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Juillet 2006
CONCOURS BLIZZARD ART (for 2D concept artists and 3D artists) + concours 3D STATION
Lundi 31 juillet 2006 à 07 h 48
"Contest submissions will be accepted on this website starting on July 31st at midnight (Pacific Standard Time)! Whether you are low- or high-poly, 2D or 3D, amateur or professional, this will be your chance to pour your creativity into the Blizzard universes: Diablo, StarCraft, and Warcraft.
Stay tuned for more details on this website when the Blizzard Art Contest 2006 opens on July 31st Midnight PST!

Blizzard judges will award grand prizes to the top 3D computer graphic modelers or 2D concept artists in the following four categories:
Best Cinematics Art (high poly);
Best Diablo Art;
Best StarCraft Art;
Best Warcraft Art
Plus de détails ici.
Vous devez rendre vos devoirs entre le 31 juillet et le 17septembre.
---------------------------------------------------------
3D STATION
CHALLENGE n°7
Deadline: Dimanche 1er Octobre
Contraintes: Illustrations digitales réalisées en 2d ou 3d
Sujet: Monstres et héros de la mythologie Grecque

En vous inspirant des contes et légendes de la mythologie Grecque, mettez en scène un personnage héroïque ou monstrueux de votre choix dans le contexte fidèle de leur épopée (Hercule (Héraclès) pendant l'un de ses 12 travaux, Cerbère protégeant la porte de l'enfer, etc..), ou bien dans une représentation 'incontestable' de cette légende à notre époque (un homme réalisant un exploit surhumain, un chien hideux gardant l'entrée d'un endroit infernal, etc..)
Plus de détails ici mais je vous conseille de vous inscrire sur 3D STATION pour pouvoir afficher le sujet du concours.
Stay tuned for more details on this website when the Blizzard Art Contest 2006 opens on July 31st Midnight PST!

Blizzard judges will award grand prizes to the top 3D computer graphic modelers or 2D concept artists in the following four categories:
Best Cinematics Art (high poly);
Best Diablo Art;
Best StarCraft Art;
Best Warcraft Art
Plus de détails ici.
Vous devez rendre vos devoirs entre le 31 juillet et le 17septembre.
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3D STATION
CHALLENGE n°7
Deadline: Dimanche 1er Octobre
Contraintes: Illustrations digitales réalisées en 2d ou 3d
Sujet: Monstres et héros de la mythologie Grecque

En vous inspirant des contes et légendes de la mythologie Grecque, mettez en scène un personnage héroïque ou monstrueux de votre choix dans le contexte fidèle de leur épopée (Hercule (Héraclès) pendant l'un de ses 12 travaux, Cerbère protégeant la porte de l'enfer, etc..), ou bien dans une représentation 'incontestable' de cette légende à notre époque (un homme réalisant un exploit surhumain, un chien hideux gardant l'entrée d'un endroit infernal, etc..)
Plus de détails ici mais je vous conseille de vous inscrire sur 3D STATION pour pouvoir afficher le sujet du concours.
4 commentaires, dernier de EurynomE.
WARHAMMER MARK OF CHAOS cinematic trailer
Dimanche 30 juillet 2006 à 19 h 11
Attention, c'est du lourd. Voici le trailer (cinematique précalculée) qui arrache tout et qui est réalisée par l'équipe de DIGIC PICTURES: celui ci est disponible ici et voici quelques extraits en images....(faites défiler le blog jusqu'en bas):







Qu'est ce que j'aimerai jouer à un FPS Warhammer 40000 avec des cinématiques de cette qualité et des graph aussi poussés qu'un Gears of Wars...pfff... je peux toujours rêver. En attendant je vais refaire une partie de Dawn of war....







Qu'est ce que j'aimerai jouer à un FPS Warhammer 40000 avec des cinématiques de cette qualité et des graph aussi poussés qu'un Gears of Wars...pfff... je peux toujours rêver. En attendant je vais refaire une partie de Dawn of war....
6 commentaires, dernier de WOLFREIM.
WARHAMMER 40 000
Dimanche 30 juillet 2006 à 16 h 56
Je reviens d 'un week end à Tours, très agréable au passage ^^, après avoir revu mes potes rôlistes, dont certains sont toujours fans ou anciens adeptes de WARHAMMER 40000 et ses jeux de figurines. C'était il y a 7 ans, nous achetions nos figurines et peignions nos armées... quelques années plus tard, l'évolution du jeu vidéo a permis de donner une nouvelle perspective à ce wargame dont l'intérêt, il est sûr, ne cessera de croître.



"Dans le futur cauchemardesque du quarante-et-unième millénaire, l'humanité lutte contre sa propre extinction. Les frontières de son Imperium galactique grouillent d'extraterrestres hostiles, tandis que créatures maléfiques et rebelles hérétiques constituent un terrible ennemi intérieur. Seule la puissance de l'Immortel Empereur de Terra prévient l'extermination de genre humain. les innombrables guerriers, agents et serviteurs de l'Imperium sont dévoués à Son service. A leur tête se tiennent les Space Marines, mentalement et physiquement conçus pour être les guerriers suprêmes, ultimes défenseurs de l'humanité.
La guerre fait rage sur des lunes dévastées, dans les sombres profondeurs de mondes-ruches et dans le vide glacial de l'espace intersidéral. Depuis la dimension immatérielle du Warp, des entités diaboliques ordonnent à leurs indicibles serviteurs le massacre des élus de l'Empereur. Partout, monstres abjects et spectres impies ne désirent que la fin de l'humanité."






"Dans le futur cauchemardesque du quarante-et-unième millénaire, l'humanité lutte contre sa propre extinction. Les frontières de son Imperium galactique grouillent d'extraterrestres hostiles, tandis que créatures maléfiques et rebelles hérétiques constituent un terrible ennemi intérieur. Seule la puissance de l'Immortel Empereur de Terra prévient l'extermination de genre humain. les innombrables guerriers, agents et serviteurs de l'Imperium sont dévoués à Son service. A leur tête se tiennent les Space Marines, mentalement et physiquement conçus pour être les guerriers suprêmes, ultimes défenseurs de l'humanité.
La guerre fait rage sur des lunes dévastées, dans les sombres profondeurs de mondes-ruches et dans le vide glacial de l'espace intersidéral. Depuis la dimension immatérielle du Warp, des entités diaboliques ordonnent à leurs indicibles serviteurs le massacre des élus de l'Empereur. Partout, monstres abjects et spectres impies ne désirent que la fin de l'humanité."



6 commentaires, dernier de no_life.
ARCHLORD (MMORPG PC)
Mercredi 26 juillet 2006 à 22 h 35
Un dossier sur le prochain MMORPG ARCHLORD de Codemasters est disponible ici.
Extrait:
Archlord [...] aura la particularité de faire d'un de ses joueurs le maître de son monde à l'issue d'une bataille inter-guildes. Dans la phase finale, trois guildes en lice devront s'emparer de trois châteaux. A l'intérieur de chacune de ces forteresses, elles trouveront trois pierres qui leur permettront d'invoquer un premier ennemi de haut niveau. Une fois que celui-ci aura été vaincu, il lâchera un artefact appelé Archon. Clairement installée chez elle, chaque guilde devra tout faire pour récupérer les Archons des autres guildes. La première guilde en possession des trois s'offrira l'accès à des épreuves beaucoup plus verticales en ce qui concerne le niveau des ennemis. Durant ces batailles qu'on imagine déjà acharnées et épiques, elle obtiendra les deux derniers Archons. Ces deux derniers trophées lui donneront le droit, enfin, de désigner dans ses rangs le Archlord par vote démocratique...
Archlord proposera trois races : elfes de la Lune, humains et orcs.
Voici quelques images:








Extrait:
Archlord [...] aura la particularité de faire d'un de ses joueurs le maître de son monde à l'issue d'une bataille inter-guildes. Dans la phase finale, trois guildes en lice devront s'emparer de trois châteaux. A l'intérieur de chacune de ces forteresses, elles trouveront trois pierres qui leur permettront d'invoquer un premier ennemi de haut niveau. Une fois que celui-ci aura été vaincu, il lâchera un artefact appelé Archon. Clairement installée chez elle, chaque guilde devra tout faire pour récupérer les Archons des autres guildes. La première guilde en possession des trois s'offrira l'accès à des épreuves beaucoup plus verticales en ce qui concerne le niveau des ennemis. Durant ces batailles qu'on imagine déjà acharnées et épiques, elle obtiendra les deux derniers Archons. Ces deux derniers trophées lui donneront le droit, enfin, de désigner dans ses rangs le Archlord par vote démocratique...
Archlord proposera trois races : elfes de la Lune, humains et orcs.
Voici quelques images:








15 commentaires, dernier de Poulpos.
Images du prochain HALF LIFE 3?
Mardi 25 juillet 2006 à 18 h 25
Est ce un fake? En tout cas l''info provient d'ici et littéralement il est dit:
"Screenshots taken from a real time engine demo that is being produced for Half-Life 3 and other next gen games".
Cela laisse rêveur.... En attendant voici les images en question (faites défiler le blog tout en bas pour voir les images):




Après mûre réflexion, vu le style et la qualité de la composition des images et qui de fait impliquent qu'elles ne sont pas prise sur le vif ingame , il est possible que ce soit simplement des recherches graphiques poussées internes à Valve et réalisées par Victor Antonov (comme il avait été fait dans Half life 2, tout est expliqué dans l'artbook RAISING THE BAR d'Half life).
"Screenshots taken from a real time engine demo that is being produced for Half-Life 3 and other next gen games".
Cela laisse rêveur.... En attendant voici les images en question (faites défiler le blog tout en bas pour voir les images):




Après mûre réflexion, vu le style et la qualité de la composition des images et qui de fait impliquent qu'elles ne sont pas prise sur le vif ingame , il est possible que ce soit simplement des recherches graphiques poussées internes à Valve et réalisées par Victor Antonov (comme il avait été fait dans Half life 2, tout est expliqué dans l'artbook RAISING THE BAR d'Half life).
13 commentaires, dernier de __MaX__.
MULTIPREY ou comment jouer 2 heures en multi suivi d'un desintall direct ...
Dimanche 23 juillet 2006 à 14 h 41
Après avoir fini le FPS Prey tard hier soir, les interrogations que je me posais il ya une semaine, après avoir entamé deux- trois heures de ce jeu, à savoir si le genre FPS PC était réllement mal barré voire mort se sont réellement confirmées. Imaginez un jeu moins palpitant qu'un -certes ultra scripté- QUAKE 4 ou DOOM 3 RESSURECTION OF EVIL... à l'action ultra molle et aux énigmes recommandées au moins de 10 ans: voilà PREY, un FPS concept qui aurait pu être révolutionnaire mais ayant malheureusement bénéficié d'un développement multi support qui l'a finalement consolisé pour donner au final un produit moyen trop moyen pour un joueur PC standard. Résoudre des puzzles c'est assez sympa, mais là, je me suis clairement fait chier d'autant que mes yeux louchait sur l'arme qui ne proposait pas de réel défi lors de la résolution desdits puzzles. A côté, même les énigmes de Silent hill les plus simples sont beaucoup plus évoluées et demandent un minimum de réflexion et de challenge. Alors forcément quand on joue avec un paddle, il faut revoir la difficulté vers le bas , proposer des actions ou le joueur n'a plus besoin de se déplacer afin qu'il ait le temps de viser et tirer- ce qui est loin d 'être évident je vous le concède.
Sur console à fortiori x box 360, ce jeu s'avère un bon investissement: bons graphismes, pas trop de ralentissement, maps ultra linéaire afin que le joueur ne se perde pas.... Mais par contre sur PC ce jeu, pour celui qui a joué à 2-3 FPS PC différents dans sa vie, se révèle être un calvaire total et ça en devient complètement insupportable...
Concernant la linéarité, il y a bien une chose que je ne parvient pas à comprendre: sur console on peut trouver des jeux comme METAL GEAR, SILENT HILL ou SOUL REAVER, dont le level design bien qu'effectué pour des jeux à la 3ème personne, n'est pas tolement linéaire ... Mais où est passé l'aspect labyrinthique des premiers FPS? Pourquoi n'aurait on pas le droit de choisir d'autres chemins pour atteindre un objectif géographique sur une map dans les FPS actuels? Pourquoi devons nous subir ce nivellement vers le bas?
Concernant le scénario, celui ci n'est pas transcendant... ha si il ya une situation inattendue voire 2-3... mais bon au final rien d'extraordinaire même si certains aspect du concept sont bien bandants. En tout cas on est loin de l'intrigue qui va crescendo d'un FEAR ... D'ailleurs à propos de FEAR, je me demande si je ne vais pas réinstaller le jeu pour me refaire le solo et un peu de multiplayer.
Multiplayer... ben tiens... puisque c'est le sujet de mon article... Après avoir fini le solo de Prey, je me décide à essayer le multi cet après midi:
-Le principe de sortie du corps a été conservé et cela permet de réaliser des choses assez fun comme récupérer des munitions et tuer en mode esprit quelques ennemis.
-Les portals sont présents, les couloirs à gravitation, les véhicules aussi.
Or le manque de variété des maps mais surtout de mode jeu (DEATHMATCH-team DEATHMATCH) font que j'y ai joué 2 heures et... ai déinstallé le jeu.
Mais qu'est ce que le DEATHMATCH brut, primaire où chacun se tue bètement sans autre finalité est chiant au possible !!!! Mais pourquoi n'y a t'il pas d'autres modes de jeux? Hé oh les développeurs? Bon 50 Euros pour 7 heures de solo.... soit!..... mais vous auriez pu proposer un multi avec des modes de jeux un peu plus originaux et dignes de ce nom pour compenser la cherté d'un produit final vendu dans le commerce. En comparaison je me suis plus amusé avec les différents modes multi d'Half life 2 que celui de Prey!!! Au lieu de ça vous avec torché le multiprey et résultat des courses, 2 semaines après la sortie du jeu, comme le soulignait Docteur loser on se retrouve avec ce genre de stats assez minables:

Je veux jouer online... hé bien que je sens que je vais investir dans Guild wars... mais bon c'est tout sauf malheureusement un FPS :(
Une petite révolution s'impose donc dans le monde des simulateurs de meurtres à la première personne: il va falloir sérieusement repenser à imaginer ou créer des nouveaux modes de jeux pour les FPS PC et qu'ils sortent un peu de la molesse ou de la mort certaine que la next genisation est en train de leur préparer...
Sur console à fortiori x box 360, ce jeu s'avère un bon investissement: bons graphismes, pas trop de ralentissement, maps ultra linéaire afin que le joueur ne se perde pas.... Mais par contre sur PC ce jeu, pour celui qui a joué à 2-3 FPS PC différents dans sa vie, se révèle être un calvaire total et ça en devient complètement insupportable...
Concernant la linéarité, il y a bien une chose que je ne parvient pas à comprendre: sur console on peut trouver des jeux comme METAL GEAR, SILENT HILL ou SOUL REAVER, dont le level design bien qu'effectué pour des jeux à la 3ème personne, n'est pas tolement linéaire ... Mais où est passé l'aspect labyrinthique des premiers FPS? Pourquoi n'aurait on pas le droit de choisir d'autres chemins pour atteindre un objectif géographique sur une map dans les FPS actuels? Pourquoi devons nous subir ce nivellement vers le bas?
Concernant le scénario, celui ci n'est pas transcendant... ha si il ya une situation inattendue voire 2-3... mais bon au final rien d'extraordinaire même si certains aspect du concept sont bien bandants. En tout cas on est loin de l'intrigue qui va crescendo d'un FEAR ... D'ailleurs à propos de FEAR, je me demande si je ne vais pas réinstaller le jeu pour me refaire le solo et un peu de multiplayer.
Multiplayer... ben tiens... puisque c'est le sujet de mon article... Après avoir fini le solo de Prey, je me décide à essayer le multi cet après midi:
-Le principe de sortie du corps a été conservé et cela permet de réaliser des choses assez fun comme récupérer des munitions et tuer en mode esprit quelques ennemis.
-Les portals sont présents, les couloirs à gravitation, les véhicules aussi.
Or le manque de variété des maps mais surtout de mode jeu (DEATHMATCH-team DEATHMATCH) font que j'y ai joué 2 heures et... ai déinstallé le jeu.
Mais qu'est ce que le DEATHMATCH brut, primaire où chacun se tue bètement sans autre finalité est chiant au possible !!!! Mais pourquoi n'y a t'il pas d'autres modes de jeux? Hé oh les développeurs? Bon 50 Euros pour 7 heures de solo.... soit!..... mais vous auriez pu proposer un multi avec des modes de jeux un peu plus originaux et dignes de ce nom pour compenser la cherté d'un produit final vendu dans le commerce. En comparaison je me suis plus amusé avec les différents modes multi d'Half life 2 que celui de Prey!!! Au lieu de ça vous avec torché le multiprey et résultat des courses, 2 semaines après la sortie du jeu, comme le soulignait Docteur loser on se retrouve avec ce genre de stats assez minables:

Je veux jouer online... hé bien que je sens que je vais investir dans Guild wars... mais bon c'est tout sauf malheureusement un FPS :(
Une petite révolution s'impose donc dans le monde des simulateurs de meurtres à la première personne: il va falloir sérieusement repenser à imaginer ou créer des nouveaux modes de jeux pour les FPS PC et qu'ils sortent un peu de la molesse ou de la mort certaine que la next genisation est en train de leur préparer...
11 commentaires, dernier de __MaX__.
Je vends et me débarasse de:
Lundi 17 juillet 2006 à 09 h 44
Dans le but de faire du ménage dans mes étagères, dans mes cartons et parmi mes affaires qui m'encombrent plus qu'autre chose , juste avant mon prochain déménagement ^^, je vends ou me débarasse des affaires suivantes:
*les mangas ci dessous en VF, en excellent état voire neuf même pour les plus anciens (oui, j'en ai pris soin^^):
Le prix peut bien évidemment être négocié
EDEN de Hiroki Endo - tomes 1, 2, 4 (prix 4 euros/exemplaire)
VIDEO GIRL AI de Masakazu Katsura- tomes 1, 2, 3, 10,11, 12 (prix 2 euros/exemplaire)
ZETMAN -(attention ce n'est pas la série actuelle mais la première version réalisée par Masakazu Katsura et publiée chez Tonkam- (prix 2 euros/exemplaire)
NADESICO de Kia Asimaya - tome 1 (prix 3 euros/exemplaire)
KAMIKAZE de Satoshi Shiki - tomes 1, 3 (prix 6 euros/exemplaire)
RAINBOW de Kim Jae HWAN - tomes 1, 2, 3 - série complète (prix 3 euros/exemplaire)
TOKYO BABYLON de Clamp - tome 1 (prix 3 euros/exemplaire)
CYBER WEAPON Z d'Andy Seto -tome 1 (prix 5 euros/exemplaire)
STAR WARS manga de Hisao Tamaki en anglais publié chez Dark horse comics, tome 1 (prix 4 euros/exemplaire)
MAI de Kazuya Kudo et Ryochi Ikegami n°1 exemplaire vendu en kiosque (prix 1,50 euros/exemplaire)
L'HISTOIRE DES 3 ADOLF d'Ozamu Tezuka tomes 2, 3, 4 (prix 5 euros/exemplaire)
JOJO ' S BIZARRE ADVENTURE de Hirohiko Araki tome 26 (prix 2 euros/exemplaire)
ANGEL SANCTUARY de Kaori Yuki tome 1 (prix 2 euros/exemplaire)
SERAPHIC FEATHER de Yoh Morimoto tome 2 (prix 3 euros/exemplaire )
L'APPRENTI MANGAKA (L'ART DU MANGA) de Akira Toryama et Akira Sakuma (prix 2 euros/exemplaire)
NORITAKA de Murata Hamori tomes 1, 2 (prix 3 euros/exemplaire)
KENSHIN le vagabond tomes 2 et 3 (prix 3 euros/exemplaire)
SAINT SEIYA de Masami Kurumada tomes 1, 28 (prix 3 euros/exemplaire)
Spriggan (vo jap alias STRIKER en français) tome 7 (prix 3 euros/exemplaire)
Striker tomes 1, 2 (prix 2 euros/exemplaire)
NAUSICAA de Hyao Mizasaki en version américaine tome 4 perfect collection (270 pages!! ^^) (prix 6 euros/exemplaire)
CHONCHU tome 2 de Kim Sungjae et Kim Byungjin tome 2 (prix 3 euros/exemplaire)
GHOST IN THE SHELL anime comic (prix 5 euros/exemplaire)
CHRONIQUES DE LA GUERRE DE LODOSS 1.la dame de Falis de Akihiro Yamada
(prix 4 euros/exemplaire)
AGHARTA tomes 1, 2, 3, 4, 5 de Takaharu Matsumoto (prix 3 euros/exemplaire)
X de Clamp tome 1, 2 (prix 2 euros/exemplaire)
RG VEDA de Clamp (1er édtion -trés recherché) tome1 (prix 4 euros/exemplaire)
RED EYES de Jun Shindo tomes 1, 2, 3, 4 (prix 4 euros/exemplaire)
EXAXXION de Kenichi Sonoda tome 3 (prix 2,50 euros/exemplaire)
KIKAIDER code 02 tome 1 (prix 4 euros/exemplaire)
ARMS de Ryouji Minagawa tome 1 (prix 3 euros/exemplaire)
(Note :Les frais de ports ne sont pas inclus)
*Le jeu FPS WARHAMMER 40000 Fire Warrior avec boitier et mode d'emploi pour 3 euros (état neuf)
La semaine prochaine je ferai un article pour les comics US Vo ou VF dont je me débarasse aussi: il y a entre autre du Darkness (VO et VF ^^), Spawn (période Capullo), Witchblade, Tenth, Fathom, Cyberforce, Gen 13, Wildcats... Je vends aussi des anciens exemplaires d'ANIMELAND (j'en ai un gros tas qui prend de la place) et quelques BD européennes....
Si déjà j'arrive à vendre une bonne partie de tout ça, cela me fera des cartons en moins à trimballer
Si vous êtes intéressés mailez moi à blastann at ya hoo point fr
*les mangas ci dessous en VF, en excellent état voire neuf même pour les plus anciens (oui, j'en ai pris soin^^):
Le prix peut bien évidemment être négocié
EDEN de Hiroki Endo - tomes 1, 2, 4 (prix 4 euros/exemplaire)
VIDEO GIRL AI de Masakazu Katsura- tomes 1, 2, 3, 10,11, 12 (prix 2 euros/exemplaire)
ZETMAN -(attention ce n'est pas la série actuelle mais la première version réalisée par Masakazu Katsura et publiée chez Tonkam- (prix 2 euros/exemplaire)
NADESICO de Kia Asimaya - tome 1 (prix 3 euros/exemplaire)
KAMIKAZE de Satoshi Shiki - tomes 1, 3 (prix 6 euros/exemplaire)
RAINBOW de Kim Jae HWAN - tomes 1, 2, 3 - série complète (prix 3 euros/exemplaire)
TOKYO BABYLON de Clamp - tome 1 (prix 3 euros/exemplaire)
CYBER WEAPON Z d'Andy Seto -tome 1 (prix 5 euros/exemplaire)
STAR WARS manga de Hisao Tamaki en anglais publié chez Dark horse comics, tome 1 (prix 4 euros/exemplaire)
MAI de Kazuya Kudo et Ryochi Ikegami n°1 exemplaire vendu en kiosque (prix 1,50 euros/exemplaire)
L'HISTOIRE DES 3 ADOLF d'Ozamu Tezuka tomes 2, 3, 4 (prix 5 euros/exemplaire)
JOJO ' S BIZARRE ADVENTURE de Hirohiko Araki tome 26 (prix 2 euros/exemplaire)
ANGEL SANCTUARY de Kaori Yuki tome 1 (prix 2 euros/exemplaire)
SERAPHIC FEATHER de Yoh Morimoto tome 2 (prix 3 euros/exemplaire )
L'APPRENTI MANGAKA (L'ART DU MANGA) de Akira Toryama et Akira Sakuma (prix 2 euros/exemplaire)
NORITAKA de Murata Hamori tomes 1, 2 (prix 3 euros/exemplaire)
KENSHIN le vagabond tomes 2 et 3 (prix 3 euros/exemplaire)
SAINT SEIYA de Masami Kurumada tomes 1, 28 (prix 3 euros/exemplaire)
Spriggan (vo jap alias STRIKER en français) tome 7 (prix 3 euros/exemplaire)
Striker tomes 1, 2 (prix 2 euros/exemplaire)
NAUSICAA de Hyao Mizasaki en version américaine tome 4 perfect collection (270 pages!! ^^) (prix 6 euros/exemplaire)
CHONCHU tome 2 de Kim Sungjae et Kim Byungjin tome 2 (prix 3 euros/exemplaire)
GHOST IN THE SHELL anime comic (prix 5 euros/exemplaire)
CHRONIQUES DE LA GUERRE DE LODOSS 1.la dame de Falis de Akihiro Yamada
(prix 4 euros/exemplaire)
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RED EYES de Jun Shindo tomes 1, 2, 3, 4 (prix 4 euros/exemplaire)
EXAXXION de Kenichi Sonoda tome 3 (prix 2,50 euros/exemplaire)
KIKAIDER code 02 tome 1 (prix 4 euros/exemplaire)
ARMS de Ryouji Minagawa tome 1 (prix 3 euros/exemplaire)
(Note :Les frais de ports ne sont pas inclus)
*Le jeu FPS WARHAMMER 40000 Fire Warrior avec boitier et mode d'emploi pour 3 euros (état neuf)
La semaine prochaine je ferai un article pour les comics US Vo ou VF dont je me débarasse aussi: il y a entre autre du Darkness (VO et VF ^^), Spawn (période Capullo), Witchblade, Tenth, Fathom, Cyberforce, Gen 13, Wildcats... Je vends aussi des anciens exemplaires d'ANIMELAND (j'en ai un gros tas qui prend de la place) et quelques BD européennes....
Si déjà j'arrive à vendre une bonne partie de tout ça, cela me fera des cartons en moins à trimballer
Si vous êtes intéressés mailez moi à blastann at ya hoo point fr
4 commentaires, dernier de WOLFREIM.
Gears of war: modèles 3D de l'escouade
Dimanche 16 juillet 2006 à 20 h 19
Voici les modèles 3D de l'escouade du prochain jeu XBOX 360 GEARS OF WAR. (Cliquez sur les vignettes pour afficher une image plus grande). Attention les yeux!!!:










11 commentaires, dernier de Travhen.
Mike Mignola en animation
Dimanche 16 juillet 2006 à 08 h 37
SciFi channel propose de visionner gratuitement le premier épisode de The Amazing Screw on Head mise en image par Mike Mignola le dessinateur et créateur du comic-book Hellboy. C'est disponible ici et ça arrache bien!


7 commentaires, dernier de Quaigy.
La mort des jeux PC ?
Vendredi 14 juillet 2006 à 09 h 42
...ou plutôt la mort des FPS PC ?
Vu le nombre assez impressionnant de jeux de stratégies divers, RPG, diablo like, MMO nous sommes loin encore de la mort des jeux PC... mais pour le FPS, si Crysis ne vient pas relever le niveau, on peut d'ores et déjà conclure que le genre est mort!!!
La mort des FPS....
Parce que c'est ce que je me suis réellement demandé hier, après avoir acheté et joué 2 heures à Prey sur PC. Comment se fait il que les maps ne soient pas un poil plus vaste, moins linéaire, avec beaucoup plus d'ennemis! Et qu'on ne me dise pas qu'il est impossible de le faire avec ce moteur!
Le DOOM 3 engine (version améliorée depuis Quake 4) en est largement capable, ce qui a été prouvé récemment dans la vidéo de la map New Damascus du mod Requiem Avenging Angel!
Et ce level design bordel de dieu!!!Plus linéaire tu meurs....un couloir de 200 km²... pourtant les joueurs actuels ne sont pas plus handicapés qu'avant!! Je veux bien que ce soit extrèmement frustrant de se retrouver bloqué dans un FPS, mais nous donner l'opportunité de disposer d'un faucon qui nous montre le chemin... et pourquoi pas des flèches par terre pendant qu'on y est ?
J'ai même l'impression que ce foutu faucon m'ôte le plaisir de trucider mes ennemis vu qu'il prend un malin plaisir les faire chier pendant que je me prépare à les affronter! Le comble pour un FPS!!!
Sans oublier le fait que l'on ne meure jamais... qui n'est pas une mauvaise idée en soi, car c'est c'est le principe même de Soul reaver: legacy of kain... A la différence que dans ce dernier on se retrouve obligé de refaire tout le parcours depuis le début du jeu tandis que dans Prey le joueur est balancé à l'endroit même où il est mort.
Maintenant je n'ai pas testé Prey sur xbox 360, et du fait de la maniabilité paddle, le public visé, la sortie bi-plateforme, le genre FPS pas très accessible pour la plateforme console... forcément les développeurs ont cherché à tout simplifier au maximum pour que le jeu soit plus abordable moins labyrinthique... Tout de même que c'est quand même prendre volontairement les joueurs pour des cons. Des gros cons même.
Reprenons donc: 50 euros pour un FPS qui se finit en 9-10 heures, sachant qu'il faut le finir une fois pour pouvoir rêgler à un niveau de difficulté supérieur... Argggllllll.... Re-arggllllll....
Possèdant DOOM 3 sur PC et xbox (la version collector), je me suis aperçu que la maniabilité paddle d'un FPS console augmentait artificiellement la difficulté et aussi la durée de vie du jeu. De fait viser un ennemi à la tête est difficile et il est difficile d'être aussi réactif que dans un jeu pc: si un ennemi vous attrape par derrière, le temps que vous vous retourniez vous êtes déjà morts. De fait les développeurs se retrouvent obligés de scripter un minimum le jeu, baisser l'IA pour que les assaults des ennemis soient prévisibles,et ne soient pas insurmontables pour le pauvre joueur de FPS console dans le cadre d'une sortie multiplateforme.
J'attends beaucoup de la WII et de son contrôleur qui, je l'espère, permettra d'avoir un meilleure maniabilité et d'obliger les développeurs à proposer des niveaux moins linéaires, d'augementer le nombre d'ennemis, améliorer leur IA .
Mais il y a aussi un autre point qui me gène: ou sont les enseignements apportés par des FPS comme FAR CRY, qui propose des grosses maps dotés de différents chemins ou FEAR qui propose des ennemis dotés d'une bonne IA et proposant un véritable challenge ?
Et j'en oublie un autre, un FPS bien violent qui me faisait bien bander pendant mes années fac à Tours: SOLDIER OF FORTUNE. La gestion localisée des dégats? Hé oh? vous avez oublié ça aussi les développeurs? C'est cool de pouvoir tirer dans la tête d'une créature de PREY, la voir exploser et constater que le corps continue d'avancer. Idem pour Quake 4, le niveau dans les égoûts ou lorsqu'on explose les jambes et le basssin d'un personnage zombi, le reste du corps continue de ramper. Mais les personnages humains? Ne pourrait on pas mutiler ou blesser ces NPC humains?
Je n'ai jamais compris pourquoi aussi en tirant sur des montres dans les FPS récents , ceux ci ne semblent pas ressentir la douleur après avoir tiré 5 fois et que ceux ci meurent lamentablement au bout de la 6 ème balle. Aucune progression des blessures n'est visible et pourtant il me semble que c'est Quake 2 qui proposait cette possibilité!
On nous parle de graphismes ultra réalistes, mais les situations proposées sont encore loin d'être un minimum crédible!
Je regrette le temps ou je tirais dans les burnes des ennemis de Soldier of fortune et que ceux se mettaient à crier de douleur en se tenant l'avant du bassin ensanglanté avec leurs deux mains....

