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Lost (Ubisoft) Concept arts

Mercredi 8 octobre 2008 à 08 h 53
Vous souvenez vous de l'adaptation videoludique de la série Lost par Ubisoft? Voici, quelques concepts arts:








Site Web de l'artiste
3 commentaires, dernier de S.wan.

Singstar TV-Commercial (monsters inside) [3D]

Lundi 6 octobre 2008 à 06 h 20
Le spot publicitaire est disponible ici et met en scène deux créatures réalisées par Jelmer Boskma.





3 commentaires, dernier de Floydtk.

Marko Djurdjevic + Diablo III arts

Samedi 4 octobre 2008 à 23 h 24
Marko Djurdjevic



Diablo III: les Charognards

La fin de Death Note [la BD] +Dead space arts

Samedi 4 octobre 2008 à 11 h 35
Death Note

Voilà je viens de lire le dernier volume de la bande dessinée japonaise Death Note, le tome final concluant la saga. Il faut avouer que cela reste un excellent manga au passage que j'ai découvert complètement par hasard. Ayant arrêté (comprendre "arrêté d'acheter") par lassitude des mangas papier il y a quelques années, tellement les séries s'éternisaient à coup de baston sur 200 pages sans fin (Berserk, Gunnm Last order, Bastard!, Gantz, séries que je continue de suivre d'un oeil et qui me frustrent tant ça traine...), je dois reconnaitre que ce manga constitue une bonne surprise assez bienvenue dans la masse de productions actuelles et reste vraiment intense et passionnant de bout en bout. Mon coup de coeur sont les premiers tomes du mangas avec la découverte des rêgles du Death Note, la montée en puissance du personnage principal dans l'élimination physique de ses adversaires et l'affrontement Light/Kira et L.

Alors que penser de cette fin? Fin qui est différente, voire nettement meilleure que celle de la version animée. Elle laisse un goût amer dans la bouche , d'autant qu'on se rend compte après coup, du tour de force du scénariste: l'identification à Light/Kira, identification à un serial killer quelque part aux motivations suffisamment fortes pour nous convaincre du bien fondé de sa lutte. Mais c'est oublier la nature proprement humaine de celui qui se prend pour un Dieu. Enfin dans cette version, le héros est devenu une sorte de Dieu...

Et pour ceux qui ont lu le dernier tome (pas ceux qui ont vu uniquement la fin de la version animée), qu'en pensez vous?


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Dead space














16 commentaires, dernier de Davlin.

Créations 3D + 2D: dump oldies WIP

Jeudi 2 octobre 2008 à 10 h 29
Je poste quelques uns de mes travaux 2D-3D, vu que récemment je suis complètement passé sous XSI (version 7, auparavant c'était Lightwave) et qu'au niveau de la modélisation organique ... ça m'a sacrément changé la vie.

















Dead space et Gears of war - concept arts

Mardi 30 septembre 2008 à 06 h 42
S'il y a bien deux jeux console que j'attends avec impatience, ce sont bien DEAD SPACE et GEARS of WAR 2. En espèrant sincèrement que Dead space soit une bonne surprise...

Sinon est ce que The force unleashed vaut réellement le coup? Petite précision: je suis un fan des jeux basés sur l'univers Star wars (même beaucoup plus que les films) mais j'ai été un peu refroidi par les quelques vidéos de gameplay ...





















Video Devdiary Dead Space:

10 commentaires, dernier de mess.

HALO MMO (projet annulé - Ouf!)

Mardi 23 septembre 2008 à 22 h 31
Voilà à quoi l'on vient d'échapper: Ensemble Studios, le studio qui sera fermé par Microsoft, avait .... un projet de MMO dans l'univers d'Halo.

OO

Voici les images du délit:




















Crysis Warhead - avis à chaud

Mercredi 17 septembre 2008 à 21 h 15
Acheté aujourdh'ui à la fnac Polygone de Montpellier à 29,99 euros. Installé ce soir même, et j'ai commencé à y jouer un peu.

Pour l'histoire, si il y a bien un FPS solo qui m'ait marqué récemment par son gameplay, c'est bien Crysis. La première partie du solo (celle avec les Coréens) est absolument géniale et doté d'une rejouabilité exemplaire. Cela va faire quasiment un an que je me refais de temps en temps (1 heure tous les deux jours) cette première partie de ce fameux solo, avec des campagnes de jeu qui ne se ressemblent jamais. Le 2em arc de ce même solo est moins intéressant, scripté comme pas possible, buggé. J'y ai joué une fois et une seule, même si effectement cette partie est épique, spectaculaire et plus sexy graphiquement que le premier arc.

Avis à chaud de Crysis Warhead: Faut que je revoie les réglages graphiques, car ce stand alone me semble moins beau que le jeu original. Le level design me parait un peu vide comparé à la première partie du solo de la première mouture. Mais il semblerait que ce soit une impression car là je suis arrivé sur une plage et ça commence à devenir un peu plus chaud (là je suis face à un tank et pas de trace de lance roquette à l'horizon). Le fait de devoir monter dans un véhicule et systématiquement rappuyer sur la touche F1 pour être en vue première personne au lieu de la troisième me saoûle, car cela casse complètement le rythme de l'action que l'on entrprend. En tout cas j'ai découvert des petites armes bien sympathiques. Sinon, vu la cinématique (précalculée ---> Scandale!)du début, la suite n'augure rien de bien original en terme de Scénario (le mot vide me vient à l'esprit).
Crysis Warhead arrivera t'il à faire ce qu'a réussi l'excellent Fear Extraction point, court mais bien meilleur et beaucoup plus intense que le jeu original?

Alors vos premières impressions?

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Terminator: Sarah Connor Chronicles

Ho-ho.....

Kamen riders Action figure

Samedi 13 septembre 2008 à 20 h 29
Rien à foutre de savoir de quoi c'est tiré ( les séries TV toku de Kamen rider, ici et pour vous faire une idée de ce que c'est ), mais n'empèche que les figurines et les designs améliorés sont vraiment classes...Du coup ça me redonne plein d'idées pour des concept arts...

Deux action figures sont issus de Mazinger de Go Nagai (Goldorak) avec des designs eux aussi améliorés. Je vous laisse deviner lesquels:




Cadeau bonux:

Warhammer 40k: Space Marine (third person shooter)

Lundi 8 septembre 2008 à 20 h 54
Warhammer 40k: Space Marine First Look