Somewhere in cyberspace
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J.D.R
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Clan-France
Team Cs:s
Inclassables :
Decompilation
Music
Joke
m4k3 Ur Ch0|c3
---------->
On perd moins de temps à se faire pardonner
qu'à demander la permission.
# Proverbe Polonais (Non Vérifié)
---------->
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Archives
Mai 2006
Photos de Ottawa
Mercredi 31 mai 2006 à 20 h 30
Il faisait pas très beau (trop de chance), et vu que je ne suis pas un star de toshop, le ciel est gris.
3 commentaires, dernier de Osmanli.
Dukenukem forever, une démo bientot en ligne ?
Mercredi 31 mai 2006 à 06 h 49
Si avec un titre pareille, je fais pas exploser le compteur...
7 commentaires, dernier de Ultr4.
Les Jeux de roles
Mercredi 31 mai 2006 à 00 h 54
J'ouvre un forum pour heberger des parties de jdr avec des potes. Si vous etes interressés, faites un tour ici :
http://www.c-prime.net/
Je viens de lancer une session shadowrun 2nd ed'. Si vous etes motivés pour lancer d'autre parties, rendez vous la bas !
Ajouts suite aux commentaires :
En Jeu et Hors Jeu
En Jeu - c'est le scénario en total roleplay, les Joueurs interpretent leur personnage et le Maitre de Jeu décrit les action et les évènement. Tout ce passe sur le poste [en jeu] (nom du scenario)
Hors Jeu - Ici vous faites tout les remarque Hors Jeu a destination du Maitre de Jeu ou des Autres Joueurs;
Ex:
'MJ tu peut me décrire le fond du bar et surtout si il y a une porte de derriere?'
'Dites les gars je serai pas la pendant 3j donc continué sans moi, je sirote mon verre au bar en attendant. Et MJ tu peut gérer mon Perso Merci'
et pas dur, ca se passe dans [hors jeu](nom du scenario)
Ensuite le MJ reintegre les données Hors jeu dans le post en jeu de facon roleplay ou dans une description. PAs dur ;)
Voila, derriere tout ceci, le maitre de Jeu gére les interaction entre les Personnage et leur Environnement (classique). Pas de lancer de dés donc, c le MJ qui s'occupe de tout (ca c'est TRES pratique pour le MJ).
Lancer une partie :
Pour l'instant, ma partie SR est blindée. Si vous etes motivé pour lancer une partie (comprennez Maitriser) faites moi signe je vous mettrais tous les droits qui vont bien, et j'organiserai vos forums. Voila voila...
http://www.c-prime.net/
Je viens de lancer une session shadowrun 2nd ed'. Si vous etes motivés pour lancer d'autre parties, rendez vous la bas !
Ajouts suite aux commentaires :
En Jeu et Hors Jeu
En Jeu - c'est le scénario en total roleplay, les Joueurs interpretent leur personnage et le Maitre de Jeu décrit les action et les évènement. Tout ce passe sur le poste [en jeu] (nom du scenario)
Hors Jeu - Ici vous faites tout les remarque Hors Jeu a destination du Maitre de Jeu ou des Autres Joueurs;
Ex:
'MJ tu peut me décrire le fond du bar et surtout si il y a une porte de derriere?'
'Dites les gars je serai pas la pendant 3j donc continué sans moi, je sirote mon verre au bar en attendant. Et MJ tu peut gérer mon Perso Merci'
et pas dur, ca se passe dans [hors jeu](nom du scenario)
Ensuite le MJ reintegre les données Hors jeu dans le post en jeu de facon roleplay ou dans une description. PAs dur ;)
Voila, derriere tout ceci, le maitre de Jeu gére les interaction entre les Personnage et leur Environnement (classique). Pas de lancer de dés donc, c le MJ qui s'occupe de tout (ca c'est TRES pratique pour le MJ).
Lancer une partie :
Pour l'instant, ma partie SR est blindée. Si vous etes motivé pour lancer une partie (comprennez Maitriser) faites moi signe je vous mettrais tous les droits qui vont bien, et j'organiserai vos forums. Voila voila...
4 commentaires, dernier de Ultr4.
Tactique in game CS:S
Samedi 27 mai 2006 à 01 h 35
Receuil de pensées concernant la strategie globale a counter strike.
N'esperez pas trouver de strategie ici. Ca me servira moi a structurer mon jeu, et vous peut etre si vous y trouvez des trucs interressant.
