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Juillet 2007
Michael Khaimzon - Crytek - Directeur artistique -
Mardi 31 juillet 2007 à 20 h 57
Voici une interview très intéressante de Michael Khaimzon - Directeur artistique de Crytek et disponible sur le site de jeuxvideo.com:

Après une conférence magistrale sur, entre autres, l'art de créer des arbres convaincants pour peupler les jungles de Crysis, Michael Khaimzon a accepté de discuter avec nous quelques instants de son travail en général et de ce qui s'annonce d'ores et déjà comme le FPS le plus attendu de l'année en particulier.
jeuxvideo.com > Le travail d'un directeur artistique est-il vraiment important quand on parle d'un jeu avant tout orienté action comme Crysis ?
Michael Khaimzon : Le travail d'un directeur artistique est un peu différent si on travaille sur un jeu comme Halo ou Unreal pour lesquels il s'agit avant tout de retrouver un style graphique bien déterminé. Dans le cas de Crysis, il y a ce facteur de pérennité mais il y a aussi notre volonté de décrire un monde très réaliste, pour ne pas dire photoréaliste. C'est donc assez différent.
jeuxvideo.com > Vous semblez très attaché au photoréalisme. Vous y avez fait souvent référence durant la conférence. C'est un but pour vous ?
Michael Khaimzon : Oui.
jeuxvideo.com > Mais ne craignez-vous pas que le photoréalisme soit incompatible avec le style graphique dont fait preuve un artiste, sa patte ?
Michael Khaimzon : Non. Les films sont photoréalistes mais ils n'en sont pas moins artistiques. Citons par exemple les films en noir et blanc ou Matrix avec ses couleurs à dominante verte.
jeuxvideo.com > Après FarCry, êtes-vous conscient de l'attente du public envers Crysis ?
Michael Khaimzon : Oui mais, justement, je sais que cette pression est essentiellement la conséquence du fait que les gens nous attendent. L'une des meilleures preuves, c'est que Crysis a eu beaucoup plus de presse que FarCry. Je pense que les gens en attendent plus de Crysis. Si on leur offre ce que FarCry leur a procuré, ce ne sera bien évidemment pas suffisant pour eux. Notre effort passe donc par le graphisme que nous avons vraiment amélioré, ça je crois que tout le monde est d'accord. Cela passe aussi par le gameplay qui, grâce à la nanosuit, s'adapte beaucoup plus à la manière de jouer de chacun. Il me semble que tous les éléments de la réussite sont là, il ne nous reste plus qu'à espérer que nous les aurons réunis de manière convaincante pour les joueurs.
jeuxvideo.com > Pensez-vous que la nanosuit soit en fait le vrai héros du jeu ?
Michael Khaimzon : Oui. Cette combinaison ne montre pas le visage de celui qui la porte afin que les joueurs puissent s'identifier plus facilement. Nous nous sommes dits que si nous mettions un visage sur ce personnage, cela empêcherait les utilisateurs de se dire qu'ils pourraient être ce héros.
jeuxvideo.com > En ce qui concerne la nanosuit et d'après ce que vous nous avez montré durant votre conférence, vous êtes parti d'une conception très sophistiquée pour arriver à quelque chose plutôt simple. En tant que directeur artistique, diriez-vous qu'un design est synonyme de simplicité ?
Michael Khaimzon : Non. Parfois la simplicité est une bonne chose. A mon avis, c'est par exemple essentiel en publicité. Mais je ne pense pas que la simplicité et le minimalisme fonctionnent bien dès qu'on parle de jeux vidéo. Dans ce cas-là, vous devez toujours travailler les détails des objets que vous concevez. La raison en est simple : les logiciels de rendu que nous utilisons ne savent pas encore afficher un résultat qui soit comparable à la réalité. Les yeux des joueurs font immédiatement la différence entre un jeu et la réalité. Il faut donc inclure énormément de détails pour, en quelque sorte, noyer leur regard et leur permettre de croire à l'univers que vous leur proposez dans la mesure où ils ne pourront plus analyser ce qu'ils voient mais juste l'accepter en tant que tel.
jeuxvideo.com > Quels sont les éléments les plus importants d'un bon FPS ?
Michael Khaimzon : Je pense que le graphisme est une bonne chose parce que c'est ce qui génère l'intérêt du public. D'un autre côté, je ne dirais pas que c'est l'élément principal d'un bon FPS. Une fois qu'on est dans le jeu, le principe et l'histoire doivent prendre le relais.
jeuxvideo.com > Et selon vous quel est l'élément le plus réussi de Crysis ?
Michael Khaimzon : Impossible pour moi de n'en choisir qu'un alors je dirais la symbiose entre le principe qui s'adapte aux joueurs et le rendu.
jeuxvideo.com > On a vu beaucoup d'images tirées de Crysis dans lesquelles la glace était omniprésente. On sait que les extraterrestres présents dans ce jeu adorent le froid. Mais cette glace aura-t-elle un vrai rôle à jouer sur le principe ?
Michael Khaimzon : Cela fait longtemps que j'ai joué à ce jeu et, à l'époque, je cherchais avant tout à ce que ses éléments aient un bon rendu, cela bien entendu inclut la glace. Depuis, je suis passé sur un autre projet il y a environ deux mois. Par conséquent, j'ignore si les développeurs, plus particulièrement ceux qui se chargent du moteur physique, ont prévu une utilisation de la glace dans le jeu en lui-même. Je ne voudrais pas dire quelque chose qui, au bout du compte, s'avérera faux car je n'ai pas eu de contacts récents avec le jeu. Toutefois, je pense qu'il est raisonnable d'imaginer que cela va rendre le terrain glissant et qu'il faudra composer avec cette variable.
jeuxvideo.com > Que pouvez-vous nous dire sur le multijoueur ?
Michael Khaimzon : Je peux vous dire qu'il s'articulera avant tout autour d'un mode baptisé «Power Struggle». Il s'agira à la fois de combattre ses adversaires comme dans n'importe quel FPS mais aussi de récupérer des ressources afin de construire dans un premier temps une base pour fabriquer des armes simples puis de la faire évoluer pour pouvoir mettre au point des armes plus sophistiquées. Ce sera donc un mode à la fois économique et stratégique, quelque chose de très cool et de très innovant.
jeuxvideo.com > Que pouvez-vous nous dire sur ce fameux nouveau projet sur lequel vous travaillez. Ce sera toujours pour Crytek ?
Michael Khaimzon : Oui mais si je devais vous en dire davantage, je devrais vous tuer.
jeuxvideo.com > Bon ben on va y aller, nous... Merci, M. Khaimzon.




