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Septembre 2007

Crysis: Character Pipeline Advances for Next-Gen Titles

Dimanche 30 septembre 2007 à 18 h 35
Tout d'abord quelques concept arts du jeu vidéo très attendu CRYSIS dont certains indédits :










Pour les passionnés de 3D et de moteurs, le power point (32 Mb) de la présentation Character Pipeline Advances for Next-Gen Titles par Christopher Evans (Senior Technical Artist) et Hanno Hagedorn à la Game Developers Conference 2007 est disponible ici.

Elle se complète par une vidéo de 21 min 35 disponible ici.

VIDEO TRACE: Rapid interactive scene modelling from video

Dimanche 30 septembre 2007 à 09 h 43
VideoTrace is a system for interactively generating realistic 3D models of objects from video—models that might be inserted into a video game, a simulation environment, or another video sequence. The user interacts with VideoTrace by tracing the shape of the object to be modelled over one or more frames of the video. By interpreting the sketch drawn by the user in light of 3D information obtained from computer vision techniques, a small number of simple 2D interactions can be used to generate a realistic 3D model. Each of the sketching operations in VideoTrace provides an intuitive and powerful means of modelling shape from video, and executes quickly enough to be used interactively. Immediate feedback allows the user to model rapidly those parts of the scene which are of interest and to the level of detail required. The combination of automated and manual reconstruction allows VideoTrace to model parts of the scene not visible, and to succeed in cases where purely automated approaches would fail.

Lien.

La vidéo de démonstration:

9 commentaires, dernier de divide.

Crysis art + CONAN art + HALO 3 (answer Sxill]

Samedi 29 septembre 2007 à 18 h 48
Voici en vidéo des concept arts de Crysis avec notamment des concepts de décors, des model sheets des aliens et de leurs machines de combat:



Des concept arts du jeu CONAN (pas le MMO):













Sinon je continue toujours de jouer et progresser au solo de HALO 3 le FPS de Bungie, qui s'est vendu, je le rappelle, pour le moment à 2,5 millions d'exemplaires. Le level design dans les parties en intérieur que ce soit chez les humains ou les parties alien sont horriblement vides. Quand on l'habitude de jouer à des FPS PC, ça fait limite peine à voir. Par comparaison Bioshock sur xbox 360 en terme de qualité et détails des levels s'en tire même haut la main. C'est même très agréable à l'oeil tellement c'est riche en détail et ça flatte la rétine. Dans HALO 3, le fait de sauter et le manque de body awareness renforce cette sensation parfois d'évoluer dans un level en quasi apesanteur, comme si on glissait sur les surface où on flottait. A côté de ça les parties en véhicules sur des maps assez grandes sont incroyablement fun. Les assauts des scarab géants avec les ennemis qui vous canardent de tous les côtés sont réellement épiques. J'en ai presque oublié le mauvais souvenir des parties en extérieur sur le territoire Strogg de QUAKE 4 avec des maps horriblement ridicules en taille et en nombre d'ennemis affichable en même temps à l'écran. Apparemment le solo est court, mais comme j'ai augmenté le niveau de difficulté avant de commencer le jeu, je ne le finis pas aussi vite que je le voudrais.

HALO 3 me donne la sensation d'être bourré de compromis: certains personnages ou véhicules sont dotés d'effets graphiques que n'ont pas par exemple des caisses ou des objets qui peuvent voltiger. Les scènes cinématiques sont belles et les textures des personnages ingame (ennemis compris) sont horribles (non pas floues mais boullie étrange de pixel). Les marines de HALO 3 ont un bon look, mais en terme de détail Quake 4 remporte la palme. Certains paysages sont littéralement magnifiques et sont limite trippant pour tout amateur de science fiction.
Le mode cinéma est rigolo et m'a fait prendre conscience que je jouais vraiment comme une merde ^^

[Edit: réponse à Sxill pour son article Halo 3 : la déception]

J'attends de terminer le jeu pour donner un avis définitif: savoir si Halo 3 est un bon jeu ou une arnaque complète. Pour le moment je continue toujours d'y jouer malgré, ses défauts, j'ai toujours envie d'avancer et de progresser dans les levels, chose qui n'était pas remontée depuis QUAKE 4, FEAR extraction point et Dark Messiah . Pour ce qui concerne l'intrigue, jouer à Halo 3 sans être passé par Halo 2 c'est comme regarder le Retour du Jedi avant l'Empire contre attaque, sachant que la majeure partie des éléments de l'intrigue ont été posés dans le 2em opus dont ce jeu est la suite directe.

