UnnamedBlog
Apparemment, mieux vaut utiliser Firefox pour bien profiter de la puissance des graphismes renversants de ce blog ! Mais bon, y en a-t-il encore qui utilisent IE ici ?
Archives
- juillet 2006
- juin 2006
- janvier 2006
- décembre 2005
- novembre 2005
- octobre 2005
- septembre 2005
- août 2005
Septembre 2005
Hier, ma copine a eu 22 ans
Vendredi 30 septembre 2005 à 07 h 50
Et donc demain, on va fêter ça !
Comme on n'avait pas trop envie de rester enfermés à rien faire (de non sexuel), je me suis dit que tiens, on n'avait qu'à passer le week-end quelque part dans un coin perdu de la France. J'ai d'abord pensé à l'emmener à Chabreloche, une commune de 1337 habitants dans le Puy-de-Dôme; puis finalement, j'ai choisi Paris.
C'est donc avec impatience que j'attends demain (pu qu'1 dodo !) pour aller fouler le sol des parisiens et (re)découvrir ce qui fait notre fierté à tous (ou presque) : la tour Eiffel qui clignote, l'arc de triomphe qui clignote pas, les champs Elysées, tout ça, tout ça.
Et comme je suis pas un rigolo, j'ai même prévu de dormir là-bas, afin qu'on y passe aussi notre dimanche. Un hôtel 3 étoiles dans le 17ème, considérant mon revenu d'étudiant avoisinant zéro, c'est un peu la folie du mois. Mais ce n'est pas tous les jours que ma copine a 22 ans, ffs !

C'est pas vrai hein, je descendrai les champs avec elle, ma copine n'est pas vénale !
Comme on n'avait pas trop envie de rester enfermés à rien faire (de non sexuel), je me suis dit que tiens, on n'avait qu'à passer le week-end quelque part dans un coin perdu de la France. J'ai d'abord pensé à l'emmener à Chabreloche, une commune de 1337 habitants dans le Puy-de-Dôme; puis finalement, j'ai choisi Paris.
C'est donc avec impatience que j'attends demain (pu qu'1 dodo !) pour aller fouler le sol des parisiens et (re)découvrir ce qui fait notre fierté à tous (ou presque) : la tour Eiffel qui clignote, l'arc de triomphe qui clignote pas, les champs Elysées, tout ça, tout ça.
Et comme je suis pas un rigolo, j'ai même prévu de dormir là-bas, afin qu'on y passe aussi notre dimanche. Un hôtel 3 étoiles dans le 17ème, considérant mon revenu d'étudiant avoisinant zéro, c'est un peu la folie du mois. Mais ce n'est pas tous les jours que ma copine a 22 ans, ffs !

C'est pas vrai hein, je descendrai les champs avec elle, ma copine n'est pas vénale !
16 commentaires, dernier de t4co.
The Enlightenment
Mercredi 28 septembre 2005 à 17 h 57
The Enlightenment est une vidéo de runs defrag. Pour ceux qui ne connaitraient pas Defrag, rappelons que c'est un mod pour Quake 3 basé en priorité sur la moteur physique du jeu, vq3, et sa variante, cpm. Le mod propose donc en gros deux styles de jeu : le freestyle et les runs. Le freestyle, comme son nom l'indique, vous place dans une map généralement spéciale tricks, et à vous d'imaginer et de tenter tous les tricks qui vous chantent. Les runs eux, vous placent à un point de la map avec pour but de rallier l'arrivée le plus rapidement possible. Tout est permis, rocket jumps, plasma climbs, strafejumps, pour gagner de précieux centièmes de secondes et peut être établir un nouveau record du monde.
Car oui, il y a des records du monde. D'ailleurs, KOS en détient quelques uns en CPM. Pour rappel, il est l'auteur de l'excellente série KOS CPM RUNS (un nom pas très original mais évocateur).
Dans cette toute nouvelle vidéo, KOS nous offre quelques nouveaux runs tous plus réussis les uns que les autres, avec un soin manifeste apporté à la beauté et la fluidité des mouvements. Ce qui explique d'ailleurs en partie le choix de la vue à la 1ère personne, que je préfère largement de toute façon pour voir des tricks.
Bon, la musique est un type bien particulier que je n'apprécie pas particulièrement, et la vidéo est trop courte (6 minutes). Mais à part ça, c'est du tout bon (comme d'habitude) pour KOS, qui n'est d'ailleurs pas connu pour l'editing qu'il apporte à ses vidéos mais bien pour leur contenu.
Que vous connaissiez ou non defrag, c'est donc à télécharger. C'est tout. Non mais.

Car oui, il y a des records du monde. D'ailleurs, KOS en détient quelques uns en CPM. Pour rappel, il est l'auteur de l'excellente série KOS CPM RUNS (un nom pas très original mais évocateur).
Dans cette toute nouvelle vidéo, KOS nous offre quelques nouveaux runs tous plus réussis les uns que les autres, avec un soin manifeste apporté à la beauté et la fluidité des mouvements. Ce qui explique d'ailleurs en partie le choix de la vue à la 1ère personne, que je préfère largement de toute façon pour voir des tricks.
Bon, la musique est un type bien particulier que je n'apprécie pas particulièrement, et la vidéo est trop courte (6 minutes). Mais à part ça, c'est du tout bon (comme d'habitude) pour KOS, qui n'est d'ailleurs pas connu pour l'editing qu'il apporte à ses vidéos mais bien pour leur contenu.
Que vous connaissiez ou non defrag, c'est donc à télécharger. C'est tout. Non mais.

