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Octobre 2005
Les secrets de SERIOUS SAM 2
Vendredi 28 octobre 2005 à 19 h 02
Et voilà, j'ai arrêté de manger et de boire pendant pas mal de jours, mais ça valait le coup : tous les secrets de Serious Sam 2 sont maintenant répertoriés !
Merci à Nic82 qui m'en a dévoilé quelques un ;)
Bon, ben, j'ai pu qu'à chercher les secrets de F.E.A.R. maintenant, ou bien ceux de Quake 4... Ah ben nan, on me fait signe que y'en a pas. Mince, j'ai pu qu'à les désinstaller.
Merci à Nic82 qui m'en a dévoilé quelques un ;)
Bon, ben, j'ai pu qu'à chercher les secrets de F.E.A.R. maintenant, ou bien ceux de Quake 4... Ah ben nan, on me fait signe que y'en a pas. Mince, j'ai pu qu'à les désinstaller.
4 commentaires, dernier de Nic82.
Les secrets de SERIOUS SAM 2 [partie 1]
Mardi 18 octobre 2005 à 19 h 48
Quand j'ai trop de temps libre, j'ai le choix entre bosser mes cours, ou faire complètement autre chose. Généralement, les cours l'emportent assez peu souvent. Ces derniers jours, c'est plutôt Serious Sam 2 qui a occupé mes journées, mes soirées, et mes nuits.
Si la première démo ne m'avait franchement pas convaincu, me laissant même un arrière-goût de "mauvais jeu" dans la bouche, le jeu complet est en réalité vraiment excellent. Je ne sais pas ce qui leur a pris de publier une telle démo qui n'est en rien révélatrice de la qualité du jeu final.
Bref, ça déchire, ça bourrine, c'est beau, c'est fun, en gros, c'est bien. Je l'ai déjà fini 2 fois, et je ne m'en lasse pas, je refais les niveaux encore et encore dans le but de trouver tous les secrets cachés. Et il y en a un paquet. Des faciles, des moins faciles, des carrément durs.
Vous l'aurez compris, je me suis amusé à référencer tous les secrets du jeu ici. Enfin, presque tous, il m'en manque quelques uns à droite ou à gauche, mais je vais finir par les trouver ;)
Pour ceux qui sont déjà, de toute façon, intimement convaincus qu'ils n'achèteront pas le jeu, alors ces screenshots pourront toujours servir pour leur culture générale, et pour découvrir les environnements variés que propose Serious Sam 2. Pour les autres, attention, il y a évidemment une balise [spoiler] géante impliquée dans cet article.
NIVEAU 01 : JUNGLE
Grotte secrète
Derrière la cascade près du village du départ se trouve un passage menant dans le premier lieu secret du jeu.


Secret du football
A un moment, on passe à côté d'un terrain de football miniature. Il faut prendre un ballon de foot (dans le village de départ ou bien dans l'arbre à côté du terrain) et le tirer dans un des buts.


Super raccourci secret
Avant le petit passage étroit menant au terrain de football, on peut voir un levier quelque part dans les rochers. L'activer ouvre un passage menant à un téléporteur qui ramène un peu en arrière, mais en faisant apparaitre un super dinosaure comme nouvelle monture.


Lance-roquettes secret
Juste avant de finir le niveau, jetez un oeil en l'air jusqu'à apercevoir une petite plate-forme sur laquelle se trouve un lance-roquettes. Il suffit de tirer sur le bout de bois qui la maintient pour faire tomber l'arme à terre.


NIVEAU 02 : RIVERDANCE
Pet secret
Dans une des maisons près de la rivière, il y a un plat sur la table. En le mangeant, Sam dégage un pet secret qui explosera la maison !


Buisson sexy
Avant de traverser le pont, on peut apercevoir un buisson qui bouge. En s'approchant, on voit deux paires de jambes en dépasser. En s'approchant encore, on découvre le buisson sexy, et les deux petits autochtones qui s'en servaient s'enfuient.


Objet secret
Il y a une bombe sérieuse sur un petit radeau attaché à un arbre. Il suffit de tirer sur la corde puis d'attendre qu'il vienne s'échouer sur la plage pour récupérer la bombe.


Interrupteur secret
Sur la même île que l'objet secret précédent, on trouve un interrupteur secret. Il faut l'activer pour obtenir le secret. Cela fera exploser la petite maison truffée d'explosifs (sauf si elle a déjà été détruite avant).


Banane du singe
De l'autre côté du pont, on peut ramasser une banane géante derrière des rochers. Il faut alors la lancer dans la gueule du singe de pierre.


NIVEAU 03 : VILLAGE M'KEKE
Dans ce niveau, il suffit de défendre le village. Il n'y a pas de secret à trouver.


NIVEAU 04 : ROUTE D'URSUL
Trésor secret
Il y a un coffre sur la plate-forme au dessus de la porte. Pour l'atteindre, il faut empiler des caisses (c'est un véritable calvaire) pour former un escalier de fortune.


Fausse santé secrète
Dans un coin s'agite un monstre déguisé en item de vie (!). On le débusque en s'approchant.


Pingouin gelé secret
Peu de temps après être monté dans la boule, on peut trouver un frigo sur le mur de droite. En l'ouvrant, on y trouve un pingouin !


NIVEAU 05 : FAUBOURGS D'URSUL
Bombe sérieuse secrète
Il y a une bombé sérieuse au début du niveau. Il va falloir créer un petit escalier en empilant des caisses pour aller la chercher.


Ami poulet secret
Quelque part dans la ville se trouve un poulet sur le toit d'une petite maison. Il faut lui tirer dessus pour obtenir le secret.


Retour de Barry le boxeur secret
Sur un des murs, on trouve un interrupteur. Quand on l'active, un zombie géant apparait juste derrière mais il est aussitôt tué par un gant de boxeur sortant du mur.


Trésor secret
Dans le temple où l'on récupère le fusil de précision, il y a une chasse d'eau cachée derrière un rideau. En l'actionnant, on évacue l'eau sous la grille, rendant ainsi possible la récupération du trésor qui se trouve tout en bas.


Armure secrète
Quand on est sur une des places principales, on peut voir des cibles disposées sur le toit de bâtiments tout autour. En détruisant les cinq cibles, on fait apparaitre une armure secrète.


Roquettes secrètes
Dans un cul-de-sac, on voit une plate-forme maintenue en l'air par un bout de bois. En tirant sur ce dernier, la plate-forme cède et laisse tomber les roquettes qui y étaient.


NIVEAU 06 : PRISON DE KUKULELE
Haleine de singe secrète
Dans la première pièce, il y a un interrupteur à côté de l'une des statues en forme de tête de singe. En l'activant, une armure sort de sa gueule.


Haut plateau secret
Une fois les premières cellules passées, on arrive dans une pièce avec un gros trou dans le mur. Il faut, une fois encore (et c'est toujours aussi pénible), empiler des caisses pour pouvoir y grimper.


Passage obscur secret
Voilà un secret un peu évident, il faut tout simplement prendre la porte du premier screenshot.


Haut plateau secret II
En arrivant la grotte, on remarque un trésor en hauteur. Il suffit de monter sur la colonne à côté pour pouvoir l'atteindre.


Plate-forme secrète
Dans la grande cave à la fin du niveau, il faut détruire la plate-forme sur laquelle est l'armure. Récupérer l'armure en sautant sur la plate-forme depuis le haut de la cave ne suffit pas, il faut détruire la plate-forme pour obtenir le secret.


Main de singe secrète
Il y a un mega-health sur la main du singe géant. Il faut monter dans le tunnel et sauter par le trou dans le mur de gauche.


NIVEAU 07 : JARDINS D'URSUL
Interrupteur mortel secret
Dans la première zone, il y a un interrupteur secret au pied de l'un des bâtiments centraux.


Munitions secrètes
Dans la première zone, juste à côté des deux soucoupes volantes, se trouvent des rochers qui cachent en réalité des munitions pour le fusil de précision.


Bonus secret
Derrière une maison, il y a un petit passage sombre qui abrite un Serious Gold.


Zone secrète
Là encore, entre l'arrière d'une maison et le mur qui entoure la ville, se trouve une zone secrète avec divers bonus.


Canon secret
Devant le grand temple, on peut voir un panier de basket si l'on tourne à gauche. En ramassant le ballon par terre et en marquant un panier, on fait apparaitre le premier canon du jeu.


Objet secret
Il y a un sac de munitions dans un angle derrière une maison. En tuant la poule qui s'y trouve également, on fait apparaitre un gros méchant.


Zone secrète
Derrière un arbre situé entre deux maisons, il y a une zone secrète. Il n'y a rien quand on regarde de loin mais en y allant, un coffre apparait.