Après je dirais que c'est une question de feeling et d'époque.

J'aurai beaucoup aimé qu'HALO 3 subisse la même révolution graphique opérée lors du passage d'Half life à Half life 2: des personnages plus réalistes, des couleurs moins acidulées. Après je ne connais pas le cahier des charges de Bungie, mais vu qu'on ne peut exploser en bidoche les corps au sol comme dans GEARS OF WAR, j'ai plus l'impression qu'HALO est le projet de SF Walt Disneyenne de la console de Billou. Depuis le première HALO on sent l'amélioration graphique mais comme dit précédemment, ce n'est pas vraiment -graphiquement parlant- un jeu next gen.
Après il ya des gens qui aiment, tout comme je suis souvent étonné de voir des personnes extasiées devant des modélisations hideuses et archi datées de WOW face à celles d'autres jeux comme GUILD WARS. Le design de HALO 3 a son charme, il a des portions de décors ou des scènes qui sont sublimes, y'a un côté cartoon involontaire qui est présent. Mais à bien y réfléchir, quant à choisir entre deux types d'univers stylisé, je préfère lorgner - sur le plan des graphismes - , vers les univers d'EPIC plus trash, burnés à la testostérone et qui en mettent plein les mirettes.

Question d'époque: la linéarité du soft, pas d'aspect simili- rpg à la Bioshock ou Stalker, le manque de customisation des armes et du héros lors de la campagne (Dieu sait que cela aurait pu être une bonne idée de pouvoir personnaliser son Spartan comme dans les parties multi), un level design qui remonte à Quake 1er du nom: HALO c'est clairement la fin d'une époque, d'un type de FPS.



Le seul défaut d'HALO 3 est d'être sorti un an plus tard que GEARS OF WAR au lieu de le faire deux ans plus tôt (lors de la sortie de la console). Cela ne lui a pas été judiciable au niveau des ventes pour le moment, mais dans l'esprit des joueurs je me pose la question de savoir s'ils vont vraiment accrocher à ce qui leur est proposé ou réclamer un peu plus d'audace et d'ambition de la part de Bungie.

Dans le cas d'un Halo 4 ne serait il pas possible d'envisager des graphismes d'un autre type, une palette différente et un level design qui lorgne vers celui des gros FPS pc actuels. Il faudrait changer de console, je sais, car la console de Billou montre clairement ses limites.

Perso dès que j'aurai fini Halo 3, je me refais la campagne de Gears of war, allez savoir pourquoi....


BEOWULF the game - video gameplay

Vendredi 28 septembre 2007 à 06 h 36
Voici une vidéo de gameplay de l'adaptation en jeu vidéo de BEOWULF développé par Tiwak (Ghost Recon Advanced Warfighter), studio racheté par Ubi Soft:

Mon avis sur Halo 3

Mercredi 26 septembre 2007 à 22 h 18
Tout d'abord faites attention aux éditions collector de HALO 3: avant l'achat pensez à secouer (légèrement, pas comme un bourrin) ou à faire ouvrir votre édition collector par votre revendeur de jeux préféré. Pour ma part je l'ai acheté en grande surface suite aux différents retours sur les défauts de fabrication sur Internet, ai pensé à la secouer pour écouter si le CD se baladait ou non et l'ait ouvert après passage à la caisse. Tout était ok jusqu'à que cette conne de caissière fasse tomber la boite sur le tapis roulant comme une bourrine: après ouverture, le CD de jeu se baladait...pas de rayures ouf...c'était moins une :/


Voici mes impressions sur HALO 3 après y avoir joué 3 heures:

- Pour les graphismes, ce n'est pas moche, mais ce n'est pas exceptionnel non plus. Gears of war est largement plus beau pour la qualité de ses models, des décors et des détails ainsi que Lost planet pour tous les passages 100 pour cent action, avec les explosions, animations de monstres et mechas en action etc...

