.

WARNING! WARNING!
> Mes travaux 2D-3D ici<
Procedural Muscle and Skin Simulation
Infographie 3D
3dvf
Cgsociety
Zbrushcentral
Digital apprentice workshop
Zeb's blog
-------------------------
Concept arts
www.conceptart.org
www.2dartistmag.com
-------------------------
Artistes 3D
Aaron Sims
Ben Procter
Jelmer Boskma
Ben Neall
-------------------------
Concept artists
Craig Mullins
ROPIE
Dodowa
Aleksi
Facezero
SPARTH
J.S. Rossbach
Hawkprey
Bjorn Hurri
-------------------------
Requiem Team:
BeatKitano
_MaX_
H.Reaper
Holi
Capitaine Al Batard
-------------------------
Scénariste BD:
MADCAP
--------------------------
Movie design
Concept art
Matte painting
3D modeling/ digital sculpture
Textures
Rigging
Animation
Lighting
Rendu
Archives
- décembre 2008
- novembre 2008
- octobre 2008
- septembre 2008
- août 2008
- juillet 2008
- juin 2008
- mai 2008
- avril 2008
- mars 2008
- février 2008
- janvier 2008
- décembre 2007
- novembre 2007
- octobre 2007
- septembre 2007
- août 2007
- juillet 2007
- juin 2007
- mai 2007
- avril 2007
- mars 2007
- février 2007
- janvier 2007
- décembre 2006
- novembre 2006
- octobre 2006
- septembre 2006
- août 2006
- juillet 2006
- juin 2006
- mai 2006
- avril 2006
- mars 2006
- février 2006
- janvier 2006
- décembre 2005
- novembre 2005
- octobre 2005
- septembre 2005
- août 2005
- juillet 2005
- juin 2005
- mai 2005
- avril 2005
- mars 2005
- février 2005
- janvier 2005
Novembre 2005
DOOM the movie-->ma critique...
Samedi 26 novembre 2005 à 17 h 18
... qui prendra quelques lignes: c'est un film de série B assez sympatoche (genre VIRUS produit par Caméron) assez inférieur en terme d'envergure (on sent le film petit budget) par rapport à Resident evil ou un Resident evil apocalypse. Par contre, et c'est une bonne chose DOOM est loin du gore propre - politically correct- de Resident evil: ce n'est pas non plus de l'ultra gore mais c'est largement que le style de gore propre instauré par Anderson dans Aliens versus Predator. Pour résumer The rock et Karl urban sont corrects, les fights (je pense notamment au combat Destroyer versus Hellknight) bien bruts de décoffrage et sans boullet time lourdingue vu et ultra revu. Les 30 premières minutes sont molles, limite à nous donner envie de dormir: et pourtant je suis un fan boy endurci de DOOM mais là l'ambiance masquait mal la pauvreté des décors en terme de design. D'ailleurs ceux ci manquent de folie et sont le gros point noir du film: on ne sent pas l'univers futuriste dans lequel sont baignés les personnages. Ceux ci sont largement inférieurs à ceux d'ALIENS et tout ça sent le film petit budget tourné dans une cave.
La fin m'a quand même surpris, même si j'aurai aimé espérer mieux: c'est bien violent, mais ça manque d'un petit quelque chose. Bon au moins la chose positive: le réalisateur ne nous a pas pondu une fin avec un mega monstre- boss de fin.
Par contre le meilleur moment du film reste ce passage en vue subjective: mention spéciale au fight contre le Pinky!^^
Voilà, DOOM démontre malgré ses quelques bonnes idées assez inexploitées, que le ALIENS de Caméron (qui date de 1986!) reste inégalé en terme d'ambiance, de tension, de frayeur et de fun. DOOM aurait pu être un mega bon blockbuster, avec un meilleur scénario, 2h20 de film, plusieurs séquences en vue subjective, un budget plus important, de meilleurs décors. C'est pas sûr que je l'achète en édtion collector quand il sortira en dvd, j'attendrais certainement 2 ans qu'il passe en prix économique à 12 euros pour l'acquérir.
La séquence en vue subjective m'est tellement resté à l'esprit que j'ai envie de réinstaller DOOM 3 sur mon PC pour retrouver ces sensations éprouvées.^^
Images de DOOM...


