.

WARNING! WARNING!
> Mes travaux 2D-3D ici<
Procedural Muscle and Skin Simulation
Infographie 3D
3dvf
Cgsociety
Zbrushcentral
Digital apprentice workshop
Zeb's blog
-------------------------
Concept arts
www.conceptart.org
www.2dartistmag.com
-------------------------
Artistes 3D
Aaron Sims
Ben Procter
Jelmer Boskma
Ben Neall
-------------------------
Concept artists
Craig Mullins
ROPIE
Dodowa
Aleksi
Facezero
SPARTH
J.S. Rossbach
Hawkprey
Bjorn Hurri
-------------------------
Requiem Team:
BeatKitano
_MaX_
H.Reaper
Holi
Capitaine Al Batard
-------------------------
Scénariste BD:
MADCAP
--------------------------
Movie design
Concept art
Matte painting
3D modeling/ digital sculpture
Textures
Rigging
Animation
Lighting
Rendu
Archives
- décembre 2008
- novembre 2008
- octobre 2008
- septembre 2008
- août 2008
- juillet 2008
- juin 2008
- mai 2008
- avril 2008
- mars 2008
- février 2008
- janvier 2008
- décembre 2007
- novembre 2007
- octobre 2007
- septembre 2007
- août 2007
- juillet 2007
- juin 2007
- mai 2007
- avril 2007
- mars 2007
- février 2007
- janvier 2007
- décembre 2006
- novembre 2006
- octobre 2006
- septembre 2006
- août 2006
- juillet 2006
- juin 2006
- mai 2006
- avril 2006
- mars 2006
- février 2006
- janvier 2006
- décembre 2005
- novembre 2005
- octobre 2005
- septembre 2005
- août 2005
- juillet 2005
- juin 2005
- mai 2005
- avril 2005
- mars 2005
- février 2005
- janvier 2005
Septembre 2006
FPS GUNDAM sur xbox360
Vendredi 22 septembre 2006 à 18 h 00
Est ce un clone de Battlefield? Tout ce que je sais, c'est que je suis tombé par hasard sur ces renders 3D d'un jeu FPS GUNDAM qui apparemment semble être prévu sur xbox 360. Vu que je suis fan de robots des dessins animés japonais, j'avoue avoir été séduit par la parti pris réaliste de ce jeu, que ce soit certes pour les personnages, mais aussi pour les mechas massifs, lourdement armé ressemblant plus à des uber tanks sur pattes, qu'à des robots de certains mangas capables de faire des arts martiaux avec des jets d'énergie dans tous les sens. Un ancien trailer est disponible ici. Comme vous le verrez sur les images suivantes (faites défiler le blog en bas pour voir les images), les graphismes du jeu ingame se sont améliorés depuis le trailer...:









[edit: j'ai modifié l'article et son titre, car après vérification c'est bien un FPS]
[edit 2: Bordel!!! une deuxième vidéo du TGS 2006 est tombée: le jeu complètement pourri, moche, laid et c'est un TPS doté d'un level design pauvre très pauvre et complètement IMMONDE... Et puis les mechas japonais humanoides dotés de mains-têtes à LA GUNDAM finalement ça passe vraiment très mal et apparaissent finalement pas super crédible :( Je rejoins finalement ce que me disait le Captain Al Batard au sujet de la réalisation d'un design de MECHA: pourquoi faire un mecha de type humanoïde avec des bras et des mains et voire une tête si le but de l'engin est d'être une machine de guerre?]









[edit: j'ai modifié l'article et son titre, car après vérification c'est bien un FPS]
[edit 2: Bordel!!! une deuxième vidéo du TGS 2006 est tombée: le jeu complètement pourri, moche, laid et c'est un TPS doté d'un level design pauvre très pauvre et complètement IMMONDE... Et puis les mechas japonais humanoides dotés de mains-têtes à LA GUNDAM finalement ça passe vraiment très mal et apparaissent finalement pas super crédible :( Je rejoins finalement ce que me disait le Captain Al Batard au sujet de la réalisation d'un design de MECHA: pourquoi faire un mecha de type humanoïde avec des bras et des mains et voire une tête si le but de l'engin est d'être une machine de guerre?]
Un commentaire de SethDeNod.