LEFT 4 DEAD - Demo out
Jeudi 6 novembre 2008 à 17 h 01
Comme prévu la démo vient de sortir pour ceux qui ont pré-commandés.
Démo assez courte mais on sent bien le potentiel. Le lobby est bien foutu je trouve.
Bon feeling des armes dans l'ensemble.
75 FPS presque constant (petite chute lors des énormes vagues de zombies) sur une 8800 gts 320Mo.
J'ai hâte de tester d'autres cartes et de jouer zombie pour voir.

Edit : ouvrir un server browser via la console.
Démo assez courte mais on sent bien le potentiel. Le lobby est bien foutu je trouve.
Bon feeling des armes dans l'ensemble.
75 FPS presque constant (petite chute lors des énormes vagues de zombies) sur une 8800 gts 320Mo.
J'ai hâte de tester d'autres cartes et de jouer zombie pour voir.

Edit : ouvrir un server browser via la console.
Contre des bots, fallait pas s'attendre à 2h pour 2 simples niveaux
A noter que le jeu ne rame pas du tout. Tres bien optimisé.
C'est vraiment un jeu à jouer entre-nous sur teamspeak.
Sinon ben sa envoit du lourd, violent, gore, difficile , fluide... merci source c'est pas crysis m'enfin les effets sont sympas, audio aussi vraiment bon au casque ...
C'est original ça... J'attendrais.
best.demo.ever
Mais là ca fait une heure qu'on essais de faire une partie ensemble avec 2 autres amis, et on n'y est toujours pas arrivé...
Vous avez une astuce ou ?
Lorsqu'on rejoins un serveur dédié, il crash apres 30 sec, on a tenté avec hamachi, mais on a des erreurs 'serveur class C' only lan clients are allowed (ou du style)... Pas moyen...
Dommage que le mode Versus ne soit pas présent dans la démo; je suis pressé d'incarner les infectés.
Sinon, je ferais probablement une vidéo commentée demain.
:>
http://www.jeuxvideo.tv/internaute/left-4-dead-demo-partie-1-2-266712.html
http://www.jeuxvideo.tv/internaute/left-4-dead-demo-partie-2-2-266714.html
- ça marche, j'ai la démo sans avoir pré commander
- ceux qui se sont inscrit ce soir auront surement une clé demain
Je peux filmer et encoder correctement mais uploader que sur dailymotion > bouillie de pixels :/
J'ai pu également pu jouer en peu coop en mode avancé et expert, et là je dois dire que le jeu prends tout son sens, et pour avancer il faut obligatoirement élaborer des stratégies de déplacement pour progresser, voir se replier en cas d'attaques massives, les apparitions des boss sont souvent fatales si les survivants ne coopèrent pas correctement.
Le jeu tourne 1920*1200 TAF chez moi, et dans une fluidité déconcertante. Bon faut dire que j'ai la config qui va bien. (Q9550 / 4Go / 4870x2).
Par contre, cette démo ressemble plus à une beta pour ma part. J'ai crashé un paquet de fois en ligne, dont 3 fois au même endroit (dans la cuisine du premier immeuble) alors que sur le solo aucun problème.
Et je ne parle pas de la galère pour se reconnecter à Steam après plantage, ça sature à mort ce soir ! (du genre 20 minutes pour me logguer). J'ai eu 3 "maj" en tout depuis que j'ai téléchargé la démo ce matin d'ailleurs.
Concernant le lobby, ils ont tout misé sur la communauté d'amis (car oui, il vaut mieux jouer avec ses amis et/ou des membres de NF par exemple), mais en tant que joueurs PC, on aurait pu s'attendre à un vrai browser de serveur. Là on se retrouve avec un lobby "consolisé à mort", simple d'accès certes mais dénué de pas mal d'options d'administration (impossible de kicker un joueur, entre autres).
