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Octobre 2006
Silverfall (concept designs), jeu de rôle Hack and slash + Resistance fall of man ingame video
Samedi 28 octobre 2006 à 11 h 16
Voici des concepts arts du jeu de rôle français orienté Hack and slash réalisé par Monte Cristo et dénommé SILVERFALL.
Directeur artistique: Julien Briatte
Character designer: Arnaud Simon Laforest (website) qui l’auteur de ce type d’illustration :

Setting designer: Romain Gaschet
Faites défiler le blog en bas, pour voir les images.





















Pour finir, une bonne video ingame de RESISTANCE FALL OF MAN sur PS3 disponible ici puisque le stand de Sony au Micromania Games Show 2006 offrait la possibilité de tester plusieurs jeux sur PlayStation 3 dont celui ci.
Entre Halo 3 dont les screens se dévoilent peu à peu et Resistance fall of man, l'affrontement SONY et MICROSOFT risque d'être très rude en matière de FPS...
Directeur artistique: Julien Briatte
Character designer: Arnaud Simon Laforest (website) qui l’auteur de ce type d’illustration :

Setting designer: Romain Gaschet
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Pour finir, une bonne video ingame de RESISTANCE FALL OF MAN sur PS3 disponible ici puisque le stand de Sony au Micromania Games Show 2006 offrait la possibilité de tester plusieurs jeux sur PlayStation 3 dont celui ci.
Entre Halo 3 dont les screens se dévoilent peu à peu et Resistance fall of man, l'affrontement SONY et MICROSOFT risque d'être très rude en matière de FPS...
6 commentaires, dernier de WOLFREIM.
Le prochain long métrage de Marc Caro: Dante 01
Vendredi 27 octobre 2006 à 18 h 38
Dante 01, prison spatiale, dérive dans l'atmosphère suffocante de Dante, planète hostile, son seul horizon. À l'intérieur, six des plus dangereux criminels des mondes environnants servent de cobayes à d'obscures expériences.
Une résistance s'organise autour de César, psychopathe manipulateur. Mais son autorité se voit remise en cause par l'arrivée de St Georges, mystérieux détenu, possédé par une force secrète, qu'il apprendra à maîtriser pour faire face à l'hostilité de ses co-détenus, et les libérer de l'attraction maléfique de Dante."
Voici donc les premières images du prochain long métrage de Marc Caro Dante 01:
(Faites défiler le blog vers le bas pour voir les images)



Une résistance s'organise autour de César, psychopathe manipulateur. Mais son autorité se voit remise en cause par l'arrivée de St Georges, mystérieux détenu, possédé par une force secrète, qu'il apprendra à maîtriser pour faire face à l'hostilité de ses co-détenus, et les libérer de l'attraction maléfique de Dante."
Voici donc les premières images du prochain long métrage de Marc Caro Dante 01:
(Faites défiler le blog vers le bas pour voir les images)



Quelques uns de mes concept designs
Jeudi 26 octobre 2006 à 17 h 35
Voici quelques concepts designs. Rien de bien extraordinaire :( Par contre, maintenant, j'ai décidé de pondre moins de concepts mais d'en faire des meilleurs ( parce que là c'est clairement un peu trop amateur) et aussi en fonction de la demande des projets sur lesquels je collabore. En clair j'en ai fini avec cette obsession de vouloir absolument à tout prix dessiner, ce qui de toutes façons -dans mon cas- me pousse plus que souvent à l'improductivité. D'autant que maintenant, je bosse plus vite, avec plus d'assurance et ça me permet de faire tout un tas de truc à côté (en plus du boulot). Donc en ce moment c'est création de textures (pour le mod Requiem Avenging Angel), apprentissage du level design sur Quake 4 (et ça ça m'éclate bien) et aussi modélisation 3D. Seulement pour ce dernier, j'ai vu un poil trop gros: en voulant faire du high poly, j'ai trop détaillé mon modèle, ce qui fait que je m'arrache les cheveux en faisant des aller retours incessants entre planches d'anatomies, photos et mon modèle 3D. En même temps c'est un bon exercice: ça permet d'apprendre l'anatomie et de la conceptualiser dans l'espace. En espérant ne pas devoir attendre 1-2 mois, avant d'avoir effectué le moindre render d'un modèle texturé.... :(
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Enfin un petit WIP, qu’il faut que je modifie car il me fait trop penser à l’un des battle-droïds de Star Wars episode 2 et 3 (dans la forme surtout) :

