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Juin 2006
RECALL TO HELL, un autre mod sur DOOM 3
Lundi 19 juin 2006 à 22 h 58
Bon, je leur fait un peu de pub quand même (même si je fais partie de la REQUIEM TEAM), vu que Légion X m'a envoyé un mail aujourd'hui pour me donner des news du mod DOOM 3 Recall to Hell, auquel j'avais participé il y a an.
Cela ne le fait pas trop de poster ces screens de prod de ce projet, le jour où est diffusé le trailer de REQUIEM AVENGING ANGEL. Mais par respect profond pour Legion x qui m'a accueilli dans sa team à l'époque, son professionnalisme, je lui fait quand même cet honneur.
Pour la petite histoire j'ai démissionné de ce MOD très ambitieux pour plusieurs raisons: entre autre le fait qu'il faille se taper 2 à 3 pages de topics en anglais bien garnis pour le moindre design, équipe allemande dialoguant en anglais oblige.... Encore que -à la réflexion- ça pourrait maintenant à la limite passer... malgré la perte de temps précieux pour la prod que cela engendre...
Et puis c'est vrai qu'à l'époque ma situation n'était pas stable, différente: je ne pouvais pas me permettre de me scotcher à mon ordi pendant mon temps libre sur IRC ou sur le net - notamment sur leur forum - à tout re traduire ... C'était une sale période où j'étais même assez perdu, ne sachant comment utiliser mes capacités artistiques au mieux pour servir ce que j'appelle "une noble cause". Et puis c'était le moment de grande incertitude où j'hésitais grandement entre la BD et le monde du jeu video. Je n'avançais pas à force d"hsiter entre ces deux choix. Et l'histoire a fait que j'ai choisi le jeu vidéo.
Je crois que d'ailleurs c'est le mail de MAX pour me recruter au sein de Requiem Avenging Angel et ma rencontre avec la requiem Team, ainsi que Beatkitano qui m'ont ramené dans ce milieu et qui fait que je m'y épanouis pleinement et que je m'y éclate comme jamais.
Voici quelques screenshots assez impressive et bien bandants (quoi un peu sombre- doom 3 engine oblige). Cliquez sur l'image pour l'afficher en grand format:









Un des modeleur de cette team est passé d'ailleurs Véhicule Modeler... chez Rockstar!!
Maintenant, je pense qu'il serait bon pour eux de présenter un trailer ou une vidéo, histoire de nous confirmer qu'ils sont sur la bonne voie: à savoir la réalisation d'un MOD jouable . Ne lâchez pas l'affaire les gars!! ;-)
Cela ne le fait pas trop de poster ces screens de prod de ce projet, le jour où est diffusé le trailer de REQUIEM AVENGING ANGEL. Mais par respect profond pour Legion x qui m'a accueilli dans sa team à l'époque, son professionnalisme, je lui fait quand même cet honneur.
Pour la petite histoire j'ai démissionné de ce MOD très ambitieux pour plusieurs raisons: entre autre le fait qu'il faille se taper 2 à 3 pages de topics en anglais bien garnis pour le moindre design, équipe allemande dialoguant en anglais oblige.... Encore que -à la réflexion- ça pourrait maintenant à la limite passer... malgré la perte de temps précieux pour la prod que cela engendre...
Et puis c'est vrai qu'à l'époque ma situation n'était pas stable, différente: je ne pouvais pas me permettre de me scotcher à mon ordi pendant mon temps libre sur IRC ou sur le net - notamment sur leur forum - à tout re traduire ... C'était une sale période où j'étais même assez perdu, ne sachant comment utiliser mes capacités artistiques au mieux pour servir ce que j'appelle "une noble cause". Et puis c'était le moment de grande incertitude où j'hésitais grandement entre la BD et le monde du jeu video. Je n'avançais pas à force d"hsiter entre ces deux choix. Et l'histoire a fait que j'ai choisi le jeu vidéo.
Je crois que d'ailleurs c'est le mail de MAX pour me recruter au sein de Requiem Avenging Angel et ma rencontre avec la requiem Team, ainsi que Beatkitano qui m'ont ramené dans ce milieu et qui fait que je m'y épanouis pleinement et que je m'y éclate comme jamais.
Voici quelques screenshots assez impressive et bien bandants (quoi un peu sombre- doom 3 engine oblige). Cliquez sur l'image pour l'afficher en grand format:









Un des modeleur de cette team est passé d'ailleurs Véhicule Modeler... chez Rockstar!!
Maintenant, je pense qu'il serait bon pour eux de présenter un trailer ou une vidéo, histoire de nous confirmer qu'ils sont sur la bonne voie: à savoir la réalisation d'un MOD jouable . Ne lâchez pas l'affaire les gars!! ;-)
13 commentaires, dernier de EurynomE.
Japanese robo art
Vendredi 16 juin 2006 à 21 h 02
Machine robo: revenge of cronos (machine robo:CRONOS NO DAIGYAKUSHUU) alias "La revanche des Gobots" en français, série culte mais malheureusement méconnue



Getter robo , l'une des meilleures créations de Go Nagaï (et aussi la plus timbrée) avec ses personnages torturés et violents, ses robots au design ringard mais agressif, à des années lumières de cette belle m*rde de Ufo Robot Grendizer (Goldorak)



Gaogaigar anime de la série des yuusha series, mille fois plus puissant que tous les animés réunis des Transformers (adapté bientôt au cinéma par Michael Bay)







