Le pire d'entre nous. (le blog de TheFrenchFrog)
Retour au blog <<

Vista : Performances dans les jeux.

Mercredi 31 janvier 2007 à 13 h 40
Battlefield 2





F.E.A.R





HL 2 : Lost Coast





Bon ok tout le monde n’a pas un écran 30" pour afficher du 2560x1600 et les drivers Vista sont récents mais cela donne une indication pour le gamer qui souhaiterait passer sous Vista sans compromettre son framerate.

L’article complet
http://www.pcper.com/article.php?aid=354
par kibot
Mercredi 31 janvier 2007 à 13 h 53
J'ai toujours dis que Vista c'était de la merde.
par booz
Mercredi 31 janvier 2007 à 14 h 02
De toute façon les OS windows c'est toujours la même rengaine : faut attendre au moins un an avant que le truc soit valab'.
@booz
Mercredi 31 janvier 2007 à 14 h 09
Genre que le matos soit à jour? :]

Il y a jamais eu gains de perfs pour les jeux lors de la sortie d'un nouveau windows.
@booz
par EkinoX
Mercredi 31 janvier 2007 à 14 h 10
Et encore, entre Win 95 et Win 98 SE il s'est écoulé 4 ans.
par ReGnarK
Mercredi 31 janvier 2007 à 14 h 11
D'accord c'est pas magique on va pas avoir des gains d'un coup comme ça, mais par contre avoir des pertes, c'est plus inquiétant (et si je me souviens bien, Microsoft annonçait Vista comme une bonne plateforme de jeux)
par No_One
Mercredi 31 janvier 2007 à 14 h 13
- Ta Spring ne fonctionne pas sous vista avec une carte ATI (Pas d'OpenGl dans les drivers)
- Pacific figther refuse de s'installer sous vista
Mercredi 31 janvier 2007 à 14 h 26
Vous savez lire un graphique ?

Parce que ce que je vois de ces quelques graphiques c'est uniquement que ATi tient plus ou moins la barre et nvidia perd pas mal de perf. La raison en est que ATi a fait un max pour optimiser ses drivers dès le départ tandis que nividia est à la ramasse (c'est d'autant plus con qu'ils sont les premiers a avoir proposé des carte dx10)
par No_One
Mercredi 31 janvier 2007 à 14 h 39
Attention les drivers vista ATI aussi optimisés qu'ils soient ne supportent pas encore OpenGL, alors que les drivers Nvidia ne posent pas de problème sur ce point.
Mercredi 31 janvier 2007 à 15 h 04
D'ailleurs, je me demande ce qui choque le plus. Les performances complètement à la ramasse, ou le fait que plus de 6 mois après la béta 2, les meilleurs drivers en soient encore au stade béta et ne supportent même pas l'OpenGL (WTF?) ou le SLI.

As for ATI's driver, I could not get Prey to run at all. So, that equates to a 100% drop in performance... ATI is still working with me to find the problem here as they say running Prey on their end hasn't been an issue. I'll update here as I find out more!
Mercredi 31 janvier 2007 à 16 h 11
Baisse de performance à cause de DirectX 9, ça se sait depuis pas mal de temps d'ailleurs. Vista intègre deux versions de DirectX afin de faire tourner "tous" les jeux. La fameuse version 10 et la version 9.0L (L pour Legacy), qui va se charger de convertir les vieilles routines DirectX afin d'être compatibles avec les nouveaux modèles de drivers (qui ont changé avec Vista, les drivers de CG par exemple ne sont plus au niveau du noyau, ce qui évite l'écran bleu au moindre problème graphique). Oui, convertir donc, car la version 9.0L est en quelque sorte une couche intermédiaire de DirectX 10. Ce qui explique la petite baisse de performance dans les jeux. Le prix à payer d'après Microsoft pour que les jeux à venir soient plus véloces.
par LeGreg
Mercredi 31 janvier 2007 à 20 h 04
L c'est pour "longhorn" pas pour "legacy". -> renommé en directx9ex pour vista.
Dx9 sous vista est un driver à part entière et indépendant, il ne tourne pas sur une couche intermédiaire dx10 (ce n'est tout simplement pas possible).

De plus il y a toujours un driver près du noyau (en plus du driver user mode), et les écrans bleus n'ont pas disparus.

Les différences entre xp et vista viennent principalement de la virtualisation et d'autres soucis que je ne détaillerai pas ici, donc à capacités égales la version XP pourrait potentiellement toujours faire "plus" que vista, no matter what. Mais étant donné que Vista c'est l'avenir et XP c'est le passé, je ne compterais pas trop sur des améliorations constantes de XP à l'avenir. Il y a beaucoup de trucs que Vista fera mieux que XP, mais ça ne se verra pas dans les jeux tout de suite. Dx10 par contre n'existera que sur Vista, donc pour cette API la comparaison est inutile.

LeGreg - Graphics, hdr, voxel, ray tracing
Mercredi 31 janvier 2007 à 20 h 31
Je me suis mal exprimé pour la couche, c'était pour shématiser en quelque sorte. Même si ça reste une API indépendante de DX10, il convertit tout de même les routines pour pouvoir fonctionner sous Vista, d'où cette baisse de perf. Pour la dénomination, on s'en branle un peu en fait, mais je viens de voir que ça a été renommé en ex effectivement. J'avais tiré tout ça d'un PDF made in Microsoft que j'avais lu fin 2006 mais j'arrive pas à y remettre la main dessus :/

Quand aux écrans bleus, si ça n'existerait plus, ça ne serait plus du Windows. Hérésie !

(je parlais juste qu'il y en avait moins par rapport à XP, où la moindre petite embrouille fait planter tout le système)
Toutes les personnes enregistrées peuvent poster un commentaire dans ce blog.

Commenter

Tags autorisés : [b] [/b], [i] [/i], [u] [/u], [code] [/code], [img]Adresse d'une image[/img], [url=Adresse d'un site web] [/url]
Vous pouvez aligner vos images à droite ou à gauche en modifiant le tag [img] comme ceci : [img right] ou [img left].

Pour vos vidéos/animations flash : [video]Adresse d'une animation[/video], pour préciser la largeur et hauteur : [video width=100 height=200]...[/video]