Sinon j'ai pu jouer hier soir à Dark Messiah of Might and Magic (ici l'édition collector). Je voulais y passer 30 minutes, mais je suis resté scotché 2 bonnes heures. Il faut dire que je suis assez sur le cul: autant la démo m'avait un peu déçu dans ma première impression, tout en permettant de m'éclater par la suite, en refaisant les 2 niveaux disponibles et en affrontant les ennemis de différentes manières, autant je suis assez impressionné par le travail réalisé sur le jeu final et les quelques niveaux que j'ai pu traversé jusque là. Et vu le plaisir que j'éprouve à y jouer et rejouer (ce qui est rare avec les FPS scriptés), je suis en train de me rendre compte que Dark Messiah vaut largement son statut de FPS de l'année 2006, succèdant ainsi à FEAR pour l'année 2005. J'avais été déçu par Bet on Soldier l'an passé, qui ne fut pas le FPS révolutionnaire français que j'attendais, mais là mon éventuelle déception s'est évaporée aussi sec. Un grand bravo donc à l'équipe créative, surtout lorsque l'on sait que c'est l'oeuvre de lyonnais (frenchies) qui n'ont pas eu froid aux yeux de mettre la barre aussi haut comparé aux autres productions de FPS internationales. Qui a dit que le jeu vidéo était mort en France? :)
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Enfin un petit WIP, qu’il faut que je modifie car il me fait trop penser à l’un des battle-droïds de Star Wars episode 2 et 3 (dans la forme surtout) :

Sinon j'ai pu jouer hier soir à Dark Messiah of Might and Magic (ici l'édition collector). Je voulais y passer 30 minutes, mais je suis resté scotché 2 bonnes heures. Il faut dire que je suis assez sur le cul: autant la démo m'avait un peu déçu dans ma première impression, tout en permettant de m'éclater par la suite, en refaisant les 2 niveaux disponibles et en affrontant les ennemis de différentes manières, autant je suis assez impressionné par le travail réalisé sur le jeu final et les quelques niveaux que j'ai pu traversé jusque là. Et vu le plaisir que j'éprouve à y jouer et rejouer (ce qui est rare avec les FPS scriptés), je suis en train de me rendre compte que Dark Messiah vaut largement son statut de FPS de l'année 2006, succèdant ainsi à FEAR pour l'année 2005. J'avais été déçu par Bet on Soldier l'an passé, qui ne fut pas le FPS révolutionnaire français que j'attendais, mais là mon éventuelle déception s'est évaporée aussi sec. Un grand bravo donc à l'équipe créative, surtout lorsque l'on sait que c'est l'oeuvre de lyonnais (frenchies) qui n'ont pas eu froid aux yeux de mettre la barre aussi haut comparé aux autres productions de FPS internationales. Qui a dit que le jeu vidéo était mort en France? :)
7 commentaires, dernier de WOLFREIM.
Les jeux vue par dessus l'épaule sont-ils des TPS?
Lundi 16 octobre 2006 à 21 h 07
Les jeux vue par dessus l'épaule sont-ils des TPS?
Peut on considérer GEARS OF WARS (dont vous pouvez voir l'édition collector tout en bas) et DARK SECTOR (ci dessous), qui a été repensé de fond en comble par ses créateurs, comme des simples THIRD PERSON SHOOTER?

Prenons par exemple SPLINTER CELL: lorsque vous dégainez votre arme, la vue passe d'une vue TPS à une vue plus proche, que l'on pourrait qualifier de second person (un peu comme s'il y avait une caméra à l'épaule). Dans Splinter cell le personnage avance lentement lorsqu'on est dans cette vue. Soit. Mais que se passerait il si l'on restait en vue SPS (second person shooter) et que l'on pouvait se déplacer normalement voire rapidement comme dans un Quake 4?
1er avantage: on peut voir son personnage et pas seulement des mains. Même si on le voit en partie , on a un idée de ce à quoi il ressemble , une grosse frustration que l'on ressent dans les FPS comme Half life 2 (hé oui) et surtout Fear.
2ème avantage: la visée. Dans the Suffering, par exemple combien de fois je ne me sentais ni à l'aise en vue FPS (hideuse et baveuse en texture il faut l'avouer), et une vue en TPS trop éloignée qui ne permet pas de viser précisemment. De plus comme dans COLD FEAR, la crosshair, peut être ainsi moins envahissante soit désactible ou inexistante.

3ème avantage : on peut y jouer au paddle sur Console. Combien de fois dans Halo 1 et 2, pendant les phases en véhicules en TPS, je regrettais de ne pouvoir bénéficier d’un sorte de vue alternative à la 1er et 3 em personne qui me permettrait de jouer plus précisément et de m’orienter correctement dans l’espace.