Zone secrète
Pour changer, il y a une zone secrète derrière un bâtiment. C'est beaucoup plus intéressant cette fois cependant car on y trouve une soucoupe volante !


Interrupteur mortel secret II
Juste avant d'entrer dans la dernière zone, on peut activer un interrupteur secret sur les rochers près de la fontaine.


Zone secrète
Derrière un arbre à l'arrière d'une maison, il y a un pack de vie qui est en fait dans une zone secrète. En y allant, d'autres bonus apparaissent.


Trésor secret
Derrière la banane au fond à gauche de la dernière zone se trouvent des rochers que l'on peut escalader. Ce n'est pas forcément évident, il faut essayer de les escalader par la gauche, en commençant par des sauts accroupis. Une fois de l'autre côté, on trouve un trésor secret.


NIVEAU 08 : KWONGO (BOSS)
C'est le boss de fin de niveau pour le premier chapitre, il n'y a donc pas de secret à trouver. Il suffit de protéger les habitants du village afin qu'ils puissent manoeuvrer les catapultes et ainsi blesser le gros singe à mort.


NIVEAU 09 : BOISMORT
Ami secret du pêcheur
Dès le début, retournez vous pour apercevoir une canne à pâche. En la prenant, un fusil à double canon apparait.


Corne de crocodile secrète
Derrière un squelette géant qui se situe sur la droite quand on avance normalement, se trouve une corne qui fait pouet-pouet. En l'activant, on attire plein de bêtes vertes qui nous courent après.


Bombe sérieuse secrète
Il y a une bombe sérieuse sur un container. Il faut empiler des caisses qui se trouvent pas loin pour pouvoir l'atteindre.


CROcodile secret
On peut apercevoir un point blanc qui monte et qui descend quand on marche sur le chemin principal. En allant voir de plus près, on se rend compte que c'est en fait un ballon, et on trouve un crocodile qui jongle.


NIVEAU 10 : BASE ABANDONNEE
Objet secret
Quelque part dans les containers du début se trouve une bombe sérieuse.


Armure secrète
Pas très loin du départ, on peut voir une armure sur un bâtiment en hauteur. Il faut (encore) empiler des caisses pour former un escalier et l'atteindre.


Corne de crocodile secrète 2
Cachée dans les marais, à l'écart du chemin principal, se trouve une deuxième corne de crocodile. Là encore, elle fait pouet-pouet et attire des monstres verts.


Santé secrète
On peut apercevoir une super santé au loin, mais elle est rendue difficilement accessible à cause des marécages dangereux qui la sépare du chemin principal. En fait, il y a un bumper non loin qui y mène directement.


Epée de duc secrète
A un moment, il y a un chemin qui part vers la gauche en s'éloignant de la route principale. En le suivant, on saute d'îlot en îlot, et sur le premier, on peut ramasser une épée qui constitue un secret.


Chapeau de duc secret
Juste après avoir pris l'épée, on trouve le chapeau sur l'îlot suivant.


Manteau de duc secret
Après avoir pris le chapeau, on peut ramasser le manteau sur le même ilôt.


Squelette de duc secret
Deux îlots plus loin, on trouve le squelette de duc et on se dit qu'il a dû souffrir lors de sa mort.


NIVEAU 11 : BRANCHESTER
Zone secrète
Dès le départ, retournez-vous pour aller faire le tour du tronc d'arbre géant. Il est creux et on peut rentrer dedans et ainsi trouver une zone secrète.


Endroit secret
Derrière un tronc d'arbre, il y a un interrupteur. Il est plutôt bien caché... En l'activant, on fait descendre une petite plateforme, que l'on peut ensuite emprunter pour monter récupérer un trésor secret.


Objet secret
Il suffit de traverser l'étendue d'eau en marchant sur les planches de bois pour faire apparaître une bombe sérieuse de l'autre côté.


Salle secrète
Pas très loin de la fin du niveau, il y a une porte cachée dans un des troncs géants. Il suffit de tirer dessus pour avoir accès à une salle secrète avec divers bonus.


NIVEAU 12 : WOODSTOCK
Bonus secret
Il faut lever les yeux et trouver une plateforme maintenue en l'air grâce à un bout de bois. En tirant dessus, la plateforme cède et laisse tomber un Serious Damage.


Zone secrète
Avant de sauter sur le deuxième trampolin, il faut aller faire le tour du tronc d'arbre sur la gauche. On peut y rentrer et trouver une zone secrète. Pour faire descendre la plateforme qui est à l'intérieur, il faut activer l'interrupteur caché derrière les escaliers.


NIVEAU 13 : DECHARGE GEANTE
Excréments secrets
Au moment de récupérer l'allumette qui fera exploser la dynamite, on trouve des excréments géants. Netricsa explique aussi qu'un "niveau secret a été débloqué", mais j'aimerai bien savoir où...


Secret du piano
Avant la fin du niveau, en sortant du tunnel, il y a un piano géant dissimulé derrière les herbes sur la gauche. Appuyer sur une touche fera apparaitre des bonus de vie ou d'armure.


NIVEAU 14 : ZOUM-ZOUM (BOSS)
C'est le boss de fin de niveau du deuxième chapitre, il n'y a donc pas de secret à trouver. C'est une abeille géante. Pour en venir à bout, il suffit de tirer sur les fleurs afin qu'elle ne puisse plus s'y régénérer, et ensuite de s'attaquer à elle.


NIVEAU 15 : HONG-PONG
Bombe sérieuse secrète
Il y a un tonneau sur un balcon. Il faut y lancer une grenade ou trouver un moyen de le casser pour faire tomber la bombe sérieuse qu'il contient.


Lapin mort secret tué par un ninja secret
Dans une petite allée sombre derrière une maison, il y a le cadavre d'un lapin mort secret tué par un ninja secret (je n'invente rien). On peut voir un shuriken planté entre ses deux oreilles...


NIVEAU 16 : LES ROUES DE LA FORTUNE
Santé secrète
Après avoir passé le parc d'attractions, sur la gauche juste après avoir passé la porte, se trouve un paquet estampillé "top secret". En le cassant, on libère un super coeur.


Poulet ninja secret
Dans une allée derrière une maison, on peut voir un poulet déguisé en ninja.


NIVEAU 17 : CHAMBRES DE CHANOLIN
Santé secrète
Dans la première grande salle, il y a un super coeur au plafond. Pour l'attraper, il faut marcher sur un blason dans un coin de la salle, qui est en fait un bumper caché. Il vous propulse sur un pilier, sur lequel il faut rebondir pour atterir sur le super coeur.


Objet secret
Dans la salle de jeu, il faut détruire toutes les lampes accrochées au plafond pour faire apparaitre un Serious Damage sur le premier bumper.


NIVEAU 18 : TEMPLE CHANOLIN
Dragon secret
Dès le début, on peut activer le premier dragon à droite en lui tirant sur la queue. Il crachera alors des flammes qui ne manqueront pas de tuer les ennemis qui essaieront de vous foncer dessus.


Interrupteur secret
Quasiment en face du dragon secret, un des poteaux de la rangée de gauche abrite un interrupteur. C'est le seul poteau non destructible (tout comme le dragon).


NIVEAU 19 : PRINCE CHAN (BOSS)
C'est le boss de fin de niveau du troisième chapitre, il n'y a donc pas de secret à trouver. Le boss est une sorte de gros bébé sumo. Pour le vaincre, il faut d'abord tirer sur le gong au dessus de lui jusqu'à ce qu'il sorte. Alors, il suffit de le mitrailler jusqu'à ce qu'il explose.


Si la première démo ne m'avait franchement pas convaincu, me laissant même un arrière-goût de "mauvais jeu" dans la bouche, le jeu complet est en réalité vraiment excellent. Je ne sais pas ce qui leur a pris de publier une telle démo qui n'est en rien révélatrice de la qualité du jeu final.
Bref, ça déchire, ça bourrine, c'est beau, c'est fun, en gros, c'est bien. Je l'ai déjà fini 2 fois, et je ne m'en lasse pas, je refais les niveaux encore et encore dans le but de trouver tous les secrets cachés. Et il y en a un paquet. Des faciles, des moins faciles, des carrément durs.
Vous l'aurez compris, je me suis amusé à référencer tous les secrets du jeu ici. Enfin, presque tous, il m'en manque quelques uns à droite ou à gauche, mais je vais finir par les trouver ;)
Pour ceux qui sont déjà, de toute façon, intimement convaincus qu'ils n'achèteront pas le jeu, alors ces screenshots pourront toujours servir pour leur culture générale, et pour découvrir les environnements variés que propose Serious Sam 2. Pour les autres, attention, il y a évidemment une balise [spoiler] géante impliquée dans cet article.
NIVEAU 01 : JUNGLE
Grotte secrète
Derrière la cascade près du village du départ se trouve un passage menant dans le premier lieu secret du jeu.


