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Juin 2007

Speedball 2 [cinematic 3d models]

Mardi 26 juin 2007 à 23 h 02
Voici les models 3D des personnages qui ont servi à la cinématique (disponible ici) du prochain jeu des studios Kylotonn Speedball2. Pour les passionnés de 3D, le site de l'artiste est disponible ici.

























































artworks Lost Planet

Vendredi 22 juin 2007 à 08 h 20
Je me suis jamais autant éclaté sur Lost planet, un jeu sur xbox360. Autant les screens du jeu ne faisaient pas bander graphiquement comparé à un Gears of War, l'aspect console du gameplay me rebutait complètement, autant je prends en ce moment un pied fou à faire et refaire des missions du jeu, à piloter des mechas assez puissants, buter des soldats de la Nevec ou des monstres aux tailles démesurées, le tout dans un envirronnement de jeu complètement atypique (une planète recouverte de neige et de glace). Le jeu se revèle vraiment être "next gen" dans les combats qui peuvent se produire lorsque plusieurs ennemis vous sautent dessus: les explosions, le héros se déplaçant dans la neige , les robots de combats et leurs diverses possibilités, les animations des créatures qui vous harcelent sans cesse. Tout un tas de sensations qu'il est difficile de traduire par un seul screen.
Voici quelques concept arts assez particuliers qui résument visuellement assez bien le concept du jeu:



















SPEEDBALL 2: concepts art & 3D renders (Kylotonn)

Lundi 18 juin 2007 à 18 h 30
Voici des artworks et des renders 3D du prochain jeu très attendu du studio parisien Kylotonn: SPEEDBALL 2. Le dernier trailer est disponible sur le site web de la société c'est à dire ici.

Cliquez sur les images pour les agrandir:








4 commentaires, dernier de aliocha.

BATMAN versus Al Qaïda ("Holy terror Batman" par Frank Miller)

Dimanche 17 juin 2007 à 08 h 40


"Batman, fatigué de courir après ses ennemis habituels, le Joker ou le Riddler, a décidé pour sa prochaine aventure de viser une cible plus ambitieuse, Oussama ben Laden.

Dans sa nouvelle bande dessinée, "Holy Terror, Batman!", dont la date de publication n'a pas encore été fixée, Frank Miller confie à son super héros le soin de combattre des agents d'Al-Qaïda bien résolus à attaquer Gotham City.

Miller, qui a déjà réalisé quelque 120 pages sur 200, a récemment indiqué à un rassemblement de la BD que son nouvel ouvrage était "une oeuvre de propagande" assumée, avec un Batman qui "botte le derrière d'Al-Qaïda."

L'auteur et dessinateur a expliqué que ce nouvel épisode venait d'une "réaction viscérale à ce qui se passe aujourd'hui".

L'ouvrage est "un rappel pour les gens qui semblent avoir oublié contre qui nous luttons", explique-t-il dans des commentaires postés sur le site IGN.com spécialisé dans les loisirs.

Dans la BD depuis 20 ans, Miller, 49 ans, s'est fait un nom en tirant Batman de sa retraite avec "Dark Knight Returns", livre très noir mettant en scène un Batman violent mettant à mal le mythe du justicier. Il est aussi l'auteur de la série "Sin City", dont il a coréalisé avec Robert Rodriguez en 2005 l'adaptation sur grand écran.

Pour Miller, l'utilisation de la BD à des fins de propagande découle d'une longue tradition plutôt honorable.

"Superman a éliminé Hitler. Comme l'a fait Captain America. C'est une de leurs raisons d'être", dit-il. "Il serait juste idiot de courir après le Riddler quand Al-Qaïda est dans les parages".

Une video de Frank Miller présentant des planches de Holy terror Batman disponible ici.