8 commentaires, dernier de UnnamedPlayer.
Dimanche de pingouin
Dimanche 25 septembre 2005 à 18 h 45
Il est 18h45, et j'aurai bientôt passé ma journée à essayer d'activer l'accélération graphique sur ma nouvelle configuration Debian (dont le nom est Sarge, et ça c'est déjà bien).
Après quelques éditions de fichiers ici et là, quelques téléchargements de paquets à droite et à gauche, j'y suis presque, je le sens...
Linux, c'est l'avenir.
[EDIT] Ouais, bon. J'abandonne (voir mes tribulations de windowsien chez debian dans les commentaires...).
Après quelques éditions de fichiers ici et là, quelques téléchargements de paquets à droite et à gauche, j'y suis presque, je le sens...
Linux, c'est l'avenir.
[EDIT] Ouais, bon. J'abandonne (voir mes tribulations de windowsien chez debian dans les commentaires...).
7 commentaires, dernier de xbill.
Fahrenheit, c'est bien, mais pas top (tm)
Vendredi 23 septembre 2005 à 14 h 09

J'avais bien aimé Nomad Soul (lien vers JV.com pour fêter l'abandon de leur style kikoolol12ans). Peut être parce que je l'avais pas payé : on me l'a prêté, et on l'a oublié chez moi, et j'ai déménagé, mais bref, je m'égare. C'était un jeu qu'il était bien. Un peu particulier en soi, ne serait-ce qu'au niveau des graphismes (pour autant que je me rappelle, la palette de couleurs utilisée était loin d'être habituelle à l'époque). Bon, je me souviens que le gameplay était un peu foireux aussi parfois (des séquences à la vue FPS pas très réussies). Et le scénario virait sur le n'importe quoi en introduisant des démons et des trucs louches. Mais dans l'ensemble, et avec du recul (de quelques années maintenant), c'était une très bonne expérience.
Je pense que ce sera pareil avec Fahrenheit (pour les moins informés d'entre vous, c'est le même studio qui a développé Nomad Soul et Fahrenheit).
Fahrenheit, c'est bien
Tout comme Nomad Soul, Fahrenheit c'est aussi des graphismes un peu particuliers. Assez sombres dans l'ensemble, avec une sorte de filtre graphique censé apporter je ne sais quoi (comme dans Silent Hill 4). Contrairement à ce que j'ai pu lire à droite et à gauche, les personnages sont certes bien animés, mais leur visage n'a absolument rien d'extraordinaire, et les animations faciales non plus (je ne suis pourtant pas difficile). Mais, dans l'ensemble, c'est assez joli, et ça tourne comme un charme sur ma vieille 9800pro donc ça me va.
Les musiques ne sont pas trop mal, en particulier celle de l'intro, composées par Angelo Badalamenti, qui compose notamment les musiques de tous les films de David Lynch, dont je suis presque fan.


En fait, c'est bien, mais vite fait
Bon, mais question gameplay, c'est une autre paire de manches. Tout d'abord, deux écoles : les joueurs qui jouent avec leur clavier et leur souris, et ceux qui jouent avec un pad. Disons trois écoles si on rajoute ceux qui combinent les deux, comme moi. Clairement, le jeu a été pensé pour être joué au pad. Les actions que peuvent entreprendre les personnages sont symbolisées par un mouvement dessiné en haut de l'écran; par exemple, de bas en haut pour ouvrir une porte en la poussant. Le tout étant analogique, pousser le stick du pad lentement ouvrira la porte lentement. Bon d'accord, j'avoue, ça ne sert à rien (mais j'aime jouer avec les portes et laisser mes personnages en suspension en arrêtant mon mouvement pour m'asseoir à mi-chemin).
Les séquences d'action nous imposent d'appuyer sur une succession de touches symbolisées par deux cercles au beau milieu de l'écran (oui, juste au dessus de l'action, histoire que vous ne voyiez rien). Chaque cercle est découpé en quatre (haut, bas, gauche, droite) ce qui donne 8 touches au final. Au pad PS2, c'est facile : chaque cercle correspond à un stick analogique. Au clavier, c'est facile aussi remarquez (sauf sur un portable) : les 4 flèches directionnelles ainsi que les 4 flèches du pavé numérique feront l'affaire. Bon, au début, c'est marrant. A la longue, ça ne l'est plus trop.
Quand ce n'est pas ça, il suffit de mitrailler deux touches (droite et gauche sur clavier, L et R au pad) très vite. Intéressant. Certaines séquences du jeu mélangent déplacement à la vue FPS et bourrinage de touches L et R. Là, le pad est plus qu'apprécié (au clavier, c'est un peu l'horreur avec les touches par défaut).
Et si vous vous demandez pourquoi je reprends le clavier des fois, plutôt que de garder mon pad constamment, c'est parce qu'il y a aussi des séquences débiles du genre séance de tir au pistolet. Et là, on revient à la problématique du FPS au pad : c'est injouable.
Mais alors, Fahrenheit, c'est nul en fait !
Mais non, ce n'est pas nul. Enfin... Non, non. C'est spécial, disons. Appelons ça un film intéractif. Les personnages ne manquent pas de personnalité (bien qu'ils n'en regorgent pas vraiment non plus...), et ils sont bien animés. Les caméras sont en général bien foutues et le découpage de l'action en plusieurs fenêtres à l'écran (ça a surement un nom dans le jargon cinématographique) est plutôt sympa. Seulement voilà, ne vous attendez pas à un jeu d'action. Ni à jeu d'aventure. Ni à un jeu. Arf, je me suis trahi...
Fahrenheit propose quelque chose de peu commun que j'aime bien : il est facile. Même en difficulté normale. Les séquences de jeu d'aventure (appelons ça comme ça...) se limitent à cliquer ici, puis là. Les séquences d'action sont honteusement faciles (bon, d'accord, peut-être que le fait de jouer à StepMania m'avantage légèrement). Bref, pas de quick save ni de quick load, pas besoin de refaire 5 fois la même scène : ça s'enchaîne, et juste le temps qu'il faut par rapport à mon temps de jeu. Cela dit, je veux bien croire que si vous n'avez l'occasion de jouer qu'une heure par semaine, vous aurez l'impression de perdre votre temps.


