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Février 2006

Speed tomb raider

Lundi 27 février 2006 à 14 h 57
Un speed painting directement pompé sur une des photos de la nouvelle (et magnifique) actrice du prochain tomb raider. Ce speed (pas tout à fait ressemblant au niveau du visage) a été réalisé dans l'optique de m'entrainer sur la peinture des différentes zones du visage et ce, afin de lui donner un air réaliste et non stylisé comme dans les BD ou les mangas.
Petite précision: la pipette n'a pas été utilisée pour les couleurs.

Sur les conseils de Beatkitano, je vais bientôt poster sur ce blog des dessins d'un nouveau genre (au sens de quelque chose de différent de ce que je produit habituellement qui fait très BD): des illustrations plus réaliste ayant pas mal de base de photos combinées de manière différente (un bout de visage d'ici, un bout de teinte de telle autre photo, un bout de corps d'ailleurs, la pose d'untel que telle cliché le tout agencé...). Le but étant de progresser , progresser, progresser .... et au passage disposer d'un bon niveau en dessin et en peinture numérique pour pouvoir passer pro le plus tôt possible.

3 commentaires, dernier de GalaraN.

SIMON BISLEY 's art

Lundi 27 février 2006 à 12 h 49
S'il y a bien artiste dont j'adore les peintures et l'univers graphique très Frazetta (= l'homme qui a- selon la légende - appris l'anatomie en une nuit) c'est bien SIMON BISLEY.













La nana qui a servi de modèle sur la 3ème peinture est la sublime Julie Strain:

La citation du jour

Lundi 20 février 2006 à 23 h 01
" La puissance du language : ce que je veux dire est qu'il suffit d'observer divers mouvements politiques et religieux où des slogans ont pris le contrôle des esprits et des corps, certaines personnes acceptant volontiers de faire des choses affreuses au nom d'un slogan, qu'il soit religieux, ou corporatiste, c'est comme voir son corps submergé par les mots. En les examinant et les "démontant", vous vous apercevez qu'ils n'ont aucune autre valeur que l'action qu'ils engendrent ."
David Cronenberg à propos de VIDEODROME

Pour ceux qui n'ont jamais vu ce film culte de Cronenberg qu'est VIDEODROME (1982) 2 images:


L'autre citation du jour:

"Celui qui connaît son ennemi et se connaît lui-même mènera cent combats sans risque." (SUN TSE, "l'art de la guerre").

[Edit 24/02/2006]
La nouvelle citation du jour:
"Apprenez à penser par vous-même. Si vous ne le faites pas, d'autres le feront pour vous" (Jean Pierre Petit)

Le film d'animation de LUC BESSON: Arthur et les minimoys

Lundi 20 février 2006 à 19 h 44
Voici 2 renders du prochain film d'animation de LUC BESSON dont la société BUF s'occupe d'une partie des effets spéciaux:



Pour rappel Luc Besson a écrit ces petits bouquins aux couvertures fort belles:

3 commentaires, dernier de koops.

Compétition CHARACTER DESIGN

Dimanche 19 février 2006 à 20 h 42
Voilà qui va grandement intéresser Monsieur Pomme, Beatkitano, K Waldeck, Jerc et autres artistes et modeleurs 3D de NOFRAG:



J'ai choppé le concours ici et le règlement .
Je le copie colle ici:

Here is all the information you will need for this month’s Character Design Contest. The top three submissions will be chosen, and the following prizes will be awarded:

1st Place: Sony PSP
2nd Place: 512MB iPod Shuffle
3rd Place: Two (2) Gnomon Trainin DVDs of your choice

Objective:

Design two characters – An original hero and sidekick, or an original villain and sidekick. Anything goes, but you must submit both characters, and they need to be composed on the same page. Think along the lines of Batman and Robin, Megatron and Starscream, Joker and Harley Quinn, or even, Spongebob Square Pants and Patrick The Starfish.

They can be designed for any genre, or theme, that you’d like, but they MUST be your original designs.

Details:



The contest begins February 18th, 2006, and the deadline is April 1st, 2006.


In order to participate, you must be a member of CharacterDesigns.com. Anyone who posts as a "Guest" will not qualify.


You may submit an unlimited amount of entries. So, go nuts with the submissions! However, you will only be eligible to win ONE prize per contest.


Use whichever medium you feel comfortable with – Digital, traditional, sculpture, 3D modeling, construction paper cut-outs. As long as you feel you've done a good job on the finish, we'll take it!


Show us your progress in the Contest: Progress Images thread as you work on your designs, an briefly explain your design process. This is to ensure you are submitting your newest work, and not something you did a few years ago. We want to see what you can do today! This is also a requirement of the judging, scroll down for details.


Be sure to start your own thread, and not a "Group Progress" thread. We would like to keep each applicant's work organized, and easy to reference. When you feel you have reached a new milestone in your progress, go right ahead and post it.


Work that is not submitted with progress images will not be accepted. This also includes those of you sneaky folks out there who think you can take an old drawing/painting, do some progress sketches for this contest on the day of the deadline, and post it as new work.