Secret du football
A un moment, on passe à côté d'un terrain de football miniature. Il faut prendre un ballon de foot (dans le village de départ ou bien dans l'arbre à côté du terrain) et le tirer dans un des buts.


Super raccourci secret
Avant le petit passage étroit menant au terrain de football, on peut voir un levier quelque part dans les rochers. L'activer ouvre un passage menant à un téléporteur qui ramène un peu en arrière, mais en faisant apparaitre un super dinosaure comme nouvelle monture.


Lance-roquettes secret
Juste avant de finir le niveau, jetez un oeil en l'air jusqu'à apercevoir une petite plate-forme sur laquelle se trouve un lance-roquettes. Il suffit de tirer sur le bout de bois qui la maintient pour faire tomber l'arme à terre.


NIVEAU 02 : RIVERDANCE
Pet secret
Dans une des maisons près de la rivière, il y a un plat sur la table. En le mangeant, Sam dégage un pet secret qui explosera la maison !


Buisson sexy
Avant de traverser le pont, on peut apercevoir un buisson qui bouge. En s'approchant, on voit deux paires de jambes en dépasser. En s'approchant encore, on découvre le buisson sexy, et les deux petits autochtones qui s'en servaient s'enfuient.


Objet secret
Il y a une bombe sérieuse sur un petit radeau attaché à un arbre. Il suffit de tirer sur la corde puis d'attendre qu'il vienne s'échouer sur la plage pour récupérer la bombe.


Interrupteur secret
Sur la même île que l'objet secret précédent, on trouve un interrupteur secret. Il faut l'activer pour obtenir le secret. Cela fera exploser la petite maison truffée d'explosifs (sauf si elle a déjà été détruite avant).


Banane du singe
De l'autre côté du pont, on peut ramasser une banane géante derrière des rochers. Il faut alors la lancer dans la gueule du singe de pierre.


NIVEAU 03 : VILLAGE M'KEKE
Dans ce niveau, il suffit de défendre le village. Il n'y a pas de secret à trouver.


NIVEAU 04 : ROUTE D'URSUL
Trésor secret
Il y a un coffre sur la plate-forme au dessus de la porte. Pour l'atteindre, il faut empiler des caisses (c'est un véritable calvaire) pour former un escalier de fortune.


Fausse santé secrète
Dans un coin s'agite un monstre déguisé en item de vie (!). On le débusque en s'approchant.


Pingouin gelé secret
Peu de temps après être monté dans la boule, on peut trouver un frigo sur le mur de droite. En l'ouvrant, on y trouve un pingouin !


NIVEAU 05 : FAUBOURGS D'URSUL
Bombe sérieuse secrète
Il y a une bombé sérieuse au début du niveau. Il va falloir créer un petit escalier en empilant des caisses pour aller la chercher.


Ami poulet secret
Quelque part dans la ville se trouve un poulet sur le toit d'une petite maison. Il faut lui tirer dessus pour obtenir le secret.


Retour de Barry le boxeur secret
Sur un des murs, on trouve un interrupteur. Quand on l'active, un zombie géant apparait juste derrière mais il est aussitôt tué par un gant de boxeur sortant du mur.


Trésor secret
Dans le temple où l'on récupère le fusil de précision, il y a une chasse d'eau cachée derrière un rideau. En l'actionnant, on évacue l'eau sous la grille, rendant ainsi possible la récupération du trésor qui se trouve tout en bas.


Armure secrète
Quand on est sur une des places principales, on peut voir des cibles disposées sur le toit de bâtiments tout autour. En détruisant les cinq cibles, on fait apparaitre une armure secrète.


Roquettes secrètes
Dans un cul-de-sac, on voit une plate-forme maintenue en l'air par un bout de bois. En tirant sur ce dernier, la plate-forme cède et laisse tomber les roquettes qui y étaient.


NIVEAU 06 : PRISON DE KUKULELE
Haleine de singe secrète
Dans la première pièce, il y a un interrupteur à côté de l'une des statues en forme de tête de singe. En l'activant, une armure sort de sa gueule.


Haut plateau secret
Une fois les premières cellules passées, on arrive dans une pièce avec un gros trou dans le mur. Il faut, une fois encore (et c'est toujours aussi pénible), empiler des caisses pour pouvoir y grimper.


Passage obscur secret
Voilà un secret un peu évident, il faut tout simplement prendre la porte du premier screenshot.


Haut plateau secret II
En arrivant la grotte, on remarque un trésor en hauteur. Il suffit de monter sur la colonne à côté pour pouvoir l'atteindre.


Plate-forme secrète
Dans la grande cave à la fin du niveau, il faut détruire la plate-forme sur laquelle est l'armure. Récupérer l'armure en sautant sur la plate-forme depuis le haut de la cave ne suffit pas, il faut détruire la plate-forme pour obtenir le secret.


Main de singe secrète
Il y a un mega-health sur la main du singe géant. Il faut monter dans le tunnel et sauter par le trou dans le mur de gauche.


NIVEAU 07 : JARDINS D'URSUL
Interrupteur mortel secret
Dans la première zone, il y a un interrupteur secret au pied de l'un des bâtiments centraux.


Munitions secrètes
Dans la première zone, juste à côté des deux soucoupes volantes, se trouvent des rochers qui cachent en réalité des munitions pour le fusil de précision.


Bonus secret
Derrière une maison, il y a un petit passage sombre qui abrite un Serious Gold.


Zone secrète
Là encore, entre l'arrière d'une maison et le mur qui entoure la ville, se trouve une zone secrète avec divers bonus.


Canon secret
Devant le grand temple, on peut voir un panier de basket si l'on tourne à gauche. En ramassant le ballon par terre et en marquant un panier, on fait apparaitre le premier canon du jeu.


Objet secret
Il y a un sac de munitions dans un angle derrière une maison. En tuant la poule qui s'y trouve également, on fait apparaitre un gros méchant.


Zone secrète
Derrière un arbre situé entre deux maisons, il y a une zone secrète. Il n'y a rien quand on regarde de loin mais en y allant, un coffre apparait.


Zone secrète
Pour changer, il y a une zone secrète derrière un bâtiment. C'est beaucoup plus intéressant cette fois cependant car on y trouve une soucoupe volante !


Interrupteur mortel secret II
Juste avant d'entrer dans la dernière zone, on peut activer un interrupteur secret sur les rochers près de la fontaine.


Zone secrète
Derrière un arbre à l'arrière d'une maison, il y a un pack de vie qui est en fait dans une zone secrète. En y allant, d'autres bonus apparaissent.


Trésor secret
Derrière la banane au fond à gauche de la dernière zone se trouvent des rochers que l'on peut escalader. Ce n'est pas forcément évident, il faut essayer de les escalader par la gauche, en commençant par des sauts accroupis. Une fois de l'autre côté, on trouve un trésor secret.


NIVEAU 08 : KWONGO (BOSS)
C'est le boss de fin de niveau pour le premier chapitre, il n'y a donc pas de secret à trouver. Il suffit de protéger les habitants du village afin qu'ils puissent manoeuvrer les catapultes et ainsi blesser le gros singe à mort.


NIVEAU 09 : BOISMORT
Ami secret du pêcheur
Dès le début, retournez vous pour apercevoir une canne à pâche. En la prenant, un fusil à double canon apparait.


Corne de crocodile secrète
Derrière un squelette géant qui se situe sur la droite quand on avance normalement, se trouve une corne qui fait pouet-pouet. En l'activant, on attire plein de bêtes vertes qui nous courent après.


Bombe sérieuse secrète
Il y a une bombe sérieuse sur un container. Il faut empiler des caisses qui se trouvent pas loin pour pouvoir l'atteindre.


CROcodile secret
On peut apercevoir un point blanc qui monte et qui descend quand on marche sur le chemin principal. En allant voir de plus près, on se rend compte que c'est en fait un ballon, et on trouve un crocodile qui jongle.


NIVEAU 10 : BASE ABANDONNEE
Objet secret
Quelque part dans les containers du début se trouve une bombe sérieuse.


Armure secrète
Pas très loin du départ, on peut voir une armure sur un bâtiment en hauteur. Il faut (encore) empiler des caisses pour former un escalier et l'atteindre.


Corne de crocodile secrète 2
Cachée dans les marais, à l'écart du chemin principal, se trouve une deuxième corne de crocodile. Là encore, elle fait pouet-pouet et attire des monstres verts.


Santé secrète
On peut apercevoir une super santé au loin, mais elle est rendue difficilement accessible à cause des marécages dangereux qui la sépare du chemin principal. En fait, il y a un bumper non loin qui y mène directement.


Epée de duc secrète
A un moment, il y a un chemin qui part vers la gauche en s'éloignant de la route principale. En le suivant, on saute d'îlot en îlot, et sur le premier, on peut ramasser une épée qui constitue un secret.