4ème avantage : le niveau de détail. Ne rêvons pas:même fada des jeux consoles, ce qui me fera toujours préférer les FPS aux TPS c’est le niveau de détails des levels et des personnages, la qualité des textures etc… L’avantage finalement d’un SPS c’est que l’on peut espérer un niveau de détails proche du FPS tout en profitant des avantages de maniabilité du TPS.

5ème avantage :L’immersion. Elle est souvent plus forte dans un FPS que dans un TPS. Le côté caméra à l’épaule, du fait même de notre culture audiovisuelle en terme de journaux télévisés (reportage de guerre), renforce irrémédiablement l’immersion tout en bénéficiant des avantages du TPS en terme de maniabilité du personnage.

Peut on considérer GEARS OF WARS (dont vous pouvez voir l'édition collector tout en bas) et DARK SECTOR (ci dessous), qui a été repensé de fond en comble par ses créateurs, comme des simples THIRD PERSON SHOOTER?

Prenons par exemple SPLINTER CELL: lorsque vous dégainez votre arme, la vue passe d'une vue TPS à une vue plus proche, que l'on pourrait qualifier de second person (un peu comme s'il y avait une caméra à l'épaule). Dans Splinter cell le personnage avance lentement lorsqu'on est dans cette vue. Soit. Mais que se passerait il si l'on restait en vue SPS (second person shooter) et que l'on pouvait se déplacer normalement voire rapidement comme dans un Quake 4?
1er avantage: on peut voir son personnage et pas seulement des mains. Même si on le voit en partie , on a un idée de ce à quoi il ressemble , une grosse frustration que l'on ressent dans les FPS comme Half life 2 (hé oui) et surtout Fear.
2ème avantage: la visée. Dans the Suffering, par exemple combien de fois je ne me sentais ni à l'aise en vue FPS (hideuse et baveuse en texture il faut l'avouer), et une vue en TPS trop éloignée qui ne permet pas de viser précisemment. De plus comme dans COLD FEAR, la crosshair, peut être ainsi moins envahissante soit désactible ou inexistante.

3ème avantage : on peut y jouer au paddle sur Console. Combien de fois dans Halo 1 et 2, pendant les phases en véhicules en TPS, je regrettais de ne pouvoir bénéficier d’un sorte de vue alternative à la 1er et 3 em personne qui me permettrait de jouer plus précisément et de m’orienter correctement dans l’espace.

4ème avantage : le niveau de détail. Ne rêvons pas:même fada des jeux consoles, ce qui me fera toujours préférer les FPS aux TPS c’est le niveau de détails des levels et des personnages, la qualité des textures etc… L’avantage finalement d’un SPS c’est que l’on peut espérer un niveau de détails proche du FPS tout en profitant des avantages de maniabilité du TPS.

5ème avantage :L’immersion. Elle est souvent plus forte dans un FPS que dans un TPS. Le côté caméra à l’épaule, du fait même de notre culture audiovisuelle en terme de journaux télévisés (reportage de guerre), renforce irrémédiablement l’immersion tout en bénéficiant des avantages du TPS en terme de maniabilité du personnage.

5 commentaires, dernier de bestaflex.
GUNMAN de Yacine Elghorri et Gabriel Delmas
Lundi 16 octobre 2006 à 14 h 55
Putain, je désespérais d'avoir des news des nouvelles productions de Gabriel Delmas, seul auteur de BD à proposer des choses un peu plus folles que les albums fadasses d'éditeurs un peu trop portés sur le porte monnaie. Je me demandais vraiment si cet auteur était fini après son essai d'art book.... pardon de BD de 600 pages à 50 euros publié aux éditions Carabas, qui s'est soldé au final par des propos on ne peut plus tragiques et dramatiques (que j'ai et désaprouve complètement) sur le "vrai dessin" dans le forum de BD GEST. Le fait que les éditions Delcourt refusent par la suite de publier la suite de la BD Ceux qui rampent (dont apparemment les 48 planches sont déjà prêtes) me faisait penser que le grain de folie et de liberté que Gabriel Delmas pouvait apporter à la BD était bel et bien mort et enterré.... Hé bien il n'en est rien! Et c'est tant mieux!!!! C'est avec un plaisir non dissimulé que je vous annonce la parution récente de GUNMAN, sa nouvelle collaboration avec un artiste méconnu Yacine Elghorri. Ce dernier évolue dans le milieu de l'animation internationale (design et storyboard) et a travaillé sur des films live comme Evolution ou Wild Wild West, et sur des dessins animés comme Futurama ou Titan AE. Son style personnel est ouvertement influencé par des dessinateurs comme Otomo ou Moebius. Cela transparait dans cette BD d'ambiance entièrement en noir et blanc, éditée dans un format souple (à la japonaise), avec des croquis en bonus.






