Le pire d'entre nous. (le blog de TheFrenchFrog)
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Bioshock pour écrans larges

Lundi 27 août 2007 à 23 h 53
En attendant le patch officiel.

1- Télécharger le fichier
http://wsgfmedia.com/uploads/paddywak/files/bioshockdFOV.zip

2- Lancer bioshockFOV

3- Régler de la façon suivante :

Ecran 16:9
Width FOV: 0.75
Height FOV: 0.75

Ecran 16:10
Width FOV: 0.84
Height FOV: 0.84

4- Lancer le jeu

5- Appuyer sur la touche *
(si cela ne vous convient toujours pas, touche - ou +)

6- Enjoy

http://www.widescreengamingforum.com/forum/viewtopic.php?t=11685
Mardi 28 août 2007 à 00 h 01
Paraitrait, enfin j'ai lu ca je sais plus où, que ca a un impact sur les performances : framerate en baisse.
Mardi 28 août 2007 à 00 h 32
Sur CanardPC ils disent qu'ils perdent quelques FPS mais j'ai plus le chiffre exacte.
Ils disent aussi et surtout que ca bousille une partie de l'immersion... la surprise étant assez importante dans le jeu.
par Cireme
Mardi 28 août 2007 à 01 h 13
Ils disent beaucoup de conneries. Le champ de vision par défaut est déjà faible mais avec le zoom sur les écrans wide, on a l'impression de jouer avec des jumelles. C'est pas naturel du tout, ça casse l'immersion.
par Lars
Mardi 28 août 2007 à 09 h 06
ça baisse le framerate à l'inverse de la surface affichée
par exemple 0.84x0.84, ça fait 30% de plus de surface affichée... donc 30% de perte de perfs...

Sinon Cireme, 0.84 ou 0.75, ça réduit pas le FOV, ça l'augmente ;)

par contre, on voit que c'est une rustine... si on descend trop bas (style 0.5 ou 0.6), on voit deux bras flottants de myopathe... ça oui, ça casse l'immersion
vivement que les développeurs sortent un patch qui va bien
par golan8x
Mardi 28 août 2007 à 10 h 01
On peut l'utiliser avec un écran 4/3 ? Par exemple mettre un field of view à 110-130 comme dans un Quake/UT/Painkiller ? Ou alors le jeu n'est pas aussi rapide et on n'en a pas besoin ? Dans la démo ça m'avait fait chier le fov à 90 degrés style FPS console.
Mardi 28 août 2007 à 12 h 49
75° le FOV, pas 90.

C'est sympa ce site widescreengaming, je connaissais pas et c'est une vrai mine d'or.
Mardi 28 août 2007 à 15 h 00
Piège à cons ce jeu, j'ai voulu tester 5 minutes avec ces paramètres hier soir, ducoup j'ai joué jusqu'à 3h du mat...
par Algent
Mardi 28 août 2007 à 16 h 50
Le problème c'est que jouer avec un champ de vision large gâche pas mal de passages, tu voit trop facilement les ennemis dans ton dos. Et puis sur la fin de toute façon le patch pourra pas faire grand chose pour vous ;)
par Cireme
Mardi 28 août 2007 à 19 h 02
@Lars: Je sais, je parlais du fov avant correction:

On a bien un zoom, tout est plus gros et parait plus proche.

Le réglage 75 qu'on voit dans les .ini c'est celui du mode 4/3, en 16/10 le fov est encore plus petit (55?)
Mardi 28 août 2007 à 21 h 47
"vivement que les développeurs sortent un patch qui va bien"... Ouais, avec Irrational Games, tu peux compter dessus.



si si tu peux...
Mardi 28 août 2007 à 21 h 48
Cireme, FOV ça veut dire Field of View et ça se mesure en degrés. Le 16/10 ne peut pas être inférieur au 4/3.
par Cireme
Mardi 28 août 2007 à 22 h 08
Je sais, mais mon post est peut-être pas clair oui. Ce que je veux dire c'est que quand l'image est coupée, il faut revoir ce réglage à la hausse pour retrouver une vue normale (comme ici avec far cry).
par no_life
Mardi 28 août 2007 à 22 h 13
En gros ils ont gardé le même FOV pour les écrans larges et ont viré le haut et le bas de l'image, c'est vraiment naze.
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