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WARNING! WARNING!
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Février 2007
ROPIE, concept artist pour Ninety nine nights (Xbox 360)
Dimanche 25 février 2007 à 00 h 28
Le site du monsieur en question, lequel a quand même été concept artist sur les 2 jeux vidéos next gen Ninety nine nights, le MMOFPS Huxley et Kingdom under fire sur X-box.
Personnellement, je suis assez fan... surtout de son coup de crayon et de ses colo ^^
Voici quelques images pour vous donner une idée du talent de l'artiste:
Faites défiler le blog en bas pour faire afficher les images.

































Personnellement, je suis assez fan... surtout de son coup de crayon et de ses colo ^^
Voici quelques images pour vous donner une idée du talent de l'artiste:
Faites défiler le blog en bas pour faire afficher les images.

































4 commentaires, dernier de Holi.
Sketches
Lundi 19 février 2007 à 11 h 31
Les images qui sont en dessous sont largement moins bonnes que ce que je peux produire en temps normal. C'est mieux de prévenir. Ici je continue dans ma lancée depuis le concept du clochard (plus bas dans le blog): ne plus utiliser de références photographiques, créer from scratch sans modèle et bosser la rapidité d'exécution. Il y a malheureusement toujours ce blocage sur le fait de pousser les sketches jusqu'au photoréalisme (un grand défi peut être beaucoup trop ambitieux): comment rentrer dans les détails ou en rajouter? Comme je l'ai fait pour le concept de soldat ci dessous, j'essaye d'augmenter la taille de mon image en la passant de 1000*1000 à 2000*2000 pixels, d'utiliser une brush à 1 pixel, mais il ya toujours ce blocage pour pousser les détails. Ou peut être que le problème réside dans la façon dont j'exécute la base de mon illu ou mon sketch? Peut être devrais je dessiner la lumière plutôt que des contours (comme les contours BD)? Si vous vous intéressez au domaine du painting, concept art, ou si vous être pros n'hésitez pas à vous lâchez dans vos commentaires et critiques.
Pour finir, mon ambition dans les mois à venir est de travailler d'arrache pied afin de me constituer un sketchbook de concepts, designs de personnages, véhicules, décors intérieurs et extérieurs, objets et armes orientés SF réaliste, contemporain, horreur, voire médiéval fantastique (mais toujours dans une veine réaliste).
(Cliquez sur les images pour les afficher en plus grande taille.




Pour finir, mon ambition dans les mois à venir est de travailler d'arrache pied afin de me constituer un sketchbook de concepts, designs de personnages, véhicules, décors intérieurs et extérieurs, objets et armes orientés SF réaliste, contemporain, horreur, voire médiéval fantastique (mais toujours dans une veine réaliste).
(Cliquez sur les images pour les afficher en plus grande taille.




4 commentaires, dernier de BeatKitano.
Sébastien Sonet CG portfolio [Clive Barker inside]
Jeudi 15 février 2007 à 22 h 27
Le site web de cet adepte de Z-brush est disponible ici
Quelques un des ses travaux sont visibles ci dessous. Mention spéciale aux deux derniers dont j'apprécie particulièrement le style et l'univers très Clive Barker (Hellraiser, Undying, le futur FPS Jericho). faites défiler le blog en bas pour faire afficher les images:








Quelques un des ses travaux sont visibles ci dessous. Mention spéciale aux deux derniers dont j'apprécie particulièrement le style et l'univers très Clive Barker (Hellraiser, Undying, le futur FPS Jericho). faites défiler le blog en bas pour faire afficher les images:








11 commentaires, dernier de WOLFREIM.
[sondage jeux videos] SF ou Heroic fantasy?
Mercredi 14 février 2007 à 11 h 18
C'est simple: vous devez acheter un jeu et un seul. Tous styles de jeux confondus, que choississez vous: une jeu video dans un univers SF ou Heroic fantasy? Pourquoi choisir tel style au détriment de l'autre?