Après une conférence magistrale sur, entre autres, l'art de créer des arbres convaincants pour peupler les jungles de Crysis, Michael Khaimzon a accepté de discuter avec nous quelques instants de son travail en général et de ce qui s'annonce d'ores et déjà comme le FPS le plus attendu de l'année en particulier.
jeuxvideo.com > Le travail d'un directeur artistique est-il vraiment important quand on parle d'un jeu avant tout orienté action comme Crysis ?
Michael Khaimzon : Le travail d'un directeur artistique est un peu différent si on travaille sur un jeu comme Halo ou Unreal pour lesquels il s'agit avant tout de retrouver un style graphique bien déterminé. Dans le cas de Crysis, il y a ce facteur de pérennité mais il y a aussi notre volonté de décrire un monde très réaliste, pour ne pas dire photoréaliste. C'est donc assez différent.
jeuxvideo.com > Vous semblez très attaché au photoréalisme. Vous y avez fait souvent référence durant la conférence. C'est un but pour vous ?
Michael Khaimzon : Oui.
jeuxvideo.com > Mais ne craignez-vous pas que le photoréalisme soit incompatible avec le style graphique dont fait preuve un artiste, sa patte ?
Michael Khaimzon : Non. Les films sont photoréalistes mais ils n'en sont pas moins artistiques. Citons par exemple les films en noir et blanc ou Matrix avec ses couleurs à dominante verte.
jeuxvideo.com > Après FarCry, êtes-vous conscient de l'attente du public envers Crysis ?
Michael Khaimzon : Oui mais, justement, je sais que cette pression est essentiellement la conséquence du fait que les gens nous attendent. L'une des meilleures preuves, c'est que Crysis a eu beaucoup plus de presse que FarCry. Je pense que les gens en attendent plus de Crysis. Si on leur offre ce que FarCry leur a procuré, ce ne sera bien évidemment pas suffisant pour eux. Notre effort passe donc par le graphisme que nous avons vraiment amélioré, ça je crois que tout le monde est d'accord. Cela passe aussi par le gameplay qui, grâce à la nanosuit, s'adapte beaucoup plus à la manière de jouer de chacun. Il me semble que tous les éléments de la réussite sont là, il ne nous reste plus qu'à espérer que nous les aurons réunis de manière convaincante pour les joueurs.
jeuxvideo.com > Pensez-vous que la nanosuit soit en fait le vrai héros du jeu ?
Michael Khaimzon : Oui. Cette combinaison ne montre pas le visage de celui qui la porte afin que les joueurs puissent s'identifier plus facilement. Nous nous sommes dits que si nous mettions un visage sur ce personnage, cela empêcherait les utilisateurs de se dire qu'ils pourraient être ce héros.
jeuxvideo.com > En ce qui concerne la nanosuit et d'après ce que vous nous avez montré durant votre conférence, vous êtes parti d'une conception très sophistiquée pour arriver à quelque chose plutôt simple. En tant que directeur artistique, diriez-vous qu'un design est synonyme de simplicité ?
Michael Khaimzon : Non. Parfois la simplicité est une bonne chose. A mon avis, c'est par exemple essentiel en publicité. Mais je ne pense pas que la simplicité et le minimalisme fonctionnent bien dès qu'on parle de jeux vidéo. Dans ce cas-là, vous devez toujours travailler les détails des objets que vous concevez. La raison en est simple : les logiciels de rendu que nous utilisons ne savent pas encore afficher un résultat qui soit comparable à la réalité. Les yeux des joueurs font immédiatement la différence entre un jeu et la réalité. Il faut donc inclure énormément de détails pour, en quelque sorte, noyer leur regard et leur permettre de croire à l'univers que vous leur proposez dans la mesure où ils ne pourront plus analyser ce qu'ils voient mais juste l'accepter en tant que tel.
jeuxvideo.com > Quels sont les éléments les plus importants d'un bon FPS ?
Michael Khaimzon : Je pense que le graphisme est une bonne chose parce que c'est ce qui génère l'intérêt du public. D'un autre côté, je ne dirais pas que c'est l'élément principal d'un bon FPS. Une fois qu'on est dans le jeu, le principe et l'histoire doivent prendre le relais.
jeuxvideo.com > Et selon vous quel est l'élément le plus réussi de Crysis ?
Michael Khaimzon : Impossible pour moi de n'en choisir qu'un alors je dirais la symbiose entre le principe qui s'adapte aux joueurs et le rendu.
jeuxvideo.com > On a vu beaucoup d'images tirées de Crysis dans lesquelles la glace était omniprésente. On sait que les extraterrestres présents dans ce jeu adorent le froid. Mais cette glace aura-t-elle un vrai rôle à jouer sur le principe ?
Michael Khaimzon : Cela fait longtemps que j'ai joué à ce jeu et, à l'époque, je cherchais avant tout à ce que ses éléments aient un bon rendu, cela bien entendu inclut la glace. Depuis, je suis passé sur un autre projet il y a environ deux mois. Par conséquent, j'ignore si les développeurs, plus particulièrement ceux qui se chargent du moteur physique, ont prévu une utilisation de la glace dans le jeu en lui-même. Je ne voudrais pas dire quelque chose qui, au bout du compte, s'avérera faux car je n'ai pas eu de contacts récents avec le jeu. Toutefois, je pense qu'il est raisonnable d'imaginer que cela va rendre le terrain glissant et qu'il faudra composer avec cette variable.
jeuxvideo.com > Que pouvez-vous nous dire sur le multijoueur ?
Michael Khaimzon : Je peux vous dire qu'il s'articulera avant tout autour d'un mode baptisé «Power Struggle». Il s'agira à la fois de combattre ses adversaires comme dans n'importe quel FPS mais aussi de récupérer des ressources afin de construire dans un premier temps une base pour fabriquer des armes simples puis de la faire évoluer pour pouvoir mettre au point des armes plus sophistiquées. Ce sera donc un mode à la fois économique et stratégique, quelque chose de très cool et de très innovant.
jeuxvideo.com > Que pouvez-vous nous dire sur ce fameux nouveau projet sur lequel vous travaillez. Ce sera toujours pour Crytek ?
Michael Khaimzon : Oui mais si je devais vous en dire davantage, je devrais vous tuer.
jeuxvideo.com > Bon ben on va y aller, nous... Merci, M. Khaimzon.



5 commentaires, dernier de Naked_Snake.
JE HAIS TRANSFORMERS
Samedi 28 juillet 2007 à 18 h 53
Avec un titre comme ça, on peut légitimement se demander ce qui me passe par la tête pour affirmer une telle chose, alors que j’ai passé notamment les derniers mois, lors de mes passages sur Nofrag, à limite me masturber sur les screens et artworks du film de Michael Bay postés dans le blog de Seskemachine.
J’adore les robots géants et les robots transformables de l’époque charnière entre, d’une part les séries nipponnes exagérées et irréalistes (celles de Go Nagai créateur de Goldorak comme Getter Robo and co) avec des robots géants qui se battent en détruisant tout sur leurs passages et d’autre part celles réalistes (GUNDAM, MACROSS...), lorsque des ingénieurs japonais se sont intéressés au genre SF des séries de robots géants, afin de les crédibiliser dans leurs designs et attitudes. C’est d'ailleurs à cette époque charnière qu’est né TRANSFORMERS.
En fait, le film de Michael Bay je l’ai aimé, plus la première partie que la deuxième. C’est une bonne adaptation mais je vais y revenir plus tard. Car beaucoup ont détesté et, malheureusement je ne les comprends que très fortement. Le film possède un énorme potentiel mais j’ai la sale impression qu’il a été mal exploité.
Avant de comprendre ce qu’est TRANSFORMERS, je vous conseille de mater ceci : OPTIMUS PRIME versus MEGATRON.
Ce que vous venez de voir est TRANSFORMERS et ce qu’ont tenté d’adapter Bay et Spielberg. Si vous n'aimez pas, ou trouvez ça débile, rassurez vous, c'est normal.
TRANSFORMERS fruit du travail conjoint de la compagnie US HASBRO et japonaise TAKARA, n’est pas et n’a jamais été le summum de ce qui peut exister en matière de dessin animé basé sur des robots transformables et des lignes de jouets.
Leurs concurrents direct de la même époque sont les GOBOTS (d’autres robots transformables), nantis de deux séries animées : l’une minable signée Hana barbera et pire que le DA originel Transformers et l’autre nippone (de son vrai nom MACHINE ROBO revenge of chronos, diffusé en France sous le titre la REVANCHE DES GOBOTS sur TF1)., vraiment exceptionnelle car sortie des studios ASHI (auteurs de Dancouga).
Ces deux dessins animés (tout comme la série TV transformers) avaient été imaginées pour vendre les jouets GOBOTS comme une sorte d’immense spot TV promotionnel.

