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Mars 2007

Mod: QUAKE (the first) for DOOM 3 (available and playable)

Jeudi 29 mars 2007 à 23 h 08
Imaginez un mod solo ou plutôt une TOTAL CONVERSION basé sur l'univers du premier QUAKE tournant sur le moteur de DOOM 3. Ne rêvez pas, Jason "heXum" McCord, Ryan "Quaker-X" Rutherford et Henk "Obi-Wan" Bernhardt l'ont fait. Et en plus c'est fini (un bon level), jouable et téléchargeable!

Personnellement j'ai eu la trique pendant au moins 3 quarts d'heure, assez bluffé le level design très inventif, l'univers très bien respecté de QUAKE et le sentiment d'immersion omniprésent (sans oublier une nostalgie oldschool assez évidente).

Lien pour le mod QUAKE: Shambler's Castle pour DOOM 3 (bien évidemment installer DOOM 3 ^^ cela va de soi) disponible ici.



"Vous passez au travers d'un portail dimensionel et vous vous retrouvez téléporté devant un énorme château dont les grandes tours se mélent à un horizon noir et éthéré. Le ciel crache sa foudre et ses éclairs sont absorbés par les murs de brique. Cette énergie déferle dans ce château antique allumant les halls sombreé avec des flashes jaunes... Pas de retour en arrière possible, une seule issue, une seule entrée... Vous chargez votre fusil de chasse et foncez à l'intérieur pour combattre et vaincre les forces du mal.

Shambler's Castle est une Total Conversion développée par Jason "heXum" McCord (aidé de Henk "Obi-Wan" Bernhardt et Ryan "Quaker-X" Rutherford) dans laquelle vous visiterez un niveau à l'ambiance bien gotique directement inspiré du premier opus de Quake où vous rencontrerez plein de nouveau monstres (Quake Zombie, Fiend Demon, Scragg..."
Source article Pmods

Quelques screens de ce petit bijou dans l'univers des Mods:





300 - Graphic Novel (F. Miller) pour les nuls.

Samedi 24 mars 2007 à 22 h 00
Mouais....je viens tout juste de lire la critique du film "300" (de Zack Snyder) rédigée par un journaleux... pardon "journaliste" de libération. Ayant vu le film et l'ayant apprécié, je peux tout à fait comprendre qu'un historien (ça tombe bien d'ailleurs je suis de fomation historienne ^^) ou un individu lambda n'aime pas le film, ni son parti pris. Mais de là à déverser sa Haine la plus implacable par le biais de mensonges et de comparaisons anachroniques toutes les plus éculées les unes que les autres, je me devais de vous montrer par quelques pages que le film se veut avant tout être TRES proche du Graphic Novel de Franck Miller. Ce dernier a d'ailleurs pris des libertés sur la vérité historique (il le reconnait volontiers, son but n'étant pas de faire un documentaire mais de raconter une histoire forte) et a pensé et réalisé cette histoire dans le seul but de nous expliquer sa conception ultime des véritables héros: ceux qui sont prêts à combattre et mourir pour une cause, que cela leur apporte les honneurs ou non.

THIS IS SPARTAAAA!!!

27 commentaires, dernier de Mhraya.

CLIVE BARKER pour les nuls.

Mercredi 21 mars 2007 à 17 h 44
Bordel...

Clive Barker... non mais franchement, à l'évocation même de ce nom, en dehors du jeu vidéo Undying, le nom d'un seul film doit vous venir en tête:

Le très dérangeant Hellraiser, film culte réalisé et scénarisé par Clive Barker en 1987 (ha tiens c'est pas qu'un écrivain!) à voir absolument en VO!



Silent Hill (1-2-3) creature concept art [SPOILER]

Samedi 17 mars 2007 à 20 h 38
Pour ceux qui n'ont pas encore fini les excellents opus 1, 2 ou 3 de SILENT HILL, passez votre chemin. Pour les autres, adeptes et vénérant cette série de jeux videos cultes, ayant fini au moins les 3 premiers jeux, voici un petit récapitulatif des concept arts des différentes horreurs que vous avez pu croiser dans les niveaux labyrinthiques, sombres, sales et rouillés de Silent Hill....



French TOUCH

Samedi 10 mars 2007 à 20 h 58
Que des artistes de la BD de la scène française:

Bruno Bessadi:







Kevin Hérault (Trankat):












Gérald Parel:









Ed Von Lee, CRYSIS concept artist

Samedi 10 mars 2007 à 07 h 34
WEBSITE et interview sur le site Crysis oline.





































ULTIMATES (avengers) - MARVEL COMICS

Jeudi 8 mars 2007 à 22 h 41
Merci à Galaran de m'avoir fait découvrir ou redécouvrir cette série qu'est ULTIMATES (Marvel avengers) dont d'ailleurs je possède le n°8 paru en février 2004 (perdu au fin fond de ma bibliothqèue bien fournie en comics). Je crois que je suis redevenu accro aux dessins réalistes de Bryan Hitch qui avait déjà officié sur une de me séries préférées THE AUTHORITY du temps ou je collectionnais par kilos les comics...

Quelques images de ce comics:
Faites défiler le blog vers le bas pour afficher les images.











En prime les premiers sketches de Joe MADUREIRA qui va succèder à Bryan Hitch au dessin sur Ultimates:







J’ai fini METAL GEAR SOLID...