Sommaire (enfin ce que je tacherai de devellopper) :
I - AWP
II - M4/Ak (je rajouterai des com' sur les spray des armes, la dispersion, l'utilité d'un silencieu, ou pas)
III - Tenir une position à 2
IV - Les differentes cover en terro // a faire
- Cover decall
- Cover bomb
- Cover Back
V - HardRush terro et cT (oui ca existe) // a faire
VI - Decallages multiples (Insain inside, annalyse de leur jeu) // a faire
VII - Fake terro // a faire
VIII - Traductions Ultr4 -> language humain
AWP :
Petit rapel :
L'awp est l'arme la plus puissante. En match on ne se prend pas pour un pgm, on ne vise pas la tete lorsque c'est inutile, on vise le ventre pour tuer a coup sur.
Le temps de rechargement d'un awp est tres long. Apprendre a switcher est imperatif pour tenir une position.
Il est aussi imperatif de connaitre les lignes de tir par coeur pour placer avec efficacité son viseur a l'avance.
Le decallage (anti-snipe) :
Pendant tout le decal', un autre membre de la team doit veiller a la protection rapprochée du sniper !
On confie cette tache au sniper le plus fort de la team. Il devra d'abord caller son viseur (en hauteur) sur un détail du décors, en restant hors de vue du sniper a decaller.
2 solutions :
- Soit il est TRES en confiance et le sniper/bloker est soit un mauvais AWPer, soit un une Ak/M4 (débrouillez vous pour le savoir).
Il saute en strafant, vise pendant qu'il est en l'air, retombe et tire. Si c'est une m4/Ak, les chance que le decaller prenne un HS sont faible.
Si par contre les sniper en face n'est pas mauvais, le decaller retouchera le sol, mais mort.
- Soit il decalle en alternant les mouvements de courses/marche en s'arrettant le plus pres possible du mur qui lui sert de couverture.
Variante :
- utilisation du lapin, un membre de la team sautera en tirant quelques balles sur le sniper. Le bloker soit tirera (blessant la pauvre bete, ou la ratant :) ), soit se mettra a couvert.
En meme temps, le decalleur prend la position, et tire. Si le sniper adverse c'est mis a couvert, les roles sont inversé, le decalleur le wait, il est en position de force.
Une fois la ligne de tir securisée, les autre membre de l'equipe doivent securiser !
Pour la cover d'un site bombe il y a Tres souvent, un sniper et un Gunner !
Tenir une position :
Ne vous mettez pas plus de 2 fois de suite a la meme position pour faire un blocage.
Variez vos positions. Face a un anti-sniper, ne restez pas statique !
Si vous tuez l'antisnipe, visez au dessus de l'aWP tombé a terre. Un de ses collegue viendra surement le recupperer. Waitez le, Tuez le.
Placer votre viseur en fonction de vos reflexes (inutile de coller le viseur au mur si vous savez que vous etes mauvais a l'awp) et en fonction de votre ping (PréShot; avec une ping de 110 ou plus tirez 30 cm devant le decalleur s'il n'est pas statique)
Si vous tuez le decaller, jetez une HE a sa position pour blesser ses coequipiers.
N'hesitez pas à placer une smoke sous vos pieds pour profiter d'un cover improvisé. Demandez a votre coequipier de jeter sa smoke sur vous une fois la votre dissipée.
Rester toujours a la position la plus eloignée possible de la zone de combat pour rendre la tache difficile au M4/Ak.
M4/AK :
Decallage :
Comme pour le AWP regler la hauteur de votre viseur. Decallez, tirer (2 balles maximum a la Ak, 3 Avec la M4), changer de position immediatement sans sortir du champs de vision du Awper et mettez lui la pression s'il n'est pas mort en tirant a l'endroit ou il peut potentiellement se placer.
VISEZ la tete ou vous mourrerez. Il est possible d'utiliser une Smoke pour pouvoir tirer en contre jour (le sniper vous verra TRES mal), mais vous revelerez a coup sur votre position et risquez de prendre une avalanche de HE sur la tete avant d'avoir pu tirer.
Flasher est inutile (un Awper saura toujours esquiver une flash), au mieu elle peut servir de diversion comme le lapin.
Préshot :
Reglez votre viseur en hauteur, et lancer une raffale de 3 balle legerement avant de vous etre decallé. la deuxieme balle ira ou vous visez et vous reduirez le temps.