Dans MACHINE ROBO :revenge of chronos (les GOBOTS donc) la plus value était forte : un ton adulte, un monde SF, des robots avec des personnalités assez tranchées (comme ce que l’on peut voir dans le film de BAY), un héros humain-cyborg du nom de ROM STOLL (Nick en VF) avec un charisme et une classe incroyable, défenseur de la justice et redresseur de tort sur un fond de musique à la Sergio Léone, des robots adverses maléfiques, démoniaques pire que les Decepticons de la série tv originelle (et dont le film de BAY reprend l’agressivité dans les designs des adversaires des autobots), une violence typique des séries animées japonaises (robots coupés en deux, jambe coupés, bras arrachés, du sang, des cervelles éclatées), du kung fu entre mechas (préfigurant les fights du manga GUNNM) et surtout une poésie et des scènes aux climax assez dramatique dans un ton souvent très grave et parfois sombre.
Les gobots au complet:
“Where there is darkness, there is also light,
Where there is evil , there is also justice!!!”
Il y eu une suite, complètement différente car écartant le côté art martial, avec MACHINE ROBOT BATTLEHACKERS produit par les japonais de ASHI. Avec son design de qualité et sa mise en scène, cette série absolument inconnue en France et aux USA surpasse complètement le DA originel de TRANSFORMERS.
De ce combat TRANSFORMERS/ GOBOTS, il ne reste que la formidable machine commerciale et marketing des TRANSFORMERS qui a tout broyé sur son passage.
Des gobots, il n’y a depuis que MACHINE ROBO RESCUE, qui est à milles années lumières de MACHINE ROBOT renvenge of chronos et Battlehackers : la série met en scène des gamins au style manga-grands yeux proche de Pokémon, des robots en 3D absolument immmondes et j’en passe…
Puis TAKARA s’est décidé un jour à produire des yushaa series (brave series) : le concept est proche de la série TV Transformers et je dirais même carrément... du film de BAY !!!
Dans la série Yuhaa EXKAISER, la relation robot transformable voiture /petit garçon est tellement forte (Exkaiser le robot n’hésite jamais à se sacrifier pour sauver la vie de son protégé d’humain) que le concept sera repris dans la série GAOGAIGAR (le petit garçon et Volfogg-la voiture de police ninja).
Le pitch d’Exkaiser : un jour, un gamin se rend compte que la voiture familiale est en fait capable de se transformer en un courageux robot nommé EXKAISER (vu qu'elle démarre toute seul et qu'elle se barre un peu comme le fait Bumblebee dans le film de Bay), venu sur Terre combattre les Geister, d’autres robots transformables aux desseins forts peu amicaux.
L’originalité de ses séries YUSHAA est qu’elles reprennnent le concept qui a fait le succès de MACHNE ROBOT revenge of chronos : robots transformables et combinables, power ups gattaï, robots et héros courageux et charismatiques, scènes de combats épiques et mémorables, sacrifice lorsque la situation l’exige, idéal de justice…sans oublier des designs orignaux, des idées brillantes d’assemblage de robots (les fameux gattaï) lesquelles ont encore été pillées par les nouvelles séries TRANSFORMERS.
2 exemples :
1.
GAOGAIGAR s’assemblant avec GOLDION HAMMER (un robot tank, capable de se transformer en marteau de plusieurs dizaines de mètres)-1996
CHORYUJIN, deux robots camions de la série GAOGAIGAR qui s’assemblent entre eux-1996
Et TRANSFORMERS : Optimus prime avec un design très proche de Choryujin et qui s’assemble avec un autre robot : toute ressemblance est « purement » fortuite.
Petite note : c’est en voyant les designs de des dernières séries Transformers (dont GALAXY FORCE fait parti- cf les videos) que Bay a changé d’avis et s’est décidé de faire le film en imaginant ces robots à l’écran.
2.
La fin d’EXKAISER de la première Yushaa series sortie au début des années 90
Puis plus tard un final d’une autre série des TRANSFORMERS avec l’affrontement Optimus Prime et Galvatron.
TRANSFORMERS est donc une formidable machine à broyer, reprenant sans complexe les idées, concepts et designs des séries antérieures, mais en oubliant complètement la chose fondamentale qui a fait le succés et l’attrait de nostalgiques pour ce série : une alchimie mèlant héroisme, sentiments forts de sacrifice lorsque le moment est venu, abnégation, vie dédiée à la justice.
On retrouve un peu ces choses dans le film de BAY. Mais personnellement je trouve qu’elle ne sont pas mis en scène de façon assez forte.
2 passages de GAOGAIGAR qui auraient pu mériter de figurer dans un film de BAY (armaguedonnesque) :
1: GAOGAIGAR face à EL 01
Gaogaigar, robot issu de la fusion d’un robot extra terrestre, d’une vrille, d’un shinkansen et d’un bombarbier et piloté par le cyborg Guy doit faire face avec Volfogg (le robot ninja), Goldymarg( robot tank) et choryujin ( robotcamion) à l’ennemi ultime qui a envoyé sur TERRE tous les robots naissant de la pollution des humains.
N’ayant pas la puissance nécessaire pour le vaincre et ayant tout tenter, ils décident d’entrer dans un capsule chargée en énergie. Une énergie qui va leur être fatale, puisqu’ils décident de donner le tout pour le tout jusquà l’ultime sacrifice :
2. La fin de la série GAOGAIGAR
Mikoto, l ‘amie du héros de la série a fusionnée malencontreusement avec une entité extra terrestre qui infecte tout sur son passage. Les robots sont inopérationnels puisque privés d’énergie. Il est décidé de placer le centre de leur AI dans les pièces composant la forme ultime de Gaogaigar (une AI de robot dans une jambe, une épaule etc). Gaogaigar tente d’arrêter le robot alien, en vain. Sa meilleure arme le Goldion hammer se fait d'ailleurs infecter ce qui fait que Gaogaigar es ten position délicate voir quasi despérée. Ce dernier tente le tout pour le tout et se fait mettre en pièce lors du combat, les différents robots ayant été placés dans les membre de Gaogaiagar se faisant réduire en miette au cours du combat :
Revenons au film de Bay : j’ai aimé la première partie, la menace alien avec l’escalade militaire au niveau des USA, l’aspect comédie, l’apparition des autobots et la présentation.
Et ensuite ça part en sucette: on reste toujours dans le registre de la comédie (les facéties de cet imbécile de Frenzie) alors que les évènements sont beaucoup plus graves qu’ils n’y paraissent.
Ou est donc le ton grave d’ARMAGUEDON Bordel ? Car oui, Michael Bay était le seul à pouvoir adapter Transformers, et insuffler cette notion épique et d’héroisme qui manque cruellement à la série originale et ses suites. On le sent à certains moments, mais malheureusement le film reste beaucoup trop dans le ton de la comédie est manque cruellement de gravité.
La deuxième partie aurait du être en conséquence beaucoup plus dramatique : la mort violente d’un autobot par exemple en plein combat, avec un recueillement digne et pas un speech d’une profondeur débilitante.
Quand Bruce Willis nous fait son discours quasi desespéré dans ARMAGUEDDON alors que les militaires ont réactivés la bombe nucléaire sur l’astéroide, et que celle ci menace de pèter, voilà le genre de passages épiques qu’il manque à Transformers et qu’on aurait été légitimement en droit d’attendre !!
La façon de filmer de Bay : mis à part des ralentis assez judicieux, Michael Bay est toujours le roi de « je bouge la caméra dans tous les sens ». Parfois c’est nécessaire puisque renforçant l’immersion, d’autre fois, comme le combat final en ville, c’est beaucoup-beaucoup trop brouillon. Cela manque de lisibilité et de clarté, mais Bay fait quand même des progrès par rapport à ses précédents films. Quand on voit ce qu’à fait Sam Raimi dans SPIDERMAN 3 avec des scènes de fight démentielles, on aurait été en droit d’attendre quelque chose de plus fluide.

