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Octobre 2005
Test de QUAKE 4 par un jeuxvideo.comien
Dimanche 23 octobre 2005 à 00 h 20
Quake 4: une daube? Un bon jeu? Je farfouille le forum depuis 2 jours à la recherche d'infos sur les différents avis des joueurs concernant le jeu que ce soit des noobs ou des pros des FPS. La chose qui revient le plus souvent est le multi quasi injouable, mais perso, le multi...je vous avouerai que je m'en foutais depuis que j'avais appris que celui consistait en un remake de Quake 3.
Mais qu'en est il du solo? Est ce qu'il est vraiment si à chier que ça? Est ce qu'il se termine vraiment en 10 heures. J'ai bien envie de m'acheter ce jeu mais deux choses me retient: ma carte graphique est une 9600 pro donc c'est mort (il faut que j'en change, ce qui sera fait bientôt)et...absence de démo.
Je n'en pouvais plus d'attendre le test de Nofrag pour Quake 4, aussi je poste celui d'un joueur de jv.com du forum du jeu en question. Pour info le site fréquenté par le joueur a noté FEAR 16/ 20, BET ON SOLDIER 15/20, QUAKE 4 12/20, dernière note largement contestée par des forumeurs de jv.com. Attention voici l'avis d'un Spécialiste
"je donne un 18/20 !
justification
Graphisme 18/20: en mode sup ou encore ultra et en 1024 min le jeu a des graphique quasi irréprochable nVidia GeForce 6 et ati 9800 min pour profité quasi un max des beaux graphiques de se jeux !
Mode solo 17/20: le mode solo déchire sa race ! expliquation : déja le sénario vaut trop le coup dommage pour sa durée qui est assez limité pour un fan de quake comme moi et encore on doit coopérer avec des escotes différante qui on une façon différante de joué ...
Sénario 19/20: je met 19 car la perfection n´existe pas ;)
Jouabilité 15/20: je met un petit 15 car je trouve que la jouabilité a un peu changé de la version de quake 3 ou de quake 2 dommage car elle etait tres tres bonne ...
Durée de vie 15/20: meme si le mode solo est assez limité je trouve que le mode multi vien r´ajouté un petit plus pour la durée de vie j´espere voir bientot le jeu sur toute les lan du monde !
Bande son 18/20: la bande son de ce jeu est assez " Gore " genre gothique , je n´aime pas les musiques dans le genre (moi c´est le rap ) mais la façon gothique de la music va tres tres bien avec les actions du jeux
Note general 18/20: le jeu a ses atout et les exprime bien pour le mode solo c´est le senario et pour le mode multi c´est plutot son fun incontournable !
a vous de jugez ;)
Cordialement Nege
ps: désoler pour les fautes d´orthographe je ne suis pas une "bête" en français "
Bon finalement, devant tant d'objectivité flagrante et démonstrative, je vais me rabattre sur un vrai test, celui de Nofrag.
Mais qu'en est il du solo? Est ce qu'il est vraiment si à chier que ça? Est ce qu'il se termine vraiment en 10 heures. J'ai bien envie de m'acheter ce jeu mais deux choses me retient: ma carte graphique est une 9600 pro donc c'est mort (il faut que j'en change, ce qui sera fait bientôt)et...absence de démo.
Je n'en pouvais plus d'attendre le test de Nofrag pour Quake 4, aussi je poste celui d'un joueur de jv.com du forum du jeu en question. Pour info le site fréquenté par le joueur a noté FEAR 16/ 20, BET ON SOLDIER 15/20, QUAKE 4 12/20, dernière note largement contestée par des forumeurs de jv.com. Attention voici l'avis d'un Spécialiste