2 PRéshot Max, l'awper placera son viseur et vous tuera sur vous recommencez trop souvent cette technique.
Tenir la position [Long Range]:
Visez le tete et faites des préshot des que vous voyez un bout du decalleur en tirant des rafales de 3-4 balles a la Ak, 4-5 a la M4 (l'interet est de toucher et tuer un maximum de personne).
Meme si vous ne tuez pas, mettez les lowHp pour faciliter la tache de vos collegues.
Une fois le maximum de personne touchées, jeter une HE pour achever.
Tenir une position a 2 :
1 - 1 (1 shortrange, 1 Longrange):
Un player (2) doit etre au plus pret de la zone de combat avec M4/silencer, Ak ou Mp5. 1 He et 1 Flash minimum, Kevlar.
l'autre player (1) en long range doit avoir HE, M4/Ak.
Seul le joueur en longrange a la vision de la situation, le deuxieme ne doit JAMAIS se montrer et doit rester a l'abris des jets de flash potentiels.
Le joueur longrange annonce quand il n'y a personne ou quand il y a un awp. (2) decalle a ce moment et full le sniper, immediatement apres, il se replie pour eviter flash et HE, (1) couvre le replis.
Si (2) entends des bruits de course, il jette sa flash dans la trajectoire des terros, puis sa HE. (1) jette sa HE et vise les tetes en rafalles courtes (en se mefiant, un awp pourrai decaller de derriere le groupe qui rush). (2) Full en short range. (L'important est encore de mettre lowhp un maximum de joueurs)
2 - 0 :
Placez une fumi a la position du longrange (et mettez en une deuxieme quand la premiere est dissipée).
(1) peut se placer a couvert total et ne se montrera que quand le maximum de terro seront en shortrange.
(2) se place de facon a entendre les sons et etre couvert des flash. Des qu'il entend du buit, HE et Flash (dans l'ordre) et commence a tirer. (1) se devoille avec un peu de retard pour achever avec une HE ou en rafale courte hauteur de tete.
(1) et (2) en mid-range agissent comme (2) en shortange : sortir au dernier moment avec HE & Flash puis achever (si les flash sont jetées correctement c'est pas dur).
Eviter toute confrontation avec le sniper, sinon, flashez et utilisez vos HE pour le mettre lowhp. N'essayer pas de le bloker 1 mort n'est pas acceptable tant que les terros ne se sont pas dévoilé (en cas de fake) .
VIII - Tradutions Ultr4 -> language humain
C
Couvert : Pierre ou element du décors qui met completement hors de danger (concernant des tirs directs)
D
Decaller : strafer stoper et tirer pour tuer en 1 balle. (necessite un entrainement pour chaque decal)
Demi-Couvert : caisse en bois derriere laquelle on peut se cacher mais aussi prendre un Wallshot.
F
Full : Action de tirer en vidant son chargeur, on perd toute precision de la sorte, mais, avec l'habitude et en connaissant le spray de son arme ca devient tres meurtrier en shortrange.
H
He : Grenade Hight Explosion, Haute explosion. Vient de CS 1.6 version dans laquelle plusieurs grenades explosives etaient disponible.
HS : HeadShot (qui l'ignorait ?)
L
Lapin : courageu coequipier, qui va sauter en traversant la ligne de vue/tir du sniper adverse pour faire diversion. (D'ou l'expression chere aux snipers, "Lapin ? Knk, Ouaih...")
Ligne de tir : position tenu traditionnellement par un sniper qu'il faut decaller.
Longrange : Distance de snipe (Grande allée dans d2 par exemple)
M
Midrange : Distance moyenne, les semi full sont possibles (raffalles de 4-6 balles)
P
Pgm : ProGaMer (le mythe) sert de qualificatif pour les joueurs tres fier de leur skill.
PRéshot : 1-Action commencer a tirer avant de decaller.2-Action de tirer a l'endroit ou un joueur a couvert pourrai vouloir aller. Certains joueurs n'utilisent presque que cette technique, notement sur les serveurs allemand (Aille maman...).
S
Shortrange : Distance a laquelle il est difficille de suivre la trajectoire de son ennemi avec la souris.
Smoke : Grenade smoke
Spray : Forme des impact de balles, annalyse statistique de la position des ballas autour du viseur lors d'un full.