Fahrenheit, c'est...
En bref, Fahrenheit n'est pas vraiment un jeu. C'est plutôt une sorte de long film interactif. Il me donne l'impression d'être très linéaire, ce qui est contraire à ce qu'on lit d'habitude à propos des fins multiples et des déroulements de l'histoire jamais identiques. Alors, de deux choses l'une : soit les noeuds entre les différentes branches possibles du scénario sont bien masqués, et auquel cas c'est bien foutu; soit c'est vraiment linéaire, et il n'y a en tout et pour tout que deux noeuds qui se battent en duel, et vers la fin en plus. Dans tous les cas, je n'ai ni l'envie ni le courage de le recommencer de si tôt. Mais je sais que plus tard, dans quelques mois, ou années, j'y repenserai en bien, et je le referai. En attendant, je vais plutôt retourner sur StepMania. Ou alors sur Serious Sam Second Encounter, histoire d'oublier à quel point le deuxième volet est tout mauvais (d'après la démo).
4 commentaires, dernier de GrOCam.
FF7: Advent Children... snif...
Vendredi 16 septembre 2005 à 18 h 23
Je voulais écrire un article dessus, mais nan, rien ne pourra retranscrire la beauté de ce film.
Je ne peux donc que vous le conseiller si vous êtes fan de FF7 (sinon allez voir ailleurs, des fois que j'y serai).
Allez, un indice : c'est tellement beau (à tous points de vue) que j'ai pleuré super souvent. Et c'est pas peu dire.
Aaaaah et Tifa....
Je ne peux donc que vous le conseiller si vous êtes fan de FF7 (sinon allez voir ailleurs, des fois que j'y serai).
Allez, un indice : c'est tellement beau (à tous points de vue) que j'ai pleuré super souvent. Et c'est pas peu dire.
Aaaaah et Tifa....
9 commentaires, dernier de TiBalt.
Ca y est : le grand jour est arrivé !
Dimanche 11 septembre 2005 à 15 h 35
Finalement !
Après 3500 parties, après 2 millions de touches enfoncées... après avoir fait Emerald Sword, de Rhapsody la bagatelle de 75 fois : je l'ai enfin passée en AA !

Ca ne vous dit probablement rien, mais c'est presque le plus beau jour de ma vie. Ben oui, j'ai une vie palpitante.
De plus, j'ai également passé en AA Power of the Dragonflame ainsi que Dawn of Victory, toutes deux de Rhapsody aussi. Aujourd'hui est un jour à marquer d'une pierre blanche...
Inutile de poster pour dire que vous n'y comprenez rien ou que ça ne vous intéresse pas : je le sais déjà.
Après 3500 parties, après 2 millions de touches enfoncées... après avoir fait Emerald Sword, de Rhapsody la bagatelle de 75 fois : je l'ai enfin passée en AA !

Ca ne vous dit probablement rien, mais c'est presque le plus beau jour de ma vie. Ben oui, j'ai une vie palpitante.
De plus, j'ai également passé en AA Power of the Dragonflame ainsi que Dawn of Victory, toutes deux de Rhapsody aussi. Aujourd'hui est un jour à marquer d'une pierre blanche...
Inutile de poster pour dire que vous n'y comprenez rien ou que ça ne vous intéresse pas : je le sais déjà.
16 commentaires, dernier de UnnamedPlayer.
Ma rentrée à Polytech'Lille
Vendredi 9 septembre 2005 à 21 h 37
Et voilà, finies les vacances. Bienvenue à Polytech'Lille, école d'ingénieurs. Mon département : GIS. Génie Informatique et Statistiques. Etrange !
Dès aujourd'hui, on a eu des tests de langue pour qu'ils se rendent compte que les 750 points nécessaires au TOEIC, je les ai déjà largement (935 inside), et aussi que je suis complètement nul en allemand et que je n'ai rien compris aux questions (encore moins aux réponses). Et aussi un premier cours de maths...
Dans la section des bonnes nouvelles, un emploi du temps un peu chargé, quand on sait qu'en fait les cours qui ne remplissent pas un créneau horaire sur leur schéma (pas terrible, d'ailleurs, cliquez sur l'image pour essayer de comprendre), comme par exemple les langues ou les mises à niveau, prennent en réalité le créneau horaire entier. Ils ont juste décider de laisser du blanc sur l'emploi du temps, histoire que ce soit encore un peu moins lisible. Dans les très bonnes nouvelles, deux jours par semaine, de l'allemand de 18h à 20h. Youpi !
Bon, heureusement, l'école en elle-même est bien classe, et ça a l'air vraiment sympa avec tous ces clubs et tout (attendez que je monte mon club ddr...).
Bon, maintenant, on verra, hein.

