S.T.A.L.K.E.R. : Les Mods
Mercredi 4 avril 2007 à 16 h 30
Salut à tous o/
Voilà, j'ai (enfin) reçu Stalker il y a peu, et ai déjà joué 6/7 heures. Cependant, n'ayant fait en tout que trois missions durant tout ce temps (oh ça va hein, j'adore la chasse aux mutants, ça va comme excuse), je me suis dit qu'il n'est pas trop tard pour ajouter deux/trois mods au jeu.
Appartement, Filefront en met à disposition plusieurs qui ont l'air très sympas... mais bon, un peu la flemme de tout tester.
Alors, voilà ma question; pour ceux qui ont installé des mods, lesquels avez-vous pris, et valent-ils le coup ?
Notez que je cherche principalement des petits améliorations sympas, comme le mod qui fait que aucun NPC ne distingue ami/ennemi de loin ou de nuit; le mod qui donne des vrais noms bien russes à tous les NPC; ou le mod qui fait que les bandages ne font qu'arrêter les saignements et les soins ne font que soigner. En somme, des modifications du jeu lui-même, parce que bon, les modifications esthétiques, ça à la limite je suis capable de juger moi-même. :]
Merci d'avance.
-----
Liste plus détaillée de ceux que j'ai retenu jusque là :
- Mod qui rend les artefacts un peu moins inutiles
- Mod qui donne de vrais noms aux NPC
- Mod qui empêche les NPC de voir si la personne au loin/dans la nuit est ami ou ennemi
- Mod "Réalisme" et corrections
- Mod qui rend la nuit plus sombre
- Mod pour pouvoir dormir et rêver dans Stalker (détails dans les commentaires)
- Mod pour pouvoir conduire des véhicules (Vidéo)
- Mod qui corrige les répétions de voix et améliore les sons du jeu
Voilà, j'ai (enfin) reçu Stalker il y a peu, et ai déjà joué 6/7 heures. Cependant, n'ayant fait en tout que trois missions durant tout ce temps (oh ça va hein, j'adore la chasse aux mutants, ça va comme excuse), je me suis dit qu'il n'est pas trop tard pour ajouter deux/trois mods au jeu.
Appartement, Filefront en met à disposition plusieurs qui ont l'air très sympas... mais bon, un peu la flemme de tout tester.
Alors, voilà ma question; pour ceux qui ont installé des mods, lesquels avez-vous pris, et valent-ils le coup ?
Notez que je cherche principalement des petits améliorations sympas, comme le mod qui fait que aucun NPC ne distingue ami/ennemi de loin ou de nuit; le mod qui donne des vrais noms bien russes à tous les NPC; ou le mod qui fait que les bandages ne font qu'arrêter les saignements et les soins ne font que soigner. En somme, des modifications du jeu lui-même, parce que bon, les modifications esthétiques, ça à la limite je suis capable de juger moi-même. :]
Merci d'avance.
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Liste plus détaillée de ceux que j'ai retenu jusque là :
- Mod qui rend les artefacts un peu moins inutiles
- Mod qui donne de vrais noms aux NPC
- Mod qui empêche les NPC de voir si la personne au loin/dans la nuit est ami ou ennemi
- Mod "Réalisme" et corrections
- Mod qui rend la nuit plus sombre
- Mod pour pouvoir dormir et rêver dans Stalker (détails dans les commentaires)
- Mod pour pouvoir conduire des véhicules (Vidéo)
- Mod qui corrige les répétions de voix et améliore les sons du jeu
Celui des artefacts me branche bien, parcequ'avec une bonne 30e d'heure de solo (toujours pas fini, je crois que je vais les faire les 60 heures annoncés par les devs), je joue tout le temps sans. Parcequ'il faut l'avouer, le gain par rapport aux malus est d'un faible coéficient.
Y'a pas un mod qui permet de mieux gérer l'inventaire? Car si on veut organiser un peu son matos, ça se réorganise automatiquement quand on quitte l'inventaire c'est chiant.
Quelques mods réalisme ont pas l'air mal et semblent régler cette horrible feature (qui m'a tué NOLF2), mais faut voir si toutes les autres modifs sont acceptables (sons, etc...) et surtout si c'est compatible avec les autres mods.