Switcher : Action de selectionner une autre arme [variante] action de selectionner le pistolet et de reselectionner l'AWP tres rapidement pour ecourter le temps de rechargement. Certains joueurs utilisent des scripts pour le faire, mais ils sont interdits dans certains ladders. Apprennez a le faire vous meme plustot que d'utiliser un script vous controlerez mieu votre arme.
U
Unscop : Action de tirer sans afficher le viseur de l'awp/Scout
W
Wallshot : Tir a traves un mur peu epais ou une caisse en bois. On imagine la position de la tete et on tire (attention sur certain serveur de débutant vous risquez un kick pour utilisation de wallhack :D )
//----->
Je posterai des screenshot, des cartes pour illustrer mes propos.
Je noterai au fur et a mesure de mes parties des idées, ce qui est ammelliorable ou encore ce que je fais sans m'en rendre compte consciement (comme regarder le ciel pour guetter la chute des flash dans D2 en Grande Allée, je me suis apercu recement que je le faisais sans y penser). Et je completerai tout ca et surtout, je tacherai de mettre mes idées en ordres et de corriger mes fautes (mais pas les accents).
N'esperez pas trouver de strategie ici. Ca me servira moi a structurer mon jeu, et vous peut etre si vous y trouvez des trucs interressant.
Sommaire (enfin ce que je tacherai de devellopper) :
I - AWP
II - M4/Ak (je rajouterai des com' sur les spray des armes, la dispersion, l'utilité d'un silencieu, ou pas)
III - Tenir une position à 2
IV - Les differentes cover en terro // a faire
- Cover decall
- Cover bomb
- Cover Back
V - HardRush terro et cT (oui ca existe) // a faire
VI - Decallages multiples (Insain inside, annalyse de leur jeu) // a faire
VII - Fake terro // a faire
VIII - Traductions Ultr4 -> language humain
AWP :
Petit rapel :
L'awp est l'arme la plus puissante. En match on ne se prend pas pour un pgm, on ne vise pas la tete lorsque c'est inutile, on vise le ventre pour tuer a coup sur.
Le temps de rechargement d'un awp est tres long. Apprendre a switcher est imperatif pour tenir une position.
Il est aussi imperatif de connaitre les lignes de tir par coeur pour placer avec efficacité son viseur a l'avance.
Le decallage (anti-snipe) :
Pendant tout le decal', un autre membre de la team doit veiller a la protection rapprochée du sniper !
On confie cette tache au sniper le plus fort de la team. Il devra d'abord caller son viseur (en hauteur) sur un détail du décors, en restant hors de vue du sniper a decaller.
2 solutions :
- Soit il est TRES en confiance et le sniper/bloker est soit un mauvais AWPer, soit un une Ak/M4 (débrouillez vous pour le savoir).
Il saute en strafant, vise pendant qu'il est en l'air, retombe et tire. Si c'est une m4/Ak, les chance que le decaller prenne un HS sont faible.
Si par contre les sniper en face n'est pas mauvais, le decaller retouchera le sol, mais mort.
- Soit il decalle en alternant les mouvements de courses/marche en s'arrettant le plus pres possible du mur qui lui sert de couverture.
Variante :
- utilisation du lapin, un membre de la team sautera en tirant quelques balles sur le sniper. Le bloker soit tirera (blessant la pauvre bete, ou la ratant :) ), soit se mettra a couvert.
En meme temps, le decalleur prend la position, et tire. Si le sniper adverse c'est mis a couvert, les roles sont inversé, le decalleur le wait, il est en position de force.
Une fois la ligne de tir securisée, les autre membre de l'equipe doivent securiser !
Pour la cover d'un site bombe il y a Tres souvent, un sniper et un Gunner !
Tenir une position :
Ne vous mettez pas plus de 2 fois de suite a la meme position pour faire un blocage.
Variez vos positions. Face a un anti-sniper, ne restez pas statique !
Si vous tuez l'antisnipe, visez au dessus de l'aWP tombé a terre. Un de ses collegue viendra surement le recupperer. Waitez le, Tuez le.
Placer votre viseur en fonction de vos reflexes (inutile de coller le viseur au mur si vous savez que vous etes mauvais a l'awp) et en fonction de votre ping (PréShot; avec une ping de 110 ou plus tirez 30 cm devant le decalleur s'il n'est pas statique)
Si vous tuez le decaller, jetez une HE a sa position pour blesser ses coequipiers.