...comparées à ALIENS RETURN de James Cameron







NB: Ha oui! J'adore aussi les dégats sur les décors et montres causés par le Big Fucking Gun (BFG), si seulement cela pouvait être comme cela sur un éventuel jeu DOOM 4...
La fin m'a quand même surpris, même si j'aurai aimé espérer mieux: c'est bien violent, mais ça manque d'un petit quelque chose. Bon au moins la chose positive: le réalisateur ne nous a pas pondu une fin avec un mega monstre- boss de fin.
Par contre le meilleur moment du film reste ce passage en vue subjective: mention spéciale au fight contre le Pinky!^^
Voilà, DOOM démontre malgré ses quelques bonnes idées assez inexploitées, que le ALIENS de Caméron (qui date de 1986!) reste inégalé en terme d'ambiance, de tension, de frayeur et de fun. DOOM aurait pu être un mega bon blockbuster, avec un meilleur scénario, 2h20 de film, plusieurs séquences en vue subjective, un budget plus important, de meilleurs décors. C'est pas sûr que je l'achète en édtion collector quand il sortira en dvd, j'attendrais certainement 2 ans qu'il passe en prix économique à 12 euros pour l'acquérir.
La séquence en vue subjective m'est tellement resté à l'esprit que j'ai envie de réinstaller DOOM 3 sur mon PC pour retrouver ces sensations éprouvées.^^
Images de DOOM...


...comparées à ALIENS RETURN de James Cameron







NB: Ha oui! J'adore aussi les dégats sur les décors et montres causés par le Big Fucking Gun (BFG), si seulement cela pouvait être comme cela sur un éventuel jeu DOOM 4...
8 commentaires, dernier de Prodigy.
RECALL TO HELL mod DOOM 3
Lundi 7 novembre 2005 à 08 h 52
Ce matin, j'ai reçu une newsletter accompagné d'images de mes anciens camarades de RECALL TO HELL:






Y'a pas à dire: ça déchire :)