45 commentaires, dernier de GrOCam.
Trailer Bastard! online
Dimanche 11 février 2007 à 20 h 31
Le trailer se télécharge ici (clic droit enregistrer sous). C'est la cinématique d'un jeu online basé sur le monde du manga Bastard! dessiné par ce cinglé de Kasushi Hagiwara et dont j'attends un semblant de conclusion depuis 10 ans. Cela vaut le coup d'oeil si vous êtes fan du manga, l'approche graphique se voulant plus réaliste à l'instar du graphisme des personnages de Final fantasy advent children.
On sens que ce trailer est bien ancré dans les racines héroïc fantasy de la série avant qu'elle ne dégénère dans un conflit Ange-Démons sans queue ni tête...Pour le coup je me demande si j'ai pas fait une connerie en revendant ma collec de Bastard!.
On sens que ce trailer est bien ancré dans les racines héroïc fantasy de la série avant qu'elle ne dégénère dans un conflit Ange-Démons sans queue ni tête...Pour le coup je me demande si j'ai pas fait une connerie en revendant ma collec de Bastard!.
5 commentaires, dernier de GeNo.
Sketch
Vendredi 9 février 2007 à 21 h 35
Voici ci dessous un sketch un peu pourrrave, réalisé dimanche dernier et qui devait être poussé un peu plus. L'idée était de bosser, pour le fun, le concept d'un personnage de mon projet BD (défunt) avec Madcap: Blastann Zeimer. Avant de me lancer, j'aurais du bosser une description physique plus précise en essayant d'être plus cohérent possible textuellement au niveau du concept par rapport au scénario original. Au final, je ne savais plus trop où j'allais, d'où cette forme assez moisie. Et quand ma gastro et grippe combinée des 3 premiers jours de cette semaine s'en sont mêlés, cela a définitivement porté atteinte à ma volonté de finir ce sketch. :(


9 commentaires, dernier de G.UNIT.
Max Payne 2 Live photo session (comic book cinematic)
Dimanche 4 février 2007 à 21 h 11
Voici les photos originales de Tim Womack qui ont servi à l'élaboration des cinématiques comic-book de Max payne 2:






















































14 commentaires, dernier de Foal_Gorre.
Mass effect artworks
Samedi 3 février 2007 à 20 h 22
Vu qu'en ce moment je suis en plein trip Star wars (je viens de me commander l'artbook "the Art of Star wars 2" ^^), voici (plus bas) quelques images du prochain jeu TPS-RPG des canadiens de Bioware (Star wars Knight of the old republic), que j'attends avec grande impatience: à savoir MASS EFFECT.








Une interview de l'artiste Matt Rhodes est disponible ici.
Pour finir un wallpaper 1600*1200:









Une interview de l'artiste Matt Rhodes est disponible ici.
Pour finir un wallpaper 1600*1200:

9 commentaires, dernier de handsome.
Concepts
Jeudi 1er février 2007 à 07 h 52
En ce moment, je continue tranquillou (parallèlement à mon taff dans les services internet) à apprendre et travailler l'anatomie, le mouvement, les poses. Et à côté la perspective et notemment comment construire des véhicules en 3D sur papier (la chose pas super évidente ^^). Et de temps en temps un peu de composition... tout en continuant ce modèle 3D qui tarde à venir (mais qui me permet d'appréhender un peu mieux 3DS max).
Dans mes paintings, ce qui est en train de changer (lentement et surement) c'est que je suis beaucoup moins coincé par des références lors de la réalisation. Du coup ça devient beaucoup plus fun et rapide et cela permet de faire des recherches de designs beaucoup plus facilement, avant d'entamer la réalisation d'un model 3D.
Faites défiler le blog en bas pour afficher les images


Dans mes paintings, ce qui est en train de changer (lentement et surement) c'est que je suis beaucoup moins coincé par des références lors de la réalisation. Du coup ça devient beaucoup plus fun et rapide et cela permet de faire des recherches de designs beaucoup plus facilement, avant d'entamer la réalisation d'un model 3D.
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6 commentaires, dernier de nicoayeNF.