"je donne un 18/20 !
justification
Graphisme 18/20: en mode sup ou encore ultra et en 1024 min le jeu a des graphique quasi irréprochable nVidia GeForce 6 et ati 9800 min pour profité quasi un max des beaux graphiques de se jeux !
Mode solo 17/20: le mode solo déchire sa race ! expliquation : déja le sénario vaut trop le coup dommage pour sa durée qui est assez limité pour un fan de quake comme moi et encore on doit coopérer avec des escotes différante qui on une façon différante de joué ...
Sénario 19/20: je met 19 car la perfection n´existe pas ;)
Jouabilité 15/20: je met un petit 15 car je trouve que la jouabilité a un peu changé de la version de quake 3 ou de quake 2 dommage car elle etait tres tres bonne ...
Durée de vie 15/20: meme si le mode solo est assez limité je trouve que le mode multi vien r´ajouté un petit plus pour la durée de vie j´espere voir bientot le jeu sur toute les lan du monde !
Bande son 18/20: la bande son de ce jeu est assez " Gore " genre gothique , je n´aime pas les musiques dans le genre (moi c´est le rap ) mais la façon gothique de la music va tres tres bien avec les actions du jeux
Note general 18/20: le jeu a ses atout et les exprime bien pour le mode solo c´est le senario et pour le mode multi c´est plutot son fun incontournable !
a vous de jugez ;)
Cordialement Nege
ps: désoler pour les fautes d´orthographe je ne suis pas une "bête" en français "
Bon finalement, devant tant d'objectivité flagrante et démonstrative, je vais me rabattre sur un vrai test, celui de Nofrag.
7 commentaires, dernier de Ttask.
Garo un nouveau tokusatsu orienté adulte
Samedi 22 octobre 2005 à 18 h 07
Kiba Ookami Garo ( littéralement "Garo, les griffes du loup") est un nouveau tokusatsu ayant fraichement débarqué des contrées japonaises.

Qu'est ce qu'un Tokusatsu?
C'est la contraction de TOKUshu SATSUei littéralement série à effets spéciaux, il s'agît en fait de toutes ces séries live japonaise mettant en scène un héros capable de se transformer comme par exemple Space Sheriff Gavan (x-or), Ultraman, Kamen rider pour les plus connus.
Depuis quelques années et sous l'impulsion des séries récentes de Kamen Rider, les toku se sont adressés à un public adulte. Tout comme les fans de super héros américains, les enfants fan de Toku ont grandi, ont fait découvrir cet univers à leurs propres enfants, et à leur grand surprise ont découvert de nouvelles séries avec des effets spéciaux plus élaborés, des histoires moins manichéennes, des personnages très ambigus et charismatiques ainsi que des intrigues développées sur plusieurs épisodes. L'audience auprès du public adulte aidant et se confirmant, les séries sont devenues, sous l'impulsion des producteurs de Toku, plus matures en conséquence.
l'histoire de Kiba Oookami Garo:
les Saejima sont une famille de chasseur de demon de père en fils nommé Garo. Kouga est le dernier de la lignée. Apres un terrible entraînement, celui ci est enfin digne de reprendre le flambeau pour faire face aux "Horreurs" venues des tenebres. Kouga Saejima croisera la route de Mitsuki Kaoru, une jeune fille sauvée enfant par le précédent Garo...
J'ai beaucoup rigolé avec Beatkitano sur IRC en voyant les screens la semaine dernière sur le site de thaïlandais de THAITOKU. Le héros revêtant une armure qui est une sorte de croisement entre une armure de chevalier du zodiaque (le chevalier du lion) et un masque de bad guy de sentaï minable.
Mais à la vision des deux premiers épisodes, je vais devoir sérieusement revoir mon jugement. Certes les SFX digitaux ne sont pas de la qualité d'un Star wars episode 3, mais pour une fois les monstres sont enfin convaincants et très bien foutus, les combats sont très bien chorégraphiés pour une série TV nipponne et la transformation du héros n'est cette fois pas ridicule (et enfin rapide ^^). Pire, le héros une fois transformé en Garo arrive à avoir quand même assez d'allure pour nous convaincre lorsqu'il affronte les Maju Horror (les bad guys). Tout comme les Kamen riders et Shibuya 15, Garo est une série toku clairement orientée adulte que vous vous devez de découvrir absolument.