Y'a pas à dire: ça déchire :)
8 commentaires, dernier de superboghk.
Les progrès de la ROBOTIQUE...nippons
Samedi 5 novembre 2005 à 21 h 05
Vous pouvez voir sur ce lien un robot à la GUNDAM marcher. Et ici un androïde humain, assez flippant à observer...
7 commentaires, dernier de Machineman.
mon avis sur QUAKE 4 (subjectivité inside)
Samedi 5 novembre 2005 à 13 h 02
QUAKE 4, successeur de QUAKE 2 et jeu sorti en même temps que son gros concurrent et challenger FEAR.
Parlons un peu de FEAR justement pour commencer:
Après avoir détesté, lors de mon premier test, sa démo solo, plusieurs essais répètés m'ont permis de l'apprécier dans son concept spécifique: ses effets physiques spectaculaires, ses combats hallucinants, son IA infaillible ainsi que son univers très prenant. Aussi faisant fi de l'architecture pauvre et simplifiée des décors, je me décide à acheter le jeu pas plus tard que la semaine dernière et à y jouer. Trois niveaux plus tard le jeu me satisfait beaucoup: l'ambiance est vraiment excellente et je découvre avec plaisir que la démo de FEAR est un mix des différents niveaux du jeu original. Le level design n'est pas aussi linéaire qu'un DOOM 3 ou HALF LIFE ² et plusieurs itinéraires sont proposés afin d' atteindre un objectif. Pourtant, malgré des graphismes de qualité, j'ai quand même l'impression qu'il me manque quelque chose pour me faire bander encore plus. Le jeu est géant, mais il manque un tout petit truc... chose que -par la suite- je vais finir par trouver dans QUAKE 4. Les aléas font que je me retrouve coincé sur un passage très simple de FEAR. Et généralement quand je bloque, je fais un break ou j'embraye sur un autre jeu. Là je décide d'enchaîner sur QUAKE 4.
Bon j'avoue: je suis fanboy de QUAKE 2 (et de la série des DOOM et QUAKE).
J'avais quand même lu des avis très partagés sur QUAKE 4 que ce soit sur nofrag ou différents forums de jeu vidéo sur le NET: soit les joueurs se sont fait chier sur QUAKE 4 et préfèrent FEAR ou l'inverse. C'est à se demander si les avis positifs pour QUAKE 4 ne sont pas des avis très trollesques du milieu du marleting de chez Activision. D'autant qu'excepté le jeu disponible dans le commerce, il n'existe pas de démo solo pour se faire un avis personnel. C'est donc avec beaucoup d'appréhension que je lance le jeu en me disant que peut être un mythe s'écroule...
Ma config n'est pas terrible pour faire tourner le jeu (1024 ram, amd 2800+, ATI radeon 9600 pro) mais bon je me décide à le tester même si j'vais prévu d'y jouer lorsque que j'aurais fait l'acquisition de la Ati x800 xl 256 Mo. Le jeu démarre: première cinématique, grande musique... les models sont de qualité mais les textures sont toutes floues...en 600*400.
:-(
Un petit tour dans le menu paramètre: Je règle la résolution sur 800*600, la qualité des models sur moyen, j'active les effects spéciaux (ou lumière -je vous avoue que je ne sais plus précisément mais en tout cas j'ai activé une option supplémentaire) et peut être aussi que j'ai règlé la qualité des textures des models sur haute ou fine.... enfin bref... je ne me souviens plus trop... Je lance une partie.....
whaaaa..... :) un beau model en normal map d'un personnage de marine! Ha tiens, finalement c'est un cadavre qui flotte dans l'espace....mutilé de surcroît. Puis arrivée de vaisseaux de l'hyperespace à proximitié de la planète STROGG... Warf! Je vois sur un des vaisseaux mère une inscription: USSS PATTON! ^^ Ha ça il n'y a pas à dire, ils ont beaucoup d'humour chez ID et Activision! Une petite cinématique (de qualité) avec un embarquement dans un vaisseau très proche de celui designé par Cameron himself pour ALIENS le retour. L'ambiance fait un peu penser à Starship troopers croisé avec l'autre film que j'ai cité précédemment. Cela sent le film à gros budget de qualité. Mmmmmm..... Crash sur la planète STROGG, un petit passage clin d'oeil digne de HALF LIFE OPPOSING FORCE pour ceux qui ne l'auraient pas remarqué. Puis enfin le jeu commence. ... Ha tiens, le level design a l'air très simplifié comparé à DOOM 3...ha non je suis con, cette impression est certainement induite par mes paramètres vidéo que je n'ai pas règlé à fond certainement, d'où cette impression de décors simplifiés... N'empèche: c'est à peine si je vois l'inténéraire à faire devant moi...enfin je veux dire: en terme de level deisgn pour une intro on ne peut faire plus simple:c'est limite qi il n'y a pas par terre des marques blanches avec la mention "suivez les pointillés". C'est d'ailleurs un long débat entre les joueurs qui préfèrent les jeux laissant une très grande liberté de chemins à la FAR CRY ou les jeux très directifs (où il est très rare de se perdre) comme Half life². Tant pis, je continue. Tiens un mec me parle , tiens un médécin et boudiou! ILLUMINATION!! Je suis en train de jouer à CALL OF DUTY mais dans l'univers de QUAKE 2 ou ...plutôt un univers de guerre HARD SF (SF ultra réaliste) à la DOOM 3... Pas mal! Le médecin me remonte mon niveau de santé. Cool ! Tiens un de mes collègues m'attends devant un complexe. J'entre avec lui mais je n'ai qu'un GUN (marine blaster)(youpi^^). J'espère pour lui qu'il est moins con que ses homologues d'Halo 2....