N'hesitez pas à placer une smoke sous vos pieds pour profiter d'un cover improvisé. Demandez a votre coequipier de jeter sa smoke sur vous une fois la votre dissipée.
Rester toujours a la position la plus eloignée possible de la zone de combat pour rendre la tache difficile au M4/Ak.
M4/AK :
Decallage :
Comme pour le AWP regler la hauteur de votre viseur. Decallez, tirer (2 balles maximum a la Ak, 3 Avec la M4), changer de position immediatement sans sortir du champs de vision du Awper et mettez lui la pression s'il n'est pas mort en tirant a l'endroit ou il peut potentiellement se placer.
VISEZ la tete ou vous mourrerez. Il est possible d'utiliser une Smoke pour pouvoir tirer en contre jour (le sniper vous verra TRES mal), mais vous revelerez a coup sur votre position et risquez de prendre une avalanche de HE sur la tete avant d'avoir pu tirer.
Flasher est inutile (un Awper saura toujours esquiver une flash), au mieu elle peut servir de diversion comme le lapin.
Préshot :
Reglez votre viseur en hauteur, et lancer une raffale de 3 balle legerement avant de vous etre decallé. la deuxieme balle ira ou vous visez et vous reduirez le temps.
2 PRéshot Max, l'awper placera son viseur et vous tuera sur vous recommencez trop souvent cette technique.
Tenir la position [Long Range]:
Visez le tete et faites des préshot des que vous voyez un bout du decalleur en tirant des rafales de 3-4 balles a la Ak, 4-5 a la M4 (l'interet est de toucher et tuer un maximum de personne).
Meme si vous ne tuez pas, mettez les lowHp pour faciliter la tache de vos collegues.
Une fois le maximum de personne touchées, jeter une HE pour achever.
Tenir une position a 2 :
1 - 1 (1 shortrange, 1 Longrange):
Un player (2) doit etre au plus pret de la zone de combat avec M4/silencer, Ak ou Mp5. 1 He et 1 Flash minimum, Kevlar.
l'autre player (1) en long range doit avoir HE, M4/Ak.
Seul le joueur en longrange a la vision de la situation, le deuxieme ne doit JAMAIS se montrer et doit rester a l'abris des jets de flash potentiels.
Le joueur longrange annonce quand il n'y a personne ou quand il y a un awp. (2) decalle a ce moment et full le sniper, immediatement apres, il se replie pour eviter flash et HE, (1) couvre le replis.
Si (2) entends des bruits de course, il jette sa flash dans la trajectoire des terros, puis sa HE. (1) jette sa HE et vise les tetes en rafalles courtes (en se mefiant, un awp pourrai decaller de derriere le groupe qui rush). (2) Full en short range. (L'important est encore de mettre lowhp un maximum de joueurs)
2 - 0 :
Placez une fumi a la position du longrange (et mettez en une deuxieme quand la premiere est dissipée).
(1) peut se placer a couvert total et ne se montrera que quand le maximum de terro seront en shortrange.
(2) se place de facon a entendre les sons et etre couvert des flash. Des qu'il entend du buit, HE et Flash (dans l'ordre) et commence a tirer. (1) se devoille avec un peu de retard pour achever avec une HE ou en rafale courte hauteur de tete.
(1) et (2) en mid-range agissent comme (2) en shortange : sortir au dernier moment avec HE & Flash puis achever (si les flash sont jetées correctement c'est pas dur).
Eviter toute confrontation avec le sniper, sinon, flashez et utilisez vos HE pour le mettre lowhp. N'essayer pas de le bloker 1 mort n'est pas acceptable tant que les terros ne se sont pas dévoilé (en cas de fake) .
VIII - Tradutions Ultr4 -> language humain
C
Couvert : Pierre ou element du décors qui met completement hors de danger (concernant des tirs directs)
D
Decaller : strafer stoper et tirer pour tuer en 1 balle. (necessite un entrainement pour chaque decal)
Demi-Couvert : caisse en bois derriere laquelle on peut se cacher mais aussi prendre un Wallshot.
F
Full : Action de tirer en vidant son chargeur, on perd toute precision de la sorte, mais, avec l'habitude et en connaissant le spray de son arme ca devient tres meurtrier en shortrange.
H
He : Grenade Hight Explosion, Haute explosion. Vient de CS 1.6 version dans laquelle plusieurs grenades explosives etaient disponible.