Post ONLY your finished designs in the Contest: Finished Submissions thread.


Contest Judges and Ruling:

The special guest judges for this month's contests are all highly-accomplished professionals who have been involved in the Entertainment Industry for several years.



Ed Natividad- Ed began working at ILM in 1994. In addition to Star Wars Episode I and Episode II, his credits as storyboard and conceptual artist include Armageddon, Batman & Robin, Forrest Gump, Jumanji, and Star Trek IX. He also worked as a conceptual designer for I, Robot, and as an illustrator on Terminator 3: Rise of the Machines.


Charlie Wen- Charlie is the SCEA art director/character designer at Sony’s Santa Monica studio. He was the lead Conceptual artist for, God of War.


Richard Diamant- Richard has been a character artist in the video game industry for over 6 years. He has worked on a number of PC and console games, some of which include True Crimes 2, 50 Cent: Bulletproof, Fight Club, Outlaw Volleyball, and Outlaw Golf. His most recent works include The Guild Wars, cinematic and promotional material, Tabula Rasa, research and development, and work on NCsoft's upcoming next generation titles. He is currently at Naughty Dog working as a next-gen 3D character modeler.

Your work will be judged in three different categories, and is based on a 10-point system for each.



Originality in design and presentation

Quality of your final rendering and overall presentation

Strength of understanding the design process and best use of theme (this is where your 'work-in-progress' posts play a key role)

There are thirty points possible, and the three submissions with the most number of points will be our winners. We will announce the results on April 15th, 2006, and the three winners will be contacted via email.

So, there you have it. You have six weeks to show off your best work and win some nifty prizes!

Good luck!!!

Je ne sais pas pour vous les concept artists de NOFRAG, mais moi en tout cas je compte y participer et commencer dès demain soir après mon travail sur les designs de REQUIEM. ^^
9 commentaires, dernier de compote.

Anime jap: "ERGO PROXY"

Vendredi 17 février 2006 à 22 h 46
ERGO PROXY
Une nouvelle série d'animation niponne SF, par les créateurs de SAMURAI CHAMPLOO, et dont le thème musical principal est de... Radiohead. Le website officiel et le trailer de ERGO PROXY sont disponibles there.

Si vous avez adoré la série animée SF Texhnolyze cette nouvelle série est faite pour vous.

METAL GEAR SOLID ACTION FIGURE

Dimanche 12 février 2006 à 23 h 53

I 've read... hard action SF comic books

Dimanche 12 février 2006 à 14 h 55
Voici mes 3 dernières lectures en matière de Bandes dessinées HARD ACTION SF:

MEGACITY 909 - tome 1- de Andrew Dabb, Jacob Lee, Kano Kang, Zack suh aux éditions SOLEIL ASIAN CONNECTION
Matez moi cette couverture:

MEGACITY 909 dépeint un univers SF avec des personnages emblématiques aux prises avec des entités psychiques que l'on nomme des impulsions... Une histoire sympa, mais sans plus qui ne vaut pas le pitch d'un F.E.A.R.. La colorisation façon peinture & huile-speed painting sur informatique est pas mal, même si parfois elle manque cruellement de finesse, surtout vers la fin de l'album. la narration est loin d'exceptionnelle et il en est de même pour le dessin où les personnages ont de trop grosses têtes ou divers problèmes anatomiques. Voyez vous même-->


YIU -book 5- (La chute de l'empire évangélistique) de Téhy, Guénet et J.M. Vee aux éditions SOLEIL
Beaucoup de rebondissements akiraesques ou apocalyptiques pour cet album ( issu d' un ancien projet avorté d'une série de film d'animation 3D pour adulte refusée par FRANCE 2) clairement anti religieux et furieusement d'actualités en cette période ubuesque de caricatures Mahommetannes. La narration est très bonne, l'histoire nous tient en haleine et la fin nous donne envie de lire la suite. Mentions spéciales aux couleurs qui arrachent bien la gueule et qui servent parfaitement ce récit survolté. Bref à lire d'urgence!


METAL GEAR SOLID -tome 1- de Kris Oprisko et Ashley Wood, édtions SOLEIL
Autant j'avais aimé le trailer des DIGITAL COMICS made in Konami, autant je me suis emmerdé comme pas possible à lire cet album à la narration mal maitrisée et au graphisme trés expérimental. Au final ce tome ne raconte rien du tout et c'est bien là le gros problème: Ashley Wood nous pond de bons graphismes - si on les jugent seulement sur une case- magnifiques, mais l'assemblage de tous ces éléments en font un bric à brac visuel à la limite de la facilité. Il y a effectivement une réelle identité graphique indéniable, des peintures qui arrachent la gueule. Mais si on compare avec les excellents Hellspawn, ici Ashley Wood n'innove pas un poil et nous pond une adaptation plate, certes très fidèle mais trop insipirée des cinématiques de Ryuhei Kitamura (VERSUS, Alive, Azumi, Godzilla FINAL WAR) de METAL GEAR: the TWIN SNAKES sur Game Cube. Une réelle déception donc.
6 commentaires, dernier de Unas.