Dès aujourd'hui, on a eu des tests de langue pour qu'ils se rendent compte que les 750 points nécessaires au TOEIC, je les ai déjà largement (935 inside), et aussi que je suis complètement nul en allemand et que je n'ai rien compris aux questions (encore moins aux réponses). Et aussi un premier cours de maths...
Dans la section des bonnes nouvelles, un emploi du temps un peu chargé, quand on sait qu'en fait les cours qui ne remplissent pas un créneau horaire sur leur schéma (pas terrible, d'ailleurs, cliquez sur l'image pour essayer de comprendre), comme par exemple les langues ou les mises à niveau, prennent en réalité le créneau horaire entier. Ils ont juste décider de laisser du blanc sur l'emploi du temps, histoire que ce soit encore un peu moins lisible. Dans les très bonnes nouvelles, deux jours par semaine, de l'allemand de 18h à 20h. Youpi !
Bon, heureusement, l'école en elle-même est bien classe, et ça a l'air vraiment sympa avec tous ces clubs et tout (attendez que je monte mon club ddr...).
Bon, maintenant, on verra, hein.

15 commentaires, dernier de bamboum.
Une vidéo de mes doigts en action ! [StepMania/DDR]
Mercredi 7 septembre 2005 à 14 h 10
Dance Dance Revolution
Nous sommes en 1998. Konami innove en sortant sur le marché japonais un jeu musical : la borne d'arcade Dance Dance Revolution. Il faudra attendre l'an 2000 pour voir les premières bornes arriver sur le continent américain. En 2005, on compte d'après Wikipiedia 24 bornes différentes sorties.
Dance Dance Revolution, ou DDR (ou encore Dancing Stage en Europe), c'est quoi ? Eh bien, c'est un jeu de danse. Voui voui. Vous vous placez devant un écran, sur un socle spécial comportant 4 flèches (haut, bas, gauche, droite), et vous devez appuyer avec vos pieds sur ces flèches au fur et à mesure qu'elles apparaissent à l'écran. Les flèches sont bien entendu synchronisées avec une musique, et leur succession est telle que ça s'enchaîne assez naturellement avec les pieds - une sorte de chorégraphie prédéfinie, en fait.
Je ne vais pas spécialement m'étendre sur le pourquoi et le comment du jeu, ni comment ça marche, ni pourquoi c'est bien, ni rien. Je vous suggère simplement, si vous êtes curieux, de lire le très bon article de Wikipiedia (dont sont tirées les images ci-dessous) à propos de DDR.

StepMania
L'objectif de cet article est plutôt de vous faire décourir le simulateur, adapté pour le clavier. Il en existe plusieurs sur PC; perso, j'utilise StepMania, qui est très bien foutu.
Le principe du jeu reste le même : des flèches défilent à l'écran, et vous devez les valider en appuyant sur une des touches du clavier. 4 flèches, donc 4 touches. Par défaut, les touches directionnelles, mais vous pouvez changer et utiliser ce qui vous plait. Certains préfèrent garder les flèches directionnelles et jouer avec leurs deux index, ou changer les touches pour avoir un doigt par touche (c'est mon cas avec les touches DFJK).
Seulement voilà. La difficulté est bien moindre avec les doigts qu'avec les pieds, pour des raisons physiques évidentes. C'est pourquoi il existe des chansons faites pour le clavier, infaisables avec les pieds, et qui mettront vos doigts à dure épreuve. Les chansons ne durent plus 1 minute 30 mais souvent 4 ou 5 minutes, parfois plus avec certaines de 10 minutes (encore que ça reste rare). Dans les niveaux les plus élevés, les flèches s'enchâinent à un rythme impressionnant et, plus que des vrais réflexes, c'est votre conditionnement suite à vos mois d'entraînement, qui vous fera réussir. Ou pas.
C'est, dans tous les cas, très prenant. C'est bien simple, je l'ai fait essayé à pas mal de personnes depuis que je joue, et aucune ne se fait prier pour "refaire une petite song vite fait". Certains l'ont même installé sur leur ordi et ça y est, ils sont partis !
Une des raisons principales est sans doute que vous écoutez de la musique en même temps que vous jouez (c'est mieux pour un jeu musical). Et cette musique, c'est vous qui la téléchargez, et donc il y a des chances pour qu'elle soit à vôtre goût. Et à moins d'avoir un esprit de compétition en dessous de zéro, c'est dur de s'arrêter et de ne pas essayer de faire mieux. Moi, ça fait 1 mois que j'essaye de passer Emerald Sword en AA... mais je vais y arriver !
Avec les mains, mais à plusieurs
Une fois que vous aurez acquis un certain niveau, vous pourrez passer sur StepMania Online et vous mesurer à d'autres joueurs. Vous trouverez notamment un classement français grâce à m-games et un classement mondial sur le site officiel de SMO. Et là, attention, ça ne rigole plus... La vidéo de Quasar ci-dessous fait très pâle figure à côté des chansons les plus dures jouées sur SMO (déjà que moi je la full combo Quasar, c'est à dire que je rate aucune flèche et que j'ai un score de 97 et quelques sur 100...). J'aurai d'ailleurs préféré vous montrer Emerald Sword ou Dawn of Victory, de Rhapsody (excellent groupe, soit dit en passant), mais le jeu ramait trop à cause de l'enregistrement vidéo.
Et pour vous donner un exemple, un vrai, j'ai enregistré une partie, histoire que vous puissiez vous rendre compte par vous-même. Attention, hein, ce n'est pas une démo de mes super capacités : à cause de l'enregistrement, le jeu ramait tellement que j'ai fait un score bien en dessous de mon habitude :/
Ca se passe sur Quasar, un grand classique : téléchargez-là ici (il faut passer une page de pub et attendre quelques secondes).
Si vous avez essayé d'y jouer, ou si vous ne voulez pas essayer pour une raison x ou y, n'hésitez pas en faire part !
Téléchargez StepMania : StepMania, site officiel
Des packs regroupent les chansons les plus dures mais sont malheureusement illégaux. Ne les téléchargez donc pas dans ce thread.
Téléchargez StepMania Online : ici
Le meilleur site pour trouver des chansons (attention, toutes ne sont pas légales) : BemaniStyle*
Pas de lien vers les chansons officielles des bornes, les 1st Mix, 2nd Mix, etc. car elles ne sont pas libres et légalement téléchargeables.
*down depuis un bout de temps maintenant, remplacé par un forum temporaire... on attend toujours...
Nous sommes en 1998. Konami innove en sortant sur le marché japonais un jeu musical : la borne d'arcade Dance Dance Revolution. Il faudra attendre l'an 2000 pour voir les premières bornes arriver sur le continent américain. En 2005, on compte d'après Wikipiedia 24 bornes différentes sorties.
Dance Dance Revolution, ou DDR (ou encore Dancing Stage en Europe), c'est quoi ? Eh bien, c'est un jeu de danse. Voui voui. Vous vous placez devant un écran, sur un socle spécial comportant 4 flèches (haut, bas, gauche, droite), et vous devez appuyer avec vos pieds sur ces flèches au fur et à mesure qu'elles apparaissent à l'écran. Les flèches sont bien entendu synchronisées avec une musique, et leur succession est telle que ça s'enchaîne assez naturellement avec les pieds - une sorte de chorégraphie prédéfinie, en fait.
Je ne vais pas spécialement m'étendre sur le pourquoi et le comment du jeu, ni comment ça marche, ni pourquoi c'est bien, ni rien. Je vous suggère simplement, si vous êtes curieux, de lire le très bon article de Wikipiedia (dont sont tirées les images ci-dessous) à propos de DDR.