26 épisodes sont d'ores et déjà prévus.
Si vous voulez jeter une oeil à cette curiosité, c'est à cette adresse. Vous cherchez Garo sur la liste que vous trouverez entre la version kitsch (et ridicule) live de Sailormoon et cette crétinerie débilesque de Justiriser.^^

Qu'est ce qu'un Tokusatsu?
C'est la contraction de TOKUshu SATSUei littéralement série à effets spéciaux, il s'agît en fait de toutes ces séries live japonaise mettant en scène un héros capable de se transformer comme par exemple Space Sheriff Gavan (x-or), Ultraman, Kamen rider pour les plus connus.
Depuis quelques années et sous l'impulsion des séries récentes de Kamen Rider, les toku se sont adressés à un public adulte. Tout comme les fans de super héros américains, les enfants fan de Toku ont grandi, ont fait découvrir cet univers à leurs propres enfants, et à leur grand surprise ont découvert de nouvelles séries avec des effets spéciaux plus élaborés, des histoires moins manichéennes, des personnages très ambigus et charismatiques ainsi que des intrigues développées sur plusieurs épisodes. L'audience auprès du public adulte aidant et se confirmant, les séries sont devenues, sous l'impulsion des producteurs de Toku, plus matures en conséquence.
l'histoire de Kiba Oookami Garo:
les Saejima sont une famille de chasseur de demon de père en fils nommé Garo. Kouga est le dernier de la lignée. Apres un terrible entraînement, celui ci est enfin digne de reprendre le flambeau pour faire face aux "Horreurs" venues des tenebres. Kouga Saejima croisera la route de Mitsuki Kaoru, une jeune fille sauvée enfant par le précédent Garo...
J'ai beaucoup rigolé avec Beatkitano sur IRC en voyant les screens la semaine dernière sur le site de thaïlandais de THAITOKU. Le héros revêtant une armure qui est une sorte de croisement entre une armure de chevalier du zodiaque (le chevalier du lion) et un masque de bad guy de sentaï minable.
Mais à la vision des deux premiers épisodes, je vais devoir sérieusement revoir mon jugement. Certes les SFX digitaux ne sont pas de la qualité d'un Star wars episode 3, mais pour une fois les monstres sont enfin convaincants et très bien foutus, les combats sont très bien chorégraphiés pour une série TV nipponne et la transformation du héros n'est cette fois pas ridicule (et enfin rapide ^^). Pire, le héros une fois transformé en Garo arrive à avoir quand même assez d'allure pour nous convaincre lorsqu'il affronte les Maju Horror (les bad guys). Tout comme les Kamen riders et Shibuya 15, Garo est une série toku clairement orientée adulte que vous vous devez de découvrir absolument.