Mechas - robots sketches (speedpainting)

Dimanche 10 juin 2007 à 16 h 44
Voici 4 sketches sur le thème des robots et autres mechas, réalisés cette semaine entre 30 minutes et 1 heure (pour le dernier 1h30 au total en deux fois, car retouché ce matin). Tout ça only made for fun, et ce pour me détendre après chaque journée de taff qui furent - cette semaine- particulièrement lourdingues et stressantes. D'ailleurs, vivement que je me remette au speedpainting Lundi avec Retmia, Holi, Poirette, M. Pomme and co...
Sinon je continue toujours l'apprentissage de la 3D. Pour l'instant rien de montrable, tout du moins, rien de satisfaisant à mes yeux. J'essaie toujours de rajouter des détails de type mécanique à un essai de modélisation du Heavy soldier. Je patauge un peu (voire beaucoup) car j'ai plus l'impression de compliquer le maillage d'un modèle limite mal construit....

Cliquez sur les images pour les agrandir.



Conseils Config PC (le retour)

Vendredi 8 juin 2007 à 07 h 12
Comme j'entends depuis quelques temps dans les médias des rumeurs d'augmentation de la TVA, et que de toutes façons je dois changer de PC pour remplacer ma brouette actuelle (qui commence à accuser son age et son utilisation intensive), j'ai décidé d'investir dans une tour PC et non pas un ordinateur portable comme initalement prévu. Comme la dernière fois, c'est un pc que je veux puissant et qui sera destiné aux jeux (qu'il puisse faire tourner Crysis-unreal tournament 3) et à la 2D (toshop, painter)-3D (maya,mudbox, 3Dsmax, lightwave, zbrush). Quels sont les éléments de matériel de configuration PC que vous pouvez me conseiller, sachant que mon budget (sans écran) est de 3000-3500 euros?

Transformers - stopmotion movies

Mercredi 6 juin 2007 à 23 h 02




Optimus Prime vs Bonecrusher (Michael Bay's transformers)

Lundi 4 juin 2007 à 22 h 06
Vu sur le blog de Michael Bay, un début de fight entre Optimus Prime et le decepticon Bonecrusher du film tant attendu TRANSFORMERS. A vous de voir si vous voulez matez ce passage ou pas :

Un dernier concept design …

Lundi 4 juin 2007 à 12 h 10
Et mon dernier tout court.
Pourquoi ?
Parce que j’ai décidé que mes prochains travaux en 2D (hors dessin d’anatomie et dessin d’observation que je continue et continuerai à pratiquer très régulièrement) seront plus des travaux d’illustration cg 2D (pas forcément pour le jeu video) pour travailler mon regard, comprendre les lumières, les matières, les volumes, les perspectives, l’anatomie que de faire des designs de monstres, robots, personnages, véhicules et je ne sais quoi d’autres. Non pas par mépris du concept design, (au contraire mon blog est voué à 75 pour cent à ce domaine que je respecte énormément ) mais simplement parce que je me destine avant tout à la 3D.
En ce moment je suis en train de travailler (pour me faire la main pour notre prochain projet avec _MaX_ ) sur le modèle 3D du Heavy soldier pour le mod Requiem Avenging Angel, et c’est vraiment frustrant de se rendre compte qu’il y a des choses qui ne fonctionnent pas dans un design sur lequel on met toute son énergie à concevoir en 2D.

L’avantage du prochain projet de _MaX _ c’est que tout le design est déjà fait, il y a en fait quasiment rien à imaginer en plus (ce qui n’est pas forcément un tort et ce qui va nous être fort utile ^^). Et en plus ces « designs » ont déjà fait leur preuve (donc pas besoin de les réaméliorer ou les modifier). C’est difficile à expliquer, d’autant que je ne peux pas en dire plus, (je l’ai remarqué hier sur le chan requiem lorsque des participants au mod ont montré leur taff) mais on sent vraiment une grosse différence entre un bon modèle 3D sur un design un peu bancal (qu’on a soit même conçu) et un bon modèle 3D sur un design qui fonctionne complètement.



En 2D c’est assez facile en vérité de tricher, même involontairement, mais dés qu’on passe à l’étape de la 3D, il faut garder à l’esprit que ce que l’on conçoit doit garder une cohérence et ne pas être simplement « cool ».