Dimanche 4 mars 2007 à 16 h 43
Bloqué à cause d’une saleté de bug à 4 niveaux de la fin (une porte qui ne s’ouvre pas grrr), je n’avais jamais pu finir le mythique METAL GEAR SOLID sur PC en 2003….à force j’ai fini par me résigner et à croire à une maudite malédiction Par contre j’avais pu terminer la même année METAL GEAR SOLID 2 :SONS OF LIBERTY sur xbox 360, celui ayant constitué ma première claque avant d’avoir fini SILENT HIIL 2 sur le même support. C’est à ce moment là que j’ai réalisé que le jeu vidéo pouvait ouvrir sur des concepts dont nous n’avions pas conscience, et que ce n’était pas un simple divertissement pour passer le temps. Ayant décidé de réinstaller METAL GEAR SOLID PC il y a quelques semaines, et ayant progressé jusqu'à level du bug (lorsque les disquettes PAL sont toutes insérées), je me suis décidé à chercher dans divers forum un éventuel patch. Finalement je n’aurai trouvé qu’un exécutable à changer, et qui –on ne sait comment- m’a permis de résoudre ce putain de problème de bug !!
.
Et voilà, j’ai pu enfin finir ce jeu qui malgré ses graphs dépassés, son doublage merdique, son gameplay assez particulier qui n’a rien à voir avec un FPS ou un Splinter cell, m’a littéralement scotché par son univers, son histoire et ses personnages. Cela faisait longtemps que je n’avais pas ressenti ça en jouant un jeu vidéo, un tel sentiment d’immersion, l’impression que les concepteurs (ici c’est plutôt Hideo Kojima) nous fassent part de leur dégout de la guerre, de son adaptation en jeu vidéo, de la menace nucléaire et finalement de nos gènes.
Concernant la philosophie inhérente à METAL GEAR SOLID et dévoilée en grande partie vers la fin, je dis chapeau à Hideo Kojima. Moi qui ne comprenait pas le buzz médiatique fait autour de ce jeu lors de sa sortie sur psone, avec le recul je comprends que l’on puisse aduler un jeu qui nous pousse à rélféchir sur nos actes et à nous questionner sur la nature réelle de nos propres choix et de notre destinée.

Bon il ne me reste plus que METAL GEAR 3 : SUBSISTENCE mais problème je ne possède pas de PS2 et la rétrocompatibilté avec la PS3 semble compromise…

2 RPG PC: THE WITCHER et GROTESQUE

Dimanche 4 mars 2007 à 08 h 45
Mmmm.... il semble que je suis en train de passer du côté obscur de la force et commence à m'intéresser plus aux RPG qu'aux FPS en ce moment. Vu déjà comment Star wars Knight Of The Old Republic me tient plus en haleine qu'une partie de Dark Messiah, vu mon impatience concernant la sortie de la prochaine bombe de Bioware Mass Effect sur Xbox 360... je commence donc petit à petit à m'intéresser à l'univers des RPG . Peut être que mon passé de rôliste tourangeau revient à la charge, mais je traverse une période où je recherche des gameplays complètements différents des traditionnels FPS PC.
Sinon pourquoi expliquer qu’il est pour moi plus bandant de rejouer à Metal gear solid premier du nom avec ses graphs dépassés et son doublage pourrri que de réinstaller FARCRY? Pourquoi je suis en ce moment en train de refaire Silent Hill 3 (très éprouvant dans sa deuxième partie) avec sa maniabilité assez particlulière que de jouer à DOOM 3? D'ailleurs ses jeux nippons lorgnent un petit peu du côté du RPG de par leur contruction (inventaire…), et d'autres parts les limitations liées à leur gameplay (différent de la liberté absolue relative de déplacement et d'interaction proposée das un FPS) n'entache en rien le plaisir que l'on éprouve. Et puis jouer à des FPS requerant du skill (contrairement aux RPG avec les points de compétence) avec des machines un poil dépassé (updater régulièrement sa bécane coûte cher) sur des softs pas vraiment optimisés pour se retrouver avec un frame per second relativement bas ou des graphs pourris pour espérer jouer correctement, là je commence à saturer … Et pourtant cela plusieurs mois que j'en parle dans ce blog. Et puis les deux FPS qui trouvent un véritable intérêt à mes yeux, qui sont Crysis et Stalker lorgnent eux aussi du côté des RPG...

Tout ça pour dire que j’attends 2 RPG avec impatience (sans compter donc Mass Effect):
Tout d’abord THE WITCHER , un action /RPG:
” Le jeu tire son inspiration d'une série de cinq romans d'heroic fantasy signés par Andrzej Sapkowski où il est question d'un corps d'élite de guerriers entraînés depuis l'enfance dans le but d'affronter des monstres. C'est le plus célèbre d'entre eux, Geralt, qu'il va s'agir de diriger dans le jeu. Il faut dire que la situation est grave dans la mesure où quelqu'un s'est introduit dans le QG des Witchers (on va les appeler comme ça...) et s'est emparé de la formule qui leur confère leurs pouvoirs. »
La preview est disponible ici

Quelques screens :
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GROTESQUE:
“L’histoire: Roger Sun, héros du jeu, est la caricature vivante du fan de metal et un drogué de RPG. Alors qu’il joue au soft Grotesque et peste contre le scénario bateau, notre ami va se retrouver, par on ne sait quel étrange phénomène, aspiré par le flux cathodique de son écran...Expérience traumatisante pour notre pauvre bougre qui se réveille amnésique et réduit à l’état de guerrier modélisé, agrémenté de nombreux muscles saillants ! Pour couronner le tout, une jeune prêtresse asiatique du nom d’Aiko prétend être son épouse. Alors que certains profiteraient de la situation, Roger nous rappelle à la dure réalité, jeu tout public oblige, et pense déjà à la pension alimentaire qu’il va devoir verser à la gente dame…. (Source RPGonline).
Autant vous dire que c’est le RPG qui ne se prend pas du tout au sérieux ^^
A noter que le studio Silent Dream responsable de ce soft est avant tout constituée de joueurs désireux de passer de l’autre côté de la barrière et de faire valoir leur expérience…

Quelques screens :