C'est une opinion certes personnelle et il est très probable que beaucoup de joueurs soient en désaccord total avec mon analyse: j'ai la conviction que le FPS ne doit pas se démocratiser et être aussi accessible sur des consoles certes next gens, mais dotés de contrôleurs qui ne donnent pas de réelles et concrètes alternatives au classique clavier+souris. D'autre part le FPS c'est du first person shooter: de fait ce type de jeu se doit d'être violent et impitoyable. On shoote, on tue. Le but est d'exterminer les ennemis de façon crédible pour progresser et pas de réaliser un énième puzzle à la Half life 2.
La mode des puzzles qui augementent artificiellement la durée de vie et comble la faiblesse de la taille des maps est le gros piège qui guette les FPS... A ce rythme là ce ne seront que bientôt que des First person.
Bref on espérant que DARK MESSIAH et les jeux de la cuvée 2007 (CRYSIS, QUAKE WARS, STALKER and co) soient de meilleure qualité et un minimum plus palpitants....
Vu le nombre assez impressionnant de jeux de stratégies divers, RPG, diablo like, MMO nous sommes loin encore de la mort des jeux PC... mais pour le FPS, si Crysis ne vient pas relever le niveau, on peut d'ores et déjà conclure que le genre est mort!!!
La mort des FPS....
Parce que c'est ce que je me suis réellement demandé hier, après avoir acheté et joué 2 heures à Prey sur PC. Comment se fait il que les maps ne soient pas un poil plus vaste, moins linéaire, avec beaucoup plus d'ennemis! Et qu'on ne me dise pas qu'il est impossible de le faire avec ce moteur!
Le DOOM 3 engine (version améliorée depuis Quake 4) en est largement capable, ce qui a été prouvé récemment dans la vidéo de la map New Damascus du mod Requiem Avenging Angel!
Et ce level design bordel de dieu!!!Plus linéaire tu meurs....un couloir de 200 km²... pourtant les joueurs actuels ne sont pas plus handicapés qu'avant!! Je veux bien que ce soit extrèmement frustrant de se retrouver bloqué dans un FPS, mais nous donner l'opportunité de disposer d'un faucon qui nous montre le chemin... et pourquoi pas des flèches par terre pendant qu'on y est ?
J'ai même l'impression que ce foutu faucon m'ôte le plaisir de trucider mes ennemis vu qu'il prend un malin plaisir les faire chier pendant que je me prépare à les affronter! Le comble pour un FPS!!!
Sans oublier le fait que l'on ne meure jamais... qui n'est pas une mauvaise idée en soi, car c'est c'est le principe même de Soul reaver: legacy of kain... A la différence que dans ce dernier on se retrouve obligé de refaire tout le parcours depuis le début du jeu tandis que dans Prey le joueur est balancé à l'endroit même où il est mort.
Maintenant je n'ai pas testé Prey sur xbox 360, et du fait de la maniabilité paddle, le public visé, la sortie bi-plateforme, le genre FPS pas très accessible pour la plateforme console... forcément les développeurs ont cherché à tout simplifier au maximum pour que le jeu soit plus abordable moins labyrinthique... Tout de même que c'est quand même prendre volontairement les joueurs pour des cons. Des gros cons même.
Reprenons donc: 50 euros pour un FPS qui se finit en 9-10 heures, sachant qu'il faut le finir une fois pour pouvoir rêgler à un niveau de difficulté supérieur... Argggllllll.... Re-arggllllll....
Possèdant DOOM 3 sur PC et xbox (la version collector), je me suis aperçu que la maniabilité paddle d'un FPS console augmentait artificiellement la difficulté et aussi la durée de vie du jeu. De fait viser un ennemi à la tête est difficile et il est difficile d'être aussi réactif que dans un jeu pc: si un ennemi vous attrape par derrière, le temps que vous vous retourniez vous êtes déjà morts. De fait les développeurs se retrouvent obligés de scripter un minimum le jeu, baisser l'IA pour que les assaults des ennemis soient prévisibles,et ne soient pas insurmontables pour le pauvre joueur de FPS console dans le cadre d'une sortie multiplateforme.
J'attends beaucoup de la WII et de son contrôleur qui, je l'espère, permettra d'avoir un meilleure maniabilité et d'obliger les développeurs à proposer des niveaux moins linéaires, d'augementer le nombre d'ennemis, améliorer leur IA .
Mais il y a aussi un autre point qui me gène: ou sont les enseignements apportés par des FPS comme FAR CRY, qui propose des grosses maps dotés de différents chemins ou FEAR qui propose des ennemis dotés d'une bonne IA et proposant un véritable challenge ?
Et j'en oublie un autre, un FPS bien violent qui me faisait bien bander pendant mes années fac à Tours: SOLDIER OF FORTUNE. La gestion localisée des dégats? Hé oh? vous avez oublié ça aussi les développeurs? C'est cool de pouvoir tirer dans la tête d'une créature de PREY, la voir exploser et constater que le corps continue d'avancer. Idem pour Quake 4, le niveau dans les égoûts ou lorsqu'on explose les jambes et le basssin d'un personnage zombi, le reste du corps continue de ramper. Mais les personnages humains? Ne pourrait on pas mutiler ou blesser ces NPC humains?
Je n'ai jamais compris pourquoi aussi en tirant sur des montres dans les FPS récents , ceux ci ne semblent pas ressentir la douleur après avoir tiré 5 fois et que ceux ci meurent lamentablement au bout de la 6 ème balle. Aucune progression des blessures n'est visible et pourtant il me semble que c'est Quake 2 qui proposait cette possibilité!
On nous parle de graphismes ultra réalistes, mais les situations proposées sont encore loin d'être un minimum crédible!
Je regrette le temps ou je tirais dans les burnes des ennemis de Soldier of fortune et que ceux se mettaient à crier de douleur en se tenant l'avant du bassin ensanglanté avec leurs deux mains....

C'est une opinion certes personnelle et il est très probable que beaucoup de joueurs soient en désaccord total avec mon analyse: j'ai la conviction que le FPS ne doit pas se démocratiser et être aussi accessible sur des consoles certes next gens, mais dotés de contrôleurs qui ne donnent pas de réelles et concrètes alternatives au classique clavier+souris. D'autre part le FPS c'est du first person shooter: de fait ce type de jeu se doit d'être violent et impitoyable. On shoote, on tue. Le but est d'exterminer les ennemis de façon crédible pour progresser et pas de réaliser un énième puzzle à la Half life 2.
La mode des puzzles qui augementent artificiellement la durée de vie et comble la faiblesse de la taille des maps est le gros piège qui guette les FPS... A ce rythme là ce ne seront que bientôt que des First person.
Bref on espérant que DARK MESSIAH et les jeux de la cuvée 2007 (CRYSIS, QUAKE WARS, STALKER and co) soient de meilleure qualité et un minimum plus palpitants....
13 commentaires, dernier de Reno32.
Les RPG nippons me tentent...
Dimanche 9 juillet 2006 à 09 h 23
Les RPG nippons me tentent... Pourquoi donc d'ailleurs? Je crois que tout a commencé en allant chez un marchand de journaux, il y a un mois et demi, à l'époque de la sortie du film SILENT HILL de Christophe Gans, où j'ai découvert le magazine GAMEPLAY RPG qui proposait une rétrospective sur la saga. Etant fan cette de série de survival horror à la 3ème personne et à l'horreur pyschologique, en décryptant les articles du magazine, j'ai pris soudainement conscience qu'ils existait une gamme de jeux que j'avais jusque là ignoré ou sous exploité: les RPG nippons.

Reprenons depuis le début: mon tout premier jeu PC c'était en 1996 et se nommait FINAL DOOM d'ID software. Par la suite j'ai découvert, joué et rejoué à WOLFENSTEIN 3D, DUKE NUKEM 3D, QUAKE, SHADOW WARRIOR, BLOOD... ma passion était à l'époque perçue de façon bizarre pour certains de mes amis puisque je considérais le jeu video ni plus, ni moins comme un défouloir bien bourrin mais divertissant et surtout sans plus. Puis vinrent QUAKE 2, UNREAL, HALF LIFE, QUAKE 3.... jusqu'à DEUS EX, jeu que j'ai d'abord détesté puis que j'ai fini en le recommençant 30 fois depuis le début sur 2 ans car étant coincé dans certains passages où j'avais mal géré mon inventaire.
Ce fut un choc: ce jeu avait été un bide, mais déjà l'univers aux possibilités très riche permettait d'y passer des heures tout en découvrant un univers SF aux forts accents politiques. La durée de vie, sachant que je n' avais pas fait toutes les quêtes annexes, était assez conséquente et c'est bien le seul défaut des FPS actuels.