Synopsis:
Imaginez... Le vent souffle doucement et soulève un peu de poussière. Quelqu’un sifflote quelques notes dans le soleil couchant. Le train siffle trois fois et notre héros porte un poncho. La musique est d’Ennio Morricone...
Sauf que ça se passe dans un futur pas si proche, sur une planète désertique peuplée de petites créatures qui cultivent une plante bizarre, de bêtes bio-mécaniques faites d’une grosse tête plantée sur des jambes d’araignée métallique, de canards en slip qui courent dans le désert, de canards à coupe afro qui se font assassiner dans leur bain (l’auteur aime les canards) et d’un très gros cyborg agressif et très très fort. Mais notre héros porte un poncho et joue du colt, alors...
Gunman est un western post-apocalyptique dans la plus pure tradition : de l’action, du suspens, pas mal de violence et beaucoup d’humour. Un mélange SF d’aventure et de western, quelque part entre Bisley (l’auteur du cultissime Lobo), Moebius et Bilal, Le bon, la brute & le truand et Akira (rien que ça).
Pour vous faire une idée, une critique de la BD sur le site de scifi-universe.com est disponible ici.
GUNMAN
d'Elgorri et Delmas.
Format: 22,2 cm x 29,5 cm
96 Pages
Noir & Blanc
Sortie le: 28/9/2006
ISBN: 2351001443
15€






Synopsis:
Imaginez... Le vent souffle doucement et soulève un peu de poussière. Quelqu’un sifflote quelques notes dans le soleil couchant. Le train siffle trois fois et notre héros porte un poncho. La musique est d’Ennio Morricone...
Sauf que ça se passe dans un futur pas si proche, sur une planète désertique peuplée de petites créatures qui cultivent une plante bizarre, de bêtes bio-mécaniques faites d’une grosse tête plantée sur des jambes d’araignée métallique, de canards en slip qui courent dans le désert, de canards à coupe afro qui se font assassiner dans leur bain (l’auteur aime les canards) et d’un très gros cyborg agressif et très très fort. Mais notre héros porte un poncho et joue du colt, alors...
Gunman est un western post-apocalyptique dans la plus pure tradition : de l’action, du suspens, pas mal de violence et beaucoup d’humour. Un mélange SF d’aventure et de western, quelque part entre Bisley (l’auteur du cultissime Lobo), Moebius et Bilal, Le bon, la brute & le truand et Akira (rien que ça).
Pour vous faire une idée, une critique de la BD sur le site de scifi-universe.com est disponible ici.
GUNMAN
d'Elgorri et Delmas.
Format: 22,2 cm x 29,5 cm
96 Pages
Noir & Blanc
Sortie le: 28/9/2006
ISBN: 2351001443
15€
FRANCK FRAZETTA paintings
Lundi 16 octobre 2006 à 09 h 23
On dit de Franck Frazetta qu'il a appris l'anatomie en une nuit... Si vous voulez examiner les peintures en détail cliquer sur les images.
























































Un commentaire de muadib.
INFERNAL (et artworks de The suffering 2)
Dimanche 15 octobre 2006 à 09 h 16

INFERNAL est un third person shooter prévu sur PC et X box 360 dont le concept me fait assez penser à certaines features du mod Requiem Avenging Angel. Tout d'abord l'histoire! Vous incarnez Ryan Lennox, un personnage un peu trop violent pour la société pour laquelle vous travaillez, à savoir EtherLight, agence dont le rôle est de faire respecter les lois divines. Privé de travail suite à votre penchant pour le chaos et vos pouvoirs magiques vous ayant été retirés par la même occasion , vous vous faites recruter par la faction opposée sur la promesse de récupérer vos aptitudes surnaturelles. Et de fait vous affrontez vos anciens alliés d'autrefois, sans craindre la possibilité de vous faire sanctionner pour avoir exprimé votre vraie nature...Vous l'aurez compris loin d'être un simple shoot, vous aurez la possibilité de combiner vos pouvoirs et la puissance de vos armes.
Le concept des marques-tatouages sur les bras et les mains du héros qui s'enflamment et que l'on peut voir dans ce trailer m'a tout suite fait penser à nos recherches actuelles sur Requiem Avenging Angel pour le personnage que l'on incarne (Malachi). Mais la comparaison s'arrête là car INFERNAL est l'exact opposé: C'est un third person shooter (Requiem est un FPS), il semble ne pas y avoir de monstres (comme dans Suffering), et vous incarnez surtout le côté maléfique (Dans Requiem le héros est un ange vengeur).
Un concept art: Faites défiler le blog en bas pour voir l'image

