"A fear of weapons is a sign of retarded sexual and emotional maturity" - Sigmund Freud (le blog de Unas)
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Fallout 3 (scan)

Samedi 8 mars 2008 à 19 h 24
par Sram
Samedi 8 mars 2008 à 19 h 43
Ils ont copié 3D MARK 05 !!
par Sateth
Samedi 8 mars 2008 à 20 h 04


I am Legend !
par pthc
Samedi 8 mars 2008 à 20 h 05
Ou plutôt que la super armure est un des emblèmes de fallout, surtout couplée à la gatling.

Les petits bonhommes sont toujours aussi marrants, le pip boy ne me deçoit pas.
Par contrele texte, il confirme bien que ça va être un fps ? J'ai eu la flemme de tout lire. "Oblivion with guns, in all the best ways" ça semble bien signifier ça pourtant..
Et en même temps, à la deuxième page on voit la menu de tir ciblé, où l'on voit l'enemi à la première personne. Sauf qu'un tel menu, ça signifie que ça restera rpg et non fps avec headshot soit même à faire à la souris / manette.
De plus, les décors sont moins excitants vus à la première personne.
par Greaver
Samedi 8 mars 2008 à 20 h 50
i can't wait.
par muadib
Samedi 8 mars 2008 à 21 h 05
J'ai la faiblesse d'y croire...
Samedi 8 mars 2008 à 21 h 58
Et moi donc.
En bon amateur du travail de Bethesda, même si Fallout et les Elder Scrolls n'ont de commun que l'appelation "RPG", je veux y croire.
par Thrud
Samedi 8 mars 2008 à 22 h 17
Le jeu pourra être joué à la première ou à la troisième personne. Pour les combats, c'est un peu compliqué, pour ne pas dire tordu.

Primo, il sera possible de bourriner en shootant tout le monde comme dans un FPS classique. Pas de localisation des dégats.

Ou alors tu peux activer le VATS, le Vaul-Teck Assisted Target System qui comme son nom l'indique, t'aide à tirer. En appuyant sur un bouton, le jeu se mettra en pause et des pourcentages apparaitront sur les différentes parties du coprs des ennemis. Comme dans les deux premiers, il est donc possible de viser de viser une partie précise, ce qui aura une influence (une balle dans la jambe ralentira l'adversaire). Exemple ici. Le pourcentage est calculé en fonction de la distance, de l'état et de la précision du flingue, de la partie ciblée et bien sûr de la caractéristique du perso en arme légère/lourde/à énergie. Une fois le VATS enclenché, une cinématique en bullet time montrera le résultat du tir, avec effets gores à la clef.
Le VATS s'enclenche grâce à des points d'action qui se régénèrent en ne tirant pas.
par G.UNIT
Samedi 8 mars 2008 à 22 h 48
Il y a d'autres scans chez [Games.Tiscali.cz].
par Rhombus
Samedi 8 mars 2008 à 23 h 01
Comme dans FOT, le tour par tour en moins ...
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