On débarque donc dans un décor digne de DOOM 3.
Vite la lampe torche--->touche F. Ha tiens elle est intégrée au flingue (intelligents les humains du futurs!!! Ils moins cons que ceux de 2145 sur mars).
Le premier ennemi arrive ...en sautant. Whooa... il n'y a pas à dire c'est fluide mais vraiment très fluide surtout pour un jeu qui demande une grosse config. Je décide de le buter avec mon malheureux flingue. Attention est ce que ça va ramer quand je vais tirer sur le strogg? What the fuck!!! C'est un flingue sous adrénaline!!!! J'arrive à buter la première créature (bien détaillée et modélisée au passage), une deuxième, une troisème le tout de façon très speed... Cette première arme est bien nerveuse, mes cooéquipiers sont bien efficaces aussi. Le pied. :-) J'avance plus loin et je découvre la mitraillette (marine machine gun). Ha yes!!! Enfin une (deuxième avec le flingue) vraie arme!!!! Une arme très réactive et très efficace!!! Rien à avoir avec ces armes très lentes à recharger de DOOM 3. Vous me direz le but de DOOM 3 est d'effrayer le joueur et de le faire chier dans son froc par des passages ultra scriptés. QUAKE 4 fait le deuil de ce type de jeu que je respecte et j'adore (je suis fan de la série des silent hill) et nous propose un action-shooter bien nerveux et brutal, bien fun, dans un univers qui est le croisement de DOOM 3, QUAKE 2, STARSHIP TROOPERS et CALL OF DUTY. A bien y réfléchir, le solo de QUAKE 4 me fait le même effet que lorsque j'ai pu joueur à Return to castle wolfenstein, suite de l'excellent et très ancien Wolfenstein 3D.
....
Depuis j'ai fini le jeu. J'y ai passé du temps. 15 heures à peu près. Je n'ai même pas rejoué à FEAR depuis tellement j'ai été scotché à ce QUAKE 4.
J'ai testé le multi: DECEVANT, très décevant. C'est du sous QUAKE 3 et -je ne l'ai peut être pas précisé auparavant- mais QUAKE 3 n'est pas un jeu qui me fait spécialement bander, même si j'ai pu l'apprécier sur DREAMCAST puis sur PC il y a de cela quelques années.
Mais le solo bordel. Alors oui c'est un long couloir de 200 m², mais qu'est ce que c'est fun et bien foutu!!!
Parfois c'est vrai -et accentué par le fait qu'on progresse au fur et à mesure- ça devient assez flippant. Mais la qualité du level design (excepté la possibilité de choisir des chemins différents comme le propose parfois FEAR), les décors de cet univers high tech, la finesse des modélisations des personnages, les armes bien trippantes et réactives (j'adore le DARK MATTER GUN!) et l'action omniprésente permet au joueur de bien s'éclater devant son PC à un jeu certes bourrin, certes linéaire mais qui propose d'incarner un personnage plongé dans un film de guerre SF à très gros budget.
Alors oui la fin (la cinématique de fin) peut décevoir puisqu'elle nous laisse plusieurs interprétations (2 en fait ^^, c'est assez rigolo car elle nous laisse autant dans l'expectative que celle de DOOM 3 RESURRECTION OF EVIL), mais à près tout on s'en fout tant que le jeu remplit son objectif de nous faire passer de bons moments. Pas une fois les PNJ alliés ne m'ont fait chier dans les fights (j'étais même content de les croiser), pas un seul moment je ne me suis ennuyé (excepté peut être le monorail).Le passage en tank que je redoutais est très marrant avec un tank futuriste asssez speed (mais trop court peut être) . Et contrairement à DOOM 3, j'ai réellement envie de refaire le jeu à zéro avec un niveau de difficulté supplémentaire. :-) La dernière fois qu'un jeu m'a donné envie de le refaire du début celui ci s'appellait CHRONICLES OF RIDDICK.
La comparaison avec un autre FPS de guerre futuriste vient forcément: c'est le fameux HALO 2 ( quand on le joue en mode normal et pas ce minable mode facile qui permet de terminer le jeu en 9h). QUAKE 4 lui propose un univers sf beaucoup plus dense en terme de design, de fonctionnalité et de contexte. Et puis honnêtement, quand aime ce fps xbox ou pas (j'adore l'univers du master chief), halo 2 fait vraiment pitié à côté de ce QUAKE 4. Je met de côté le moteur de DOOM 3 et prenez ne serait ce le level design strogg comparé à celui très monotone symétrique et ultra répétitifs des convenants (faudra d'ailleurs que Bungie pense à virer leur level designer)... Sachant que QUAKE 4 va sortir sur xbox 360, il est parier que ce jeu va convaincre tout ceux qui avaient détesté DOOM 3 sur sbox pour son ambiance horrifique et très effrayante (et qui peut rebuter) et réhausser par la même le standard au niveau des FPS console. Ce qui est plutôt une bonne nouvelle quoiqu'on pense des FPS console.