Des images ingame:







C’est un jeu qui va beaucoup me plaire au vu du trailer beaucoup plus alléchant que ces images dont le seul défaut est de ne pas avoir été retouchées ou next genisés comme le sont certaines de projet de jeux videos de grandes compagnies que je ne nommerai pas.
Sinon, en ce moment je joue beaucoup à Suffering : ties that bind (quand Starforce ne fait planter mon PC, comme il fait planter Bet on soldier) un third person shooter démoniaque (avec possibilité de passer en vue subjective), au level design pas vraiment transcendant mais doté d’un bon graphisme, et d’univers noir, glauque, violent et bien malsain (mention spéciale aux monstres signés Stan winston studio)…
Concept arts:



















Renders 3D:







Ingame:


Mod Recall to hell- new models 3D WIP
Jeudi 12 octobre 2006 à 20 h 07
Des nouveaux models 3D WIP du prochain mod DOOM 3: Recall to hell:



Apparemment ça avance bien de leur côté, pour preuve la newsletter que j'ai reçu de leur part:
Searching for Vocal Artists
We have finally reached a point where we want to convert our extensive written story into cinematics in vision and sound. Of course for the latter one we will need your help. We need motivated voice actors to lend the various characters their voices.
Do you have a distinctive and firm voice?! Are you in possession of a very good micro or some other recording equipment?! Are you motivated and available at our call during the coming months?! Then apply as voice actor for Recall to Hell! Although the majority of the characters will be male, we also need some female voices.