J'hésitais à mettre ça : SagerSTALK 1.3
Pour l'instant, j'ai pris :
-Ce qui retire la limite de temps aux quêtes secondaires (indispensable pour qui aime prendre son temps)
-Ce qui rend moins detectable la nuit
-Ce qui permet de mettre le MP5 dans le slot «arme de poing» (attention, fait disparaitre le pistolet qui s'y trouvait, deplacez-le avant de modifier si vous voulez continuer à vous en servir. Sinon pas de panique ça ne le supprime pas, degagez le mod, deplacez votre pistolet et reinstallez le mod)
-Ce qui donne les vrais noms des armes (passe les descriptions en anglais)
-Un joli viseur de G36 :)
Je cherche :
-À faire passer le jeu en TEMPS REEL
-DE QUOI VIRER CES BANDITS ET CES BESTIOLES UNE BONNE SEMAINE !
Rien que ça et paf : jeu de l'année, jamais eu des combats aussi chouettes depuis Vietcong :)
Dommage qu'il ne fasse jamais vraiment nuit en DX8.
Mais bon, comme le dit un des gars, ça fait que t'as le temps de finir le jeu en une journée.
Sinon, le SagerSTALK a l'air pas mal aussi.
Ah? je ne crois pas non... vu que moi j'ai ma fidèle crosshair qui m'indique par sa couleur le statut d'un personnage, à 15 mètres comme à 500 .. Un peu bancal du coup.
J'ai pris l'habitude si j'achète un jeu d'attendre qu'il passe en budget, donc en général ce genre de mods solos sont tout prêts à être utilisés. Difficile de résister à une partie à l'heure actuelle :)
D'autres liens :
-How to mod
-Information about modding the databases
@ handsome : crosshair is for lamorz, gtfo n00b
Pis un boost de l'ia avec les grenades (pour pleurer sa maman quand tu fais caca comme dans HL)
Le coups des bandits qui spawn toute les 2 minutes ça m'a aussi soulé arrivé dans la decharge en master, je sais pas si c'est different dans les autres modes (nolf 2 \o/o\)
Pas mal jusque là le SagerSTALK d'ailleurs, pour ma part.
Il ecrase tout le reste, mais possibilité de reinstaller les anciens mods sans conflit (testé qu'avec le mp5slot)
J'ai vu mes bandits reapparaitre en attendant 2 minutes, ça ne change rien pour les spawns mais au moins il semble donner les fichiers à changer. En mettant les mains dans le cambouis et avec un peu de courage, ça devrait vite se régler.
La nuit plus sombre je vais prendre aussi, il fait vraiment trop clair en dx8.
J'ajoute que je vais chercher l'effet de chaleur devant l'arme lorsqu'on tire, c'est ridicule.
Encore une nouveauté : les noms et descriptions des armes en FR, merci à ce gars : http://stalker.filefront.com/file/New_Weapon_Names_French;77602
Temps réel : ça marche !
Surtout qu'il va rester trois tonnes de bouffe en trop, après.
Je suis en DX8 et avec le jeu non patché, et j'ai bien mis le ficher "weather_default.ltx" dans "C:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config\weathers".
Une idée ?
C'est où? Parceque ça me gave aussi pas mal les respawns non-stop.
=> http://the8day.info/FTP/Screenshots/STALKER/ss_the%20m.a.n6_04-05-07_00-25-30_(l01_escape).jpg
=> http://the8day.info/FTP/Screenshots/STALKER/ss_the%20m.a.n6_04-05-07_00-26-47_(l01_escape).jpg
=> http://the8day.info/FTP/Screenshots/STALKER/ss_the%20m.a.n6_04-05-07_00-28-56_(l01_escape).jpg
=> http://the8day.info/FTP/Screenshots/STALKER/ss_the%20m.a.n6_04-05-07_00-35-20_(l01_escape).jpg
Après, moi, j'ai la version patchée. Mais de là à dire que ça vient de là... :/
C'est ce qui manque au mode DX8 je trouve, il fait quasiment jour à 2 heures du mat'.
EDIT : Le système de sommeil marche, on peut dormir dans Stalker \o/
EDIT 2 : Pour les véhicules faut commencer une nouvelle partie, et ça marche que sur 4/5 véhicules placés près du village de départ. Hors ce fait, ils marchent parfaitement, et on voit bien que tout avait été codé. C'est dommage. :/
=> http://board.oblivion-lost.de/showpost.php?p=127737&postcount=28
Ma nuit noire ne marche pas non plus dans DX8 :/
dm_general_sleep_1 > Dormir 1 heure
dm_general_sleep_3 > Dormir 3 heures
dm_general_sleep_9 > Dormir 9 heures
dm_general_sleep_no > Ne pas dormir
À noter qu'au réveil, votre personnage sera couché au sol et qu'il faudra appuyer sur la touche "Couché à terre" pour vous relever; à noter aussi que si vous dormez beaucoup, il aura très faim.