StepMania
L'objectif de cet article est plutôt de vous faire décourir le simulateur, adapté pour le clavier. Il en existe plusieurs sur PC; perso, j'utilise StepMania, qui est très bien foutu.
Le principe du jeu reste le même : des flèches défilent à l'écran, et vous devez les valider en appuyant sur une des touches du clavier. 4 flèches, donc 4 touches. Par défaut, les touches directionnelles, mais vous pouvez changer et utiliser ce qui vous plait. Certains préfèrent garder les flèches directionnelles et jouer avec leurs deux index, ou changer les touches pour avoir un doigt par touche (c'est mon cas avec les touches DFJK).
Seulement voilà. La difficulté est bien moindre avec les doigts qu'avec les pieds, pour des raisons physiques évidentes. C'est pourquoi il existe des chansons faites pour le clavier, infaisables avec les pieds, et qui mettront vos doigts à dure épreuve. Les chansons ne durent plus 1 minute 30 mais souvent 4 ou 5 minutes, parfois plus avec certaines de 10 minutes (encore que ça reste rare). Dans les niveaux les plus élevés, les flèches s'enchâinent à un rythme impressionnant et, plus que des vrais réflexes, c'est votre conditionnement suite à vos mois d'entraînement, qui vous fera réussir. Ou pas.
C'est, dans tous les cas, très prenant. C'est bien simple, je l'ai fait essayé à pas mal de personnes depuis que je joue, et aucune ne se fait prier pour "refaire une petite song vite fait". Certains l'ont même installé sur leur ordi et ça y est, ils sont partis !
Une des raisons principales est sans doute que vous écoutez de la musique en même temps que vous jouez (c'est mieux pour un jeu musical). Et cette musique, c'est vous qui la téléchargez, et donc il y a des chances pour qu'elle soit à vôtre goût. Et à moins d'avoir un esprit de compétition en dessous de zéro, c'est dur de s'arrêter et de ne pas essayer de faire mieux. Moi, ça fait 1 mois que j'essaye de passer Emerald Sword en AA... mais je vais y arriver !
Avec les mains, mais à plusieurs
Une fois que vous aurez acquis un certain niveau, vous pourrez passer sur StepMania Online et vous mesurer à d'autres joueurs. Vous trouverez notamment un classement français grâce à m-games et un classement mondial sur le site officiel de SMO. Et là, attention, ça ne rigole plus... La vidéo de Quasar ci-dessous fait très pâle figure à côté des chansons les plus dures jouées sur SMO (déjà que moi je la full combo Quasar, c'est à dire que je rate aucune flèche et que j'ai un score de 97 et quelques sur 100...). J'aurai d'ailleurs préféré vous montrer Emerald Sword ou Dawn of Victory, de Rhapsody (excellent groupe, soit dit en passant), mais le jeu ramait trop à cause de l'enregistrement vidéo.
Et pour vous donner un exemple, un vrai, j'ai enregistré une partie, histoire que vous puissiez vous rendre compte par vous-même. Attention, hein, ce n'est pas une démo de mes super capacités : à cause de l'enregistrement, le jeu ramait tellement que j'ai fait un score bien en dessous de mon habitude :/
Ca se passe sur Quasar, un grand classique : téléchargez-là ici (il faut passer une page de pub et attendre quelques secondes).
Si vous avez essayé d'y jouer, ou si vous ne voulez pas essayer pour une raison x ou y, n'hésitez pas en faire part !
Téléchargez StepMania : StepMania, site officiel
Des packs regroupent les chansons les plus dures mais sont malheureusement illégaux. Ne les téléchargez donc pas dans ce thread.
Téléchargez StepMania Online : ici
Le meilleur site pour trouver des chansons (attention, toutes ne sont pas légales) : BemaniStyle*
Pas de lien vers les chansons officielles des bornes, les 1st Mix, 2nd Mix, etc. car elles ne sont pas libres et légalement téléchargeables.
*down depuis un bout de temps maintenant, remplacé par un forum temporaire... on attend toujours...
13 commentaires, dernier de UnnamedPlayer.
Ensemble, réfléchissons (les lasers)
Lundi 5 septembre 2005 à 20 h 32
Ceci est un appel à l'aide.
Durant la dernière demi-heure, j'ai failli me trancher la veine droite (oui, je n'en ai que deux, et alors ?). La faute en revient à un petit jeu tout bête, qui consiste à allumer des loupiottes grâce à un faisceau laser. A vous de bien le rediriger à l'aide de miroirs, réfracteurs, et ce genre de choses qu'on n'aimait pas quand on était au lycée.
J'en suis rendu sans trop de difficulté au niveau 10, mais là, je bloque. Pourtant, c'est tout bête, j'en suis certain. Je vous demande, non, je vous implore : aidez-moi ! Ensemble, finissons ce jeu démoniaque !
[en clair : un screen du niveau fini svp !]