Chapeau de duc secret
Juste après avoir pris l'épée, on trouve le chapeau sur l'îlot suivant.


Manteau de duc secret
Après avoir pris le chapeau, on peut ramasser le manteau sur le même ilôt.


Squelette de duc secret
Deux îlots plus loin, on trouve le squelette de duc et on se dit qu'il a dû souffrir lors de sa mort.


NIVEAU 11 : BRANCHESTER
Zone secrète
Dès le départ, retournez-vous pour aller faire le tour du tronc d'arbre géant. Il est creux et on peut rentrer dedans et ainsi trouver une zone secrète.


Endroit secret
Derrière un tronc d'arbre, il y a un interrupteur. Il est plutôt bien caché... En l'activant, on fait descendre une petite plateforme, que l'on peut ensuite emprunter pour monter récupérer un trésor secret.


Objet secret
Il suffit de traverser l'étendue d'eau en marchant sur les planches de bois pour faire apparaître une bombe sérieuse de l'autre côté.


Salle secrète
Pas très loin de la fin du niveau, il y a une porte cachée dans un des troncs géants. Il suffit de tirer dessus pour avoir accès à une salle secrète avec divers bonus.


NIVEAU 12 : WOODSTOCK
Bonus secret
Il faut lever les yeux et trouver une plateforme maintenue en l'air grâce à un bout de bois. En tirant dessus, la plateforme cède et laisse tomber un Serious Damage.


Zone secrète
Avant de sauter sur le deuxième trampolin, il faut aller faire le tour du tronc d'arbre sur la gauche. On peut y rentrer et trouver une zone secrète. Pour faire descendre la plateforme qui est à l'intérieur, il faut activer l'interrupteur caché derrière les escaliers.


NIVEAU 13 : DECHARGE GEANTE
Excréments secrets
Au moment de récupérer l'allumette qui fera exploser la dynamite, on trouve des excréments géants. Netricsa explique aussi qu'un "niveau secret a été débloqué", mais j'aimerai bien savoir où...


Secret du piano
Avant la fin du niveau, en sortant du tunnel, il y a un piano géant dissimulé derrière les herbes sur la gauche. Appuyer sur une touche fera apparaitre des bonus de vie ou d'armure.


NIVEAU 14 : ZOUM-ZOUM (BOSS)
C'est le boss de fin de niveau du deuxième chapitre, il n'y a donc pas de secret à trouver. C'est une abeille géante. Pour en venir à bout, il suffit de tirer sur les fleurs afin qu'elle ne puisse plus s'y régénérer, et ensuite de s'attaquer à elle.


NIVEAU 15 : HONG-PONG
Bombe sérieuse secrète
Il y a un tonneau sur un balcon. Il faut y lancer une grenade ou trouver un moyen de le casser pour faire tomber la bombe sérieuse qu'il contient.


Lapin mort secret tué par un ninja secret
Dans une petite allée sombre derrière une maison, il y a le cadavre d'un lapin mort secret tué par un ninja secret (je n'invente rien). On peut voir un shuriken planté entre ses deux oreilles...


NIVEAU 16 : LES ROUES DE LA FORTUNE
Santé secrète
Après avoir passé le parc d'attractions, sur la gauche juste après avoir passé la porte, se trouve un paquet estampillé "top secret". En le cassant, on libère un super coeur.


Poulet ninja secret
Dans une allée derrière une maison, on peut voir un poulet déguisé en ninja.


NIVEAU 17 : CHAMBRES DE CHANOLIN
Santé secrète
Dans la première grande salle, il y a un super coeur au plafond. Pour l'attraper, il faut marcher sur un blason dans un coin de la salle, qui est en fait un bumper caché. Il vous propulse sur un pilier, sur lequel il faut rebondir pour atterir sur le super coeur.


Objet secret
Dans la salle de jeu, il faut détruire toutes les lampes accrochées au plafond pour faire apparaitre un Serious Damage sur le premier bumper.


NIVEAU 18 : TEMPLE CHANOLIN
Dragon secret
Dès le début, on peut activer le premier dragon à droite en lui tirant sur la queue. Il crachera alors des flammes qui ne manqueront pas de tuer les ennemis qui essaieront de vous foncer dessus.


Interrupteur secret
Quasiment en face du dragon secret, un des poteaux de la rangée de gauche abrite un interrupteur. C'est le seul poteau non destructible (tout comme le dragon).


NIVEAU 19 : PRINCE CHAN (BOSS)
C'est le boss de fin de niveau du troisième chapitre, il n'y a donc pas de secret à trouver. Le boss est une sorte de gros bébé sumo. Pour le vaincre, il faut d'abord tirer sur le gong au dessus de lui jusqu'à ce qu'il sorte. Alors, il suffit de le mitrailler jusqu'à ce qu'il explose.


13 commentaires, dernier de Nic82.
Les secrets de SERIOUS SAM 2 [partie 2]
Mardi 18 octobre 2005 à 19 h 48
NIVEAU 20 : TERRES DESOLANTES
Armure secrète
On peut à un moment voir un gros rocher sur une plateforme suspendue. Il faut monter sur le geyser de droite afin d'être projeté sur cette plateforme. Alors, il faut pousser le rocher dans le geyser de gauche. Le geyser de droite redouble alors d'intensité, et en montant dessus, on peut atteindre une deuxième plateforme située beaucoup plus haut sur laquette se trouve un armure secrète.


Téléporteur secret
Après la petite balade sur le torrent de lave, jetez un oeil en bas de la cascade pour y apercevoir un anneau de feu. Plongez dedans sans hésiter, et vous serez téléporté sur une île secrète !


NIVEAU 21 : CANYON MAUDIT
Objet secret
Il y a un gros caillou rougeâtre qui bloque l'entrée à une petite caverne abritant un super coeur.


Arme secrète
Avant de rentrer dans la tête géante au début, il faut monter sur un des rochers sur la gauche et monter sur le petit geyser. Celui-ci vous propulse jusqu'à une plateforme en hauteur, où une bombe sérieuse n'attend que d'être ramassée.


Zone secrète
Il existe une petite allée très sombre entre deux murs de roche... On y trouve une armure et des roquettes.


Cruciverbiste secret
Après avoir passé la salle remplie de lave, on peut apercevoir un interrupteur sur un des murs à droite. En l'activant, cela ouvre une porte pas vraiment secrète. Dans cette nouvelle pièce, il faut marcher sur les dalles de façon à former le mot SERIOUS, sinon les deux murs de piques se rapprocheront et vous... piqueront.


NIVEAU 22 : CIMETIERE
Zone secrète
Il faut chercher une entrée bouchée par un caillou. Il suffit de le faire exploser pour découvrir une armure et des munitions (et un monstre).


Secret
Avant de traverser le fleuve de lave vers le début du niveau, il faut remarquer des rochers formant un S sur un mur. Il suffit de tous les détruire pour avoir ce secret.


NIVEAU 23 : COMTE KLAIROBSKUR (BOSS)
C'est le boss de fin de niveau du quatrième chapitre, il n'y a donc pas de secret à trouver. Pour le battre, il faut ouvrir tous les diamants en tirant dessus, puis tirer sur le diamant rouge pour lancer la réaction en chaîne. Si tous les diamants ont été correctement ouverts, le rayon va faire le tour pour revenir à son point de départ et ainsi exploser sa source. Le comte ne pourra alors plus se soigner, c'est le moment de commencer à lui tirer dessus.


NIVEAU 24 : VERT-VAL
Trésor secret
Après être monté dans le premier véhicule, on trouve un coffre secret en allant sur la gauche, tout au bout et en suivant la rivière.


Santé secrète
Une des petites maisons sur la droite quand on remonte la vallée abrite un super coeur.


Pack de munitions secret
Juste à droite du pont, de l'autre côté de la rivière, se trouve un sac-à-dos.


Zone secrète
Après avoir traversé le pont, il faut longer la rivière sur la droite jusqu'à atteindre une zone secrète contenant, entre autres, un véhicule.


NIVEAU 25 : COTE A COTE
Objet secret
Dès le début, il faut aller sur la gauche pour trouver une caisse dans un coin. En la brisant, elle libère un Serious Damage.


Zone secrète
La tête géante sur la plage abrite un super coeur. Il faut passer par derrière pour l'obtenir : une des palissades est en fait trouée (le trou est initialement masqué par une affiche).


Objet secret
Un peu avant la fin du niveau, après avoir trouvé le deuxième véhicule, il y a des rochers sur la droite. Derrière ces rochers se cache une vie.