Je vais essayer de bidouiller les .script pour mettre des dialogues compréhensibles par le commun des mortels, et donc par moi-même, pour mon expérience de jeu personnelle. :°
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Ok, voilà, c'est fait.
Exemple : http://img100.imageshack.us/img100/6548/sstheman6040507022442l0il5.jpg
Et quand on fait "Quoi que..." il fait "Comme tu voudras". Bon. Libre à vous de modifier, hein; je fais qu'assurer le minimum syndical.
Le fichier se choppe par là : http://the8day.info/FTP/dialog_manager.script
Et se place dans gamedata/scripts/ après avoir installé le Dreaming Mode, bien sûr.
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Pour le mod des véhicules, il faut lancer une nouvelle partie et se diriger vers un des véhicules garés près du village de départ.
Là, faites apparaître la console et tapez "bind turn_engine kb"; rentrez dans le véhicule voulu avec la touche Utiliser, et démarrez la voiture avec B.
Voilà, enjoy la tuture.
Attention aux caractères unicode qui ne sont pas pris en compte, mais osef.
Est-ce qu'on peut sortir d'une carte avec un véhicule ? Sinon ça n'a aucun intérêt pratique vu leur petite taille individuelle.
Edit : bon DarkerNight y'a pas moyen, m'enfin c'est ptet mieux sans car j'ai pas non plus envie de me coller un phare breton (huhu!!) sur le front pour compenser.
EDIT : Ah ok, moi je l'ai enlevé, j'ai pris un truc un peu plus light.
Alors j'ai bidouillé tout seul quelques valeurs, et c'est pas encore ça, mais le ciel pète moins.
La lampe torche, c'est super pratique, elle servait à rien l'autre à éclairer 10m devant.
Je m'en vais tester les véhicules et le sommeil, vu que je dois recommencer le jeu car les développeurs sont les seuls malins à foutre les save dans "documents partagés" et non "mes documents", j'ai tout perdu suite à un formatage.
edit: bon, les véhicules ne servent à rien, si ce n'est d'aller du barrage au marchand et vice-versa plus rapidement.
De toute façon, ils cherchent à étendre la période la plus sombre -de minuit à 2H- dans une prochaine version du mod. On verra bien... Il ne requiert pas de nouvelle partie, ça tombe bien j'en ai lancé une pour de bon là avec temps réel, sommeil et même le spawn semble calmé !
En dehors de ça, le seul truc qui me reste à faire, c'est d'ajuster une tapée de variables de récuperation/guérison selon le sommeil/que l'on reste debout sans bouger etc... basées sur le temps.
Pas très gênant sinon que mon endurance est tjs à fond et que le sommeil semble guérir très vite :/
Quoiqu'il en soit, bravo à la réactivité et au courage des moddeurs !
Y'a un mod pour améliorer la précision des armes en général -je vois pas ce que tout le monde a avec ça- tu n'as qu'à le prendre et regarder ses fichiers pour trouver quelles lignes bidouiller.
Attention, après ça plus une seule balle ne dévie même en rafale, t'auras été prévenu :
http://stalker.filefront.com/file/STALKER_Accuracy_Mod;77575
Y'a pas moyen de diminuer le cône de dispersion sans le réduire à zéro?
merci d'avance .alex
j'ai une petite question sur les vehicule:
-quel sont les vehicule utilisable
-quel est le lien de telechargement du mod
car le lien donner méne sur un forum en allemend et je n'y comprend strictement rien.
merci
Il s'agit du Jeppa's mod (sans mauvais jeu de mot...) et ça va ser chercher sur ce site allemand :
http://www.shooter-szene.de/CmodsDownload-index-req-viewsdownload-sid-243-orderby-dateD.phtml
Faute de coffre ça passe aussi le sac à dos à 600 Kg et donne accès à des trucs plus douteux comme une super-armure de l'espace que je me suis empressé de ne pas tester.
Parce ke moi je ny arrive pas comme tu me la indiqué ???!!!