Les CGI : BLUF- FANTS. J'insiste sur ce point malgré certaines critiques qui ont circulées sur le web. Les robots sont convainquants. Les Transformers sont dotés d'une mécanique complexe, les transformations sont rapides, et les robots possèdent des allures dynamiques. Les rendus sont assez incroyables tellement les robots sont constitués de milliers de pièces! On se rend vraiment compte de travail au niveau du département CGI, lorsqu’arrive la scène où le héros rencontre les Autobots au complet.
Le design des autobots est bien dans l’esprit nippon, les Decepticons ayant un look plus militaire.




Les Transformers : mention spéciale à Ironhide qui m’aura beaucoup fait rire. Les Autobots sont charismatiques aux visages expressifs , les Decepticons sont traités malheureusement de façon superficielle. Frenzie est rigolo mais trop ridicule à certains moments.Enfin MEGATRON possède un bon look et une tête à l'expressionvraiment agressive.

Le doublage : Pour les Autobots, ça va encore, mais je dirais qu’aun final le doublage est vraiment immonde. La voix de Megatron est ridicule. J’attends avec impatience la sortie DVD pour mater le film en VO.
Ce qui manque par contre, ce sont les écueils de la série TV: d'où viennent les autobots et Decepticons? (dans l'animé c'est expliqué mais l'explication apportée n'est pas vraiment crédible par rapport à un film qui s'adresse aussi aux adultes) Comment vivent-ils? Ont-ils un cycle de vie? Sont ils d'anciennes machines de guerre constuites par un civilisation disparue? Là où un Georges Lucas aurait approfondi de A à Z ce genre de détails qui font la différence, Bay échoue à y apporter une réponse.
Les passages où les Decepticons parlent leur langue alien entre eux sont excellents, de même que Bumblebee qui utilise la radio pour parler avec Sam. Mais dès que Megatron se met à parler et qu'il prononce le nom de Starscream, là ça vire au ridicule complet. Comment est ce que des créatures aliens pourraient s'affubler de noms du langage terrien (et à fortiori américain).

C’est donc avec un sentiment mitigé que je ressort de la projection de Transformers. Bay a fait du bon boulot (cela aurait pu être pire et ridicule croyez moi) mais il manque complètement la plus value des équivalents japonais et qu’on retrouve dans ses films antérieurs.
Les moments épiques de MACHINE ROBO et YUSHAA SERIE que je viens de poster en vidéo, putain si Bay avait vu ces séries là, il en aurait bandé puisque c’est complètement son style!
Mais en réalité peut être que je me trompe complètement, car en réalité j’aime les robots géants transformables, les scènes épiques mais je n’aime peut être tout simplement pas les Transformers.
[edit]
UNIQUEMENT POUR CEUX QUI ONT VU LE FILM, voici la superbe cinématique de TRANSFORMERS the game sans la voix off en VO d'Optimus Prime(dommage que le jeu ne soit pas au même niveau visuellement):
J’adore les robots géants et les robots transformables de l’époque charnière entre, d’une part les séries nipponnes exagérées et irréalistes (celles de Go Nagai créateur de Goldorak comme Getter Robo and co) avec des robots géants qui se battent en détruisant tout sur leurs passages et d’autre part celles réalistes (GUNDAM, MACROSS...), lorsque des ingénieurs japonais se sont intéressés au genre SF des séries de robots géants, afin de les crédibiliser dans leurs designs et attitudes. C’est d'ailleurs à cette époque charnière qu’est né TRANSFORMERS.
En fait, le film de Michael Bay je l’ai aimé, plus la première partie que la deuxième. C’est une bonne adaptation mais je vais y revenir plus tard. Car beaucoup ont détesté et, malheureusement je ne les comprends que très fortement. Le film possède un énorme potentiel mais j’ai la sale impression qu’il a été mal exploité.
Avant de comprendre ce qu’est TRANSFORMERS, je vous conseille de mater ceci : OPTIMUS PRIME versus MEGATRON.
Ce que vous venez de voir est TRANSFORMERS et ce qu’ont tenté d’adapter Bay et Spielberg. Si vous n'aimez pas, ou trouvez ça débile, rassurez vous, c'est normal.
TRANSFORMERS fruit du travail conjoint de la compagnie US HASBRO et japonaise TAKARA, n’est pas et n’a jamais été le summum de ce qui peut exister en matière de dessin animé basé sur des robots transformables et des lignes de jouets.
Leurs concurrents direct de la même époque sont les GOBOTS (d’autres robots transformables), nantis de deux séries animées : l’une minable signée Hana barbera et pire que le DA originel Transformers et l’autre nippone (de son vrai nom MACHINE ROBO revenge of chronos, diffusé en France sous le titre la REVANCHE DES GOBOTS sur TF1)., vraiment exceptionnelle car sortie des studios ASHI (auteurs de Dancouga).
Ces deux dessins animés (tout comme la série TV transformers) avaient été imaginées pour vendre les jouets GOBOTS comme une sorte d’immense spot TV promotionnel.