NIVEAU 26 : KINGSBURG
Téléporteur secret
Quand le chemin se sépare, il faut aller à gauche (c'est un cul-de-sac) et remarquer des points lumineux dans un coin, comme des lucioles. C'est en fait un téléporteur secret qui amène dans une partie inaccessible autrement de la ville.


Objet secret
Derrière un petit muret, il y a un trésor pas très secret...


Bonus secret
A peu près au même niveau que le muret précédent, il faut lever les yeux et voir un Serious Damage suspendu en l'air grâce à une bannière volante. Il suffit de la défoncer pour faire tomber le bonus.


NIVEAU 27 : EGOUTS ROYAUX
Mariage gay secret
Dans la grande salle avec les 3 portes et la petite fille, la porte de droite est fermée. Mais en tirant sur les 2 orcs qui sont de l'autre côté à travers les barreaux, la porte s'ouvre. En suivant le couloir ainsi révélé, on finit par arriver sur une pièce dans laquelle a lieu une drôle d'union...


NIVEAU 28 : CASTEL-ROCK
Secret de Johnny Blues "Gnaar"
Quelque part dans le labyrinthe (dans la partie à gauche de l'entrée), on peut ramasser une pièce au sol. Il faut la déposer dans le chapeau du petit monstre près de la fontaine pour qu'il se mette à jouer un morceau.


Trésor secret
Dans le labyrinthe (dans la partie à droite de l'entrée), on peut remarquer un mur de buissons d'une couleur légèrement plus claire. En tirant dessus, on dévoile un trésor caché.


Trésor secret
Après être sorti du labyrinthe, il faut détruite le puits qui se trouve juste après la grande porte pour y trouver un butin secret.


NIVEAU 29 : FLOTTERRE
Plate-forme secrète
Pas très très loin du début, on peut remarquer un bonus de vie sur une plate-forme en hauteur. Inutile de chercher un moyen d'y accéder : il suffit de casser la plate-forme pour récupérer l'objet et découvrir un secret.


Téléporteur secret
A un moment, on peut voir un caillou bleu bloquer l'entrée d'une caverne sur la gauche. En le brisant, no découvre un téléporteur qui amène sur une île isolée et sur laquelle on peut voir 3 ours se cacher derrière un rocher. Il y a aussi deux stands de tir.


Objet secret
Sur l'île secrète, il faut participer au premier stand de tir en ramassant la balle et en visant la cible. Une fois la cible atteinte, le monstre tombe à l'eau et le gérant vous récompense avec un objet secret.


NIVEAU 30 : CECIL (BOSS)
C'est le boss de fin de niveau du cinquième chapitre, il n'y a donc pas de secret à trouver. Le dragon n'est sensible qu'aux flèches lancées à partir de l'arbalète géante. Il faut donc se chausser des chaussures à ressorts, puis récupérer des flèches en peu partout tout en évitant Cecil, et enfin aller à l'arbalète pour les lui tirer dessus.


NIVEAU 31 : ZONE 5100
Objet secret
Au début du niveau, il y a un bassin rempli de liquide vert et de requins. En actionnant les valves situées derrière les tuyaux, le bassin se vide pour laisser place à un super coeur, et aussi montrer la supercherie des requins...


Hoverchasseur secret
Au début du niveau, on peut voir un hoverchasseur derrière une grille. Il suffit de tuer le monstre dans la tour à côté de la grille pour l'ouvrir.


Canon secret
Au début du niveau, il suffit de monter sur le toit du hangar duquel on sort pour y trouver un canon.


NIVEAU 32 : CENTRE DE COMMANDE
Arme secrète
Dans le dédale de containers, l'un d'eux explose en montrant ainsi son contenu : un fusil de précision et ses munitions. Il suffit donc de prendre les caisses non loin et de les empiler pour former un escalier et atteindre le fusil.


NIVEAU 33 : BASE DES NEIGES
Bonhomme des neiges secret
Il y a un petit bonus de vie à côté de l'un des bunkers dans lesquels on peut se réchauffer. En le ramassant, on fait apparaître un bonhomme de neige. En l'explosant, on ramasse une bombe sérieuse.


Zone secrète
Dans un des hangars, il y a une zone secrète vraiment pas secrète du tout. C'est une machine disposant de deux boutons : un pour générer un poulet, l'autre pour l'écraser avec un gros pilier sortant du plafond.


Trésor secret
Derrière un grillage, il y a une caisse innacessible. Il faut la détruire en jetant une grenade de l'autre côté par exemple pour trouver un trésor secret.


NIVEAU 34 : AVANT-POSTE GLACIAL
Container secret
Au bout de la première grande place, il y a un container marqué "top secret". Il faut le défoncer pour y trouver plein de bonnes choses.


Père Noël secret
Levez les yeux, et vous verrez peut être le père noel marcher sur un tuyau géant ! Il faut lui tirer dessus pour qu'il laisse tomber un super coeur...


Container secret
Il y a un autre container secret dans un hangar. Celui-ci contient une collection de lapins...


Bombe sérieuse secrète
Derrière des containers, dans un coin, peu avant la fin de niveau, se sache une bombe sérieuse.


Objet secret
Pas très loin de la fin de niveau, un container parmi d'autres peut s'exploser... Pour le coup, c'est vraiment un container secret, rien ne semble le distinguer des autres. Dedans, on y trouve un Serious Damage.


NIVEAU 35 : HUGO (BOSS) (haha, Hugo Boss...)
C'est le boss de fin de niveau du sixième chapitre, il n'y a donc pas de secret à trouver. Tant que vous êtes à pieds, il est invincible, il faut donc le fuir jusqu'à tomber sur un hélicoptère. De là, vous pourrez lui lancer des missiles sur la tronche. Attention, car il tentera de vous foncer dessus et s'il vous touche, c'est la mort instantanée.


NIVEAU 36 : QUARTIERS CHICS DE SIRIUSOPOLIS
Fans de foot néanderthaliens secrets
Dès le début du niveau, il faut se diriger vers la porte de garage qui a l'air de faire partie du décor, mais qui en fait peut s'ouvrir. Dedans, on trouve le repaire de fans de foot...


Objets secrets
Lors du passage où il faut sauter de bumper en bumper, il faut se retourner pour apercevoir des trésors cachés juste sous le toit du bâtiment dont l'on sort. On peut les atteindre grâce au premier bumper. En continuant le long de ce petit chemin, on rencontre 4 orcs miniatures.


Secret de la plante mutante
Avant de monter dans le vaisseau pour finir le niveau, il faut se tourner sur la gauche pour trouver une plante avec de drôles de fruits...


NIVEAU 37 : GENERATEUR DE BOUCLIER
Saucisses de lapin secrète
A un moment, on tombe sur une machine qu'on peut difficilement rater. Il faut ramasser un lapin par terre et le jeter dans la machine pour en faire une sorte de saucisse, sur laquelle on pourra grimper pour récupérer la bombe sérieuse.


Grue télécommandée secrète
Pour abaisser la deuxième grosse grue, il suffit d'appuyer sur le bouton qui n'est pas loin.


NIVEAU 38 : LA VITESSE OU LA MORT
C'est la première partie de l'arène, il n'y a donc pas de trésor à trouver. Il suffit de traverser l'arène en passant les checkpoints dans le temps imparti.


NIVEAU 39 : BIENVENUE DANS LA JUNGLE
C'est la deuxième partie de l'arène, il n'y a donc pas de trésor à trouver. Il suffit de trouver les pièces d'or dans le temps imparti, puis de passer tous les anneaux de feu en étant dans la boule avant la fin du chronomètre.


NIVEAU 40 : DANS LE FEU DE L'ACTION
C'est la dernière partie de l'arène, il n'y a toujours pas de trésor à trouver. Il suffit d'aller d'un point à l'autre le plus rapidement possible.


NIVEAU 41 : CENTRE-VILLE DE SIRIUSOPOLIS
Cabine de téléphone secrète
Sur une des places de la ville, une cabine téléphonique anglaise se cache dans un coin. En répondant à l'appel, on tombe sur Sam du Second Contact, qui demande des infos sur ce qui l'attend dans la suite du jeu...


NIVEAU 42 : INSTITUT MENTAL
Hoverchasseur secret
L'hoverchasseur se trouve au pied de la grande statue que l'on aperçoit dans le couloir labyrinthique (celui en angle droit avec 3 grandes portes à un bout). Lorsque le combat de cette zone est terminé, le mur descend pour laisser l'accès à la partie suivante. Là, il faut se dépêcher d'aller vers la statue avant qu'un mur remonte pour bloquer l'accès.


Armure secrète
On peut à un moment voir un gros rocher sur une plateforme suspendue. Il faut monter sur le geyser de droite afin d'être projeté sur cette plateforme. Alors, il faut pousser le rocher dans le geyser de gauche. Le geyser de droite redouble alors d'intensité, et en montant dessus, on peut atteindre une deuxième plateforme située beaucoup plus haut sur laquette se trouve un armure secrète.