Puis vint UNREAL 2: un jeu qui aurait pu être prometteur mais qui au final propose une action qui ne devient intéressante au moment où le level se termine. Sans parler des maps gigantesque où l'on a la forte impression que tout l'action proposée s'émousse... bref une petite déception.
Return to castle Wolfentstein est un FPS qui m'a bien excité: proposant des missions riches et variées, il propose un ambiance dont je ressens encore des frissons en écrivant ces lignes....
Je ne vais pas vous faire non plus un inventaire de tous mes chocs ou découvertes FPS (dont par la suite PAINKILLER, FAR CRY, DOOM 3, HALF LIFE 2, RIDDICK, QUAKE 4 et FEAR...) mais je trouve que plus ça va, plus la durée de vie de ces jeux devient courte.
A l'exception peut être de FAR CRY PC, qui propose des maps aux différents chemins, ce qui permet de jouer de plusieurs façon différente et d'obtenir un réel feeling de rejouabilité, excepté bien sûr ces énervantes zones de sauvegarde.
Mais alors DOOM 3, autant j'adore l'ambiance malsaine, autant je me fais chier à rejouer à un jeu ultra scripté.
Mais pourquoi donc un QUAKE 4 ou un FEAR ne tire pas les leçon d'un FAR CRY PC en proposant des maps ouvertes, des chemins différents, des possibilités différentes? Et non nous avons au final toujours un jeu linéaire au possible dans un map de 200km² avec de surcroît une durée de vie courte.
Travaillant avec _MAX_ et sa team sur le mod REQUIEM AVENGING ANGEL sur le moteur QUAKE 4, je me rends compte que faire un FPS demande un travail réellement monstrueux et de fait la linéarité et la faible durée de vie ne sont qu'inévitables...

Entre temps 1 an après avoir découvert QUAKE 3 sur Dreamcast, un ami me fait jouer à METAL GEAR SOLID 2 sur PS2 et là le choc: des graphismes sublimes, un mode de jeu qui peut en perturber plus d'un mais au possibilités fournies, un univers riche et étoffé.
Ce qui m'a permis de découvrir et jouer à METAL GEAR SOLID sur PC et, malgré un doublage un peu merdique et des cinématiques dotés de graphismes ps1 qui datent un peu, de m'éclater sur un gameplay fortement original.
Déjà j'ai commencé à cette époque à remettre en cause la sacrosainte supériorité des FPS... ça s'est accentué quand j'ai joué et finit METAL GEAR SOLID 2, 2 ans après sur x-box: un jeu monstrueux à tel point qe j'ai pris conscience à ce moment là du potentiel politique et philosophique d'un jeu vidéo. Ensuite vient l'expérience de SILENT HILL2 qui est incontestablement le meilleur des 4 opus: une expérience angoissante incroyable , des émotions ressenties contradictoires allant de la tristesse à l'horreur, un must du genre qui a accentué cette idée que le jeu vidéo n'est pas un simple défouloir lorsqu'on rentre de ses études ou du boulot.

Bien évidemment vinrent les SILENT HILL 3 et SILENT HILL 4... Les jeux nippons malgré leur apparente faiblesse en terme de possibilités interactives, leur côté très dirigiste n'en sont pas moins bien scénarisés et offrent souvent des possibilités insoupçonnées.
Ce que je pourrais reprocher à des jeux comme la série FINAL FANTASY (l'opus n° 12 va sortir bientôt), les KINGDOM HEARTS (un curieux crossover héros SQUARE- personnages WALT DISNEY !!!) de Nomura, ou encore les XENOSAGA, c'est l'univers manga très acidulé et un peu trop coloré à mon goût. Mais il semblerait que les scénarios soient un mimimum plus profond que les FPS et de très bonne qualité. Les graphismes FLUO constitue le seul et unique reproche que je pourrais opposer à ce style de jeu. Car il est vrai que l'univers réaliste urbain, SF ou fantasy (DARK MESSIAH) des FPS, me rend toujours accro à ce style.

Quand je lis sur un article que le prochain PHANTASY STAR UNIVERSE propose un solo de 40 heures de jeu et qu'il en est de même pour beaucoup de RPG ou action RPG (sans les quêtes annexes !!!) je m'interroge encore quand je lis qu'à côté PREY dispose d'un solo d'une durée de vie de 7 heures. Cela fait mal pour un jeu à 60 euros ...
Au final, jouer à 2 bons jeux par an, 2 jeux avec des super graphismes certes, mais necessitant de tourner sur des bécanes monstres avec des niveaux ultra linéaires (un long couloir) et une durée de vie moyenne de 7- 8 heures... ça fait réfléchir et c'est pour ça que les RPG nippons me tentent...

C'est d'ailleurs pour cela que j'attendais beaucoup de STALKER (dont j'avais pu tester la béta avant la sortie d'HALF LIFE 2) avec ses accents RPG mais malheureusement, il est à se demander ce qu'il restera du final du concept initial...
Pour les adeptes de RPG ou action RPG nippons, quels sont, selon vous, les jeux que je dois absolument découvrir ?
Pourquoi êtes vous aussi accro à ce style de jeu?

Reprenons depuis le début: mon tout premier jeu PC c'était en 1996 et se nommait FINAL DOOM d'ID software. Par la suite j'ai découvert, joué et rejoué à WOLFENSTEIN 3D, DUKE NUKEM 3D, QUAKE, SHADOW WARRIOR, BLOOD... ma passion était à l'époque perçue de façon bizarre pour certains de mes amis puisque je considérais le jeu video ni plus, ni moins comme un défouloir bien bourrin mais divertissant et surtout sans plus. Puis vinrent QUAKE 2, UNREAL, HALF LIFE, QUAKE 3.... jusqu'à DEUS EX, jeu que j'ai d'abord détesté puis que j'ai fini en le recommençant 30 fois depuis le début sur 2 ans car étant coincé dans certains passages où j'avais mal géré mon inventaire.
Ce fut un choc: ce jeu avait été un bide, mais déjà l'univers aux possibilités très riche permettait d'y passer des heures tout en découvrant un univers SF aux forts accents politiques. La durée de vie, sachant que je n' avais pas fait toutes les quêtes annexes, était assez conséquente et c'est bien le seul défaut des FPS actuels.

Puis vint UNREAL 2: un jeu qui aurait pu être prometteur mais qui au final propose une action qui ne devient intéressante au moment où le level se termine. Sans parler des maps gigantesque où l'on a la forte impression que tout l'action proposée s'émousse... bref une petite déception.
Return to castle Wolfentstein est un FPS qui m'a bien excité: proposant des missions riches et variées, il propose un ambiance dont je ressens encore des frissons en écrivant ces lignes....
Je ne vais pas vous faire non plus un inventaire de tous mes chocs ou découvertes FPS (dont par la suite PAINKILLER, FAR CRY, DOOM 3, HALF LIFE 2, RIDDICK, QUAKE 4 et FEAR...) mais je trouve que plus ça va, plus la durée de vie de ces jeux devient courte.
A l'exception peut être de FAR CRY PC, qui propose des maps aux différents chemins, ce qui permet de jouer de plusieurs façon différente et d'obtenir un réel feeling de rejouabilité, excepté bien sûr ces énervantes zones de sauvegarde.
Mais alors DOOM 3, autant j'adore l'ambiance malsaine, autant je me fais chier à rejouer à un jeu ultra scripté.
Mais pourquoi donc un QUAKE 4 ou un FEAR ne tire pas les leçon d'un FAR CRY PC en proposant des maps ouvertes, des chemins différents, des possibilités différentes? Et non nous avons au final toujours un jeu linéaire au possible dans un map de 200km² avec de surcroît une durée de vie courte.
Travaillant avec _MAX_ et sa team sur le mod REQUIEM AVENGING ANGEL sur le moteur QUAKE 4, je me rends compte que faire un FPS demande un travail réellement monstrueux et de fait la linéarité et la faible durée de vie ne sont qu'inévitables...

Entre temps 1 an après avoir découvert QUAKE 3 sur Dreamcast, un ami me fait jouer à METAL GEAR SOLID 2 sur PS2 et là le choc: des graphismes sublimes, un mode de jeu qui peut en perturber plus d'un mais au possibilités fournies, un univers riche et étoffé.
Ce qui m'a permis de découvrir et jouer à METAL GEAR SOLID sur PC et, malgré un doublage un peu merdique et des cinématiques dotés de graphismes ps1 qui datent un peu, de m'éclater sur un gameplay fortement original.
Déjà j'ai commencé à cette époque à remettre en cause la sacrosainte supériorité des FPS... ça s'est accentué quand j'ai joué et finit METAL GEAR SOLID 2, 2 ans après sur x-box: un jeu monstrueux à tel point qe j'ai pris conscience à ce moment là du potentiel politique et philosophique d'un jeu vidéo. Ensuite vient l'expérience de SILENT HILL2 qui est incontestablement le meilleur des 4 opus: une expérience angoissante incroyable , des émotions ressenties contradictoires allant de la tristesse à l'horreur, un must du genre qui a accentué cette idée que le jeu vidéo n'est pas un simple défouloir lorsqu'on rentre de ses études ou du boulot.