HS : HeadShot (qui l'ignorait ?)
L
Lapin : courageu coequipier, qui va sauter en traversant la ligne de vue/tir du sniper adverse pour faire diversion. (D'ou l'expression chere aux snipers, "Lapin ? Knk, Ouaih...")
Ligne de tir : position tenu traditionnellement par un sniper qu'il faut decaller.
Longrange : Distance de snipe (Grande allée dans d2 par exemple)
M
Midrange : Distance moyenne, les semi full sont possibles (raffalles de 4-6 balles)
P
Pgm : ProGaMer (le mythe) sert de qualificatif pour les joueurs tres fier de leur skill.
PRéshot : 1-Action commencer a tirer avant de decaller.2-Action de tirer a l'endroit ou un joueur a couvert pourrai vouloir aller. Certains joueurs n'utilisent presque que cette technique, notement sur les serveurs allemand (Aille maman...).
S
Shortrange : Distance a laquelle il est difficille de suivre la trajectoire de son ennemi avec la souris.
Smoke : Grenade smoke
Spray : Forme des impact de balles, annalyse statistique de la position des ballas autour du viseur lors d'un full.
Switcher : Action de selectionner une autre arme [variante] action de selectionner le pistolet et de reselectionner l'AWP tres rapidement pour ecourter le temps de rechargement. Certains joueurs utilisent des scripts pour le faire, mais ils sont interdits dans certains ladders. Apprennez a le faire vous meme plustot que d'utiliser un script vous controlerez mieu votre arme.
U
Unscop : Action de tirer sans afficher le viseur de l'awp/Scout
W
Wallshot : Tir a traves un mur peu epais ou une caisse en bois. On imagine la position de la tete et on tire (attention sur certain serveur de débutant vous risquez un kick pour utilisation de wallhack :D )
//----->
Je posterai des screenshot, des cartes pour illustrer mes propos.
Je noterai au fur et a mesure de mes parties des idées, ce qui est ammelliorable ou encore ce que je fais sans m'en rendre compte consciement (comme regarder le ciel pour guetter la chute des flash dans D2 en Grande Allée, je me suis apercu recement que je le faisais sans y penser). Et je completerai tout ca et surtout, je tacherai de mettre mes idées en ordres et de corriger mes fautes (mais pas les accents).
9 commentaires, dernier de Ultr4.
Deu 2 p|u5
Jeudi 25 mai 2006 à 07 h 06
Au vu du succes enormissime du screen posté précedement (cf 2 article ci dessous), et des commentaires de potes qui voient cette oeuvre sur mon paicey, je vous livre 2 autres bidules a desktop window$.


Et je ne peu que vous encourager a aller faire un tour sur le site du gentil internaute qui m'a fourni mes wallpapers :
http://smashmethod.deviantart.com/
Ca ne ma pas pris trop de temps a trouver sa maison...
PS : je suis toujours faché avec les accents
PPS : non, c'est pas un rapeur qui fait du métal
PPPS : Si vous avez des screens dans le genre (le fond blanc et l'absence de logo/texte est primordial !!! fuck la pub sur mon bô paicey) hésitez pas a le signaler ou vous voulez (comments, messenger, mail, nofrag box, signaux de fumées, etc...)
Et je ne peu que vous encourager a aller faire un tour sur le site du gentil internaute qui m'a fourni mes wallpapers :
http://smashmethod.deviantart.com/
Ca ne ma pas pris trop de temps a trouver sa maison...
PS : je suis toujours faché avec les accents
PPS : non, c'est pas un rapeur qui fait du métal
PPPS : Si vous avez des screens dans le genre (le fond blanc et l'absence de logo/texte est primordial !!! fuck la pub sur mon bô paicey) hésitez pas a le signaler ou vous voulez (comments, messenger, mail, nofrag box, signaux de fumées, etc...)
Fr4g CoLl3cTiøN
Jeudi 25 mai 2006 à 01 h 54
Ca fait un quelques jours que j'ai rien posté ici. Alors voila je me venge.
Je vous met en avant premiere une vidz que j'ai fait ce weekend. Tout l33t de cs:s ce doit d'avoir sa Vidz de Pgm, je suis en train de faire la mienne (il y aura surement de GROSSES modifications entre cette preview que j'ai quand meme mis 30 Min calculer et la version finale).