Téléporteur secret
Après la petite balade sur le torrent de lave, jetez un oeil en bas de la cascade pour y apercevoir un anneau de feu. Plongez dedans sans hésiter, et vous serez téléporté sur une île secrète !


NIVEAU 21 : CANYON MAUDIT
Objet secret
Il y a un gros caillou rougeâtre qui bloque l'entrée à une petite caverne abritant un super coeur.


Arme secrète
Avant de rentrer dans la tête géante au début, il faut monter sur un des rochers sur la gauche et monter sur le petit geyser. Celui-ci vous propulse jusqu'à une plateforme en hauteur, où une bombe sérieuse n'attend que d'être ramassée.


Zone secrète
Il existe une petite allée très sombre entre deux murs de roche... On y trouve une armure et des roquettes.


Cruciverbiste secret
Après avoir passé la salle remplie de lave, on peut apercevoir un interrupteur sur un des murs à droite. En l'activant, cela ouvre une porte pas vraiment secrète. Dans cette nouvelle pièce, il faut marcher sur les dalles de façon à former le mot SERIOUS, sinon les deux murs de piques se rapprocheront et vous... piqueront.


NIVEAU 22 : CIMETIERE
Zone secrète
Il faut chercher une entrée bouchée par un caillou. Il suffit de le faire exploser pour découvrir une armure et des munitions (et un monstre).


Secret
Avant de traverser le fleuve de lave vers le début du niveau, il faut remarquer des rochers formant un S sur un mur. Il suffit de tous les détruire pour avoir ce secret.


NIVEAU 23 : COMTE KLAIROBSKUR (BOSS)
C'est le boss de fin de niveau du quatrième chapitre, il n'y a donc pas de secret à trouver. Pour le battre, il faut ouvrir tous les diamants en tirant dessus, puis tirer sur le diamant rouge pour lancer la réaction en chaîne. Si tous les diamants ont été correctement ouverts, le rayon va faire le tour pour revenir à son point de départ et ainsi exploser sa source. Le comte ne pourra alors plus se soigner, c'est le moment de commencer à lui tirer dessus.


NIVEAU 24 : VERT-VAL
Trésor secret
Après être monté dans le premier véhicule, on trouve un coffre secret en allant sur la gauche, tout au bout et en suivant la rivière.


Santé secrète
Une des petites maisons sur la droite quand on remonte la vallée abrite un super coeur.


Pack de munitions secret
Juste à droite du pont, de l'autre côté de la rivière, se trouve un sac-à-dos.


Zone secrète
Après avoir traversé le pont, il faut longer la rivière sur la droite jusqu'à atteindre une zone secrète contenant, entre autres, un véhicule.


NIVEAU 25 : COTE A COTE
Objet secret
Dès le début, il faut aller sur la gauche pour trouver une caisse dans un coin. En la brisant, elle libère un Serious Damage.


Zone secrète
La tête géante sur la plage abrite un super coeur. Il faut passer par derrière pour l'obtenir : une des palissades est en fait trouée (le trou est initialement masqué par une affiche).


Objet secret
Un peu avant la fin du niveau, après avoir trouvé le deuxième véhicule, il y a des rochers sur la droite. Derrière ces rochers se cache une vie.


NIVEAU 26 : KINGSBURG
Téléporteur secret
Quand le chemin se sépare, il faut aller à gauche (c'est un cul-de-sac) et remarquer des points lumineux dans un coin, comme des lucioles. C'est en fait un téléporteur secret qui amène dans une partie inaccessible autrement de la ville.


Objet secret
Derrière un petit muret, il y a un trésor pas très secret...


Bonus secret
A peu près au même niveau que le muret précédent, il faut lever les yeux et voir un Serious Damage suspendu en l'air grâce à une bannière volante. Il suffit de la défoncer pour faire tomber le bonus.


NIVEAU 27 : EGOUTS ROYAUX
Mariage gay secret
Dans la grande salle avec les 3 portes et la petite fille, la porte de droite est fermée. Mais en tirant sur les 2 orcs qui sont de l'autre côté à travers les barreaux, la porte s'ouvre. En suivant le couloir ainsi révélé, on finit par arriver sur une pièce dans laquelle a lieu une drôle d'union...


NIVEAU 28 : CASTEL-ROCK
Secret de Johnny Blues "Gnaar"
Quelque part dans le labyrinthe (dans la partie à gauche de l'entrée), on peut ramasser une pièce au sol. Il faut la déposer dans le chapeau du petit monstre près de la fontaine pour qu'il se mette à jouer un morceau.


Trésor secret
Dans le labyrinthe (dans la partie à droite de l'entrée), on peut remarquer un mur de buissons d'une couleur légèrement plus claire. En tirant dessus, on dévoile un trésor caché.


Trésor secret
Après être sorti du labyrinthe, il faut détruite le puits qui se trouve juste après la grande porte pour y trouver un butin secret.


NIVEAU 29 : FLOTTERRE
Plate-forme secrète
Pas très très loin du début, on peut remarquer un bonus de vie sur une plate-forme en hauteur. Inutile de chercher un moyen d'y accéder : il suffit de casser la plate-forme pour récupérer l'objet et découvrir un secret.


Téléporteur secret
A un moment, on peut voir un caillou bleu bloquer l'entrée d'une caverne sur la gauche. En le brisant, no découvre un téléporteur qui amène sur une île isolée et sur laquelle on peut voir 3 ours se cacher derrière un rocher. Il y a aussi deux stands de tir.


Objet secret
Sur l'île secrète, il faut participer au premier stand de tir en ramassant la balle et en visant la cible. Une fois la cible atteinte, le monstre tombe à l'eau et le gérant vous récompense avec un objet secret.


NIVEAU 30 : CECIL (BOSS)
C'est le boss de fin de niveau du cinquième chapitre, il n'y a donc pas de secret à trouver. Le dragon n'est sensible qu'aux flèches lancées à partir de l'arbalète géante. Il faut donc se chausser des chaussures à ressorts, puis récupérer des flèches en peu partout tout en évitant Cecil, et enfin aller à l'arbalète pour les lui tirer dessus.


NIVEAU 31 : ZONE 5100
Objet secret
Au début du niveau, il y a un bassin rempli de liquide vert et de requins. En actionnant les valves situées derrière les tuyaux, le bassin se vide pour laisser place à un super coeur, et aussi montrer la supercherie des requins...


Hoverchasseur secret
Au début du niveau, on peut voir un hoverchasseur derrière une grille. Il suffit de tuer le monstre dans la tour à côté de la grille pour l'ouvrir.


Canon secret
Au début du niveau, il suffit de monter sur le toit du hangar duquel on sort pour y trouver un canon.


NIVEAU 32 : CENTRE DE COMMANDE
Arme secrète
Dans le dédale de containers, l'un d'eux explose en montrant ainsi son contenu : un fusil de précision et ses munitions. Il suffit donc de prendre les caisses non loin et de les empiler pour former un escalier et atteindre le fusil.


NIVEAU 33 : BASE DES NEIGES
Bonhomme des neiges secret
Il y a un petit bonus de vie à côté de l'un des bunkers dans lesquels on peut se réchauffer. En le ramassant, on fait apparaître un bonhomme de neige. En l'explosant, on ramasse une bombe sérieuse.


Zone secrète
Dans un des hangars, il y a une zone secrète vraiment pas secrète du tout. C'est une machine disposant de deux boutons : un pour générer un poulet, l'autre pour l'écraser avec un gros pilier sortant du plafond.


Trésor secret
Derrière un grillage, il y a une caisse innacessible. Il faut la détruire en jetant une grenade de l'autre côté par exemple pour trouver un trésor secret.


NIVEAU 34 : AVANT-POSTE GLACIAL
Container secret
Au bout de la première grande place, il y a un container marqué "top secret". Il faut le défoncer pour y trouver plein de bonnes choses.


Père Noël secret
Levez les yeux, et vous verrez peut être le père noel marcher sur un tuyau géant ! Il faut lui tirer dessus pour qu'il laisse tomber un super coeur...


Container secret
Il y a un autre container secret dans un hangar. Celui-ci contient une collection de lapins...


Bombe sérieuse secrète
Derrière des containers, dans un coin, peu avant la fin de niveau, se sache une bombe sérieuse.


Objet secret
Pas très loin de la fin de niveau, un container parmi d'autres peut s'exploser... Pour le coup, c'est vraiment un container secret, rien ne semble le distinguer des autres. Dedans, on y trouve un Serious Damage.