Dans MACHINE ROBO :revenge of chronos (les GOBOTS donc) la plus value était forte : un ton adulte, un monde SF, des robots avec des personnalités assez tranchées (comme ce que l’on peut voir dans le film de BAY), un héros humain-cyborg du nom de ROM STOLL (Nick en VF) avec un charisme et une classe incroyable, défenseur de la justice et redresseur de tort sur un fond de musique à la Sergio Léone, des robots adverses maléfiques, démoniaques pire que les Decepticons de la série tv originelle (et dont le film de BAY reprend l’agressivité dans les designs des adversaires des autobots), une violence typique des séries animées japonaises (robots coupés en deux, jambe coupés, bras arrachés, du sang, des cervelles éclatées), du kung fu entre mechas (préfigurant les fights du manga GUNNM) et surtout une poésie et des scènes aux climax assez dramatique dans un ton souvent très grave et parfois sombre.
Les gobots au complet:
“Where there is darkness, there is also light,
Where there is evil , there is also justice!!!”
Il y eu une suite, complètement différente car écartant le côté art martial, avec MACHINE ROBOT BATTLEHACKERS produit par les japonais de ASHI. Avec son design de qualité et sa mise en scène, cette série absolument inconnue en France et aux USA surpasse complètement le DA originel de TRANSFORMERS.
De ce combat TRANSFORMERS/ GOBOTS, il ne reste que la formidable machine commerciale et marketing des TRANSFORMERS qui a tout broyé sur son passage.
Des gobots, il n’y a depuis que MACHINE ROBO RESCUE, qui est à milles années lumières de MACHINE ROBOT renvenge of chronos et Battlehackers : la série met en scène des gamins au style manga-grands yeux proche de Pokémon, des robots en 3D absolument immmondes et j’en passe…
Puis TAKARA s’est décidé un jour à produire des yushaa series (brave series) : le concept est proche de la série TV Transformers et je dirais même carrément... du film de BAY !!!
Dans la série Yuhaa EXKAISER, la relation robot transformable voiture /petit garçon est tellement forte (Exkaiser le robot n’hésite jamais à se sacrifier pour sauver la vie de son protégé d’humain) que le concept sera repris dans la série GAOGAIGAR (le petit garçon et Volfogg-la voiture de police ninja).
Le pitch d’Exkaiser : un jour, un gamin se rend compte que la voiture familiale est en fait capable de se transformer en un courageux robot nommé EXKAISER (vu qu'elle démarre toute seul et qu'elle se barre un peu comme le fait Bumblebee dans le film de Bay), venu sur Terre combattre les Geister, d’autres robots transformables aux desseins forts peu amicaux.
L’originalité de ses séries YUSHAA est qu’elles reprennnent le concept qui a fait le succès de MACHNE ROBOT revenge of chronos : robots transformables et combinables, power ups gattaï, robots et héros courageux et charismatiques, scènes de combats épiques et mémorables, sacrifice lorsque la situation l’exige, idéal de justice…sans oublier des designs orignaux, des idées brillantes d’assemblage de robots (les fameux gattaï) lesquelles ont encore été pillées par les nouvelles séries TRANSFORMERS.
2 exemples :
1.
GAOGAIGAR s’assemblant avec GOLDION HAMMER (un robot tank, capable de se transformer en marteau de plusieurs dizaines de mètres)-1996
CHORYUJIN, deux robots camions de la série GAOGAIGAR qui s’assemblent entre eux-1996
Et TRANSFORMERS : Optimus prime avec un design très proche de Choryujin et qui s’assemble avec un autre robot : toute ressemblance est « purement » fortuite.
Petite note : c’est en voyant les designs de des dernières séries Transformers (dont GALAXY FORCE fait parti- cf les videos) que Bay a changé d’avis et s’est décidé de faire le film en imaginant ces robots à l’écran.
2.
La fin d’EXKAISER de la première Yushaa series sortie au début des années 90
Puis plus tard un final d’une autre série des TRANSFORMERS avec l’affrontement Optimus Prime et Galvatron.
TRANSFORMERS est donc une formidable machine à broyer, reprenant sans complexe les idées, concepts et designs des séries antérieures, mais en oubliant complètement la chose fondamentale qui a fait le succés et l’attrait de nostalgiques pour ce série : une alchimie mèlant héroisme, sentiments forts de sacrifice lorsque le moment est venu, abnégation, vie dédiée à la justice.
On retrouve un peu ces choses dans le film de BAY. Mais personnellement je trouve qu’elle ne sont pas mis en scène de façon assez forte.
2 passages de GAOGAIGAR qui auraient pu mériter de figurer dans un film de BAY (armaguedonnesque) :
1: GAOGAIGAR face à EL 01
Gaogaigar, robot issu de la fusion d’un robot extra terrestre, d’une vrille, d’un shinkansen et d’un bombarbier et piloté par le cyborg Guy doit faire face avec Volfogg (le robot ninja), Goldymarg( robot tank) et choryujin ( robotcamion) à l’ennemi ultime qui a envoyé sur TERRE tous les robots naissant de la pollution des humains.
N’ayant pas la puissance nécessaire pour le vaincre et ayant tout tenter, ils décident d’entrer dans un capsule chargée en énergie. Une énergie qui va leur être fatale, puisqu’ils décident de donner le tout pour le tout jusquà l’ultime sacrifice :
2. La fin de la série GAOGAIGAR
Mikoto, l ‘amie du héros de la série a fusionnée malencontreusement avec une entité extra terrestre qui infecte tout sur son passage. Les robots sont inopérationnels puisque privés d’énergie. Il est décidé de placer le centre de leur AI dans les pièces composant la forme ultime de Gaogaigar (une AI de robot dans une jambe, une épaule etc). Gaogaigar tente d’arrêter le robot alien, en vain. Sa meilleure arme le Goldion hammer se fait d'ailleurs infecter ce qui fait que Gaogaigar es ten position délicate voir quasi despérée. Ce dernier tente le tout pour le tout et se fait mettre en pièce lors du combat, les différents robots ayant été placés dans les membre de Gaogaiagar se faisant réduire en miette au cours du combat :
Revenons au film de Bay : j’ai aimé la première partie, la menace alien avec l’escalade militaire au niveau des USA, l’aspect comédie, l’apparition des autobots et la présentation.
Et ensuite ça part en sucette: on reste toujours dans le registre de la comédie (les facéties de cet imbécile de Frenzie) alors que les évènements sont beaucoup plus graves qu’ils n’y paraissent.
Ou est donc le ton grave d’ARMAGUEDON Bordel ? Car oui, Michael Bay était le seul à pouvoir adapter Transformers, et insuffler cette notion épique et d’héroisme qui manque cruellement à la série originale et ses suites. On le sent à certains moments, mais malheureusement le film reste beaucoup trop dans le ton de la comédie est manque cruellement de gravité.
La deuxième partie aurait du être en conséquence beaucoup plus dramatique : la mort violente d’un autobot par exemple en plein combat, avec un recueillement digne et pas un speech d’une profondeur débilitante.
Quand Bruce Willis nous fait son discours quasi desespéré dans ARMAGUEDDON alors que les militaires ont réactivés la bombe nucléaire sur l’astéroide, et que celle ci menace de pèter, voilà le genre de passages épiques qu’il manque à Transformers et qu’on aurait été légitimement en droit d’attendre !!
La façon de filmer de Bay : mis à part des ralentis assez judicieux, Michael Bay est toujours le roi de « je bouge la caméra dans tous les sens ». Parfois c’est nécessaire puisque renforçant l’immersion, d’autre fois, comme le combat final en ville, c’est beaucoup-beaucoup trop brouillon. Cela manque de lisibilité et de clarté, mais Bay fait quand même des progrès par rapport à ses précédents films. Quand on voit ce qu’à fait Sam Raimi dans SPIDERMAN 3 avec des scènes de fight démentielles, on aurait été en droit d’attendre quelque chose de plus fluide.

Les CGI : BLUF- FANTS. J'insiste sur ce point malgré certaines critiques qui ont circulées sur le web. Les robots sont convainquants. Les Transformers sont dotés d'une mécanique complexe, les transformations sont rapides, et les robots possèdent des allures dynamiques. Les rendus sont assez incroyables tellement les robots sont constitués de milliers de pièces! On se rend vraiment compte de travail au niveau du département CGI, lorsqu’arrive la scène où le héros rencontre les Autobots au complet.
Le design des autobots est bien dans l’esprit nippon, les Decepticons ayant un look plus militaire.




Les Transformers : mention spéciale à Ironhide qui m’aura beaucoup fait rire. Les Autobots sont charismatiques aux visages expressifs , les Decepticons sont traités malheureusement de façon superficielle. Frenzie est rigolo mais trop ridicule à certains moments.Enfin MEGATRON possède un bon look et une tête à l'expressionvraiment agressive.

Le doublage : Pour les Autobots, ça va encore, mais je dirais qu’aun final le doublage est vraiment immonde. La voix de Megatron est ridicule. J’attends avec impatience la sortie DVD pour mater le film en VO.
Ce qui manque par contre, ce sont les écueils de la série TV: d'où viennent les autobots et Decepticons? (dans l'animé c'est expliqué mais l'explication apportée n'est pas vraiment crédible par rapport à un film qui s'adresse aussi aux adultes) Comment vivent-ils? Ont-ils un cycle de vie? Sont ils d'anciennes machines de guerre constuites par un civilisation disparue? Là où un Georges Lucas aurait approfondi de A à Z ce genre de détails qui font la différence, Bay échoue à y apporter une réponse.
Les passages où les Decepticons parlent leur langue alien entre eux sont excellents, de même que Bumblebee qui utilise la radio pour parler avec Sam. Mais dès que Megatron se met à parler et qu'il prononce le nom de Starscream, là ça vire au ridicule complet. Comment est ce que des créatures aliens pourraient s'affubler de noms du langage terrien (et à fortiori américain).

C’est donc avec un sentiment mitigé que je ressort de la projection de Transformers. Bay a fait du bon boulot (cela aurait pu être pire et ridicule croyez moi) mais il manque complètement la plus value des équivalents japonais et qu’on retrouve dans ses films antérieurs.
Les moments épiques de MACHINE ROBO et YUSHAA SERIE que je viens de poster en vidéo, putain si Bay avait vu ces séries là, il en aurait bandé puisque c’est complètement son style!
Mais en réalité peut être que je me trompe complètement, car en réalité j’aime les robots géants transformables, les scènes épiques mais je n’aime peut être tout simplement pas les Transformers.
[edit]
UNIQUEMENT POUR CEUX QUI ONT VU LE FILM, voici la superbe cinématique de TRANSFORMERS the game sans la voix off en VO d'Optimus Prime(dommage que le jeu ne soit pas au même niveau visuellement):
34 commentaires, dernier de .
Mass Effect: E3 full trailer [+ concept arts]
Vendredi 27 juillet 2007 à 22 h 40
Voici un trailer de Mass effect, le prochain RPG de Bioware développé sous l'unreal engine 3.
Direction artistique de qualité, décors épurés très space opera, designs de véhicules et vaisseaux stylés, visages photoréalistes, mise en scène accrocheuse.
On est loin, très loin de l'approche esthétique cartoon-big-jim- manga d'un HALO.
Un jeu que j'attends avec impatience, paradoxalement plus pour son gameplay (remember KOTOR :) ) que ses qualités graphiques.
Un trailer est disponible ici (Click droit, enregistrer sous).