Bien évidemment vinrent les SILENT HILL 3 et SILENT HILL 4... Les jeux nippons malgré leur apparente faiblesse en terme de possibilités interactives, leur côté très dirigiste n'en sont pas moins bien scénarisés et offrent souvent des possibilités insoupçonnées.
Ce que je pourrais reprocher à des jeux comme la série FINAL FANTASY (l'opus n° 12 va sortir bientôt), les KINGDOM HEARTS (un curieux crossover héros SQUARE- personnages WALT DISNEY !!!) de Nomura, ou encore les XENOSAGA, c'est l'univers manga très acidulé et un peu trop coloré à mon goût. Mais il semblerait que les scénarios soient un mimimum plus profond que les FPS et de très bonne qualité. Les graphismes FLUO constitue le seul et unique reproche que je pourrais opposer à ce style de jeu. Car il est vrai que l'univers réaliste urbain, SF ou fantasy (DARK MESSIAH) des FPS, me rend toujours accro à ce style.

Quand je lis sur un article que le prochain PHANTASY STAR UNIVERSE propose un solo de 40 heures de jeu et qu'il en est de même pour beaucoup de RPG ou action RPG (sans les quêtes annexes !!!) je m'interroge encore quand je lis qu'à côté PREY dispose d'un solo d'une durée de vie de 7 heures. Cela fait mal pour un jeu à 60 euros ...
Au final, jouer à 2 bons jeux par an, 2 jeux avec des super graphismes certes, mais necessitant de tourner sur des bécanes monstres avec des niveaux ultra linéaires (un long couloir) et une durée de vie moyenne de 7- 8 heures... ça fait réfléchir et c'est pour ça que les RPG nippons me tentent...

C'est d'ailleurs pour cela que j'attendais beaucoup de STALKER (dont j'avais pu tester la béta avant la sortie d'HALF LIFE 2) avec ses accents RPG mais malheureusement, il est à se demander ce qu'il restera du final du concept initial...
Pour les adeptes de RPG ou action RPG nippons, quels sont, selon vous, les jeux que je dois absolument découvrir ?
Pourquoi êtes vous aussi accro à ce style de jeu?
13 commentaires, dernier de Vahron.
Massacre de Colombine version DOOM (Littleton USA)
Vendredi 7 juillet 2006 à 17 h 53
Vous vous souvenez du massacre de Colombine par deux adolescents? Suite à un post d'un nofragé, je viens de lire des extraits de leur conversations durant la tuerie ici. Lisez ce qui suit c'est un vrai truc de taré:
"

(Eric Harris et Dylan Klebold, s'armant pour se rendre dans leur lycée, celui de Columbine, à Littleton)
"Saloperie de bombe qui a pas explosé. Bon, on y va. Tant pis. C'est parti. Reste pas là, toi, ça va chauffer. J'ouvre la porte, vas-y, entre. And Let’s go.
RATATATATATATA !
Allez, go go go !
BLAM ! BLAM ! BLAM !
Putain, c'est ce qu’on a toujours rêvé de faire, merde ! C'est... Hallucinant ! Eh toi, là bas, avec ta gueule de sportif, viens par ici !
BLAM !
Ahhh ! Merde, c’est aussi cool qu'une putain de partie de Doom ! Allez, prends ça !
BLAM !
Prends ça, toi aussi !
BLAM BLAM !
Prends ça !
BLAM !
Merde, mon vieux, ce fusil est tout droit sorti de Doom ! Allez, venez, vous autres, n'ayez pas peur, surtout ! On est seulement deux ! Deux putains de mecs contre le reste de l’humanité ! Vous voyez pas ? Et toi, là, tu sais quoi ? Je mourrais plutôt que de trahir mes propres pensées ! Mais avant que je parte de ce foutu endroit, je tuerai tous ceux que je considère comme étant des incapables ! Tu piges ?
RATATATA !
Alors, VoDka, tu trouves pas que mon ton t-shirt « Natural Sélection » est carrément génial ? Putain, que je déteste ce foutu monde ! Allez, courez, courez ! Quels cons, j’en vois sauter par la fenêtre. Attends, regarde dans le couloir, là bas !
BLAM ! BLAM !
Vas-y, balance une grenade sur ces pisseux ! Dans la bibliothèque, ouais. Allez, on va à la cafèt‘, il doit encore y rester du monde. Putain, mais ce flingue est un monstre, VoDka, un putain de monstre ! Et ce foutu lycée ressemble à une connerie d'arène de Doom ! Regarde, ça grouille de partout ! On est en train de faire un putain de carnage, je crois.
BLAM !
J'en ai eu un autre… Eh, toi là bas ! Il faut aimer les nazis ! Les nazis sont efficaces ! Tiens-le toi pour dit, fils de pute ! Allez, dégage ! On aime pas les noirs, on aime pas les jaunes ! Et on vous oublie surtout pas vous, putains de blancs ! On vous déteste !
BOUM !
Ouaouuu ! Allez, fais-en péter une autre ! Merde, on commence super bien la révolution, là, on va devenir célèbre dans tout le pays, je te le dis ! T'as vu le monde, dehors ? Attends, je vais tirer une rafale sur les ambulances et ces putains de bagnoles de flics, histoire qu'on se marre un peu...
RATATATATA ! RATATA !
Ah, merde, trop cool ! Et une salle de classe, une ! Alors, personne ? Eh, si, à ta droite. Là, putain, là !
BLAM !
Merde, Dylan, enfin VoDka, pardon… tu me fais marrer. Il est à moins de 3 mètres de toi et de ton arme, mais t’as quand même failli le louper. La prochaine fois, vas-y au couteau, tu seras sûr de l’avoir, au moins. Allez, on continue par ici…
RATATA ! BLAM !
La cafétéria… Complètement déserte à midi… Et oui, c’est possible. Putain de merde, c’est possible. Qu’ils aillent tous se faire foutre.
BLAM !
Putain, je l’avais pas vu, ce con. Amen. Allez, on retourne à la bibliothèque.
RATATATA !
Eh, fils de pute, allonge-toi, connard ! Tu sais ce que je déteste ? Le racisme. N'importe quelle putain de personne qui déteste les asiatiques, les mexicains ou une autre race juste parce qu'ils sont différents. Voilà ce que je déteste. Putain, saloperie de sportif de merde, avec ta gueule de coureur de marathon, tu m'écoutes ? Tu sais ce que je déteste le plus au monde ? Les fans de Star Wars: y a pas une vie plus ennuyeuse que celle d'un putain de fan de Star Wars ! Et j'aime pas non plus les gens qui prononcent mal certains mots, comme "espresso" à la place de "expresso", par exemple... Tu sais ce que je déteste, encore ? Les gens qui roulent lentement sur une voie rapide... Bon dieu, ces gens qui ne savent pas rouler ! Et tu sais ce que je déteste par-dessus tout ? La Warner Bros Télévision ! Oh, sainte marie mère de dieu tout puissant, je déteste cette chaîne de tout mon coeur et de toute mon âme ! Tu crois en dieu ? Tu crois en dieu, connard ?
BLAM ! BLAM !
Nous revoilà dans la bibliothèque... on a vraiment fait le ménage, plus personnes dans cette putain d'école, comme tu dis... Ah, merde, c'était vraiment génial. T’en as eu combien ? Moi non plus, j’ai pas compté. Une putain d’hécatombe, en tout cas. Ouais, si on s’est bien débrouillé, la cafétéria est en train de cramer, avec les explosifs qu'on y a mis… Une foutue journée, mon pote. Tope-là.
Eh. Eh, Dylan… Excuse-moi. Je t'aime, tu sais.
BLAM !
C'était une putain de belle journée, Dylan. On les a bien eu, tous ces cons. Je suis là, je te rejoins. J'arrive. J'arrive… J'arrive, Dylan.
BLAM !
..."