Pour les quelques parties que j'ai pu faire en ligne, on a pu héberger nous même la partie (sous conditions d'avoir une bonne connexion et un bon PC), ou trouver un serveur dédié et de ce côté pas de problème de lag (si ce n'est la chance de pourvoir en trouver un libre, et surtout vide pour venir avec ces 3 autres amis, vu qu'on ne peut pas kicker les personnes déjà présentes dessus). J'ai également apprécié le fait que si on a la malchance d'être déconnecté, un bot nous remplace et on peu reprendre la partie en cours (ça évite que les autres joueurs soit obligé de finir la partie à 3).
Globalement grosse impression par le coop en ligne, ça promets de bien belles soirées, j'espère juste qu'ils vont résoudre ces problèmes de crashs intempestifs et que les serveurs dédiés soit plus nombreux pour le jour de la sortie.
Le gros point faible, c'est le browser, mais apparemment... c'est réglé.
http://www.gamestop.com/gs/landing/l4dearly/default.aspx
inscrivez vous la, normalement vous recevrez une clé demain ou après-demain.
Il faut savoir que L4D n'est pas très regardant sur le ping mais bouffe énormément en connection.
Il y a aussi une fuite de mémoire, probablement, étant donné qu'après 15-20 minutes de jeu je commence à avoir des micro freezes qui se transforment en freezes de 15 secondes tout le temps -> injouable pour tout le monde.
Ah et le mode expert c'est impossible.
Haha, t'as le mérite de m'avoir fait rire !
Ça on s'en doutait. Plus étonnant, ça tourne parfaitement TAF avec un 3700+ (monocore), une 9600GT et un seul go de ram en 1440x900. C'est nettement moins gourmand que Team Fortress 2.
Et putain c'est trop bon, j'y retourne.
Tu noteras que j'ai précisé comme ça juste pour le fun, c'était du second degré, hein. Tout tourne impeccable sur cette config ça va de soi. Je m'attendais à ce qu'il soit plus gourmand que ce TF2 par contre.
@Cireme
Tu es à combien de fps ?
Sinon je retire ce que j'ai dit en ce qui concerne le browser de serveur. J'ai envie de dire "Ouf !".
Franchement le mec qui a eu l'idée de se système de serveur devrait être pendu par les couilles tellement ca fou la gerbe, ca crie sur les forum alors alors valve tente de réparer mais c'est pas gagné...
Le truc c'est que peut-être certains serveurs peuvent être rejoins sans passer par le lobby mais par le serveur browser mais une fois qu'on a essayé de rejoindre un serveur il nous retire la console et le browser donc si quelqu'un sait comment remettre la console sans relancer le jeu je suis preneur.....
J'espère vraiment que ce système va se régler et que le lag va disparaitre parce que sinon ca fait vraiment foutage de gueule tellement le jeu en lui même est génial!
En revanche, expert oblige, c'est beaucoup trop simple sinon.
J'ai testé dans un peu tous les modes et:
- le solo est sans intérêt. Les coéquipiers sont débiles, ils prennent aucune initiative, ils ont tout le temps la tête dans les murs, ils se gênent entre eux etc.
- En multi c'est vraiment fun qu'en expert, on se fait laminer mais on s'éclate. Les autres modes sont mal foutus, les zombies sont moins nombreux et trop statiques, pas dangereux quoi.
Quand quelqu'un joue en infecté y'a quand même les zombies IA. Les infectés ne font que jouer les "super-zombies".
Donc si, y'aura certainement un mode de difficulté en mode versus.
Le système de lobby est à mon avis présent surtout pour "camoufler" le faible nombre de serveurs dédiés?
D'une certaine façon c'est normal, un jeu 4 joueurs nécessite 8x plus de serveur qu'un jeu 32 joueurs, obvious captain is obvious oui...
Quand quelqu'un joue en infecté y'a quand même les zombies IA. Les infectés ne font que jouer les "super-zombies".
Donc si, y'aura certainement un mode de difficulté en mode versus."
Bah c'est de la merde alors, ça veut dire qu'une équipe est plus avantagée que l'autre suivant la configuration du serveur. C'est complètement con.
Donc - je suppose encore - plus il y aura de joueurs en infectés, moins le niveau de difficulté aura une réelle importance.
Je me trompe ?