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Mai 2007

The power of ZBRUSH 3 in action!!

Mercredi 30 mai 2007 à 08 h 10
C'est assez fantastique de voir ce qu'il est possible d'accomplir avec Zbrush 3:



Au final Martin Krol obtient ça:



Je sens que je vais me laisser tenter par le côté obscur de la création en 3 dimensions..... :)

Sébastien Legrain, concepteur des personnages 3D de Rainbow six vegas (Ubisfoft Montreal):




Damien Canderle:



3 concept designs

Dimanche 27 mai 2007 à 22 h 08
Rien de bien neuf en fait : / Si ce n'est une reprise d'un ancien concept dont la tête me plaisait pas (la deuxième image), une "évolution" du Heavy soldier en uber mecha (la première image) un an et demi après mon intégration à l'aventure Requiem Avenging Angel et enfin un concept art (refusé-pour de bonnes raisons ;-) ) d'un personnage pour ce même mod. Pour l'instant, je fais le maximum pour en apprendre un max et me convertir à cette sacrosainte religion qu'est la 3D, qui permet, entre autre, de donner vie à ces fameux concepts art qu'on s'échine tous à réaliser. Quand je vois le taff d'Epic sur Unreal Tournament 3, les possibilités du Cryengine 2, ma motivation pour me plonger dans ce domaine -pour l'instant latente- s'en retrouve complètement décuplée :)

Cliquez pour agrandir les images.


Quel ordinateur portable me conseilleriez vous?

Mercredi 23 mai 2007 à 17 h 39
Hum...je souhaiterai faire l'acquisition d'un ordinateur portable. L'utilité principale de cet ordinateur sera le graphisme (donc de préférence un écran assez large et confortable) 2D (photoshop-painter) et 3D (maya, 3dsmax, zbrush, mudbox), et le jeu video ( il faut minimum que le jeu Quake 4 tourne dessus). Donc je suis prêt à investir dans une machine assez puissante et de préférence du bon matos ;). Pour vous faire une idée, mon budget est de 3000 euros maximum. Parmi les spécialistes du matos informatique qui fréquentent les blogs de NF, quelle machine me conseilleriez vous?

[edit] En fait je souhaiterai aussi avoir des conseils sur une config PC (une tour) assez puissante (2D-3D- et surtout les jeux ^^) pour la même utilisation que le PC portable cité ci dessus le tout pour un budget de 3000 euros (sans écran). D'ici à 2-3 mois, je vais devoir faire un choix cornélien entre une tour et un PC portable: sachant que le côté portable va beaucoup me faciliter la vie si je dois déménager et emporter mon matos et qu'une tour sera forcément uber plus puissante que son équivalent portable. : /

Starcraft 2 armor versus Crysis nanosuit

Dimanche 20 mai 2007 à 10 h 12
Une petite image pour visualiser l'affrontement entre deux types de look et design dans le monde videoludique : les grosses armures de combat dans les jeux videos (façon Unreal et Gear sof war) avec leur côté legèrement stylisé et exagéré, et les combinaisons-armures plus discrètes (façon Crysis ou metal gear) avec un look plus orienté cinéma. J'avais tendance à aimer le premier type, mais plus ça va, plus les personnage portant ces grosses armures se retrouvent avec des muscles super exagérés (à faire pâlir certains heros de comic book) et plus je préfère largement le deuxième type, plus réaliste, cinématographique et plus largement crédible:



J'aime beaucoup le type d'armure que l'on voit sur les 2 images ci dessous. Bon c'est vrai, ce n'est pas du jeu video, pourtant c'est ce qui a inspiré les visuels de KILLZONE à savoir JIN ROH et le manga KERBEROS PANZER:



Sinon mes réactions à chaud sur la grosse news d'hier, la présentation de Starcraft 2:

- La cinématique: Un seul mot SU PER BE. Le seul truc qui me dérange est le look trop cartoon ou Warhammer like (voire Gears of warien) du personnage et de son armure. A part ça, l’assemblage de l’armure-exosquellette ainsi que les images quasi subliminales des séquences sont spectaculaires à souhait.
Pour nous proposer des cinématiques qui pulsent, Blizzard sont décidément très très forts.

-Le jeu :
Un grosse deception. Le look cartoon façon World of warcraft ne me plait pas du tout , avec une telle cinématique je m’attendais à un truc plus réaliste voire plutôt next gen ingame. Et la qualité graphique est largement en deça de ce que j’esperais pour un gros studio.

Pourtant, je mettrai ma main à couper que ce jeu va faire un carton mondial . Quelle sera la config demandée? Mystère.... mais avec de tels graphismes, si ça ne nécessite pas un machine trop puissante(comme pourrait l’exiger un FPS comme Crysis), le jeu sera en conséquence beaucoup plus accessible pour le grand public (vous savez le public qui ne change pas forcément sa config toutes les 6 mois). Et si le gameplay (qui n’a pas l’air de révolutionner le jeu de base) est excellent, nous pouvons être sûr d’un succès similaire à celui de Warcraft 3.

Finalement Blizzard est finalement l’un des seuls à avoir une autre stratégie différente, concernant la réalisation des jeux, de celle des studios actuels (y compris des gros). Un stratégie qui semble avoir fait ses preuves par le passé, confirmée par les différents cartons réalisés par Blizzard: à savoir la conception de vrais jeux avec des gameplays bétons (même s’ils sont agrémentés de cinématiques de grande qualité) et non pas des jeux next gensà fort accent hollywodiens, qui tendent à devenir (à tort) de plus en plus des films interactifs en temps réel.

Requiem Avenging Angel concepts art and other

Dimanche 13 mai 2007 à 00 h 46
Bon, il n y'a pas beaucoup de choses pour cette fois. Voici en effet divers concepts art pour le mod Requiem Avenging Angel, exceptés les deux travaux qui suivent la première image: ce sont des remakes ou des réaméliorations -comme vous voulez- d'anciens concepts pour le mod Doom 3 Recall to hell (ici et ) retrouvés par hasard et que je trouvais vraiment trop cartoon (ou mal proportionné c'est selon).

Cliquez pour agrandir les images





Ceux ci sont suivis par des recherches pour le level LILITH ARENA (level présenté en exclu à la Mod party 4) pour Requiem Avenging Angel: Il était demandé de produire et développer une ambiance visuelle d'inspiration de celles présentes dans les films Alien....:




La dernière illu est pour un vitrail qui apparaitra ingame dans Requiem Avenging Angel représentant la luttes des forces du Paradis contre celles des enfers :



En ce moment, parallèlement à la modélisation du Heavy soldier, je suis en train de finir un concept pour le personnage de Malachi avec une approche graphique complètement différente et qui me trottais dans la tête depuis un certain temps. Je le présenterai, à travers d'autres travaux notamment, d'ici quelque temps dans ce blog sur NF. ^^
10 commentaires, dernier de r3tMI4.

Kevin Lanning [3D artist Gears of War]

Mercredi 9 mai 2007 à 10 h 24
Cet article fera partie des derniers sur mon blog consacré au concept art 2D ou 3D, avant de migrer, au rythme d'un article par mois, sur le prochain site de _MaX_ .

Voici donc le travail de Kevin Lanning, character et creature modeler à Epic Games, ayant officié sur Gears of war et qui, par son talent, complète et enrichit de manière considérable les créations de design réalisées par le concept artist Hawkprey:










Dessins d'observation

Mardi 1er mai 2007 à 09 h 19
Comptez 5 minutes par sketch (voire 10 minutes pour certains):
Cliquez pour agrandir l'image.



2 commentaires, dernier de G.UNIT.