Ce que j’écris me rappelle les propos que j’ai écrit à un ami scénariste (pour mon ancien projet BD Blastann Zeimer) dans un long mail, quand , en 2005, je n’arrivais pas à faire de choix clair entre le jeu video et la BD. Une époque assez frustrante et dont j'ai un très mauvais souvenir. Une période d’improductivité chronique ou j’allais dans tous les sens sans savoir quelle voie choisir. En conséquence, à cette époque, il m’était impossible de progresser correctement en concept art et ce peu avant d’intégrer Requiem. Le choix a été très douloureux, difficile : j’ai du faire un choix entre Requiem (le modding) et la BD et j’ai au final…. complètement lâché la BD. Franchement, maintenant avec le recul, je ne le regrette pas une seule seconde.

A la limite, si vraiment je voulais faire du concept design en désirant en faire mon métier, ou si je voulais vraiment progresser, je ferai un peu comme fait K.Waldeck sur les blogs Nofrag en ce moment dont, malgré nos différents, je reconnais la pugnacité: je m’y mettrai à fond corps et âme en m’acharnant comme un fou furieux. Mais comme la 3D est LE domaine qui me tient à cœur, que je compte personnellement (wait and see car rien n’est sur) entamer une formation en 3D à partir de la rentrée 2007 et en faire de toutes façon mon métier… hé bien il va falloir à nouveau faire un choix, un choix très difficile. : /

Il y a de toute façon de bien meilleurs concepts artistes qui font un travail fantastique lequel fonctionne complètement en volume. En espérant qu’un jour je puisse travailler avec eux dans le cadre d’un projet professionnel et concrétiser leur vision artistique 3D.


Voilà pour le long monologue ^^

HALO 3 custom spartan + News FPS ALIENS

Dimanche 3 juin 2007 à 08 h 38
J'aime beaucoup l'univers d'HALO, un univers basé sur du New space opera (NSO), un genre qui fait fureur en littérature SF ou en BD. D'ailleurs, le dernier exemple en date est l'excellent et cultissime manga "Blame!" de Tsutomu Nihei, qui a réalisé au passage un court comic pour le graphic Novel HALO, jeu dont il est très fan, à tel point qu'il s'est même inspiré du personnage du Masterchief et l'IA Cortanna pour le manga Biomega. Le FPS HALO reste correct sur console sans être un must ( les excellents Riddick, Condemned et FEAR sur xbox360 sont déjà passés par là) et est littéralement une bouse sur PC (autant au niveau du graphisme, du level design pas adapté que de la vitesse de déplacement) . Pourtant ce jeu a toujours ce charme fou, ce potentiel d'univers SF démesuré, et fait que ce HALO, à défaut d'être un bon jeu, pourrait être un putain de bon gros blockbuster hollywoodien.









Une news déniché sur ZEDEN.NET concernant le prochain FPS ALIENS:

"Gamespot vient de traduire une entrevue que Randy Pitchford a eu avec une chaine suédoise au sujet de Aliens, le prochain FPS en développement chez Gearbox Software.

Le jeu est basé sur le film Aliens de James Cameron sorti en 1986. C'est Sega qui se charge de l'édition du jeu malgré le fait que ce soit la 20th Century Fox qui détienne toujours les droits. L'entrevue révèle une petite partie du scénario du jeu : vous jouez un Marine faisant partie des Marines coloniaux que l'on peut voir dans le film. Le jeu sera donc abordé dans cette perspective.
Enfin, Randy Pitchford annonce qu'ils travaillent en étroite collaboration avec Obsidian Entertainment qui se charge de créer un RPG sur la même licence.
"

Enfin le trailer d'APPLESEED SAGA EX MACHINA, le nouvel opus animé du fameux manga de Masmune Shirow, disponible ici.

Michael Smith Transformers 3D model clip

Samedi 2 juin 2007 à 23 h 34
L'artiste en modélisation 3D et animation Michael Smith, connu pour sa video de transformer de la VolksWagen blanche (avec un design de robot assez retro contrairement au film de Bay), a créé une nouvelle animation 3D de type Transformers. Cettfe fois ci c'est une Powerdrifting Nissan 350Z jaune et ça se passe ici.



[Edit] Un petit sketch d'Andrew Ley avec les Transformers en design old school:

2 commentaires, dernier de BartO28.