26 épisodes sont d'ores et déjà prévus.
Si vous voulez jeter une oeil à cette curiosité, c'est à cette adresse. Vous cherchez Garo sur la liste que vous trouverez entre la version kitsch (et ridicule) live de Sailormoon et cette crétinerie débilesque de Justiriser.^^
2 commentaires, dernier de Hansvon.
DOOM 3: ROE sur XBOX les 10 premières minutes en vidéo!
Dimanche 9 octobre 2005 à 20 h 32
Voici les dix premières minutes (en vidéo) disponibles en dowload de DOOM 3 Ressurection of evil qui est sorti sur Xbox et est vendu 29 euros, cet addon ne nécessitant pas de possèder le jeu d'origine!.
Je possède DOOM 3 sur PC et la version x box. Oui, cela doit paraître assez bizarre de ma part d'autant que ma version PC tourne très bien en high detail, mais étant fanboy de DOOM et aspirant à m'intéresser aux consoles (dont les fameuses next gens) je voulais goûter aux joies de DOOM 3 sur xbox.
Donc j'ai payé mon édition collector de DOOM 3 sur xbox 25 euros, une édition fort jolie ma fois et qu'ai je découvert en lançant le jeu dans ma console anté-next gen?
Pour résumer: DOOM 3 sur xbox est une version amputée de DOOM 3 sur PC. C'est assez normal vu la config de la xbox me direz vous et il manque de ce fait beaucoup (j'insiste sur le beaucoup) de portions de niveaux. Les maps sont donc en conséquence plus petites, voire très petites par rapport au jeu original.
Pour exemple l'introduction du jeu jusqu'au scan compris est une cinématique et non un passage ingame comme le proposait le jeu original.
Pour autant le jeu est fun, les modélisations des personnages sont détaillées et l'ambiance de ce DOOM 3 X box n'en devient que plus oppressante en raison notamment de l'architecure des levels reliftés très claustrophobiques. La maniablité au pad est halllucinante de simplicité. Certes il est toujours aussi difficile de faire un 180 degré avec un stick, mais la souplesse au niveau du tir est réelle et on viendrait même à bander de pouvoir jouer correctement à un FPS sur console.
Enfin, et contrairement à Halo 1 et 2, DOOM 3 x box permet de sauvegarder le jeu quand on veut, comme la version pc. Pas de point de contrôle (cela aurait été un comble) à la far cry, ce qui permet d'arrêter le jeu quand on veut et de mener une vraie vie sociale à côté (comme pour les pcistes).
Le jeu DOOM 3 xbox ne laggue pas, même avec les modèles des créatures et personnages détaillés, est même très fluide et cela permet de se faire plaisir au niveaux des combats.
Concernant l'extension DOOM 3 ROE xbox (qui n'en est pas une cf début de l'article), ce qui m'a bluffé c'est la qualité des graphismes pour une console, la taille des maps qui correspond enfin à celles de l'extension orignale! Je possède Ressurection of evil sur pc, addon qui tourne très bien et je l'ai même fini: Croyez le ou pas mais mattez la vidéo si vous avez un doute, je peux vous affirmer que les niveaux de ROE ne sont pas... amputés... si-si vous avez bien lu. j'ai eu un gros doute en lisant l'article d'xboxyde et après avoir vérifié sur la vidéo, constaté que le personnage disposait d'une lampe intégrée à son flingue (contrairement à la version PC), l'écran d'intro xbox...
Pour 29 euros, si DOOM 3 peine à tourner sur votre PC et que vous posédez une XBOX, jetez vous sur ce jeu qu'est RESSURECTION OF EVIL. Avant la sortie imminente de la... keuf keuf... XBOX 360 vous aurez entre les mains l'ultime jeu dont les graphismes écrasent tout ce qui a pu sortir précédemment sur xboîte.

Je possède DOOM 3 sur PC et la version x box. Oui, cela doit paraître assez bizarre de ma part d'autant que ma version PC tourne très bien en high detail, mais étant fanboy de DOOM et aspirant à m'intéresser aux consoles (dont les fameuses next gens) je voulais goûter aux joies de DOOM 3 sur xbox.
Donc j'ai payé mon édition collector de DOOM 3 sur xbox 25 euros, une édition fort jolie ma fois et qu'ai je découvert en lançant le jeu dans ma console anté-next gen?
Pour résumer: DOOM 3 sur xbox est une version amputée de DOOM 3 sur PC. C'est assez normal vu la config de la xbox me direz vous et il manque de ce fait beaucoup (j'insiste sur le beaucoup) de portions de niveaux. Les maps sont donc en conséquence plus petites, voire très petites par rapport au jeu original.
Pour exemple l'introduction du jeu jusqu'au scan compris est une cinématique et non un passage ingame comme le proposait le jeu original.
Pour autant le jeu est fun, les modélisations des personnages sont détaillées et l'ambiance de ce DOOM 3 X box n'en devient que plus oppressante en raison notamment de l'architecure des levels reliftés très claustrophobiques. La maniablité au pad est halllucinante de simplicité. Certes il est toujours aussi difficile de faire un 180 degré avec un stick, mais la souplesse au niveau du tir est réelle et on viendrait même à bander de pouvoir jouer correctement à un FPS sur console.
Enfin, et contrairement à Halo 1 et 2, DOOM 3 x box permet de sauvegarder le jeu quand on veut, comme la version pc. Pas de point de contrôle (cela aurait été un comble) à la far cry, ce qui permet d'arrêter le jeu quand on veut et de mener une vraie vie sociale à côté (comme pour les pcistes).
Le jeu DOOM 3 xbox ne laggue pas, même avec les modèles des créatures et personnages détaillés, est même très fluide et cela permet de se faire plaisir au niveaux des combats.
Concernant l'extension DOOM 3 ROE xbox (qui n'en est pas une cf début de l'article), ce qui m'a bluffé c'est la qualité des graphismes pour une console, la taille des maps qui correspond enfin à celles de l'extension orignale! Je possède Ressurection of evil sur pc, addon qui tourne très bien et je l'ai même fini: Croyez le ou pas mais mattez la vidéo si vous avez un doute, je peux vous affirmer que les niveaux de ROE ne sont pas... amputés... si-si vous avez bien lu. j'ai eu un gros doute en lisant l'article d'xboxyde et après avoir vérifié sur la vidéo, constaté que le personnage disposait d'une lampe intégrée à son flingue (contrairement à la version PC), l'écran d'intro xbox...
Pour 29 euros, si DOOM 3 peine à tourner sur votre PC et que vous posédez une XBOX, jetez vous sur ce jeu qu'est RESSURECTION OF EVIL. Avant la sortie imminente de la... keuf keuf... XBOX 360 vous aurez entre les mains l'ultime jeu dont les graphismes écrasent tout ce qui a pu sortir précédemment sur xboîte.

