Le pire d'entre nous. (le blog de TheFrenchFrog)
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Second Life = No Life ?

Dimanche 18 février 2007 à 00 h 06
Lancé en 2003 par le studio Californien Linden Lab, Second Life n'est pas un jeu à proprement parler mais bien une simulation. Ici on ne parle pas de "joueur" mais de "résidant". Pas de scénario préétabli, de compétition, ni de mission à remplir.

L'univers de Second Life se démarque par son économie : les joueurs peuvent créer et vendre leur création (vêtements, bâtiments, sculptures, véhicules de toutes sortes, plantes, animaux, gadgets, etc). Les échanges sont fait avec des Linden-dollars : monnaie virtuelle qui peut être échangée contre de la monnaie réelle (un dollars américain pour 273L$).

Second Life est accessible gratuitement. Par contre, l'achat d'un terrain ou la construction d'une maison par exemple, nécessitent la souscription d'un abonnement « premium », facturé une dizaine de dollars par mois.

Après avoir téléchargé et installé le programme, je remarque tout de suite une surcharge au niveau cpu. Second Life est graphiquement à chier et pas particulièrement fluide.

La première étape consiste à créer un personnage (un avatar). Cela ressemble à du sims online. L'une des principales activités de Second Life consiste justement à personnaliser son avatar « à son image »

Téléporté sur la zone de départ des nouveaux arrivants (Orientation Island), je parcours des rues cernées de building. Je dois impérativement suivre et réussir les 4 tutaux (move, communicate, search et appearance) avant d'accéder à Second Life.



Comme on peut le remarquer, SL est uniquement en Anglais. De suite, je discute avec les nouveaux arrivants et sympathise avec un allemand qui m'intègre dans son "groupe d'amis".

"Welcome to the Real world"

Dans Second Life, on marche, on vole et on se téléporte d’un lieu à un autre, en quelques secondes grâce aux maps.

Tout est bizarre ici, on peut voir un robot voler, un ange, avoir trois bras, avoir des ailes... Tout ce qui peut être imaginé peut être fabriqué, du quartier rouge d’Amsterdam au Mont-Saint-Michel et toutes sortes de mini-industries se sont créées à l'intérieur de SL : discothèques, casinos, prostitution virtuelle, jeux vidéo, immobilier et architecture, jeux de rôle, etc.

Je commence par me rendre dans les quartiers français en errant au milieu de nulle part. D'un côte des boutiques de fringues, de l'autre des musées.





Les commerces de sexkes sont fréquents.





Je remarque la présence du Front National parmi les lieux les plus populaires dans le moteur de recherche et décide donc de m'y rendre par curiosité.



J'arrive dans leurs locaux où l'on discute apparemment peine de mort. Une quinzaine de personnes. Le débat est animé et les insultes fusent. Le bureau frontiste est situé dans le quartier de Porcupine. Il y a des marchands d'armes. On trouve par ailleurs parmi les "voisins" du bureau du FN, une association de militaires allemands (exposant notamment des reproductions virtuelles de reliques de la seconde guerre mondiale)...

Je décide ensuite de me rendre en discothèque, direction "l"athena". Il s'agit d'une boite fréquentée par des Français.
Devant la boite, de belles voitures, des yachts amarrés juste en face du côtés de l'espace VIP.
Dans un coin, 2 mecs discutent et me demandent "t'es gay ?".





L'entrée en boite est gratuite. A ma grande surprise, le son est très bon, on y a passe du Daft Punk enchaîné de Bob Sinclar. A l'intérieur, une trentaine de personnes. Tout le monde semble se connaitre. Beaucoup de VIP.
Je me dirige vers le bar, putain je n’ai pas de tune.

Cette première journée se termine sur un goût amer, mais c’est promis, je reviendrai.
Dimanche 18 février 2007 à 00 h 19
J'ai également essayé. Je trouve que ce jeu n'a aucun charme malheuresement, en plus le lag constant est vraiment agaçant. De plus, c'est vraiment très en désordre leur monde, et à chaque essai je me retrouve dans un endroit où il faut du fric, et vu que j'ai pas envie de dépenser de l'argent réel pour un jeu, je ne peux pas aller bien loin.

Par contre, la communautée doit être la plus active de tous les jeux, incroyable de se dire que tout ça a été fait par des joueurs.
par Rigamix
Dimanche 18 février 2007 à 00 h 28
Refais le, mais prend un skin de black pour aller au QG du Front national. Juste comme ça...
par golan8x
Dimanche 18 février 2007 à 00 h 40
Les boules. J'espère ne jamais mettre les pieds dans un jeu comme celui là. C'est que du fake. Et au lieu de te rendre au macoumba virtuel, tu aurais pu sortir IRL ce soir.
Dimanche 18 février 2007 à 01 h 01
Haha énorme le coup du fn, des insultes, des marchands d'armes allemeands et des répliques nazillantes..
Muhaha Ya du troll bien gros bien gras à faire "sur place"!!
Dimanche 18 février 2007 à 01 h 11
J'ai envie de voir jean marie, pourrais tu m'indiquer les coordonnées pour y aller?
Dimanche 18 février 2007 à 01 h 24
On devrait se créer un gang nf spécial Second Life et aller y foutre notre caca !! Ah mais non...Mhraya va nous balancer direct :/ (ha-ha-ha)
Dimanche 18 février 2007 à 01 h 31
On peut pas faire de grafitis dans ce jeu?
Dimanche 18 février 2007 à 02 h 26
C'est vilain, c'est pas un jeu, c'est pas une deuxieme vie et ça n'a rien de virtuel. Mais c'est tellement 2.0 ...