Apparemment ça avance bien de leur côté, pour preuve la newsletter que j'ai reçu de leur part:
Searching for Vocal Artists
We have finally reached a point where we want to convert our extensive written story into cinematics in vision and sound. Of course for the latter one we will need your help. We need motivated voice actors to lend the various characters their voices.
Do you have a distinctive and firm voice?! Are you in possession of a very good micro or some other recording equipment?! Are you motivated and available at our call during the coming months?! Then apply as voice actor for Recall to Hell! Although the majority of the characters will be male, we also need some female voices.
Festival du jeu video: mon avis à chaud
Dimanche 8 octobre 2006 à 09 h 42
Voici mon avis à chaud sur cette manifestation :
Je suis arrivé à 10 heures après m'être tappé la cohue pour acheter ce putain de pass de 7 euros (j' aurai du acheter le pass à Carrefour avant.... je le savais pourtant grr...) et enfin arriver aux environs de 10h20-30 sur le stand de ubi soft. D'ailleurs la prochaine fois les organisateurs, pensez à mettre des barrières de sécurité pour permettre l'établissement d'une file d'attente digne de ce nom.
J'arrive donc sur le stand d'Ubisoft et m'installe sur un des PC vides pour tester le multi de DARK MESSIAH. Chose amusante 2 des fragdolls (à côté et en face) étaient là et jouaient en réseau sur ce jeu. Mon seul regret pour le multi de Dark messiah est le déplacement des personnages. Bien évidemment un déplacement à la QUAKE 3 est malvenu pour ce type de jeu, mais la barre de stamina, se vide beaucoup trop rapidement à mon goût par rapport à un HALF LIFE 2 par exemple, et les déplacements - même avec le stamina - ne sont pas assez rapides.
SPLINTER CELL double agent loin d'être révolutionnaire comme beaucoup l'ont annoncé , m'a beaucoup plus. J'ai adoré Chaos theory donc celui là rejoindra ma ludothèque, mais je le prendrais uniquement sur console, car le feeling d'un SPLINTER CELL sur cette plateforme est unique, le PC étant réservé désormais aux vrais bon FPS et aux RTS.
RAINBOW SIX VEGAS m'a un peu déstabilisé avec son gameplay FPS –TPS. Est ce le manque d’habitude de passer d’une vue à la première personne puis soudainement à la 3ème. Je n’ai pas pu avancer bien loin, pourtant ancien adepte joueur de FPS console comme HALO 1 et 2, DOOM 3 et Resurection of evil, FAR CRY… la maniabilité est vraiment à revoir. Le jeu est par contre beau et s’il n’y avait pas ce problème de maniablité couplé aux passages imprévisibles FPS –TPS je l’aurais bien acheté à sa sortie. Ce type de choix de game design a l’air peut être cool montré en video mais quand on y joue… c’est proprement différent voire injouable. Et la manette n’arrange rien.
J’ai put tester FEAR sur xbox 360 : beau pour ce type de console mais INJOUABLE. Apparemment le stick pour le déplacement de la vue est règlé de façon à ce qu’il soit trop sensible. Résultat ça se joue comme Breakdown le premier FIRST PERSON FIGHTER (à la Riddick) sur xbox : on y joue 5 minutes et on passe rapidement à autre chose.
JUST CAUSE dont j’avais apprécié la démo sur PC bien que n’étant pas un jeu ultra révolutionnaire est vraiment magnifique sur une xbox en HD avec un écran de qualité (comme ceux de SAM SUNG). A tel point qu’au départ j’ai pensé que c’était le Far Cry d’Ubi soft que je voyais tourner. Idem pour DEAD RISING... mon seul regret étant que le stand Microsoft ne propose pas une démo jouable de GEARS OF WARS.
Impossible de tester le jeu LOKI sur le stand de Focus, pour une raison que je n’ai pu m’expliquer, il n’y avait pas un seul PC qui permettait de le tester ou de le voir tourner. Mais alors cette big affiche LOKI couplée avec celle de CALL OF JUAREZ sur le stand de FOCUS? Mystère...
Grosse déception donc.
J’ai pu jouer à Starship troopers sur PC : c’est moche, très moche, peu de feeling au niveau des armes, et surtout toujours le même type d’ennemis. Je crois que je me contenterai de la critique de Nofrag.
Gothic 3 que je n’ai pu tester (il y avait un mec avait un t shirt BURZUM en train de jouer devant moi ^^ ) a l’air fun jouer pour un RPG, mais c’est pareil: il y a une décalage flagrant entre voir jouer quelqu’un et jouer au jeu. Le feeling est complètement différent. Ce fut pareil pour WARHAMMER MARK OF CHAOS qui s'il s'avère être une bombe, rejoindra ma ludothèque.…
Impossible de tester WARHAMMER ONLINE vu la queue qu’il fallait effectuer.
Je suis sorti définitivement du salon à 15 heures, j’avais pourtant prévu, petit provincial que j’étais d’y passer une journée complète. Comme la chaleur devenait de plus en plus suffocante en raison du nombre de l’afflux de visiteurs au mètre carré couplé aux effluves d’odeur de transpiration rance, j’ai pris le chemin de la sortie pour constater la taille de la queue des visiteurs qui faisait bien la largeur complète du hall des exposition (et donc de la rue) !!!
Un truc de fou. Le jeu video est bien un loisir de masse. Un loisir de masse ignoré scandaleusement par la télévision par exemple. A t'on une seule émission consacrée aux jeux videos consacrés sur les chaînes hertziennes? Nada, par contre on hésite pas à nous parler du salon de l'auto à tout va... allez comprendre....
Pour un premier salon, j’en ressors à la fois excité mais mitigé :
je pense que j’y retournerai tout de même l’an prochain. Par contre je le ferai sur deux jours, ce qui me permettra d’assister aux conférences et je ne ferai pas non plus l’erreur d’acheter mon pass sur place. Par contre il faudra que le salon fasse un effort sur l’organisation, prévoient peut –être plus d’espace entre les stands et les machines, et que les éditeurs (un peu comme l’a fait Ubi soft) se décident à nous montrer plus de nouveautés.
En espèrant que le succés de ce salon aidant, celui devienne une sorte d’E3 français où je pourrais avoir la trique continue pendant 4-5 heures d’affilées.