Le jeu : Reflections
Le mot de passe du niveau 10 si vous voulez pas faire les 9 premiers : SVGA
Niveau 11 : OS/2
Niveau 12 : TCP/IP
Niveau 13 : ASCII
Niveau 14 : INPUT
Niveau 15 : IO
Niveau 16 : CDRW
Niveau 17 : DMA
Niveau 18 à 25 : CSMA, CCD, SDSL, PS/2, RAMBUS, ACPI, IDE, FIREWIRE
C'est intéressant, moi qui suis dans l'informatique, certains termes (sdsl, ccd...) m'échappent... Serai-je trop jeune ? Damned.
Durant la dernière demi-heure, j'ai failli me trancher la veine droite (oui, je n'en ai que deux, et alors ?). La faute en revient à un petit jeu tout bête, qui consiste à allumer des loupiottes grâce à un faisceau laser. A vous de bien le rediriger à l'aide de miroirs, réfracteurs, et ce genre de choses qu'on n'aimait pas quand on était au lycée.
J'en suis rendu sans trop de difficulté au niveau 10, mais là, je bloque. Pourtant, c'est tout bête, j'en suis certain. Je vous demande, non, je vous implore : aidez-moi ! Ensemble, finissons ce jeu démoniaque !
[en clair : un screen du niveau fini svp !]

Le jeu : Reflections
Le mot de passe du niveau 10 si vous voulez pas faire les 9 premiers : SVGA
Niveau 11 : OS/2
Niveau 12 : TCP/IP
Niveau 13 : ASCII
Niveau 14 : INPUT
Niveau 15 : IO
Niveau 16 : CDRW
Niveau 17 : DMA
Niveau 18 à 25 : CSMA, CCD, SDSL, PS/2, RAMBUS, ACPI, IDE, FIREWIRE
C'est intéressant, moi qui suis dans l'informatique, certains termes (sdsl, ccd...) m'échappent... Serai-je trop jeune ? Damned.
17 commentaires, dernier de UnnamedPlayer.
The Rolling Stones - A Bigger Bang
Samedi 3 septembre 2005 à 15 h 52

Ils ne sont pas morts, non non. Ceux que l'on surnomment avec amusement les "papys du rock" sont encore loin de l'agonie avec leur dernier album, A Bigger Bang, et leur nouvelle tournée mondiale, débutée il y a peu de temps pour une durée d'environ un an, comme à leur habitude. Pas mal pour un groupe dont la moyenne d'âge excède les 60 ans !
Pourtant, A Bigger Bang est, pour moi, assez inégal. Il s'écoute très facilement, mais peut-être trop facilement justement; certains titres ne marquent tout simplement pas et conviennent tout juste comme musique de fond. Principal reproche rien qu'en voyant la playlist : beaucoup de morceaux (16, ce qui en fait un de leurs albums les plus fournis), et du coup chaque morceau est trop court. 3 minutes 30, c'est bien, c'est standard, et les radios aiment ça, mais ce n'est pas ce à quoi ils nous avaient habitués. Où sont les 7 minutes de Sympathy for the Devil, les 10 minutes de Midnight Rambler ? Certains morceaux de ce nouvel album auraient carrément pû être oubliés : Rain Fall Down et son style un peu funk (wtf ?), Look What The Cat Dragged In qui n'apporte rien.
Malgré tout, certains titres, s'ils n'ont aucunement le potentiel de remplacer les plus grands classiques des Stones (Satisfaction, Miss You, Brown Sugar, Jumpin' Jack Flash, la liste est longue), s'en tirent très honorablement. On ressent même le désir annoncé du groupe de revenir un peu au rock "old school" et de sortir des titres ayant un arrière-goût de déjà-vu. Dit comme ça, cela peut paraître un peu dommage ou indigne d'intérêt, et pourtant, la sauce prend.
Ainsi, A Rough Justice et Oh No, Not You Again nous rappellent les bons vieux Respectable et You Got Me Rocking. D'autres morceaux, plus dans un style blues, tels que Back of My Hand, rappellent les inoubliables Love in Vain et Midnight Rambler.
Egalement au programme, Sweet Neo Con, qui fait parler de lui aux Etats-Unis à cause de ses paroles critiquant G. Bush d'hypocrite et ses dirigeants de "tas de merde". Dommage que l'air en lui-même, un peu reggae (mais wtf ?), ne marque pas.
En bref, des bons morceaux, des moins bons. Rien de révolutionnaire, mais A Bigger Bang reste un bon album et prouve que les anciens ont encore du punch !
Sortie le : 5 septembre 2005
Retrouvez A Bigger Bang en écoute complète et gratuite sur le site officiel des Rolling Stones : site officiel
3 commentaires, dernier de DeaThBLow.
Fable - The Lost Chapters [PC]
Vendredi 2 septembre 2005 à 07 h 14
Ouah, ça faisait longtemps que j'avais pas joué à un RPG avec autant de plaisir ! Voyons voir... cela doit remonter à l'époque de Baldur's Gate. Ou peut-être KOTOR. J'avais entendu parler de Fable sur XBoite, en bien, très bien même, mais je ne me suis jamais penché dessus faute de posséder la console carrée de Microsoft. Avec l'arrivée de Fable - The Lost Chapters sur nos chers PC, c'est l'occasion de rattraper le temps perdu !
Enfance difficile ?
Je n'ai pas de nom, mais ce n'est pas grave; bientôt, tout le monde m'appelera "Hero" (en anglais) ou "Avatar", qui est le titre de héros que j'ai choisi d'acheter. Pourtant, alors que j'effectuais diverses tâches pour les autochtones de mon petit village natal, rien ne laissait présager de la destinée qui m'attendait. Après l'attaque du village par une horde de bandits alors que je n'étais encore qu'un enfant, me voilà seul et livré à moi-même... jusqu'à mon adoption par La Guilde des Héros !
Les années passent et mon entraînement se poursuit. La guilde me donne des quêtes afin de m'occuper, mais c'est à moi qu'il appartient de choisir si j'irai du côté obscur de la fo... oups, pas le bon jeu. Bref, à moi de gérer mes bonnes et mes mauvaises actions comme j'en ai envie, selon le type de renommée que je recherche. Je choisis la lumière, car je suis bon, et gentil, et beau aussi.