C'est un des points qui m'a assez déçu. En réalité certains intérieurs de certains levels de HALO 3 sont foireux au niveau esthétique (le moteur n'est adapté pour les intérieurs avec tout un tas d'effets qui manquent pour rendre la scène réaliste). Par contre tous les extérieurs que j'ai pu rencontrer sont superbes (jungle, savanne etc).


-pour le gameplay, ça reste du HALO avec un tas de nouveautés notamment au niveau des armes et véhicules nouveaux, des champs de force, protection, antigravité etc. Le level design est touours aussi bizarrement pensé mais je viens de tilter en jouant les parties en véhicules que c'était peut être conçu de cette manière, exprès pour permettre de "s'approprier le jeu" en choisissant l'approche souhaitée. Par exemple j'ai essayé un level avec un brutechopper, un véhicule et me suis amusé à escalader les collines. Je pensais pas pouvoir grimper dessus et finalement j'ai réussi, et au passage j'ai pu buter une tour de tir qui me faisait chier depuis un moment tout en effectuant une série de dérapges assez délirants pour tenter d'échapper aux tirs des véhicules adverses. Idem j'ai tenté une approche bourrine avec le brutechopper sur un barrage de Brutes. Echec cuisant, je suis revenu en arrière dans le level, ai récupéré une jeep et ai fait le ménage à coup de tourelle en positionnant celle ci sur des endroits surélevés aux endroits adéquats. Il n'y pas un moment dans le jeu où je me dis (comme dans Quake 4) que si je passe à tel endroit, tel ennemi va surgir de tel côté et faire telle action. Pour un FPS console blockbuster qui se veut consensuel dans son approche, ça reste assez positif. Le solo est à mon avis plus intéressant en coop et il ne faut surtout pas hésiter à augmenter dès le départ le niveau de difficulté.

Le côté épique est toujours présent, les maps ouvertes aussi avec des temps courts de chargement aussi. Je me suis vraiment amusé et c'est le principal. Le plaisir et l'aura de cet univers SF (new space opéra) fait toujours son effet. J'ai switché rapidement de Bioshock à Halo 3 même si je trouve l'héritier de Système shock plus beau (Unreal Engine 3 powa!) que le dernier jeu de Bungie. Pour HALO 3, c'est parfois la direction artistique qui domine, ensuite c'est le level design et son système de map -terrain de jeu expérimental et frag- pur qui reprend le dessus. Vraiment très étrange comme approche.


Microsoft et Bungie ont préféré jouer la carte du gameplay plutôt que celui du graphisme ultra lèché (Killzone 2 par exemple) avec HALO 3. On verra si les ventes du jeu leur donne raison..

Mais je serai quand même curieux de voir le chiffre des ventes d'UT3 sur PS3 (qui avec ses graphismes et son univers du niveau de Gears of war ne va pas forcément passer inaperçu au sein des consoleux) , pour comparer et voir quel est le FPS console qui va remporter le match de l'année dans la catégorie FPS Blockbusters ultra burnés....

HALO 3 review - alors verdict? [edit: intro du jeu]

Dimanche 23 septembre 2007 à 23 h 25
La version HD de la review de Gametrailer est disponible ici. Pour les fans de Halo, ça vaut vraiment le coup d'oeil.

Alors verdict?
Réponse... en vidéo mesdames et messieurs :)





En prime l'intro d'HALO 3, la version HD est disponible ici.



Le jeu me fait vraiment envie, même s'il ne s'annonce pas comme le FPS ultime sur console. Ce sera certainement mon prochain achat de FPS après Bioshock sur xbox360 (auquel je joue et prends mon pied actuellement malgré ses défauts).

Pourquoi j'aime tant les FPS sur console dont Halo (assez mal vu dans la communauté de vrais joueurs de FPS) me direz vous ?
Parce qu'en général, je n'aime pas perdre mon temps à savoir quels fichiers tweak je vais devoir intégrer, quels sont les détails à baisser ou quelle config idéale (que je vais devoir chnager tous les 6 mois) va permettre de faire tourner un jeu pour pouvoir jouer correctement. Ayant accumulé trop de frustrations ces dernières années par rapport à des bons jeux qui ramaient sur mes bécanes successives, je suis passé directement au FPS sur console. Alors forcément, on peut perdre au change au niveau maniabilité, taille des maps, quoiqu'il ya de très bonnes adaptations comme celles de DOOM 3 ressurection of evil ou FEAR très proches des versions PC cotoyant des adaptations décevantes comme celles de Farcry sur xbox360. Vu que je ne suis pas adepte du mulitjoueur, ni du max de Frame Per Ssecond pour une qualité de jeu optimale (comme ce que recherchent certains joueurs skillés), ça me suffit largement pour apprécier une expérience solo de qualité.