3 commentaires, dernier de Kai.oss.
Oddworld stranger's wrath (FPS-TPS sur xbox)
Samedi 8 octobre 2005 à 14 h 17
Je viens de finir ce matin le jeu ODDWORLD: la fureur de l'étranger un jeu First Person Shooter sur X-box très original avec des phases en third person. Imaginez un monde peuplé de monstres bizarres au look un peu cartoon, mais doté de textures bien crasseuses et assez réalistes.




Gameplay:
Votre personnage s'appelle "l'étranger" et vous êtes un chasseur de prime. Pour une raison qui sera divulguée au cours du jeu vous avez besoin d'argent, de beaucoup d'argent. Pour ce faire, vous traversez les villages à la recherche des truands dont la tête a été mise à prix.
Chaque truand possède sa petite garde personnelle et de ce fait affronter un truand revient à affronter un boss.
Le principe FPS-third person que l'on peut alterner d'un petit clic sur le stick est bien pensé. Un petit tour dans les options de configuration de la manette et des sticks permet de corriger l'orientation du regard en first et celle de la caméra en third person afin de les faire correspondre. Sitôt ces manipulations faites, le jeu est un regal si ce n'est que lors de quelques combats, au moment où se fait bien latter par des boss, il est difficile de pouvoir passer en first (je pense notamment aux boss précédant le boss de fin). Excepté ce défaut assez mineur, le jeu est très maniable à tel point que je me suis demandé pourquoi Halo n'obéit pas non plus à ce principe FPS-third person (HALO ne propose que des phases en third person pour les phases véhicules, ). Dans Oddworld votre personnage est doté de munitions vivantes évolutives. C'est très fun, mignon et drôle à utiliser d'autant que certaines munitions se permettent de faire des petits commentaires quand vous les changer sur votre arme-arbalette.
Un autre défaut qu'il faut préciser est la difficulté du jeu. Vos munitions sont vivantes mais ne tuent pas forcément. Dans la plupart des cas elles assoment temporairement l'ennemi que le personnage que l'on incarne aspire ensuite . Quand il ya peu d'ennemis c'est assez sympa, quand il y en a beaucoup et surtout pour certains boss, c'est chaud, très chaud. D'autant qu'il arrive que vous puissiez assomer un tas d'ennemis et pendant que vous en aspirez un, les autres se réveillent et... vous tuent.
Certaines munitions utilisés à haute dose abattent les ennemis je vous rassure, d'autant que l'évolution de certaines au cours du jeu permettent de tuer vos ennemis au deuxième voir au premier coup.

Graphisme: Les cinématiques précalculées sont magnifiques, les graphismes des phases de jeu sont un peu moins beau certes mais sont très très loin d'être moches. En réalité, pendant le jeu, que l'on soit en first ou third person on y fait pas trop gaffe. Les environnements sont d'ailleurs assez variés, les ambiances far west bien retranscrites facilitant relativement rapidement l'immersion dans cet univers prenant.

Scénario:Je ne vais pas spoiler, mais je peux vous dire qu'il m'a réellement scotché jusqu'à la fin et j'étais loin d'imaginer le coup de théâtre du milieu du jeu. La fin vous reste en travers de la gorge et clôt magistralement le jeu.