Pitié que ce ne soit pas l'avenir du net. Moi j'avais rêvé d'internet comme d'un jeu d'aventure ou, bien sûr, un simulateur de meurtre. Pour l'instant une societé s'est offert un tycoon de supermaché avec des vrais humains dedans.
Dimanche 18 février 2007 à 02 h 58
J'ai essayé,
en fait c'est d'la merde!
Dimanche 18 février 2007 à 09 h 42
J'ai aussi essayé y'a longtemps.
C'est pourri, donner la liberté aux joueurs c'est bien, mais ca donne un monde tout bordellique.

En plus, étant donné la thune énorme qu'on doit dépenser toutes les demi-secondes dans ce programme à la con, ils ont le droit de faire un système qui lag pas.

Je trouve que "There" est bien plus classe, même si c'est aussi "bordellique" c'est plus soft et les connards du FN, y'en a pas. Ou alors bien cachés. Dans un manoir flammand. Dans les montagnes. Tiens c'est une idée pour nofrag ca.
par Wooden
Dimanche 18 février 2007 à 10 h 51
En fait, c'est pas un jeu.
Dimanche 18 février 2007 à 12 h 58
Dimanche 18 février 2007 à 13 h 42
J'ai bien pensé à acheter des armes pour faire une tuerie dans le QG du FN mais je n'ai pas d'argent.



Pour en gagner, je vais devoir bosser (faire le ménage, danser, porter des pancartes publicitaires ...) pour à peine quelques L$.

Le plus simple serai de créer des objets pour les revendre ou bien alors créer mon propre commerce mais dans ce cas, obligation de souscrire l'abonnement.
Et quel commerce lancé ? Pourquoi pas créer une boite de nuit SM mais le marché semble déjà saturé.


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Fréquentation de Second Life :

* Plus de 2,7 millions d'inscrits courant janvier 2007 (1,7 million d'inscrits supplémentaire en dix semaines);
* Plus de 830 000 utilisateurs actifs sur 60 jours ;
* Environ 36 000 comptes payants (en progression de 30% par mois pour le second semestre 2006), contre seulement 5000, début 2005 ;
* Environ 90 000 comptes gratuits ayant une activité économique significative.

Profil des utilisateurs de Second Life :

* 43% de résidentes (dans les MMOG classiques, on compte une moyenne de seulement 15% à 25% de joueuses) ;
* 45% d'américains (55% d'utilisateurs d'autres nationalités) ;
* l'age médian des utilisateurs est de 32 ans (mais les 18-24 sont le segment d'age le plus représenté dans SL).

Economie de Second Life :

* Environ 900 000 US$ sont échangés chaque 24h par les résidents ;
* Volume du LindeX sur 24h : 140 000 US$ (les utilisateurs entre eux, s'échangent pour 140 000 US$ de Linden Dollars, à taux de conversion variable selon l'offre et la demande),
* Environ 7000 vrais « entrepreneurs » recensés dans SL (460 gagneraient leur vie grâce à Second Life),
* Les 10 principaux des entrepreneurs de SL génèrent une plus value supérieure à 25 000 US$.
Dimanche 18 février 2007 à 13 h 47
Putain mais qu'est ce que c'est moche.
Dimanche 18 février 2007 à 15 h 09
le plus aberrant c'est quand même la campagne de pub dans les médias peu spécialisé dont jouit ce "jeu"...
Dimanche 18 février 2007 à 21 h 07
Je pense que SL ne va pas être le phénomène online de l'année 2007 car il est buggé (ça rame, ça lag, ça plante), il est techniquement difficile à maîtriser (tout en anglais cela n'arrange rien), il est graphiquement très moche et en plus payant (si on veut vraiment aller plus loin).
Mais bon, c'est quand même très sympa d'y passer un petit moment.
@handsome
Jeudi 22 février 2007 à 17 h 43
Sur SomethingAwful ya une section ou ils racontent les conneries qu'ils font dans Second life et le clone de second life pour teens de MTV.

C'est assez stupide,genre les attetats à la bombe qui fait spawner des bites partout sur l'ile et autres joyeusetés.
Jeudi 22 février 2007 à 17 h 49
Haha kominaaa, faut que je trouve ça!
par Mhraya
Lundi 26 février 2007 à 23 h 47
Rigamix@ Que vois-je au premier rang ? Zut alors :)
Lundi 26 février 2007 à 23 h 55
Mhraya , porteur de la Flamme.. sans honte en plus.
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