Le solo de QUAKE 4 est indéniablement un solo de qualité aux niveaux très varié, à l'action omniprésente et surtout très immersive.
Voilà mon avis hautement subjectif de QUAKE 4 sur PC. Si vous êtes fan de QUAKE et que vous souhaitez dépenser 60 euros pour le mode multijoueur passez votre chemin, si vous souhaitez payer 60 euros pour un solo de qualité, allez y vous n'allez pas être déçu.
Quand à savoir si FEAR est supérieur à QUAKE 4, je crois plutôt que ce sont deux jeux qui s'adressent à deux publics bien différents à l'image des deux univers développés, très antagonistes.


Si vous souhaitez découvrir des rendus de décors de QUAKE 4 en high résolution, c'est ici que cela se passe, avec des images interactives en 360° de haut en bas et de gauche à droite.
Parlons un peu de FEAR justement pour commencer:
Après avoir détesté, lors de mon premier test, sa démo solo, plusieurs essais répètés m'ont permis de l'apprécier dans son concept spécifique: ses effets physiques spectaculaires, ses combats hallucinants, son IA infaillible ainsi que son univers très prenant. Aussi faisant fi de l'architecture pauvre et simplifiée des décors, je me décide à acheter le jeu pas plus tard que la semaine dernière et à y jouer. Trois niveaux plus tard le jeu me satisfait beaucoup: l'ambiance est vraiment excellente et je découvre avec plaisir que la démo de FEAR est un mix des différents niveaux du jeu original. Le level design n'est pas aussi linéaire qu'un DOOM 3 ou HALF LIFE ² et plusieurs itinéraires sont proposés afin d' atteindre un objectif. Pourtant, malgré des graphismes de qualité, j'ai quand même l'impression qu'il me manque quelque chose pour me faire bander encore plus. Le jeu est géant, mais il manque un tout petit truc... chose que -par la suite- je vais finir par trouver dans QUAKE 4. Les aléas font que je me retrouve coincé sur un passage très simple de FEAR. Et généralement quand je bloque, je fais un break ou j'embraye sur un autre jeu. Là je décide d'enchaîner sur QUAKE 4.
Bon j'avoue: je suis fanboy de QUAKE 2 (et de la série des DOOM et QUAKE).
J'avais quand même lu des avis très partagés sur QUAKE 4 que ce soit sur nofrag ou différents forums de jeu vidéo sur le NET: soit les joueurs se sont fait chier sur QUAKE 4 et préfèrent FEAR ou l'inverse. C'est à se demander si les avis positifs pour QUAKE 4 ne sont pas des avis très trollesques du milieu du marleting de chez Activision. D'autant qu'excepté le jeu disponible dans le commerce, il n'existe pas de démo solo pour se faire un avis personnel. C'est donc avec beaucoup d'appréhension que je lance le jeu en me disant que peut être un mythe s'écroule...