[edit du samedi 28 juillet 2007]
Rajout de 2 vidéos de gameplay:
Des concept arts, pour une fois pas pipautés contraitement à ce que font certains studios (en nous montrant des concept arts super léchés refaits pour le département marketing, qui n'ont souvent pas servis à l'élaboration directe du jeu)) :) :











Direction artistique de qualité, décors épurés très space opera, designs de véhicules et vaisseaux stylés, visages photoréalistes, mise en scène accrocheuse.
On est loin, très loin de l'approche esthétique cartoon-big-jim- manga d'un HALO.
Un jeu que j'attends avec impatience, paradoxalement plus pour son gameplay (remember KOTOR :) ) que ses qualités graphiques.
Un trailer est disponible ici (Click droit, enregistrer sous).






[edit du samedi 28 juillet 2007]
Rajout de 2 vidéos de gameplay:
Des concept arts, pour une fois pas pipautés contraitement à ce que font certains studios (en nous montrant des concept arts super léchés refaits pour le département marketing, qui n'ont souvent pas servis à l'élaboration directe du jeu)) :) :











9 commentaires, dernier de handsome.
BEOWULF (full CGI 3D movie) par Robert Zemeckis
Jeudi 26 juillet 2007 à 20 h 49
En attendant AVATAR de James Cameron, voici la bande annonce de Beowulf (à ne pas confondre avec le nave... pardon le film avec Christophe Lambert), le dernier film d'animation full CGI réalisé par Robert Zemeckis.
Enjoy :)

Enjoy :)

39 commentaires, dernier de handsome.
"METAL GEAR SOLID 2: bande dessinée"
Jeudi 26 juillet 2007 à 07 h 08
Voici un trailer japonais du prochain digital comic "METAL GEAR SOLID 2: bande dessinée" (SIC) signé ASHLEY WOOD, un artiste australien ayant officié sur Hellspawn il fut un temps. Autant vous le dire tout de suite, j'adore son style ^^.
Concernant le titre "bande dessinée" prononcée à la japonaise dans le trailer... le français reviendrait-il à la mode ?
Concernant le titre "bande dessinée" prononcée à la japonaise dans le trailer... le français reviendrait-il à la mode ?
6 commentaires, dernier de WOLFREIM.
ALIENS extermination storyboard
Vendredi 20 juillet 2007 à 10 h 05
10 commentaires, dernier de Ezechiel.
E3: les jeux que j'attends avec impatience + Halo Wars 3d art
Dimanche 15 juillet 2007 à 11 h 36
Tous les ans, juste avant l'E3 c'est toujours le même cinéma: le jeu vidéo me gave, le cinéma ( les films avec CGI) m'attire de plus en plus avec des projets de plus en plus excitants (Avatar, Iron man, Hulk, Transformers, Spiderman 3, 300 pour cette année). Et je me dis souvent que le jeu vidéo (je joue une heure par jour maximum pour vous donner une idée) joue dans la cour des petits face aux expériences visuelles de plus en plus époustouflantes et spectaculaire du cinéma. A cette période là, je me mate beaucoup plus de films que je ne joue et…. PATATRA dès que l'E3 arrive avec ses tonnes de news, articles, vidéo je redeviens complètement accro aux jeux vidéos. Et forcément je me remet à jouer plus voire à terminer des jeux achetés l'an dernier .
Voici les jeux que j’attends avec impatience et pourquoi :
ALAN WAKE :
Pas besoin d’expliquer en détail pourquoi j’attends ce jeux avec impatience. J’ai adoré les 2 premiers MAX PAYNE et leur background ainsi que leur atmosphère de film noir. Et puis ce background et scénario semblant sortir tout droit d’une nouvelle de Stephen King me plait assez.

ALONE IN THE DARK 5 : survival horror frenchie avec une ambiance visuelle assez unique et un scénario basé sur le principe des séries américaines avec des rebondissements assez fréquents.

ASSASSIN’S CREED : Un background prenant, un monde médieval moyen oriental assez immersif. C’est vraiment le jeu de Ubi soft que j’attends avec le plus d’impatience.

DEVIL MAY CRY 4
Un mec avec une grosse épée et des flingues qui tirent des cinquantaines de balles sans recharger, ce n’est pas tout à fait crédible, par contre à jouer c’est hyper défoulant, speed et très fun.

ENDWAR
Un jeu de stratégie basé sur la 3 ème guerre mondiale (il semblerait que ce soit à la mode). Comme c’est le type d’univers que j’adore, je vais donc me laisser tenter.

HALO WARS:
Un jeu de stratégie basé sur l’univers d’Halo. Vu que j'adore HALo, pas besoin de vous faire un dessin.

HEAVENLY SWORD
Un autre jeu PS3 que j’attends avec impatience.

MASS EFFECT
Visuels à couper le souffle, univers de space opera lorgnant vers une esthétique très STAR WARS. Et en plus un RPG avec un système de combat assez original. Enfin c’est made in Bioware responsable de l’excellent KOTOR.

METAL GEAR SOLID 4
Suite directe de METAL GEAR SOLID 2 dont la narration, le background, l’univers et la réflexion m’a beaucoup marqué. Et aussi dernier opus (made in Kojima) des METAL GEAR.

RESIDENT EVIL 5
Pas besoin de vous faire un tableau, j’adore la saga RESIDENT EVIL. Et l’approche de 5 ème épisode semble augurer du meilleur.

SILENT HILL 5
Jouer à SILENT HILL 2 marque beaucoup. Si l’approche de ce cinquième épisode se dirige vers l’ambiance du deuxième opus, c’est jackpot.

SILENT HILL ORIGINS
Possesseur d’une PSP, j’ai hâte de pouvoir jouer à cet opus d’une de mes sagas préférées sur console portable.

SPLINTER CELL CONVICTION
L’approche de ce 5 em opus est complètement différente de ce qui a été fait auparavant. Et Splinter cell est une série qui a toujours retenu mon attention en terme d’infiltration puisque certes bénéficiant d’un background qui n’est pas du haut niveau d’un metal gear, mais doté d’un gameplay en béton.

TOO HUMAN
Un univers mélange de SF et de mythologie nordique. Que demander de plus ?

GOD OF WAR : CHAINS OF OLYMPUS
Comment résister à l’appel de KRATOS, sur PSP de sucroît?

STAR WARS: FORCE UNLEASHED
Ce sont les jeux vidéos comme Dark forces 2: jedi knight, Jedi knight outcast, et plus récemment Kotor et Republic commando (les star wars battlefront à mettre direct à la poubelle) qui m'ont réconcilié avec l'univers des films Star Wars et la magie (omniprésente) de la création de Geoges Lucas. En plus c'est Lucas Arts qui s'y colle avec des features de surcroit intéressantes:

EN MATIERE DE FPS :
BIOSHOCK :Un FPS avec des accents de RPG, voilà ce que j’attendais, ce dont je rêvais après avoir fini l’excellent DEUS EX.

BLACKSITE AREA 51:
Ce FPS fera peut être un bide à côté de grosses pointures du genre. Son univers basé sur la zone 51 est suffisamment original et son esthétique bien léchée suffisamment réaliste pour me laisser tenter.

CALL OF DUTY 4 :
Paradoxalement si cela avait été un énième jeu sur la seconde guerre mondiale, cela ne m’aurait pas intéressé. L’univers moderne de guerre urbaine, la mise en scène ont véritablement renforcé mon intérêt pour ce jeu.

