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Décembre 2006

WARCRAFT concept art + Lost planet (et jeux de shoot)

Samedi 30 décembre 2006 à 07 h 44
Forcément après les superbes designs de GUILD WARS, voici ceux de WORLD OF WARCRAFT. Préférez vous des visuels réalistes à la GUILD WARS ou WORLD OF WARCRAFT? Qu'est ce que vous évoquent les graphismes du MMORPG de BLIZZARD?:







Sinon en ce moment, je m'éclate à nouveau sur Chronicles of Riddick: escape from Butcher Bay (director 's cut) de Starbreeze studios: mi FPS, mi First person fighter (à la Breakdown sur xbox360) mi infiltration avec un soupçon de RPG. Le level design est beaucoup moins linéaire qu'un FEAR et on ressent un réel sentiment de liberté à pouvoir fouiner partout, ce qui est paradoxal puisque le personnage principal est censé être enfermé dans une prison.



Parmi les jeux de shoot console (Hybrides TPS-Second Person Shooter et simples FPS)

Gears of wars sur X box 360 me tient toujours en haleine. Je suis à nouveau coincé par cette saleté de Berserker, une créature aveugle qui peut vous répérer au son et à votre odeur et qui prend un malin plaisir à vous déchiqueter lorsqu'elle entre en furie.

Condemned est toujours aussi brutal. Mais je suis coincé par un espèce de fou furieux avec son fusil à pompe. Le level design bureau-bureau très FEAR (le jeu est de Monolith) est assez redondant mais on prend un réel plaisir lors des fights. La vitesse de déplacement est vraiment lente, mais bon cela se justifie par le choix de gameplay du jeu.

Lost planet: j'ai acheté le dernier Magazine Offciel xbox360 pour tester la démo de Lost planet: J'ai uniquement testé le solo, pas le multi, avec les deux niveaux proposés:
Le premier nous oppose aux Akrids, des créatures gigantesques teigneuses.
Le deuxième nous oppose aux pirates.
Au tout début, je n'avais pas très bien compris que l'on pouvait zoomer avec certaines armes plus que d'autres et de fait le jeu était assez déstabilisant surtout après avoir joué à Gears of war qui propose une vue à la deuxième personne qui permet des tirs à distance de précision. Le premier niveau a été réalisé sans problème: le décor pète de partout lorsqu'on tire sur des bidons de carburants, les explosions sont funs et magnifiques. Les vital suits sont super maniables C'est un vrai jeu de shoot à la 3em personne doté d'un bon moteur 3D que l'on tient entre les mains . Mais le meilleur c'est lorsque l'on fait le niveau avec les pirates: je n'ai pas réussi à terminer le level, mais on peut le refaire en utilisant plusieurs stratégies différentes. En conséquence le jeu devient moins linéaire, plus tactique et plus dur.
Ce qui change pas mal de chose c'est aussi un des outils du héros (le grappin) qui permet avec une simple pression de touche d'accèder à n'importe quel toit de batiment et accroit de façon conséquente les possibilités tactiques. Lost Planet sort courant janvier, et je sens que ce jeu de shoot va faire partie de mes prochains achats.
13 commentaires, dernier de Vahron.

GUILD WARS ( character concept design )

Vendredi 29 décembre 2006 à 10 h 59
Voici des études de personnages effectuées pour le jeu GUILDWARS. Certains rendus me font penser à de la 3D, mais si on regarde de plus près...:














Cliquez sur les images pour les afficher en grande taille:









2 commentaires, dernier de Wooden.

Artist: Marko Djurdjevic (& comic books covers...)

Lundi 25 décembre 2006 à 11 h 39




























4 commentaires, dernier de GalaraN.

RED STEEL 3D ART (persos low poly)

Dimanche 24 décembre 2006 à 10 h 38
Voic des personnages Low poly de Red Steel, le FPS désormais disponible sur la console nintendo WII.
Voici ce que dit Guybrush au niveau de son travail sur les personnages et les armes qu'il a modélisé pour ce jeu : "Alors au niveau des contraintes c'est environ 3000 poly par persos, pour les textures en general du 512 pour le corps et 256 pour la tête pour les persos les plus importants.[...] Sinon j'ai fais a peu près une vingtaine de persos pour le jeu en tout, 4 ou 5 jours de taff pour un perso complet".