Ma config n'est pas terrible pour faire tourner le jeu (1024 ram, amd 2800+, ATI radeon 9600 pro) mais bon je me décide à le tester même si j'vais prévu d'y jouer lorsque que j'aurais fait l'acquisition de la Ati x800 xl 256 Mo. Le jeu démarre: première cinématique, grande musique... les models sont de qualité mais les textures sont toutes floues...en 600*400.
:-(
Un petit tour dans le menu paramètre: Je règle la résolution sur 800*600, la qualité des models sur moyen, j'active les effects spéciaux (ou lumière -je vous avoue que je ne sais plus précisément mais en tout cas j'ai activé une option supplémentaire) et peut être aussi que j'ai règlé la qualité des textures des models sur haute ou fine.... enfin bref... je ne me souviens plus trop... Je lance une partie.....
whaaaa..... :) un beau model en normal map d'un personnage de marine! Ha tiens, finalement c'est un cadavre qui flotte dans l'espace....mutilé de surcroît. Puis arrivée de vaisseaux de l'hyperespace à proximitié de la planète STROGG... Warf! Je vois sur un des vaisseaux mère une inscription: USSS PATTON! ^^ Ha ça il n'y a pas à dire, ils ont beaucoup d'humour chez ID et Activision! Une petite cinématique (de qualité) avec un embarquement dans un vaisseau très proche de celui designé par Cameron himself pour ALIENS le retour. L'ambiance fait un peu penser à Starship troopers croisé avec l'autre film que j'ai cité précédemment. Cela sent le film à gros budget de qualité. Mmmmmm..... Crash sur la planète STROGG, un petit passage clin d'oeil digne de HALF LIFE OPPOSING FORCE pour ceux qui ne l'auraient pas remarqué. Puis enfin le jeu commence. ... Ha tiens, le level design a l'air très simplifié comparé à DOOM 3...ha non je suis con, cette impression est certainement induite par mes paramètres vidéo que je n'ai pas règlé à fond certainement, d'où cette impression de décors simplifiés... N'empèche: c'est à peine si je vois l'inténéraire à faire devant moi...enfin je veux dire: en terme de level deisgn pour une intro on ne peut faire plus simple:c'est limite qi il n'y a pas par terre des marques blanches avec la mention "suivez les pointillés". C'est d'ailleurs un long débat entre les joueurs qui préfèrent les jeux laissant une très grande liberté de chemins à la FAR CRY ou les jeux très directifs (où il est très rare de se perdre) comme Half life². Tant pis, je continue. Tiens un mec me parle , tiens un médécin et boudiou! ILLUMINATION!! Je suis en train de jouer à CALL OF DUTY mais dans l'univers de QUAKE 2 ou ...plutôt un univers de guerre HARD SF (SF ultra réaliste) à la DOOM 3... Pas mal! Le médecin me remonte mon niveau de santé. Cool ! Tiens un de mes collègues m'attends devant un complexe. J'entre avec lui mais je n'ai qu'un GUN (marine blaster)(youpi^^). J'espère pour lui qu'il est moins con que ses homologues d'Halo 2....