Getter robo , l'une des meilleures créations de Go Nagaï (et aussi la plus timbrée) avec ses personnages torturés et violents, ses robots au design ringard mais agressif, à des années lumières de cette belle m*rde de Ufo Robot Grendizer (Goldorak)



Gaogaigar anime de la série des yuusha series, mille fois plus puissant que tous les animés réunis des Transformers (adapté bientôt au cinéma par Michael Bay)




3 commentaires, dernier de Quaigy.
Bance annonce du film de Luc Besson: ARTHUR ET LES MINIMOYS
Samedi 10 juin 2006 à 20 h 24
Enfin le retour de Luc Besson en tant que réalisateur?
Voici en streaming la bande annonce du prochain film d'animation en 3D de Luc Besson ARTHUR ET LES MINIMOYS disponible ici. Graphiquement pour un film d'animation 3D très probablement à destination des enfants, il bénéficie d'un design très original, d'une animation et d'un graphisme de très grande qualité!!!
Là Chapeau! :-)
Reste là voir si le scénario tiendra la route...
Note: l'image ci dessous n'est pas représentative de la qualité du graphisme et de la photographie de ce film d'animation CGI de Luc Besson.

Voici en streaming la bande annonce du prochain film d'animation en 3D de Luc Besson ARTHUR ET LES MINIMOYS disponible ici. Graphiquement pour un film d'animation 3D très probablement à destination des enfants, il bénéficie d'un design très original, d'une animation et d'un graphisme de très grande qualité!!!
Là Chapeau! :-)
Reste là voir si le scénario tiendra la route...
Note: l'image ci dessous n'est pas représentative de la qualité du graphisme et de la photographie de ce film d'animation CGI de Luc Besson.

14 commentaires, dernier de handsome.
MUDBOX remplaçant de Z-BRUSH??
Mercredi 7 juin 2006 à 07 h 48
Voici le site officiel de MUDBOX et quelques réalisations trouvées sur ce topic de 3DVF (cliquez pour les agrandir):





Voilà ce qu'on peut lire sur le topic de 3DVF:
"Ce que je vois c'est qu'on entre de plein pied dans la sculpture virtuelle en modelisation 3D, apres ça fera comme les softs classiques, qu'importe le soft, seul le resultat comptera. Les gens qui sont bons sur Zbrush le seront sur Mubbox ou autre soft de sculpt et les mauvais le seront encore etc. La modelisation 3D haut de gamme va devenir une activité d'artiste sculpteur et non plus un boulot de technicien un peu
observateur. Donc plutot que de penser à apprendre tel ou tel soft, retournez bosser les bases, à savoir, dessin, sculpture tradi etc ça vous sera plus profitable pour la suite que de beta tester un soft."
Bon ben... je crois que je vais continuer à faire comme d'hab: bosser le dessin d'anatomie (comme le conseillait fortement Beatkitano) et me mettre (aussi) doucement à la sculpture sur figurine pour le plaisir, plutôt que de faire des tonnes de tutos 3D toujours aussi hermétiques et me lamenter d'être une burne complète dans tout l'aspect technique d'une modélisation sur un logiciel comme 3DSMAX. :-)





Voilà ce qu'on peut lire sur le topic de 3DVF:
"Ce que je vois c'est qu'on entre de plein pied dans la sculpture virtuelle en modelisation 3D, apres ça fera comme les softs classiques, qu'importe le soft, seul le resultat comptera. Les gens qui sont bons sur Zbrush le seront sur Mubbox ou autre soft de sculpt et les mauvais le seront encore etc. La modelisation 3D haut de gamme va devenir une activité d'artiste sculpteur et non plus un boulot de technicien un peu
observateur. Donc plutot que de penser à apprendre tel ou tel soft, retournez bosser les bases, à savoir, dessin, sculpture tradi etc ça vous sera plus profitable pour la suite que de beta tester un soft."
Bon ben... je crois que je vais continuer à faire comme d'hab: bosser le dessin d'anatomie (comme le conseillait fortement Beatkitano) et me mettre (aussi) doucement à la sculpture sur figurine pour le plaisir, plutôt que de faire des tonnes de tutos 3D toujours aussi hermétiques et me lamenter d'être une burne complète dans tout l'aspect technique d'une modélisation sur un logiciel comme 3DSMAX. :-)
7 commentaires, dernier de mic20010.
Zdzislaw Beksinski, artiste surréaliste (24 février 1929 – 22 Février 2005)
Lundi 5 juin 2006 à 15 h 41
Zdzislaw Beksinski est un célèbre peintre contemporain polonais, assassiné d'ailleurs l'an dernier dans son appartement à Varsovie. Son site web est disponible ici.
Voici quelques unes de ses oeuvres, dont s'est inspiré notamment Tsutomu Nihei, l'auteur et créateur de l'excellent manga Hard SF "Blame!":


Et l'hommage de Nihei dans Noise (manga qui se déroule dans l'univers de Blame!):


Et l'hommage dans Blame!:










Voici quelques unes de ses oeuvres, dont s'est inspiré notamment Tsutomu Nihei, l'auteur et créateur de l'excellent manga Hard SF "Blame!":


Et l'hommage de Nihei dans Noise (manga qui se déroule dans l'univers de Blame!):


Et l'hommage dans Blame!:










4 commentaires, dernier de EurynomE.