En je pense axer a fond sur les split screen, comme celui de la premiere scene et celui de la derniere. C'est long a caller mais bon je pense que ca en vaut la peine.
Bon, j'arrette de remplir de blabla et je met le lien.
www.c-prime.net/partage/try3.avi
// edit desolé, c'est en low quality, mais c'est pour donner un apercu et prendre le moins de place possible.
Je posterai mieu, promis :).
Je vous met en avant premiere une vidz que j'ai fait ce weekend. Tout l33t de cs:s ce doit d'avoir sa Vidz de Pgm, je suis en train de faire la mienne (il y aura surement de GROSSES modifications entre cette preview que j'ai quand meme mis 30 Min calculer et la version finale).
En je pense axer a fond sur les split screen, comme celui de la premiere scene et celui de la derniere. C'est long a caller mais bon je pense que ca en vaut la peine.
Bon, j'arrette de remplir de blabla et je met le lien.
www.c-prime.net/partage/try3.avi
// edit desolé, c'est en low quality, mais c'est pour donner un apercu et prendre le moins de place possible.
Je posterai mieu, promis :).
7 commentaires, dernier de xbill.
Pasque je trouve ca bôh...Et que vos Desktop le valent bien.
Vendredi 19 mai 2006 à 01 h 58
J'en fait profiter tout le monde.
Si, comme moi, tu aimes la violence ambiance clinique et découpage de précision au Ingram, qu'en plus tu n'as pas de life, pas de copine, pas de boss, pas de fammille qui te fasse chi#!R.

En attendant que j'en trouve d'autre dans le genre, et que vous ayez enfin abandonné l'idée de pouvoir garder une (pseudo) vie normale avec votre wallpaper Mickey...
Vio|3nC3 0wN3d !
PS :
Merci au forum de NoFrag pour cette belle image...
Si, comme moi, tu aimes la violence ambiance clinique et découpage de précision au Ingram, qu'en plus tu n'as pas de life, pas de copine, pas de boss, pas de fammille qui te fasse chi#!R.
En attendant que j'en trouve d'autre dans le genre, et que vous ayez enfin abandonné l'idée de pouvoir garder une (pseudo) vie normale avec votre wallpaper Mickey...
Vio|3nC3 0wN3d !
PS :
Merci au forum de NoFrag pour cette belle image...
3 commentaires, dernier de Wesesa.
Incroyable !
Jeudi 18 mai 2006 à 20 h 51
Ce blog et ces quelques ligne sont en ligne depuis une journée (je me suis apercu hier matin que je pouvais ecrire des coneries sur ces pages), et j'ai déja 221 visiteurs unique (on entend par la que les ip sont diffférentes :D, moi je suis en ip fixe).
Donc c'est pas moi qui fait grossir mes stats.
A votre place je me méfierai, je pense déja à me mettre en relation avec des annonceurs pour faire de la tune pasque y'a que ca de vrai putain, et pourquoi pas, peut etre un jour (demain ou apres demain) commencer à traiter les lecteurs de débiles et tous le reste de la planete comme de la merde. J'aime me sentir puissant !
Donc c'est pas moi qui fait grossir mes stats.
A votre place je me méfierai, je pense déja à me mettre en relation avec des annonceurs pour faire de la tune pasque y'a que ca de vrai putain, et pourquoi pas, peut etre un jour (demain ou apres demain) commencer à traiter les lecteurs de débiles et tous le reste de la planete comme de la merde. J'aime me sentir puissant !
7 commentaires, dernier de Travhen.
Heu, un Blog ???
Jeudi 18 mai 2006 à 02 h 34
Chouette j'ai mon blog NoFrag comme ce bon G33k que je suis...
A moi la gloire les femmes et. Bon je m'arrette la, je serais toujours aussi con.
A par contre pour écrire quand meme un truc utile (à défaut d'etre intelligent), voici l'adresse de mon Blog de PgM, futur fonctionnaire glandeur de l'Esport,
http://blog.c-prime.net
Et comme on dit en l33t sur IrC #C0WbOy'Z;
C u on.
A moi la gloire les femmes et. Bon je m'arrette la, je serais toujours aussi con.
A par contre pour écrire quand meme un truc utile (à défaut d'etre intelligent), voici l'adresse de mon Blog de PgM, futur fonctionnaire glandeur de l'Esport,
http://blog.c-prime.net
Et comme on dit en l33t sur IrC #C0WbOy'Z;
C u on.