Pour conclure : j’espère que l’équipe officiant sur REQUIEM AVENGING ANGEL (total conversion sur Quake 4) aura l’an prochain son stand sur place pour présenter la béta du jeu et la faire tester et recueillir l’opinion des joueurs.^^
Je suis arrivé à 10 heures après m'être tappé la cohue pour acheter ce putain de pass de 7 euros (j' aurai du acheter le pass à Carrefour avant.... je le savais pourtant grr...) et enfin arriver aux environs de 10h20-30 sur le stand de ubi soft. D'ailleurs la prochaine fois les organisateurs, pensez à mettre des barrières de sécurité pour permettre l'établissement d'une file d'attente digne de ce nom.
J'arrive donc sur le stand d'Ubisoft et m'installe sur un des PC vides pour tester le multi de DARK MESSIAH. Chose amusante 2 des fragdolls (à côté et en face) étaient là et jouaient en réseau sur ce jeu. Mon seul regret pour le multi de Dark messiah est le déplacement des personnages. Bien évidemment un déplacement à la QUAKE 3 est malvenu pour ce type de jeu, mais la barre de stamina, se vide beaucoup trop rapidement à mon goût par rapport à un HALF LIFE 2 par exemple, et les déplacements - même avec le stamina - ne sont pas assez rapides.
SPLINTER CELL double agent loin d'être révolutionnaire comme beaucoup l'ont annoncé , m'a beaucoup plus. J'ai adoré Chaos theory donc celui là rejoindra ma ludothèque, mais je le prendrais uniquement sur console, car le feeling d'un SPLINTER CELL sur cette plateforme est unique, le PC étant réservé désormais aux vrais bon FPS et aux RTS.
RAINBOW SIX VEGAS m'a un peu déstabilisé avec son gameplay FPS –TPS. Est ce le manque d’habitude de passer d’une vue à la première personne puis soudainement à la 3ème. Je n’ai pas pu avancer bien loin, pourtant ancien adepte joueur de FPS console comme HALO 1 et 2, DOOM 3 et Resurection of evil, FAR CRY… la maniabilité est vraiment à revoir. Le jeu est par contre beau et s’il n’y avait pas ce problème de maniablité couplé aux passages imprévisibles FPS –TPS je l’aurais bien acheté à sa sortie. Ce type de choix de game design a l’air peut être cool montré en video mais quand on y joue… c’est proprement différent voire injouable. Et la manette n’arrange rien.
J’ai put tester FEAR sur xbox 360 : beau pour ce type de console mais INJOUABLE. Apparemment le stick pour le déplacement de la vue est règlé de façon à ce qu’il soit trop sensible. Résultat ça se joue comme Breakdown le premier FIRST PERSON FIGHTER (à la Riddick) sur xbox : on y joue 5 minutes et on passe rapidement à autre chose.
JUST CAUSE dont j’avais apprécié la démo sur PC bien que n’étant pas un jeu ultra révolutionnaire est vraiment magnifique sur une xbox en HD avec un écran de qualité (comme ceux de SAM SUNG). A tel point qu’au départ j’ai pensé que c’était le Far Cry d’Ubi soft que je voyais tourner. Idem pour DEAD RISING... mon seul regret étant que le stand Microsoft ne propose pas une démo jouable de GEARS OF WARS.
Impossible de tester le jeu LOKI sur le stand de Focus, pour une raison que je n’ai pu m’expliquer, il n’y avait pas un seul PC qui permettait de le tester ou de le voir tourner. Mais alors cette big affiche LOKI couplée avec celle de CALL OF JUAREZ sur le stand de FOCUS? Mystère...
Grosse déception donc.
J’ai pu jouer à Starship troopers sur PC : c’est moche, très moche, peu de feeling au niveau des armes, et surtout toujours le même type d’ennemis. Je crois que je me contenterai de la critique de Nofrag.
Gothic 3 que je n’ai pu tester (il y avait un mec avait un t shirt BURZUM en train de jouer devant moi ^^ ) a l’air fun jouer pour un RPG, mais c’est pareil: il y a une décalage flagrant entre voir jouer quelqu’un et jouer au jeu. Le feeling est complètement différent. Ce fut pareil pour WARHAMMER MARK OF CHAOS qui s'il s'avère être une bombe, rejoindra ma ludothèque.…
Impossible de tester WARHAMMER ONLINE vu la queue qu’il fallait effectuer.
Je suis sorti définitivement du salon à 15 heures, j’avais pourtant prévu, petit provincial que j’étais d’y passer une journée complète. Comme la chaleur devenait de plus en plus suffocante en raison du nombre de l’afflux de visiteurs au mètre carré couplé aux effluves d’odeur de transpiration rance, j’ai pris le chemin de la sortie pour constater la taille de la queue des visiteurs qui faisait bien la largeur complète du hall des exposition (et donc de la rue) !!!
Un truc de fou. Le jeu video est bien un loisir de masse. Un loisir de masse ignoré scandaleusement par la télévision par exemple. A t'on une seule émission consacrée aux jeux videos consacrés sur les chaînes hertziennes? Nada, par contre on hésite pas à nous parler du salon de l'auto à tout va... allez comprendre....
Pour un premier salon, j’en ressors à la fois excité mais mitigé :
je pense que j’y retournerai tout de même l’an prochain. Par contre je le ferai sur deux jours, ce qui me permettra d’assister aux conférences et je ne ferai pas non plus l’erreur d’acheter mon pass sur place. Par contre il faudra que le salon fasse un effort sur l’organisation, prévoient peut –être plus d’espace entre les stands et les machines, et que les éditeurs (un peu comme l’a fait Ubi soft) se décident à nous montrer plus de nouveautés.
En espèrant que le succés de ce salon aidant, celui devienne une sorte d’E3 français où je pourrais avoir la trique continue pendant 4-5 heures d’affilées.
Pour conclure : j’espère que l’équipe officiant sur REQUIEM AVENGING ANGEL (total conversion sur Quake 4) aura l’an prochain son stand sur place pour présenter la béta du jeu et la faire tester et recueillir l’opinion des joueurs.^^
9 commentaires, dernier de toof.
FPS Bet on Soldier à 15 euros
Dimanche 1er octobre 2006 à 17 h 03
Même si Bet on soldier du studio parisien Kylotonn Software, n'est pas le super UBER FPS frenchie qu'on l'attendait tous, il possède tout de même des qualités indéniables. Moi qui suit assez difficile niveau FPS et peste en permanence contre la linéarité, je suis resté scotché 2 heures (après les deux précédentes heures de jeu jeudi soir) à tenter de finir la deuxième mission ... qui d'ailleurs n'est toujours pas terminée ^^