Comme un camion
Beau, tout comme le jeu : les graphismes de Fable n'ont aucunement à avoir honte pour un jeu du genre. Les décors sont, en plus d'être riches et variés, très bien rendus. On prend plaisir à se promener, au fil des quêtes, dans le vaste monde d'Albion (oui, moi aussi j'ai déjà vu ça quelque part) (oui, oui, pas seulement dans DAoC). Les musiques accompagnent parfaitement bien l'action ou les lieux dans lesquels on peut l'entendre. Les villages grouillent de personnages, qui ont leur (petite) vie et qui vont se coucher le soir pour se lever à l'aube et retourner à leur poste de travail. A ces personnages, on peut acheter un graaand nombre d'objets, allant des armes jusqu'aux armures, en passant par des coupes de cheveux ou des tatouages. La customisation de notre héros détermine l'influence qu'il aura au premier contact avec les autres gens. On peut ainsi choisir d'avoir l'air effrayant, ou complètement ridicule, en se promenant en caleçon avec une tête de poulet sur la tête (non, je ne l'ai jamais fait !).

Un gros camion en plus
Si on retrouve bien sûr tous les poncifs des jeux de rôle, avec les quêtes et les points d'expérience (pas de niveaux toutefois, simplement des capacités à faire évoluer), on note quelques points un peu innovants, d'habitude plus propice aux MMORPG : il est par exemple possible de pêcher dans les lacs ou les rivières pour espérer remonter des trésors (ou des poissons, pour participer au concours de pêche), mais on peut aussi draguer les filles, les épouser et même divorcer (ouf !). On peut également acheter des maisons, les louer, ou carrément devenir maire d'un village. Si vous préférez, vous pourrez toujours participer à des concours de tir à l'arc, ou à des jeux de carte dans les tavernes et perdre tout votre argent. Il est aussi possible de se vanter auprès de tout le monde avant en mission et de faire des paris d'argent, comme par exemple "faire toute la mission en caleçon" (j'y tiens à ce caleçon). En bref, plein de mini-jeux et mini-quêtes pour occuper entre deux étapes de la quête principale. Celle-ci se révèle d'ailleurs assez intéressante et pas si prévisible que ça, mais je n'en toucherai mot pour ne pas gâcher quoi que ce soit.
Moins de mots, plus d'action
Même si j'évoque Baldur's Gate au début de cet article, le jeu n'a pas grand chose en commun avec ce blockbuster du jeu de rôle. On est beaucoup plus proche d'un Diablo lorsqu'il s'agit de combattre. Les deux boutons de la souris pour attaquer avec son arme ou avec ses sorts selon que l'on maintienne shift appuyé, le bouton du milieu pour se protéger, et deux raccourcis pour les potions de mana et les potions de vie. Ajoutez à cela des hordes d'ennemis (parfois), et la possibilité de se téléporter à tout moment dans sa guilde puis de "recall" pour revenir au coeur de l'action, et vous aurez un jeu qui peut sembler bien proche de Diablo. Pourtant, beaucoup de détails viennent agrémenter un peu la chose. Par exemple, combattez le mieux possible (faire mouche beaucoup de fois d'affilée sans se faire toucher) et vous gagnerez encore plus d'expérience à chaque monstre tué. L'expérience se répartit en quatre catégorie : Strength, qui ne peut être utilisée que pour acheter des compétences liées à la force physique, et qui ne peut s'acquérir qu'en utilisant son arme de corps à corps; Skill, qui contrairement aux livres de Robin Hobb ne correspond pas à la magie mais à l'agilité et qui s'obtient principalement en utilisant des armes de jet; Will permet d'acheter des compétences magiques et s'acquiert en pratiquant la magie; enfin, General s'obtient après la mort de chaque ennemi et peut être dépensé dans n'importe laquelle des 3 catégories suscitées.