On débarque donc dans un décor digne de DOOM 3.
Vite la lampe torche--->touche F. Ha tiens elle est intégrée au flingue (intelligents les humains du futurs!!! Ils moins cons que ceux de 2145 sur mars).
Le premier ennemi arrive ...en sautant. Whooa... il n'y a pas à dire c'est fluide mais vraiment très fluide surtout pour un jeu qui demande une grosse config. Je décide de le buter avec mon malheureux flingue. Attention est ce que ça va ramer quand je vais tirer sur le strogg? What the fuck!!! C'est un flingue sous adrénaline!!!! J'arrive à buter la première créature (bien détaillée et modélisée au passage), une deuxième, une troisème le tout de façon très speed... Cette première arme est bien nerveuse, mes cooéquipiers sont bien efficaces aussi. Le pied. :-) J'avance plus loin et je découvre la mitraillette (marine machine gun). Ha yes!!! Enfin une (deuxième avec le flingue) vraie arme!!!! Une arme très réactive et très efficace!!! Rien à avoir avec ces armes très lentes à recharger de DOOM 3. Vous me direz le but de DOOM 3 est d'effrayer le joueur et de le faire chier dans son froc par des passages ultra scriptés. QUAKE 4 fait le deuil de ce type de jeu que je respecte et j'adore (je suis fan de la série des silent hill) et nous propose un action-shooter bien nerveux et brutal, bien fun, dans un univers qui est le croisement de DOOM 3, QUAKE 2, STARSHIP TROOPERS et CALL OF DUTY. A bien y réfléchir, le solo de QUAKE 4 me fait le même effet que lorsque j'ai pu joueur à Return to castle wolfenstein, suite de l'excellent et très ancien Wolfenstein 3D.
....
Depuis j'ai fini le jeu. J'y ai passé du temps. 15 heures à peu près. Je n'ai même pas rejoué à FEAR depuis tellement j'ai été scotché à ce QUAKE 4.
J'ai testé le multi: DECEVANT, très décevant. C'est du sous QUAKE 3 et -je ne l'ai peut être pas précisé auparavant- mais QUAKE 3 n'est pas un jeu qui me fait spécialement bander, même si j'ai pu l'apprécier sur DREAMCAST puis sur PC il y a de cela quelques années.
Mais le solo bordel. Alors oui c'est un long couloir de 200 m², mais qu'est ce que c'est fun et bien foutu!!!
Parfois c'est vrai -et accentué par le fait qu'on progresse au fur et à mesure- ça devient assez flippant. Mais la qualité du level design (excepté la possibilité de choisir des chemins différents comme le propose parfois FEAR), les décors de cet univers high tech, la finesse des modélisations des personnages, les armes bien trippantes et réactives (j'adore le DARK MATTER GUN!) et l'action omniprésente permet au joueur de bien s'éclater devant son PC à un jeu certes bourrin, certes linéaire mais qui propose d'incarner un personnage plongé dans un film de guerre SF à très gros budget.
Alors oui la fin (la cinématique de fin) peut décevoir puisqu'elle nous laisse plusieurs interprétations (2 en fait ^^, c'est assez rigolo car elle nous laisse autant dans l'expectative que celle de DOOM 3 RESURRECTION OF EVIL), mais à près tout on s'en fout tant que le jeu remplit son objectif de nous faire passer de bons moments. Pas une fois les PNJ alliés ne m'ont fait chier dans les fights (j'étais même content de les croiser), pas un seul moment je ne me suis ennuyé (excepté peut être le monorail).Le passage en tank que je redoutais est très marrant avec un tank futuriste asssez speed (mais trop court peut être) . Et contrairement à DOOM 3, j'ai réellement envie de refaire le jeu à zéro avec un niveau de difficulté supplémentaire. :-) La dernière fois qu'un jeu m'a donné envie de le refaire du début celui ci s'appellait CHRONICLES OF RIDDICK.
La comparaison avec un autre FPS de guerre futuriste vient forcément: c'est le fameux HALO 2 ( quand on le joue en mode normal et pas ce minable mode facile qui permet de terminer le jeu en 9h). QUAKE 4 lui propose un univers sf beaucoup plus dense en terme de design, de fonctionnalité et de contexte. Et puis honnêtement, quand aime ce fps xbox ou pas (j'adore l'univers du master chief), halo 2 fait vraiment pitié à côté de ce QUAKE 4. Je met de côté le moteur de DOOM 3 et prenez ne serait ce le level design strogg comparé à celui très monotone symétrique et ultra répétitifs des convenants (faudra d'ailleurs que Bungie pense à virer leur level designer)... Sachant que QUAKE 4 va sortir sur xbox 360, il est parier que ce jeu va convaincre tout ceux qui avaient détesté DOOM 3 sur sbox pour son ambiance horrifique et très effrayante (et qui peut rebuter) et réhausser par la même le standard au niveau des FPS console. Ce qui est plutôt une bonne nouvelle quoiqu'on pense des FPS console.

Le solo de QUAKE 4 est indéniablement un solo de qualité aux niveaux très varié, à l'action omniprésente et surtout très immersive.
Voilà mon avis hautement subjectif de QUAKE 4 sur PC. Si vous êtes fan de QUAKE et que vous souhaitez dépenser 60 euros pour le mode multijoueur passez votre chemin, si vous souhaitez payer 60 euros pour un solo de qualité, allez y vous n'allez pas être déçu.
Quand à savoir si FEAR est supérieur à QUAKE 4, je crois plutôt que ce sont deux jeux qui s'adressent à deux publics bien différents à l'image des deux univers développés, très antagonistes.


Si vous souhaitez découvrir des rendus de décors de QUAKE 4 en high résolution, c'est ici que cela se passe, avec des images interactives en 360° de haut en bas et de gauche à droite.
5 commentaires, dernier de G.UNIT.