Commençons par les défauts:
- Le manque de variété de visages des NPC qui ont un côté parfois quelque peu caricatural et parfois assez brillant.
- Le level design peu varié et assez pauvre même si à contrario on peut voir des superbes décors à certains endroits de la map.
- Le design des armes qui manque cruellement de détails.
- On ne sent pas encore assez la puissance des armes lorsque celles ci sont en action.
- Parfois on ne comprend pas trop bien d'où apparaissent les ennemis (peut être par magie).
Les qualités:
- Les levels ne sont en général pas linaires et on peut les aborder de différentes manières.
- Le principe de la sauvegarde que l'on achète. Dieu sait que je déteste les points de sauvegarde, mais là c'est- pour une fois- bien pensé.
- Le principe des armures: dans BOS, dès que tu n'as plus d'armure, ton niveau de vie peut baisser, mais tu ne peux pas te soigner au cours d'une mission. En conséquence, il faut faire attention, et donc régulièrement réparer ou faire réparer son armure (par un ingénieur NPC), qui équivaut d'une certaine manière à son niveau de vie.
- Les exosquelettes, mais seulement en tant qu'ennemis.
- Son originalité avec le prinicpe des paris
- Le design des armures de certains NPC.




A bien y réfléchir, je l'apprécie beaucoup plus en ce moment, que lorsque j'ai joué à la démo il y an. Bet on soldier est vraiment un FPS atypique de par son principe et son univers, à tel point que passé une brève période de déception au niveau maniabilité, il en devient fun à jouer voir prenant. Je ne sais pas encore ce que vaut le multijoueur ne l'ayant pas encore testé et préfèrant d'abord en priorité finir le solo.
Bet on soldier est disponible pour 15 EUROS à Carrefour en édtion"collection FPS" avec mode d'emploi et belle jaquette et bien sûr patché en 1.3 . Un conseil: foncez l'acheter, à ce prix on ne pas être déçu.



Commençons par les défauts:
- Le manque de variété de visages des NPC qui ont un côté parfois quelque peu caricatural et parfois assez brillant.
- Le level design peu varié et assez pauvre même si à contrario on peut voir des superbes décors à certains endroits de la map.
- Le design des armes qui manque cruellement de détails.
- On ne sent pas encore assez la puissance des armes lorsque celles ci sont en action.
- Parfois on ne comprend pas trop bien d'où apparaissent les ennemis (peut être par magie).
Les qualités:
- Les levels ne sont en général pas linaires et on peut les aborder de différentes manières.
- Le principe de la sauvegarde que l'on achète. Dieu sait que je déteste les points de sauvegarde, mais là c'est- pour une fois- bien pensé.
- Le principe des armures: dans BOS, dès que tu n'as plus d'armure, ton niveau de vie peut baisser, mais tu ne peux pas te soigner au cours d'une mission. En conséquence, il faut faire attention, et donc régulièrement réparer ou faire réparer son armure (par un ingénieur NPC), qui équivaut d'une certaine manière à son niveau de vie.
- Les exosquelettes, mais seulement en tant qu'ennemis.
- Son originalité avec le prinicpe des paris
- Le design des armures de certains NPC.




A bien y réfléchir, je l'apprécie beaucoup plus en ce moment, que lorsque j'ai joué à la démo il y an. Bet on soldier est vraiment un FPS atypique de par son principe et son univers, à tel point que passé une brève période de déception au niveau maniabilité, il en devient fun à jouer voir prenant. Je ne sais pas encore ce que vaut le multijoueur ne l'ayant pas encore testé et préfèrant d'abord en priorité finir le solo.
Bet on soldier est disponible pour 15 EUROS à Carrefour en édtion"collection FPS" avec mode d'emploi et belle jaquette et bien sûr patché en 1.3 . Un conseil: foncez l'acheter, à ce prix on ne pas être déçu.

11 commentaires, dernier de Foal_Gorre.