Note: je tiens à préciser que je n'ai imaginé et inventé aucune des paroles de ce dialogue (ou plutôt monologue), tiré d'un fait historique bien réel, à savoir le massacre de 12 élèves et d'un professeur au lycée Columbine de Littleton, aux Etats-Unis, par Eric Harris et Dylan Klebold, deux étudiants de l'établissement, qui se sont ensuite suicidés. C'était le 20 avril 1999.
Les bribes de discussions présentes dans mon texte sont toutes issues de la bouche même des tueurs. Elles ont été recueillies grâce aux différents témoignages des victimes, mais aussi par certains enregistrements audio faits durant la tuerie.
Pour ma part, avec cette note, mon objectif était de construire un texte relativement compact qui regrouperait les phrases éparses que nous ont laissé Eric Harris et Dylan Klebold, en respectant, dans la mesure du possible, la chronologie exacte des faits. Ainsi, la mise en forme est donc de moi. Mais, mis a part les éléments de liaison grammaticale qui donnent une cohérence à cet ensemble, tous les propos relatés ici sont donc entièrement véridiques.
VoDka était le véritable pseudonyme de Dylan. Celui d'Eric était Reb.
"
"

(Eric Harris et Dylan Klebold, s'armant pour se rendre dans leur lycée, celui de Columbine, à Littleton)
"Saloperie de bombe qui a pas explosé. Bon, on y va. Tant pis. C'est parti. Reste pas là, toi, ça va chauffer. J'ouvre la porte, vas-y, entre. And Let’s go.
RATATATATATATA !
Allez, go go go !
BLAM ! BLAM ! BLAM !
Putain, c'est ce qu’on a toujours rêvé de faire, merde ! C'est... Hallucinant ! Eh toi, là bas, avec ta gueule de sportif, viens par ici !
BLAM !
Ahhh ! Merde, c’est aussi cool qu'une putain de partie de Doom ! Allez, prends ça !
BLAM !
Prends ça, toi aussi !
BLAM BLAM !
Prends ça !
BLAM !
Merde, mon vieux, ce fusil est tout droit sorti de Doom ! Allez, venez, vous autres, n'ayez pas peur, surtout ! On est seulement deux ! Deux putains de mecs contre le reste de l’humanité ! Vous voyez pas ? Et toi, là, tu sais quoi ? Je mourrais plutôt que de trahir mes propres pensées ! Mais avant que je parte de ce foutu endroit, je tuerai tous ceux que je considère comme étant des incapables ! Tu piges ?
RATATATA !
Alors, VoDka, tu trouves pas que mon ton t-shirt « Natural Sélection » est carrément génial ? Putain, que je déteste ce foutu monde ! Allez, courez, courez ! Quels cons, j’en vois sauter par la fenêtre. Attends, regarde dans le couloir, là bas !
BLAM ! BLAM !
Vas-y, balance une grenade sur ces pisseux ! Dans la bibliothèque, ouais. Allez, on va à la cafèt‘, il doit encore y rester du monde. Putain, mais ce flingue est un monstre, VoDka, un putain de monstre ! Et ce foutu lycée ressemble à une connerie d'arène de Doom ! Regarde, ça grouille de partout ! On est en train de faire un putain de carnage, je crois.
BLAM !
J'en ai eu un autre… Eh, toi là bas ! Il faut aimer les nazis ! Les nazis sont efficaces ! Tiens-le toi pour dit, fils de pute ! Allez, dégage ! On aime pas les noirs, on aime pas les jaunes ! Et on vous oublie surtout pas vous, putains de blancs ! On vous déteste !
BOUM !
Ouaouuu ! Allez, fais-en péter une autre ! Merde, on commence super bien la révolution, là, on va devenir célèbre dans tout le pays, je te le dis ! T'as vu le monde, dehors ? Attends, je vais tirer une rafale sur les ambulances et ces putains de bagnoles de flics, histoire qu'on se marre un peu...
RATATATATA ! RATATA !
Ah, merde, trop cool ! Et une salle de classe, une ! Alors, personne ? Eh, si, à ta droite. Là, putain, là !
BLAM !
Merde, Dylan, enfin VoDka, pardon… tu me fais marrer. Il est à moins de 3 mètres de toi et de ton arme, mais t’as quand même failli le louper. La prochaine fois, vas-y au couteau, tu seras sûr de l’avoir, au moins. Allez, on continue par ici…
RATATA ! BLAM !
La cafétéria… Complètement déserte à midi… Et oui, c’est possible. Putain de merde, c’est possible. Qu’ils aillent tous se faire foutre.
BLAM !
Putain, je l’avais pas vu, ce con. Amen. Allez, on retourne à la bibliothèque.
RATATATA !
Eh, fils de pute, allonge-toi, connard ! Tu sais ce que je déteste ? Le racisme. N'importe quelle putain de personne qui déteste les asiatiques, les mexicains ou une autre race juste parce qu'ils sont différents. Voilà ce que je déteste. Putain, saloperie de sportif de merde, avec ta gueule de coureur de marathon, tu m'écoutes ? Tu sais ce que je déteste le plus au monde ? Les fans de Star Wars: y a pas une vie plus ennuyeuse que celle d'un putain de fan de Star Wars ! Et j'aime pas non plus les gens qui prononcent mal certains mots, comme "espresso" à la place de "expresso", par exemple... Tu sais ce que je déteste, encore ? Les gens qui roulent lentement sur une voie rapide... Bon dieu, ces gens qui ne savent pas rouler ! Et tu sais ce que je déteste par-dessus tout ? La Warner Bros Télévision ! Oh, sainte marie mère de dieu tout puissant, je déteste cette chaîne de tout mon coeur et de toute mon âme ! Tu crois en dieu ? Tu crois en dieu, connard ?
BLAM ! BLAM !
Nous revoilà dans la bibliothèque... on a vraiment fait le ménage, plus personnes dans cette putain d'école, comme tu dis... Ah, merde, c'était vraiment génial. T’en as eu combien ? Moi non plus, j’ai pas compté. Une putain d’hécatombe, en tout cas. Ouais, si on s’est bien débrouillé, la cafétéria est en train de cramer, avec les explosifs qu'on y a mis… Une foutue journée, mon pote. Tope-là.
Eh. Eh, Dylan… Excuse-moi. Je t'aime, tu sais.
BLAM !
C'était une putain de belle journée, Dylan. On les a bien eu, tous ces cons. Je suis là, je te rejoins. J'arrive. J'arrive… J'arrive, Dylan.
BLAM !
..."

Note: je tiens à préciser que je n'ai imaginé et inventé aucune des paroles de ce dialogue (ou plutôt monologue), tiré d'un fait historique bien réel, à savoir le massacre de 12 élèves et d'un professeur au lycée Columbine de Littleton, aux Etats-Unis, par Eric Harris et Dylan Klebold, deux étudiants de l'établissement, qui se sont ensuite suicidés. C'était le 20 avril 1999.
Les bribes de discussions présentes dans mon texte sont toutes issues de la bouche même des tueurs. Elles ont été recueillies grâce aux différents témoignages des victimes, mais aussi par certains enregistrements audio faits durant la tuerie.
Pour ma part, avec cette note, mon objectif était de construire un texte relativement compact qui regrouperait les phrases éparses que nous ont laissé Eric Harris et Dylan Klebold, en respectant, dans la mesure du possible, la chronologie exacte des faits. Ainsi, la mise en forme est donc de moi. Mais, mis a part les éléments de liaison grammaticale qui donnent une cohérence à cet ensemble, tous les propos relatés ici sont donc entièrement véridiques.
VoDka était le véritable pseudonyme de Dylan. Celui d'Eric était Reb.
"
16 commentaires, dernier de SpaceCowboy.
MAKING OF PAINKILLER
Samedi 1er juillet 2006 à 21 h 20
Suite à l'article sur NecroVisioN, voici le making of du FPS fun et bourrin PAINKILLER:
PART 1
PART 2
PART 3
PART 4
Note: Ne pas faire clic droit---> "enregistrer la cible sous", ce sont des videos Youtube.
PART 1
PART 2
PART 3
PART 4
Note: Ne pas faire clic droit---> "enregistrer la cible sous", ce sont des videos Youtube.
4 commentaires, dernier de bosam.