Le pire d'entre nous. (le blog de TheFrenchFrog)
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BioShock : DirectX 9.0c vs 10

Jeudi 23 août 2007 à 19 h 11
c'est à lire sur Puissance PC

http://www.puissance-pc.net/les-dossiers/actu-bioshock-un-dx10-marketing.html





"Entre DX9 et DX10 difficile de voir la moindre différence graphique, et pourtant le jeu est sensiblement plus lent sous DX10 que sous DX9."
Jeudi 23 août 2007 à 19 h 16
Heu... quedal...
Jeudi 23 août 2007 à 19 h 21
C'est identique surement parceque les développeurs n'ont pas rajouter d'effets pour dx10, ce qui fait que, logiquement, les screens sont totalement identiques. Par contre, pour le fait que ça soit plus lent en dx10....
Jeudi 23 août 2007 à 19 h 34
L'eau rend un peu mieux, c'est tout.
par Darkel
Jeudi 23 août 2007 à 19 h 38
C'est sur l'eau en mouvement qu'il y a une différence.
Jeudi 23 août 2007 à 19 h 39
Peut-être qu'elle rend mieux parce que la capture a été faite à un moment plus opportun (je ne vois en effet des différences que dans l'eau, le reflet sur les perturbations de l'eau se trouvant dans l'ombre des masses 'me' semble plus 'plausible').
par Jaspion
Jeudi 23 août 2007 à 19 h 44
Ce sont certaines detail textures qui sont en DX10, autrement dit pratiquement rien.
Jeudi 23 août 2007 à 20 h 01
Comme Jaspion il a dit.
par Hayashi
Jeudi 23 août 2007 à 20 h 22
La différence entre Dx9 et Dx10, c'est que Dx10 ne permet pas (encore) l'Antialising ! On n'arrête pas le progrès.

Pour ceux que ça intéresse, de nouveaux tweaks AA ont enfin été trouvés.

En résumé, ca marche sous Xp et Vista en Dx9 seulement, mais uniquement avec les nVidia serie 8xxx ou les Ati X1xxx et X2xxx

Un patch AA est espéré pour Dx10

Plus d'infos ici : Tweak-Guides



Bref, suis niqué avec ma 7900GTO :/
par Beat
Jeudi 23 août 2007 à 20 h 26
Jeudi 23 août 2007 à 20 h 31
La texture est carrément plus fine à gauche, faut être aveugle pour ne pas le voir...
par Vahron
Jeudi 23 août 2007 à 20 h 40
Chez moi j'ai essentiellement noté :
_ Pas d'AA en DX10, et en 1440x900, ça fait mal aux n'oeils.
_ Aucune différence de fluidité. Non, vraiment, à moins d'y aller à grands coups de Fraps, c'est presque imperceptible.
_ L'eau me semble un mini-chouïa plus "sympa" en DX10. Je ne saurais pas trop dire pourquoi, est-ce qu'elle brille un peu plus, est-ce qu'elle semble un peu plus "consistante", est-ce qu'on a un peu moins l'impression d'être en face d'une texture avec un shader sur une surface plate... Un peu de tout ça, certainement.
_ Afficher les objectifs et la carte provoque immanquablement un crash du jeu en DX9. En tout cas, sur la démo.
par Hayashi
Jeudi 23 août 2007 à 21 h 02
Selon une interview Bioshock de juin, Dx10 permettrait de : ...


"We are supporting a number of new features for DX10. Most significantly, DX10 will allow any physical object that comes in contact with a body of water to produce interactive waves that will perturb the surface of the water itself, distorting its refraction and reflection, and blending seamlessly with the simulations already running on the surface. AIs moving in water will leave behind rippling, foaming trails. Bullets and objects that hit water will produce radial ripples. In DX10, for fire and some other effects, we'll be using soft particles which means that the fire particles will no longer "clip" or be cut off by hard surfaces that they intersect with. And finally, under DX10, shadows will be crisper and more precisely match the features of the objects they are cast from."


Apparemment ça doit être très subtil, très très subtil...

Interview ici : nvNews
par Beat
Jeudi 23 août 2007 à 21 h 10
Salut neuneu dx10 basher qui sait rien mais qui est 'in da move dx10 sépouri tavu'

Faudrait comprendre que bioshock n'a JAMAIS été codé avec des fonctions dx10 pures, forcément a partir de là tu prend q1 tu lui fous dx10 dessus et c'est pas plus beau hein !!!





Quand aux perf amoindries sur dx10 y'a de grosses chances que ça vienne de l'émulation dx9 (ben oui bioshock est quasiment dx9 a 100% donc comme vista emule la couche dx9 c'est pas aussi rapide qu'en natif).
par Zemou
Jeudi 23 août 2007 à 21 h 15
Ah ? Bioshock est censé être DX10 ?
Si il n'y a pas de différence, c'est ptetre parce qu'il est fait pour DX9 à la base, non ? ...

Faut pas chercher à comparer là ou il n'y a aucune différence.
par Floydtk
Jeudi 23 août 2007 à 21 h 20
Bioshock ? Demain !? Uhuh

http://www.xbox-france.com/news-infos-bioshock-en-avance-maj-348100.html
http://www.xbox.com/fr-FR/games/b/bioshock/
http://www.xbox-gamer.net/actualite-xbox360-Bioshock-sortira-finalement-demain--_13434.html

Bon, pour me calmer, je vais hurler dehors.
par Haru
Jeudi 23 août 2007 à 21 h 37
Il est déjà sorti dans certains magasins en Belgique, mais je suis ruiné alors...
Dimanche 26 août 2007 à 23 h 39
Bande de moules, comme dit plus haut le jeu a été fait sous DX9, alors arrêtez d'essayer de comparer DX9 et DX10 sur ce jeu, l'argument est commercial, ça a du être ajouté à la dernière minute, point barre.
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