BioShock : DirectX 9.0c vs 10
Jeudi 23 août 2007 à 19 h 11
c'est à lire sur Puissance PC
http://www.puissance-pc.net/les-dossiers/actu-bioshock-un-dx10-marketing.html


"Entre DX9 et DX10 difficile de voir la moindre différence graphique, et pourtant le jeu est sensiblement plus lent sous DX10 que sous DX9."
http://www.puissance-pc.net/les-dossiers/actu-bioshock-un-dx10-marketing.html


"Entre DX9 et DX10 difficile de voir la moindre différence graphique, et pourtant le jeu est sensiblement plus lent sous DX10 que sous DX9."
Pour ceux que ça intéresse, de nouveaux tweaks AA ont enfin été trouvés.
En résumé, ca marche sous Xp et Vista en Dx9 seulement, mais uniquement avec les nVidia serie 8xxx ou les Ati X1xxx et X2xxx
Un patch AA est espéré pour Dx10
Plus d'infos ici : Tweak-Guides
Bref, suis niqué avec ma 7900GTO :/
_ Pas d'AA en DX10, et en 1440x900, ça fait mal aux n'oeils.
_ Aucune différence de fluidité. Non, vraiment, à moins d'y aller à grands coups de Fraps, c'est presque imperceptible.
_ L'eau me semble un mini-chouïa plus "sympa" en DX10. Je ne saurais pas trop dire pourquoi, est-ce qu'elle brille un peu plus, est-ce qu'elle semble un peu plus "consistante", est-ce qu'on a un peu moins l'impression d'être en face d'une texture avec un shader sur une surface plate... Un peu de tout ça, certainement.
_ Afficher les objectifs et la carte provoque immanquablement un crash du jeu en DX9. En tout cas, sur la démo.
"We are supporting a number of new features for DX10. Most significantly, DX10 will allow any physical object that comes in contact with a body of water to produce interactive waves that will perturb the surface of the water itself, distorting its refraction and reflection, and blending seamlessly with the simulations already running on the surface. AIs moving in water will leave behind rippling, foaming trails. Bullets and objects that hit water will produce radial ripples. In DX10, for fire and some other effects, we'll be using soft particles which means that the fire particles will no longer "clip" or be cut off by hard surfaces that they intersect with. And finally, under DX10, shadows will be crisper and more precisely match the features of the objects they are cast from."
Apparemment ça doit être très subtil, très très subtil...
Interview ici : nvNews
Faudrait comprendre que bioshock n'a JAMAIS été codé avec des fonctions dx10 pures, forcément a partir de là tu prend q1 tu lui fous dx10 dessus et c'est pas plus beau hein !!!
Quand aux perf amoindries sur dx10 y'a de grosses chances que ça vienne de l'émulation dx9 (ben oui bioshock est quasiment dx9 a 100% donc comme vista emule la couche dx9 c'est pas aussi rapide qu'en natif).
Si il n'y a pas de différence, c'est ptetre parce qu'il est fait pour DX9 à la base, non ? ...
Faut pas chercher à comparer là ou il n'y a aucune différence.
http://www.xbox-france.com/news-infos-bioshock-en-avance-maj-348100.html
http://www.xbox.com/fr-FR/games/b/bioshock/
http://www.xbox-gamer.net/actualite-xbox360-Bioshock-sortira-finalement-demain--_13434.html
Bon, pour me calmer, je vais hurler dehors.