NIVEAU 35 : HUGO (BOSS) (haha, Hugo Boss...)
C'est le boss de fin de niveau du sixième chapitre, il n'y a donc pas de secret à trouver. Tant que vous êtes à pieds, il est invincible, il faut donc le fuir jusqu'à tomber sur un hélicoptère. De là, vous pourrez lui lancer des missiles sur la tronche. Attention, car il tentera de vous foncer dessus et s'il vous touche, c'est la mort instantanée.


NIVEAU 36 : QUARTIERS CHICS DE SIRIUSOPOLIS
Fans de foot néanderthaliens secrets
Dès le début du niveau, il faut se diriger vers la porte de garage qui a l'air de faire partie du décor, mais qui en fait peut s'ouvrir. Dedans, on trouve le repaire de fans de foot...


Objets secrets
Lors du passage où il faut sauter de bumper en bumper, il faut se retourner pour apercevoir des trésors cachés juste sous le toit du bâtiment dont l'on sort. On peut les atteindre grâce au premier bumper. En continuant le long de ce petit chemin, on rencontre 4 orcs miniatures.


Secret de la plante mutante
Avant de monter dans le vaisseau pour finir le niveau, il faut se tourner sur la gauche pour trouver une plante avec de drôles de fruits...


NIVEAU 37 : GENERATEUR DE BOUCLIER
Saucisses de lapin secrète
A un moment, on tombe sur une machine qu'on peut difficilement rater. Il faut ramasser un lapin par terre et le jeter dans la machine pour en faire une sorte de saucisse, sur laquelle on pourra grimper pour récupérer la bombe sérieuse.


Grue télécommandée secrète
Pour abaisser la deuxième grosse grue, il suffit d'appuyer sur le bouton qui n'est pas loin.


NIVEAU 38 : LA VITESSE OU LA MORT
C'est la première partie de l'arène, il n'y a donc pas de trésor à trouver. Il suffit de traverser l'arène en passant les checkpoints dans le temps imparti.


NIVEAU 39 : BIENVENUE DANS LA JUNGLE
C'est la deuxième partie de l'arène, il n'y a donc pas de trésor à trouver. Il suffit de trouver les pièces d'or dans le temps imparti, puis de passer tous les anneaux de feu en étant dans la boule avant la fin du chronomètre.


NIVEAU 40 : DANS LE FEU DE L'ACTION
C'est la dernière partie de l'arène, il n'y a toujours pas de trésor à trouver. Il suffit d'aller d'un point à l'autre le plus rapidement possible.


NIVEAU 41 : CENTRE-VILLE DE SIRIUSOPOLIS
Cabine de téléphone secrète
Sur une des places de la ville, une cabine téléphonique anglaise se cache dans un coin. En répondant à l'appel, on tombe sur Sam du Second Contact, qui demande des infos sur ce qui l'attend dans la suite du jeu...


NIVEAU 42 : INSTITUT MENTAL
Hoverchasseur secret
L'hoverchasseur se trouve au pied de la grande statue que l'on aperçoit dans le couloir labyrinthique (celui en angle droit avec 3 grandes portes à un bout). Lorsque le combat de cette zone est terminé, le mur descend pour laisser l'accès à la partie suivante. Là, il faut se dépêcher d'aller vers la statue avant qu'un mur remonte pour bloquer l'accès.


11 commentaires, dernier de alien59.
Fury of the Storm (video inside)
Dimanche 16 octobre 2005 à 16 h 06

En attendant de pouvoir rejouer à DDR avec mes pieds (j'ai mal au genou droit...), je continue à jouer à StepMania avec mes petites mains. Je progresse encore et toujours, et aujourd'hui est un deuxième grand jour : après Emerald Sword en AA, voilà Fury of the Storm en A !
Histoire que vous puissiez en profiter aussi, je vous en fait une petite vidéo (ok, j'avoue, à la base, c'était pas pour vous), que vous pouvez voir ici.
Fury of the Storm, de Dragonforce, c'est une chanson qui dure plus de 6 minutes et c'est une 13 pieds (comprendre "très dure"). Jusque là, je stagnais à 79% de DP, et aujourd'hui je suis carrément passé à plus de 82%. Vous ne comprenez rien ? Ce n'est pas grave.
Prochaine étape : la passer en AA. Bon, ça attendra encore un paquet de mois, ça. En fait, je ne suis pas sur d'avoir jamais vu quelqu'un la passer en AA. Mais j'y crois !

7 commentaires, dernier de UnnamedPlayer.
Get Quaked 3
Vendredi 14 octobre 2005 à 19 h 40

Ayé, Shaolin Productions nous a sorti Get Quaked 3. Bon, c'est produit par Fei surtout, mais maintenant que son studio et celui de Shaolin se sont mariés, on peut dire que ça vient de Shaolin Productions (c'est plus la classe, et ça rappelle l'excellente Tricking iT 2).
Si Get Quaked 1 et 2 étaient bien, Get Quaked 3 est excellent. La vidéo commence doucement, avec des frags somme toute assez classiques, mais rapidement enchaîne les combos de 0ufZ et les frags de l33t (je me comprends). Au programme : les classiques double et triple mid-air, double rails, mais aussi des moins classiques quadruple mid-air, des bons quad runs, des triple rails, et surtout, plein, plein de superbes frags (il n'y a pas que des air-rox dans la vie...).
D'une durée de 20 minutes, encodée en x264 (je ne connaissais pas non plus), Get Quaked 3 reprend le meilleur de plus de 1500 démos triées et arrangées pendant 13 mois de travail. Et franchement, ça se voit (oui, c'est de toute beauté).
A télécharger pour tous les fans de beaux frags. Voilà un excellent mémorial pour fêter 5 ans de Q3 à quelques jours de la sortie de Q4...



