art] + Gort [Le jour où la terre s'arrêta]
Samedi 13 décembre 2008 à 21 h 50
Un petit concept art que j'ai réalisé sur le personnage de Rom Stol, héros charismatique et emblématique de Machine robo revenge of chronos, un animé nippon des années 80.

[edit du lundi 15 décembre 2008]
Au niveau concept art, j'ai encore d'autres sketches en attente sur le thème des robots ("des tonnes" serait le terme plus approprié). Ceux ci vont par contre rester en stand by et même très longtemps, car plus ça va, et plus je suis de plus en plus attiré par des concepts SF (voire médiévaux fantastiques) aux looks beaucoup plus sobres et beaucoup plus crédibles. En conséquence, des choses moins orientées couleurs fluorescentes, look jeux vidéos, gros robots ultra roxor, monstres aux grosses épées et armure supra lourdes avec des proportions ultra exagérées. Bref, si vous suivez mon blog depuis le début, vous aurez compris de quoi je parle ...
Le meilleur exemple que j'ai pu trouver pour exprimer mon idée, c'est ce trailer de le jour où la terre s'arrêta. N'ayant pas vu le film, je ne sais donc pas ce que ça vaut comparé à l'original. Par contre j'adore le nouveau design donné à Gort que l'on aperçoit dans ce trailer. Et c'est dans ce type de direction que je souhaite orienter mes prochains travaux 2D-3D:
Initialement il devait ressembler à ceci:


[edit du lundi 15 décembre 2008]
Au niveau concept art, j'ai encore d'autres sketches en attente sur le thème des robots ("des tonnes" serait le terme plus approprié). Ceux ci vont par contre rester en stand by et même très longtemps, car plus ça va, et plus je suis de plus en plus attiré par des concepts SF (voire médiévaux fantastiques) aux looks beaucoup plus sobres et beaucoup plus crédibles. En conséquence, des choses moins orientées couleurs fluorescentes, look jeux vidéos, gros robots ultra roxor, monstres aux grosses épées et armure supra lourdes avec des proportions ultra exagérées. Bref, si vous suivez mon blog depuis le début, vous aurez compris de quoi je parle ...
Le meilleur exemple que j'ai pu trouver pour exprimer mon idée, c'est ce trailer de le jour où la terre s'arrêta. N'ayant pas vu le film, je ne sais donc pas ce que ça vaut comparé à l'original. Par contre j'adore le nouveau design donné à Gort que l'on aperçoit dans ce trailer. Et c'est dans ce type de direction que je souhaite orienter mes prochains travaux 2D-3D:
Initialement il devait ressembler à ceci:

2 commentaires, dernier de caroline.
Madworld holiday 2008 trailer
Samedi 13 décembre 2008 à 13 h 05
Mais pourquoi bordel de dieu n'ai je pas de WII? Hein?
Plus sérieusement, la bonne question serait de savoir: pourquoi n'y a t il pas plus de jeux violents de ce genre sur WII?
Et pourquoi pas un petit FPS stylé avec ce type de direction artistique et cette violence? Oui bon ...
Plus sérieusement, la bonne question serait de savoir: pourquoi n'y a t il pas plus de jeux violents de ce genre sur WII?
Et pourquoi pas un petit FPS stylé avec ce type de direction artistique et cette violence? Oui bon ...
5 commentaires, dernier de Strutter.
Batman : Arkham Asylum [nouvelle video]
Mardi 9 décembre 2008 à 05 h 35
7 commentaires, dernier de Holi.
Bruno Serre - Mattepainting - illustration
Lundi 8 décembre 2008 à 13 h 47
Transformers 2 concept arts [EDIT]
Lundi 8 décembre 2008 à 12 h 28
Voici des concept arts inédits de Transformers 2: revenge of the fallen. Quelque chose me dit que ça sent le "gattaï"... :
[edit du 8 décembre 2008 à 16h37- les concepts avec Megatron]


Comme l'a précisé Seskemachine, les deux concepts qui suivent sont bien des Fakes :-/ :





[edit du 8 décembre 2008 à 16h37- les concepts avec Megatron]


Comme l'a précisé Seskemachine, les deux concepts qui suivent sont bien des Fakes :-/ :





5 commentaires, dernier de SPTX.
Digital Banana studio
Jeudi 4 décembre 2008 à 21 h 47
Digital Banana studio
Ce sont entre autre les co-créateurs du concept des lapins crétins et ce au sein d'une structure créative qui conçoit des personnages cartoon et réalistes, pour la TV, le jeu, le web... avec dixit themselves "une patte très banana " (sic).
Voici une interview ici concernant leur travail, approche et projets publiée et disponible sur l'excellent site 3DVF.














Ce sont entre autre les co-créateurs du concept des lapins crétins et ce au sein d'une structure créative qui conçoit des personnages cartoon et réalistes, pour la TV, le jeu, le web... avec dixit themselves "une patte très banana " (sic).
Voici une interview ici concernant leur travail, approche et projets publiée et disponible sur l'excellent site 3DVF.














7 commentaires, dernier de Mr. Crowley.
Batman : Arkham Asylum [screenshots]
Mercredi 3 décembre 2008 à 21 h 17
15 commentaires, dernier de babynoob.
The Witcher: Rise of the White Wolf [cinématique]
Mercredi 3 décembre 2008 à 11 h 33
Voici la cinématique de The Witcher: Rise of the White Wolf sur les consoles PS3-X360. Pour y avoir joué à la souris sur PC, je serais bien curieux de savoir comment cette maniabilité va être adaptée sur console...
FEAR 2: project origin - 3D ART [update]
Mardi 2 décembre 2008 à 16 h 42
10 commentaires, dernier de Mawwic.
Transformers: revenge of the fallen movie prequel [comics cover]
Mardi 2 décembre 2008 à 09 h 04
Si on pouvait supprimer les deux teens de la franchise, et en faire un bon film de guerre sérieux avec des engins militaires de tous poils ... Je continuerai toujours à bander sur la première apparition de l'hélicoptère Blackout, l'attaque de Scorpionok, ces plans sur ces avions militaires de tout poils.
Etrangement c'est ce look/approche qu'on retrouve dans les premiers extraits et concept arts de Terminator 4 disponible sur le web. Bon sinon voici des couvertures du comic book consacré à la préquelle de Transformers: revenge of the fallen.




Etrangement c'est ce look/approche qu'on retrouve dans les premiers extraits et concept arts de Terminator 4 disponible sur le web. Bon sinon voici des couvertures du comic book consacré à la préquelle de Transformers: revenge of the fallen.




Un commentaire de SPTX.




































