J'arrête là où je vais devoir spoiler
En effet, dur dur d'en dire plus sans gâcher la surprise qu'offre le jeu. Mais en tous cas, c'est une valeur sûre - à condition d'aimer autre chose que les FPS bien sûr ! Mon conseil : sauter dessus dès sa sortie.
Sortie prévue le : 20/09
Plus de screens sur : site officiel
Enfance difficile ?
Je n'ai pas de nom, mais ce n'est pas grave; bientôt, tout le monde m'appelera "Hero" (en anglais) ou "Avatar", qui est le titre de héros que j'ai choisi d'acheter. Pourtant, alors que j'effectuais diverses tâches pour les autochtones de mon petit village natal, rien ne laissait présager de la destinée qui m'attendait. Après l'attaque du village par une horde de bandits alors que je n'étais encore qu'un enfant, me voilà seul et livré à moi-même... jusqu'à mon adoption par La Guilde des Héros !
Les années passent et mon entraînement se poursuit. La guilde me donne des quêtes afin de m'occuper, mais c'est à moi qu'il appartient de choisir si j'irai du côté obscur de la fo... oups, pas le bon jeu. Bref, à moi de gérer mes bonnes et mes mauvaises actions comme j'en ai envie, selon le type de renommée que je recherche. Je choisis la lumière, car je suis bon, et gentil, et beau aussi.

Comme un camion
Beau, tout comme le jeu : les graphismes de Fable n'ont aucunement à avoir honte pour un jeu du genre. Les décors sont, en plus d'être riches et variés, très bien rendus. On prend plaisir à se promener, au fil des quêtes, dans le vaste monde d'Albion (oui, moi aussi j'ai déjà vu ça quelque part) (oui, oui, pas seulement dans DAoC). Les musiques accompagnent parfaitement bien l'action ou les lieux dans lesquels on peut l'entendre. Les villages grouillent de personnages, qui ont leur (petite) vie et qui vont se coucher le soir pour se lever à l'aube et retourner à leur poste de travail. A ces personnages, on peut acheter un graaand nombre d'objets, allant des armes jusqu'aux armures, en passant par des coupes de cheveux ou des tatouages. La customisation de notre héros détermine l'influence qu'il aura au premier contact avec les autres gens. On peut ainsi choisir d'avoir l'air effrayant, ou complètement ridicule, en se promenant en caleçon avec une tête de poulet sur la tête (non, je ne l'ai jamais fait !).

Un gros camion en plus
Si on retrouve bien sûr tous les poncifs des jeux de rôle, avec les quêtes et les points d'expérience (pas de niveaux toutefois, simplement des capacités à faire évoluer), on note quelques points un peu innovants, d'habitude plus propice aux MMORPG : il est par exemple possible de pêcher dans les lacs ou les rivières pour espérer remonter des trésors (ou des poissons, pour participer au concours de pêche), mais on peut aussi draguer les filles, les épouser et même divorcer (ouf !). On peut également acheter des maisons, les louer, ou carrément devenir maire d'un village. Si vous préférez, vous pourrez toujours participer à des concours de tir à l'arc, ou à des jeux de carte dans les tavernes et perdre tout votre argent. Il est aussi possible de se vanter auprès de tout le monde avant en mission et de faire des paris d'argent, comme par exemple "faire toute la mission en caleçon" (j'y tiens à ce caleçon). En bref, plein de mini-jeux et mini-quêtes pour occuper entre deux étapes de la quête principale. Celle-ci se révèle d'ailleurs assez intéressante et pas si prévisible que ça, mais je n'en toucherai mot pour ne pas gâcher quoi que ce soit.
Moins de mots, plus d'action
Même si j'évoque Baldur's Gate au début de cet article, le jeu n'a pas grand chose en commun avec ce blockbuster du jeu de rôle. On est beaucoup plus proche d'un Diablo lorsqu'il s'agit de combattre. Les deux boutons de la souris pour attaquer avec son arme ou avec ses sorts selon que l'on maintienne shift appuyé, le bouton du milieu pour se protéger, et deux raccourcis pour les potions de mana et les potions de vie. Ajoutez à cela des hordes d'ennemis (parfois), et la possibilité de se téléporter à tout moment dans sa guilde puis de "recall" pour revenir au coeur de l'action, et vous aurez un jeu qui peut sembler bien proche de Diablo. Pourtant, beaucoup de détails viennent agrémenter un peu la chose. Par exemple, combattez le mieux possible (faire mouche beaucoup de fois d'affilée sans se faire toucher) et vous gagnerez encore plus d'expérience à chaque monstre tué. L'expérience se répartit en quatre catégorie : Strength, qui ne peut être utilisée que pour acheter des compétences liées à la force physique, et qui ne peut s'acquérir qu'en utilisant son arme de corps à corps; Skill, qui contrairement aux livres de Robin Hobb ne correspond pas à la magie mais à l'agilité et qui s'obtient principalement en utilisant des armes de jet; Will permet d'acheter des compétences magiques et s'acquiert en pratiquant la magie; enfin, General s'obtient après la mort de chaque ennemi et peut être dépensé dans n'importe laquelle des 3 catégories suscitées.

J'arrête là où je vais devoir spoiler
En effet, dur dur d'en dire plus sans gâcher la surprise qu'offre le jeu. Mais en tous cas, c'est une valeur sûre - à condition d'aimer autre chose que les FPS bien sûr ! Mon conseil : sauter dessus dès sa sortie.
Sortie prévue le : 20/09
Plus de screens sur : site officiel
9 commentaires, dernier de yvanohe.