C'est quoi cette tablette graphique? [jeux vidéos-milieu pro]

Dimanche 23 septembre 2007 à 09 h 08
C'est en matant le making of de Uncharted: Drake's fortune que j'ai réalisé avoir déjà vu ce genre de tablette graphique dans le making of de God of war: chains of Olympus sur PSP.

En image ça donne ça:

Uncharted: Drake's fortune







God of war: chains of Olympus











Ma question s'adresse aux pros et est la suivante: est ce que ce genre de tablette est de plus en plus utilisé dans le milieu professionnel du jeu vidéo?
12 commentaires, dernier de Zlu.

Dark Sector - concepts art

Mardi 18 septembre 2007 à 22 h 37
Allez hop, on revient à mes premières amours: le concept art. :)
Aujourd'hui on commence avec les (fabuleux) artworks de Dark Sector:







MAKING OF PUB HALO 3

Samedi 15 septembre 2007 à 22 h 54
Alors modèles 3d ou figurines?

Petit rappel voici la publicité de HALO 3 en question:






Et le making of de celle ci :


Figurines HALO 3

Lundi 10 septembre 2007 à 22 h 24
En ce moment, je suis en pleine folie figurine. Non pas que je sois retombé en enfance, ou sous l'effet d'une quelconque nostalgie, mais je me suis fait 2 plaisirs récemment: une figurine ALIEN (qui va me servir de références) et une autre de Spawn (qui va m'aider un poil pour quelques travaux de modélisations à venir). Cela doit faire bien 10 ans que je suis raide dingue de figurines, j'en avais acheté quelques unes il y a quelques années (de chez Mac Farlane Toys) pas de meilleur goût (Samurai spawn et une autre issue de Curse of the Spawn) et un ami sculpteur m'avait fait découvrir les joies de ces merveilles en 3 dimensions. Je n'en possèdais pas énormément car j'ai souvent hésiter à sauter le pas et me taper une collec digne de ce nom...faut dire qu’à cette époque (ma période Tourangelle aux Nageurs des Sables) j'étais plutôt en pleine folie comic book plus occupé à chercher le numero rare en Vo d'une série de Chez Mac farlane Prod ou des alternate covers de chez image...

Je possède d'autres figurines de Blame, Berserk etc.. mais les deux plus belles sont deux Raven Spawn par Ashley wood, toutjours du Mac farlane Toys. D'ailleurs à ce propos, l'avantage du Mac farlane toys c'est que c'est finalement pas trop cher et pour une assez bonne qualité.
Je recherche les figurines ALIENS de chez Konami ainsi que celles d'Alien versus Predator. En espèrant que la sortie d'AVP 2 nous permettent d'espèrer une nouvelle lignée de figurine de la part de Konami et Mac Farlane.
Il y aussi celles de Metal gear solid que j'aimerai bien me procurer....

En attendant, au niveau du jeu vidéo, Bungie annonce 4 statuettes disponibles pour cette automne au prix de 99$ (30 centimètres). Les autres seront disponibles dans les magasins McFarlane Toys pour mars 2008.





















































Uncanny Valley (personnages virtuels)

Dimanche 9 septembre 2007 à 14 h 00
Pour faire suite à la discusssion dans les commentaires du topic Beowulf, le dernier film full CGI (se voulant ultra réaliste) de Zecmeckis, un extrait d'un article consacré au Siggraph 2007 expliquant le concept d'Uncanny Valley:

"Vous l’avez compris : tout ce qui touche à la création d’acteurs virtuels, de personnages crédibles « believable characters », était un des sujets « chauds » de Siggraph. Le concept d’Uncanny Valley a été proposé par un éminent spécialiste en robotique, le professeur Mahahiro Mori, dans les années 70. Uncanny Valley signifie littéralement la Vallée étrange, « étrange » étant pris ici dans le sens d’une « étrange ressemblance ». Par ce terme, le professeur Mori décrit la courbe qui décrit le phénomène suivant. Quand on part d’un personnage comme Pac Man par exemple et qu’on se rapproche d’un personnage de plus en plus réaliste, les joueurs ou spectateurs ont tendance à s’identifier de plus en plus au personnage. On peut alors symboliser cette adhésion à la crédibilité par une courbe qui part d’un point « zéro » - Pac Man - pour arriver à un point « haut » - personnage proche de la réalité. Mais quand on se rapproche de l’hyper réalisme, un chute brutale d’adhésion au personnage virtuel se produit. C’est ce qui s’est passé avec un film comme Final Fantasy où les personnages mettaient mal à l’aise. La courbe dessine alors une sorte de vallée. Le concept d’Uncanny Valley décrit donc ce moment où un personnage se rapproche trop de la réalité sans pour autant être parfait. Le spectateur est alors mal à l’aise car, sans qu’il puisse identifier précisément ce qui ne fonctionne pas parfaitement dans le personnage virtuel, il sent « instinctivement » qu’il manque quelque chose. En d’autres termes, plus un personnage virtuel approche la perfection, plus le joueur ou le spectateur se focalisent sur le détail qui cloche – oreilles trop statiques quand un personnage virtuels parle, yeux d’aveugle, etc...





A Siggraph, un des sujets du moment était donc le suivant : est-ce que ce concept est toujours pertinent ou est-il dépassé car aujourd’hui, il devient de plus en plus difficile de distinguer un humain virtuel d’un humain réel ? La réponse était comme toujours mitigée. Dans le monde des jeux vidéo, les acteurs virtuels sont loin d’être aussi « creepy » - qui donnent la chair de poule – que par le passé mais on sent bien que ce n’est pas encore complètement ça. Au cinéma, lorsque c’est ILM qui est aux manettes, impossible de faire la distinction entre un acteur de synthèse et un acteur réel (cf Pirates des Caraïbes). Pour d’autres studios ou d’autres prestataires, ce n’est pas toujours aussi évident. C’est d’ailleurs pour ça que les animaux sont si souvent les héros des derniers longs métrages d’animation. Ils sont beaucoup plus faciles à maîtriser que des héros humanoïdes… En revanche, il faudra suivre le prochain film de James Cameron, Avatar. Joe Letteri, un des plus grands superviseurs des effets spéciaux au monde, était à Siggraph pour présenter son travail chez Weta. Impressionnant !"

Source.

En tout cas, j'ai une partie de la réponse à pourquoi les studios de jeux vidéos (comme EPIC par exemple pour Gears of war) exagèrent les anatomies et proportions des personnages, malgré un traitement des matières et des rendus qui se veut de plus en plus réaliste.
7 commentaires, dernier de bliblix.

BEOWULF new trailer [CGI movie by Zemeckis]

Jeudi 6 septembre 2007 à 07 h 02
Ce film d'animation CGI qui reprend le principe du photoréalisme initié par FINAL FANTASY sprit within, s'avère un peu violent, ce qui n'est pas pour me déplaire. En tout cas ce trailer dépote... bon c'est vrai qu'en passant la vidéo sans l'image on a un peu l'impression d'entendre Leonidas dans 300 ("spartans!!"].
En tout cas c'est un film d'animation adulte que j'attends avec grande impatience car l'univers de Beowulf semble assez bien respecté.





La version HD est disponible ici.
11 commentaires, dernier de moSk.

HUXLEY

Lundi 3 septembre 2007 à 21 h 54
FPS, MMO, Unreal engine 3, apparemment 3 mots qui on l'air incompatibles à première vue et qui trouvent leur raison d'être dans cet OVNI mystérieux du monde vidéoludique: à savoir le MMO FPS coréen Huxley développé sur l'Unreal engine 3. On se demande franchement quelle va être la configuration de fou furieux à possèder pour pouvoir faire tourner le bousin. La bonne nouvelle c'est que c'est toujours en développement, et que ça devrait peut être nous changer (pour un temps) des trucs Eroiqueuh Fantazi de WOW et consort...



























NATURAL SELECTION 2 (concepts art)

Samedi 1er septembre 2007 à 19 h 30
Des concepts art de Natural selection 2 :





























Pour le site officiel, c'est ici que ça se passe.