En résumé
Assurément Oddworld est un grand jeu . Si le joueur incarnait dès le départ un personnage possèdant des munitions léthales, ce jeu aurait été un must du genre indispensable. Du fait de possèder en majorité des munitions qui assoment ou paralysent temporairement, la difficulté au niveau des boss peut en rebuter certains, voire mettre les nerfs à l'épreuve d'autres. A près avoir fini ce jeu, on se dit que cela valait vraiment la peine d'aller jusqu'au bout et d'affronter tous ces ennemis et ces boss. Ce jeu vous fera réfléchir sur vos capacités d'adaptations, sur ce que nous cachons et que nous n'assumons pas du fait de la société dans laquelle on vit et qui nous force à correspondre à une certaine image...laquelle ne nous correspond pas.




Gameplay:
Votre personnage s'appelle "l'étranger" et vous êtes un chasseur de prime. Pour une raison qui sera divulguée au cours du jeu vous avez besoin d'argent, de beaucoup d'argent. Pour ce faire, vous traversez les villages à la recherche des truands dont la tête a été mise à prix.
Chaque truand possède sa petite garde personnelle et de ce fait affronter un truand revient à affronter un boss.
Le principe FPS-third person que l'on peut alterner d'un petit clic sur le stick est bien pensé. Un petit tour dans les options de configuration de la manette et des sticks permet de corriger l'orientation du regard en first et celle de la caméra en third person afin de les faire correspondre. Sitôt ces manipulations faites, le jeu est un regal si ce n'est que lors de quelques combats, au moment où se fait bien latter par des boss, il est difficile de pouvoir passer en first (je pense notamment aux boss précédant le boss de fin). Excepté ce défaut assez mineur, le jeu est très maniable à tel point que je me suis demandé pourquoi Halo n'obéit pas non plus à ce principe FPS-third person (HALO ne propose que des phases en third person pour les phases véhicules, ). Dans Oddworld votre personnage est doté de munitions vivantes évolutives. C'est très fun, mignon et drôle à utiliser d'autant que certaines munitions se permettent de faire des petits commentaires quand vous les changer sur votre arme-arbalette.
Un autre défaut qu'il faut préciser est la difficulté du jeu. Vos munitions sont vivantes mais ne tuent pas forcément. Dans la plupart des cas elles assoment temporairement l'ennemi que le personnage que l'on incarne aspire ensuite . Quand il ya peu d'ennemis c'est assez sympa, quand il y en a beaucoup et surtout pour certains boss, c'est chaud, très chaud. D'autant qu'il arrive que vous puissiez assomer un tas d'ennemis et pendant que vous en aspirez un, les autres se réveillent et... vous tuent.
Certaines munitions utilisés à haute dose abattent les ennemis je vous rassure, d'autant que l'évolution de certaines au cours du jeu permettent de tuer vos ennemis au deuxième voir au premier coup.

Graphisme: Les cinématiques précalculées sont magnifiques, les graphismes des phases de jeu sont un peu moins beau certes mais sont très très loin d'être moches. En réalité, pendant le jeu, que l'on soit en first ou third person on y fait pas trop gaffe. Les environnements sont d'ailleurs assez variés, les ambiances far west bien retranscrites facilitant relativement rapidement l'immersion dans cet univers prenant.

Scénario:Je ne vais pas spoiler, mais je peux vous dire qu'il m'a réellement scotché jusqu'à la fin et j'étais loin d'imaginer le coup de théâtre du milieu du jeu. La fin vous reste en travers de la gorge et clôt magistralement le jeu.


En résumé
Assurément Oddworld est un grand jeu . Si le joueur incarnait dès le départ un personnage possèdant des munitions léthales, ce jeu aurait été un must du genre indispensable. Du fait de possèder en majorité des munitions qui assoment ou paralysent temporairement, la difficulté au niveau des boss peut en rebuter certains, voire mettre les nerfs à l'épreuve d'autres. A près avoir fini ce jeu, on se dit que cela valait vraiment la peine d'aller jusqu'au bout et d'affronter tous ces ennemis et ces boss. Ce jeu vous fera réfléchir sur vos capacités d'adaptations, sur ce que nous cachons et que nous n'assumons pas du fait de la société dans laquelle on vit et qui nous force à correspondre à une certaine image...laquelle ne nous correspond pas.
2 commentaires, dernier de Kai.oss.