CLIVE BARKER’S JERICHO
UNDYING m’a laissé un très bon souvenir et il manquait ces temps un FPS basé spécifiquement sur un univers horrifique depuis DOOM 3.

CONDEMNED 2 :
J’ai adoré la brutalité et l’ambiance du premier OPUS, donc forcément cette suite me fait véritablement envie.

CRYSIS :
Demo technologique oui, Farcry au carré certes, mais un jeu dont le gameplay basé sur la puissance de la nanosuit laisse augurer du meilleur quand à l’intensité des affrontements.

HALO 3 :
Difficile de résister quand on est fanboy de l’univers.

KILLZONE 2
Pas forcément révolutionnaire, mais doté d’un design et d’une ambiance visuelle que j’affectionne particulièrement.

UNREAL TOURNAMENT 3
La patte visuelle d’EPIC est une des meilleurs concernant les FPS. Vivement novembre.

LEFT 4DEAD
Un jeu auquel je risque de devenir vite accro. A consommer avec modération:

Il y a peut être des jeux que j'ai oublié donc j'updaterai au fur et à mesure. Tout ça va faire quand même très très mal à mon portefeuille : / . Comme je l’ai fait pour F.E.A.R. xbox360, Condemned, Lost planet et Dead rising, j’attendrais quelques mois le temps que les jeux passe en gamme budget à 30 euros (ce qui sera probablement le cas pour Blacksite et Jericho par exemple).
Sur ce je retourne réinstaller STALKER…
Pour finir deux models 3D de la cinématique d’HALO WARS :


[edit du samedi 28 juillet 2007]
Finalement, comme jeux indispensables pour la ludothèque, je n'en retiendrais de cette liste que 7. Le reste des jeux non retenus, je me les procurerai au minimum 1-2 voire 3 ans après leur sortie, si l'envie m'en dit encore... :
Pour le PC:
CRYSIS
UNREAL TOURNAMENT3
BIOSHOCK
Pour les consoles:
ASSASSIN 'S CREED
MASS EFFECT
METAL GEAR SOLID 4
Pour la PSP:
GOD OF WAR:CHAINS OF OLYMPUS
Voici les jeux que j’attends avec impatience et pourquoi :
ALAN WAKE :
Pas besoin d’expliquer en détail pourquoi j’attends ce jeux avec impatience. J’ai adoré les 2 premiers MAX PAYNE et leur background ainsi que leur atmosphère de film noir. Et puis ce background et scénario semblant sortir tout droit d’une nouvelle de Stephen King me plait assez.

ALONE IN THE DARK 5 : survival horror frenchie avec une ambiance visuelle assez unique et un scénario basé sur le principe des séries américaines avec des rebondissements assez fréquents.

ASSASSIN’S CREED : Un background prenant, un monde médieval moyen oriental assez immersif. C’est vraiment le jeu de Ubi soft que j’attends avec le plus d’impatience.

DEVIL MAY CRY 4
Un mec avec une grosse épée et des flingues qui tirent des cinquantaines de balles sans recharger, ce n’est pas tout à fait crédible, par contre à jouer c’est hyper défoulant, speed et très fun.

ENDWAR
Un jeu de stratégie basé sur la 3 ème guerre mondiale (il semblerait que ce soit à la mode). Comme c’est le type d’univers que j’adore, je vais donc me laisser tenter.

HALO WARS:
Un jeu de stratégie basé sur l’univers d’Halo. Vu que j'adore HALo, pas besoin de vous faire un dessin.

HEAVENLY SWORD
Un autre jeu PS3 que j’attends avec impatience.

MASS EFFECT
Visuels à couper le souffle, univers de space opera lorgnant vers une esthétique très STAR WARS. Et en plus un RPG avec un système de combat assez original. Enfin c’est made in Bioware responsable de l’excellent KOTOR.

METAL GEAR SOLID 4
Suite directe de METAL GEAR SOLID 2 dont la narration, le background, l’univers et la réflexion m’a beaucoup marqué. Et aussi dernier opus (made in Kojima) des METAL GEAR.

RESIDENT EVIL 5
Pas besoin de vous faire un tableau, j’adore la saga RESIDENT EVIL. Et l’approche de 5 ème épisode semble augurer du meilleur.

SILENT HILL 5
Jouer à SILENT HILL 2 marque beaucoup. Si l’approche de ce cinquième épisode se dirige vers l’ambiance du deuxième opus, c’est jackpot.

SILENT HILL ORIGINS
Possesseur d’une PSP, j’ai hâte de pouvoir jouer à cet opus d’une de mes sagas préférées sur console portable.

SPLINTER CELL CONVICTION
L’approche de ce 5 em opus est complètement différente de ce qui a été fait auparavant. Et Splinter cell est une série qui a toujours retenu mon attention en terme d’infiltration puisque certes bénéficiant d’un background qui n’est pas du haut niveau d’un metal gear, mais doté d’un gameplay en béton.

TOO HUMAN
Un univers mélange de SF et de mythologie nordique. Que demander de plus ?

GOD OF WAR : CHAINS OF OLYMPUS
Comment résister à l’appel de KRATOS, sur PSP de sucroît?

STAR WARS: FORCE UNLEASHED
Ce sont les jeux vidéos comme Dark forces 2: jedi knight, Jedi knight outcast, et plus récemment Kotor et Republic commando (les star wars battlefront à mettre direct à la poubelle) qui m'ont réconcilié avec l'univers des films Star Wars et la magie (omniprésente) de la création de Geoges Lucas. En plus c'est Lucas Arts qui s'y colle avec des features de surcroit intéressantes:

EN MATIERE DE FPS :
BIOSHOCK :Un FPS avec des accents de RPG, voilà ce que j’attendais, ce dont je rêvais après avoir fini l’excellent DEUS EX.

BLACKSITE AREA 51:
Ce FPS fera peut être un bide à côté de grosses pointures du genre. Son univers basé sur la zone 51 est suffisamment original et son esthétique bien léchée suffisamment réaliste pour me laisser tenter.

CALL OF DUTY 4 :
Paradoxalement si cela avait été un énième jeu sur la seconde guerre mondiale, cela ne m’aurait pas intéressé. L’univers moderne de guerre urbaine, la mise en scène ont véritablement renforcé mon intérêt pour ce jeu.

CLIVE BARKER’S JERICHO
UNDYING m’a laissé un très bon souvenir et il manquait ces temps un FPS basé spécifiquement sur un univers horrifique depuis DOOM 3.

CONDEMNED 2 :
J’ai adoré la brutalité et l’ambiance du premier OPUS, donc forcément cette suite me fait véritablement envie.

CRYSIS :
Demo technologique oui, Farcry au carré certes, mais un jeu dont le gameplay basé sur la puissance de la nanosuit laisse augurer du meilleur quand à l’intensité des affrontements.

HALO 3 :
Difficile de résister quand on est fanboy de l’univers.

KILLZONE 2
Pas forcément révolutionnaire, mais doté d’un design et d’une ambiance visuelle que j’affectionne particulièrement.

UNREAL TOURNAMENT 3
La patte visuelle d’EPIC est une des meilleurs concernant les FPS. Vivement novembre.