12 commentaires, dernier de G.UNIT.
Beau, riche et intelligent avec MS Office
Mardi 4 octobre 2005 à 23 h 59
C'est presque le titre d'un document écrit par Rafi Haladjian, un des pionniers de l'Internet en France. Devenez beau, riche et intelligent, avec PowerPoint, Excel et Word analyse l'usage que l'on fait généralement des trois logiciels cités en entreprise et démontre à sa manière l'utilité de la suite bureautique de Microsoft... Cliparts, feuilles de style, tout ou presque y passe.
Je ne veux rien gâcher en annonçant quoi que ce soit, mais si vous êtes un peu curieux (et que lire un document de plus d'une page ne vous décourage pas) je vous le conseille fortement.
C'est sorti il y a pas mal de temps maintenant, mais c'est toujours d'actualité. C'est drôle, bien écrit, et ça se prend gratuitement ici.
Quelques extraits pour vous convaincre (ou vous décourager, qui sait) (for some reason, mes balises italiques ne veulent pas italiquer mes extraits) :
Pendant la grande vague des introductions en Bourse euphoriques de startups en 1999-
2000, le passe-temps favori des chefs d’entreprises s’appelait « faire le rodcho » (de l’anglais
road show, spectacle itinérant). On prenait un air important et faussement détaché quand on
disait « je fais mon rodcho ». Après avoir fait une virée à Paris, vous partiez en voyage dans
quelques grandes capitales de la finance européenne et, si vous vous preniez vraiment au
sérieux, jusqu’en Amérique du Nord. Objectif : rencontrer les Investisseurs Institutionnels
pour les convaincre d’acheter des actions de votre cagibi surévalué. Pour cette quête du
Graal, vous étiez escorté par le type de votre banque d’affaires. Ce dernier est facilement
reconnaissable à l’oreillette de son téléphone portable, à sa carte de fidélité à l’Eurostar et
au fait que c’est lui qui hèle les taxis pour justifier sa présence. Vous étiez également
accompagné par l’analyste-de-la-banque (prononcer avec des italiques dans la voix). De par
son statut de grand prêtre de la Certitude qui lui confère des droits de diva, c’est toujours
l’analyste le plus mal habillé de la bande.
Vous manquez de temps pour écrire un vrai texte ou (comme tout le monde) vous ne savez
pas écrire : faites du PowerPoint plutôt que du Word.
Au lieu d’argumenter, vous n’avez plus qu’à empiler, recenser, bullet-lister et enfiler des
verbes à l’infinitif (construire, découvrir, développer, gagner) ou des phrases nominales.
Vous n’avez pas besoin de faire attention aux répétitions de mots, vous ne vous
embarrassez pas d’éléments de liaison.
De plus, lorsque (comme tout le monde) vous êtes la filiale d’un groupe étranger, il est
plus facile de traduire des slides PowerPoint que votre maison-mère a faites pour vous qu’un
texte sur Word. Généralement, par manque de moyens, de temps et de réelle
compréhension du sujet, on ne traduit pas les graphiques qui restent toujours en anglais.
PowerPoint est livré avec sa collection de Clip Arts et, comme le plus souvent personne
ne sait comment en ajouter, on se contente d’utiliser les images standard. De la même
manière qu’au cirque c’est la musique qui suit les mouvements du cheval qui danse et non
le contraire, dans bien des PowerPoint, c’est la pensée qui s’adapte aux Clip Arts
disponibles.
Mais je dis tant de mal d’Excel pour rigoler. Je sais que je suis très injuste envers lui. Si un
jour de 1986 Patrick B. n’avait pas abandonné une version 1 de Excel sur mon Mac, j’aurais
probablement été moins riche aujourd’hui.
Enfin, comme preuve qu’on peut raconter ce qu’on veut avec des chiffres, j’ai le regret
de vous dire que le résultat de l’exemple donné au début de ce chapitre est faux. 1 500 ×
6,55957 donnent 9 839,36 et non pas 9 837,36. Mettez ce que vous voulez dans vos
tableurs, personne n’ira vérifier.
Quant à lire le document, c’est une autre histoire. Deux scénarios sont possibles selon
que vous le transmettiez au dit « format papier » ou au dit « format électronique ».
Dans le premier cas, votre destinataire va commencer par feuilleter mollement le
document avec un haut le cœur intérieur. Puis, il va le poser sur la pile de gauche de son
bureau avec l’intention toute velléitaire de le lire. Tous les quelques temps, les semaines de
bonnes intentions, il nettoiera cette pile en envoyant vers un autre purgatoire tous les textes
trop vieux pour servir encore à quelque chose. Enfin, un matin quelconque, à l’heure blême
où dort le middle manager, une femme de ménage emportera votre document dans un sac
poubelle qui sent le sushi mort, le café calcaire et trente-cinq heures de cigarettes. Vous êtes
sauvé, votre objectif est atteint : impressionner votre destinataire sans ne lui avoir jamais
rien dit, tout en créant un sourd sentiment de culpabilité envers vous. C’est ce qui s’appelle
gagner par Ko, ou plutôt par Mo.
Si votre document est envoyé par email, son aventure est juste un peu différente.
D’abord, votre destinataire va SENTIR arriver votre document, voir le temps de son
téléchargement. À ce moment-là, déjà, il sait inconsciemment qu’il ne le lira pas. Ensuite,
s’il est encore jeune ou consciencieux, il ouvrira le document, bloquera son index sur la
touche PageDown de son PC pour aller du début à la fin du fichier. Puis, d’un Ctrl-P
désabusé il enverra le document se faire voir sur l’imprimante. Après, votre document sur
papier aura la même destinée que celle décrite plus haut. Si le destinataire a une certaine
expérience, il va au mieux se contenter de sauver le document sur son disque dur dans le
dossier ad hoc ; au pire, il le laissera dans la fange abjecte du répertoire par défaut des
documents reçus par email. Selon l’hygiène de l’utilisateur, votre document disparaîtra à
l’occasion d’un nettoyage volontaire d’espace disque ou de la mort subite du disque dur.
Nous n’arrivons pas à nous défaire de l’idée que « plus » c’est mieux que « moins ». La
valeur d’un document Word se juge à la durée du ronronnement de l’imprimante, au temps
de téléchargement et à l’espace disque qu’il occupe.
Je ne veux rien gâcher en annonçant quoi que ce soit, mais si vous êtes un peu curieux (et que lire un document de plus d'une page ne vous décourage pas) je vous le conseille fortement.
C'est sorti il y a pas mal de temps maintenant, mais c'est toujours d'actualité. C'est drôle, bien écrit, et ça se prend gratuitement ici.
Quelques extraits pour vous convaincre (ou vous décourager, qui sait) (for some reason, mes balises italiques ne veulent pas italiquer mes extraits) :
Pendant la grande vague des introductions en Bourse euphoriques de startups en 1999-
2000, le passe-temps favori des chefs d’entreprises s’appelait « faire le rodcho » (de l’anglais
road show, spectacle itinérant). On prenait un air important et faussement détaché quand on
disait « je fais mon rodcho ». Après avoir fait une virée à Paris, vous partiez en voyage dans
quelques grandes capitales de la finance européenne et, si vous vous preniez vraiment au
sérieux, jusqu’en Amérique du Nord. Objectif : rencontrer les Investisseurs Institutionnels
pour les convaincre d’acheter des actions de votre cagibi surévalué. Pour cette quête du
Graal, vous étiez escorté par le type de votre banque d’affaires. Ce dernier est facilement
reconnaissable à l’oreillette de son téléphone portable, à sa carte de fidélité à l’Eurostar et
au fait que c’est lui qui hèle les taxis pour justifier sa présence. Vous étiez également
accompagné par l’analyste-de-la-banque (prononcer avec des italiques dans la voix). De par
son statut de grand prêtre de la Certitude qui lui confère des droits de diva, c’est toujours
l’analyste le plus mal habillé de la bande.
Vous manquez de temps pour écrire un vrai texte ou (comme tout le monde) vous ne savez
pas écrire : faites du PowerPoint plutôt que du Word.
Au lieu d’argumenter, vous n’avez plus qu’à empiler, recenser, bullet-lister et enfiler des
verbes à l’infinitif (construire, découvrir, développer, gagner) ou des phrases nominales.
Vous n’avez pas besoin de faire attention aux répétitions de mots, vous ne vous
embarrassez pas d’éléments de liaison.
De plus, lorsque (comme tout le monde) vous êtes la filiale d’un groupe étranger, il est
plus facile de traduire des slides PowerPoint que votre maison-mère a faites pour vous qu’un
texte sur Word. Généralement, par manque de moyens, de temps et de réelle
compréhension du sujet, on ne traduit pas les graphiques qui restent toujours en anglais.
PowerPoint est livré avec sa collection de Clip Arts et, comme le plus souvent personne
ne sait comment en ajouter, on se contente d’utiliser les images standard. De la même
manière qu’au cirque c’est la musique qui suit les mouvements du cheval qui danse et non
le contraire, dans bien des PowerPoint, c’est la pensée qui s’adapte aux Clip Arts
disponibles.
Mais je dis tant de mal d’Excel pour rigoler. Je sais que je suis très injuste envers lui. Si un
jour de 1986 Patrick B. n’avait pas abandonné une version 1 de Excel sur mon Mac, j’aurais
probablement été moins riche aujourd’hui.
Enfin, comme preuve qu’on peut raconter ce qu’on veut avec des chiffres, j’ai le regret
de vous dire que le résultat de l’exemple donné au début de ce chapitre est faux. 1 500 ×
6,55957 donnent 9 839,36 et non pas 9 837,36. Mettez ce que vous voulez dans vos
tableurs, personne n’ira vérifier.
Quant à lire le document, c’est une autre histoire. Deux scénarios sont possibles selon
que vous le transmettiez au dit « format papier » ou au dit « format électronique ».
Dans le premier cas, votre destinataire va commencer par feuilleter mollement le
document avec un haut le cœur intérieur. Puis, il va le poser sur la pile de gauche de son
bureau avec l’intention toute velléitaire de le lire. Tous les quelques temps, les semaines de
bonnes intentions, il nettoiera cette pile en envoyant vers un autre purgatoire tous les textes
trop vieux pour servir encore à quelque chose. Enfin, un matin quelconque, à l’heure blême
où dort le middle manager, une femme de ménage emportera votre document dans un sac
poubelle qui sent le sushi mort, le café calcaire et trente-cinq heures de cigarettes. Vous êtes
sauvé, votre objectif est atteint : impressionner votre destinataire sans ne lui avoir jamais
rien dit, tout en créant un sourd sentiment de culpabilité envers vous. C’est ce qui s’appelle
gagner par Ko, ou plutôt par Mo.
Si votre document est envoyé par email, son aventure est juste un peu différente.
D’abord, votre destinataire va SENTIR arriver votre document, voir le temps de son
téléchargement. À ce moment-là, déjà, il sait inconsciemment qu’il ne le lira pas. Ensuite,
s’il est encore jeune ou consciencieux, il ouvrira le document, bloquera son index sur la
touche PageDown de son PC pour aller du début à la fin du fichier. Puis, d’un Ctrl-P
désabusé il enverra le document se faire voir sur l’imprimante. Après, votre document sur
papier aura la même destinée que celle décrite plus haut. Si le destinataire a une certaine
expérience, il va au mieux se contenter de sauver le document sur son disque dur dans le
dossier ad hoc ; au pire, il le laissera dans la fange abjecte du répertoire par défaut des
documents reçus par email. Selon l’hygiène de l’utilisateur, votre document disparaîtra à
l’occasion d’un nettoyage volontaire d’espace disque ou de la mort subite du disque dur.
Nous n’arrivons pas à nous défaire de l’idée que « plus » c’est mieux que « moins ». La
valeur d’un document Word se juge à la durée du ronronnement de l’imprimante, au temps
de téléchargement et à l’espace disque qu’il occupe.
3 commentaires, dernier de kev1n.