Fates défiler le blog vers le bas pour afficher les images.









Les concept arts originaux:

Carlos HUANTE (artiste)

Lundi 18 décembre 2006 à 20 h 21
Carlos Huante est un artiste assez atypique qui a une vraie patte. Ses ambiances graphiques évoquent largement l'univers des BD des années Metal hurlant (avec Corben, Druillet, Moebius) ...bref tout ce que j'aime :) Voici une mini bio disponible sur le net:

Carlos Huante was born in East L.A. He attended night classes in life drawing at Art Center College of Design in Pasadena. He first worked in the animation world at Filmation. Later Carlos worked as a character designer on the Ghostbusters animated series. His professional career in animation lasted for 8 years before he moved fulltime into working in the film industry. He’s worked for Rick Baker, Rob Bottin, Steven Spielberg, Ron Howard, Guillermo Del Torro and the Chiodo Bros - on such films as Men in Black I and II, Mighty Joe Young, Hellboy, and Blade 3. Today Carlos works for Lucas Digital and is part of the creature development team where he has worked on such projects as Van Helsing.

Voici les images. Cliquez dessus pour afficher des versions grand format et attention les yeux....













RECALL TO HELL (mod Doom 3) -News

Lundi 11 décembre 2006 à 07 h 42
J'ai reçu dans ma boite mail ce matin la newsletter de Recall to hell, un mod sur Doom3.
Attention les yeux, voici un gros concurrent pour le concours MOTY (Votez pour Requiem avenging angel!! ^^):
(Faites défiler le blog vers le bas, pour voir les images)








6 commentaires, dernier de Ash_95.

"Death of the PC?"

Dimanche 10 décembre 2006 à 15 h 53
L'article en entier intitulé "Death of the PC" disponible ici sur le site de computerandvideogames.com.

Juste un extrait mais qui ne représente pas l'article en entier: "[...]Back in the days of Doom II, any computer was capable of running it - you just needed a decent CPU. Now, you can buy a very expensive, very high-end CPU and still have a computer that's incapable of playing your average, decent action game. That's a problem.[...]"



World of warcaft, vendu à des millions d'exemplaires, avenir du jeu PC?
(Rappel config: Win 98/2000/ME/XP, PIV 1,5 GHz, 1 Go de RAM, carte 3D 64 Mo compatible vertex & pixel shader, connexion internet 512K )

Classic anime versus Modern anime (japanese)

Samedi 9 décembre 2006 à 09 h 51
Voici un sujet intéressant du forum de concept art sur le visuel des dessins animés japonais des années 2000 qui a radicalement évolué de celui des années 1980. Logique me direz vous, mais c'est d'autant plus surprenant que jusqu'ici je n'avais jamais remarqué que le nouveau style visuel des animes japonais s'était épuré mais pas forcément de la meilleure façon. D'ailleurs d'un point de vue graphique - est ce le cas pour vous?- je me suis détourné peu à peu de cet univers trouvant que visuellement il y avait... comme une sorte de régression. Inconsciemment, et mes recherches youtubes fréquentes l'attestent, je suis fan et nostalgique des animés de ces années 1980, y compris notamment pour les séries de robots qui avaient beaucoup plus de punch que tout ce qui peut sortir actuellement de nos jours.

Voici 2 videos youtube d'un anime de robo des 80' peu connu dans nos contrées: Dangaoih

Combat

Un finish

Même les séries TV avaient plus de classe:

Video MACHINE ROBO : revenge of chronos (La revanche des Gobots)

Petite démonstration de l'auteur du topic en images:



18 commentaires, dernier de Nooky.

Cipher complex (PS3) "splinter cell like"?

Vendredi 1er décembre 2006 à 23 h 18
Voici les premières images (assez impressive) d'un jeu d'action-infiltration next gen nommé Cipher Complex à sortir un jour ou l'autre sur Xbox 360 et PS3:
Faites défiler le blog en bas pour voir les images.