LEFT 4DEAD
Un jeu auquel je risque de devenir vite accro. A consommer avec modération:

Il y a peut être des jeux que j'ai oublié donc j'updaterai au fur et à mesure. Tout ça va faire quand même très très mal à mon portefeuille : / . Comme je l’ai fait pour F.E.A.R. xbox360, Condemned, Lost planet et Dead rising, j’attendrais quelques mois le temps que les jeux passe en gamme budget à 30 euros (ce qui sera probablement le cas pour Blacksite et Jericho par exemple).
Sur ce je retourne réinstaller STALKER…
Pour finir deux models 3D de la cinématique d’HALO WARS :


[edit du samedi 28 juillet 2007]
Finalement, comme jeux indispensables pour la ludothèque, je n'en retiendrais de cette liste que 7. Le reste des jeux non retenus, je me les procurerai au minimum 1-2 voire 3 ans après leur sortie, si l'envie m'en dit encore... :
Pour le PC:
CRYSIS
UNREAL TOURNAMENT3
BIOSHOCK
Pour les consoles:
ASSASSIN 'S CREED
MASS EFFECT
METAL GEAR SOLID 4
Pour la PSP:
GOD OF WAR:CHAINS OF OLYMPUS
98 commentaires, dernier de WOLFREIM.
Assassin's creed: 3D characters models (Zbrush)
Samedi 14 juillet 2007 à 16 h 39
Mathias Verhasselt - concept artist DARKWORKS
Vendredi 13 juillet 2007 à 18 h 29
Les travaux et les speed paintings en vidéo de Mathias Verhasselt qui vont intéresser pas mal d'artistes adeptes de la tablette graphique sur Nofrag:


























8 commentaires, dernier de Blade_Runner.
HALO live action trailer + MASS EFFECT E3 trailer
Mercredi 11 juillet 2007 à 09 h 45
Imaginez HALO en film. Qu'est ce que ça pourrait donner?
Un nouveau Star Wars like? ou alors un "ALIENS le retour" like à la façon d'un James Cameron et donc très militarisé?
Il semblerait que ce soit la deuxième direction qui ait été prise pour the trailer de Halo en live....
Une version en bien meilleure qualité (avec un meilleur son aussi) est disponible ici en medium et en HD large.
Cela vaut vraiment le coup d'oeil:
Quelques captures d'écran de ce live action trailer:








Le réalisateur Neill Blomkamp (qui devait être à la base le réalisateur d'HALO le film produit par Peter Jackson) est aussi l'auteur de TETRA VAAL un court métrage mèlant un robot CGI avec des prises de vue réelles disponible ici.
Un trailer ingame du jeu STR HALO WARS:
Voici aussi le trailer d'un jeu xbox360 que j'attends avec impatience: MASS EFFECT par Bioware (Star wars: Knights of the old republic):
Un nouveau Star Wars like? ou alors un "ALIENS le retour" like à la façon d'un James Cameron et donc très militarisé?
Il semblerait que ce soit la deuxième direction qui ait été prise pour the trailer de Halo en live....
Une version en bien meilleure qualité (avec un meilleur son aussi) est disponible ici en medium et en HD large.
Cela vaut vraiment le coup d'oeil:
Quelques captures d'écran de ce live action trailer:








Le réalisateur Neill Blomkamp (qui devait être à la base le réalisateur d'HALO le film produit par Peter Jackson) est aussi l'auteur de TETRA VAAL un court métrage mèlant un robot CGI avec des prises de vue réelles disponible ici.
Un trailer ingame du jeu STR HALO WARS:
Voici aussi le trailer d'un jeu xbox360 que j'attends avec impatience: MASS EFFECT par Bioware (Star wars: Knights of the old republic):
10 commentaires, dernier de GalaraN.
Optimus Prime (movie) Speed painting
Mardi 10 juillet 2007 à 20 h 54
Un speed painting d'Optimus Prime par Nico Di Mattia:
Maintenant je comprends pourquoi je bloque quand il faut pousser (dans le détail) mes speed paintings, je ne fais jamais de crayonné avant de passer à l'étape de la peinture comme l'artiste ci dessus ^^.
Maintenant je comprends pourquoi je bloque quand il faut pousser (dans le détail) mes speed paintings, je ne fais jamais de crayonné avant de passer à l'étape de la peinture comme l'artiste ci dessus ^^.
7 commentaires, dernier de JinRoh.
Transformers the movie - concepts art
Dimanche 8 juillet 2007 à 20 h 32
Un énorme merci à Seskemachine pour m’avoir mailé le lien sur ces fabuleux artworks !! Je suis assez dégoûté de n’avoir pas vu le film le 04 juillet dernier et de devoir attendre le 25. En tout cas [hors sujet mode on] j’en aurai profité pour mater DIE HARD 4 et avoir passé au final un très bon moment [Hors sujet mode off]. Voici donc les concept arts, artworks et designs des autobots et decepticons tirés du film Transformers de Michael Bay :



















Pour le fun, une video-montage avec le remake rock du générique Transformers, couplé avec des extraits de MACHINE ROBO : revenge of chonos (la revanche des Gobots en VF, les fameux concurrents des Transformers dans les années 80). C'est une série dont je rêve de travailler sur l’adaptation soit en film ou en jeu video et qui possède un énorme potentiel que ce soit dans l'univers, les personnages, les designs de robots, les combats d'art martiaux entre cyborgs (qui préfigurent largement ceux des mangas comme Gunmm) :
Voici le film pilote qui a servi à vendre la série aux producteurs nippons. Tout comme le DA des Transformers, cette série animée nippone avait pour seul but de relancer les ventes de la ligne de jouets transformables les Gobots:



















Pour le fun, une video-montage avec le remake rock du générique Transformers, couplé avec des extraits de MACHINE ROBO : revenge of chonos (la revanche des Gobots en VF, les fameux concurrents des Transformers dans les années 80). C'est une série dont je rêve de travailler sur l’adaptation soit en film ou en jeu video et qui possède un énorme potentiel que ce soit dans l'univers, les personnages, les designs de robots, les combats d'art martiaux entre cyborgs (qui préfigurent largement ceux des mangas comme Gunmm) :
Voici le film pilote qui a servi à vendre la série aux producteurs nippons. Tout comme le DA des Transformers, cette série animée nippone avait pour seul but de relancer les ventes de la ligne de jouets transformables les Gobots:
8 commentaires, dernier de JinRoh.
Speedball 2: ingame screenshots
Samedi 7 juillet 2007 à 09 h 28
7 commentaires, dernier de nicoayeNF.
ASSASSIN'S CREED: concept art
Vendredi 6 juillet 2007 à 18 h 29
Voilà un jeu que j'atttends avec impatience, d'autant plus que l'interview du game designer dans un numéro du magazine Edge m'a convaincu du potentiel vidéoludique assez politically incorrect dans son concept:














































7 commentaires, dernier de Sebultura.
HALO 3 concept art, renders new spartans
Mardi 3 juillet 2007 à 18 h 05
Parce que je suis fan boy de l'univers new space opéra d'HALO, donc pour le plaisir voici des concept arts du 3em opus et des renders ingame du spartan en diverses versions customisables:



















Rahhh Mastershief versus Samus, je m'en lasserais jamais. ^^



















Rahhh Mastershief versus Samus, je m'en lasserais jamais. ^^
17 commentaires, dernier de yvanohe.
sketches (speed paint) + news
Dimanche 1er juillet 2007 à 11 h 09
La bonne nouvelle est tombée cette semaine: je vais pouvoir enfin faire la formation 3D qui m'intéressait et ce à partir de la rentrée 2007 (novembre pour être plus exact). Donc en ce moment je fais un max de tutoriaux sur des logiciels comme 3dsmax, lightwave, maya, zbrush (logiciels qui vont être abordés pendant toute l'année). Tout ce qui est relatif à l'animation m'intéresse aussi beaucoup, ainsi que tout ce qui concerne le rendu. Bref je sens que la prochaine année "scolaire" qui s'annonce va être riche en enseignements et me changera de la routine de mon boulot actuel (dans un call center).
Sinon, 2 petits sketches de rien du tout, en attendant une série de concepts beaucoup plus poussés pour mon nouveau portfolio 2D orienté pro:


Sinon, 2 petits sketches de rien du tout, en attendant une série de concepts beaucoup plus poussés pour mon nouveau portfolio 2D orienté pro:


7 commentaires, dernier de WOLFREIM.

































