Avis - Portal : TFV (40 maps pour Portal).
Mardi 6 mai 2008 à 20 h 06
Ce matin en voyant la home de Nofrag, je me suis dit que je devais tester les 40 nouvelle maps faites par les gars ayant développé la version flash.
- L'installation :
Très simple et le lancement pas compliqué, si c'était ce qui vous rebutait, pas de soucis à se faire pour peut de savoir lire un readme.
- Durée de vie :
Je dirais environ 3h - 4h a tout casser.
- Les challenges :
Assez complet, ça va des bon gros jump à faire au boules d'énergie a amener au bon port avec une suite de porte a ouvrir. Moins de tourelles que dans l'original ou de timing.
- La difficulté :
La difficulté est moindre et les énigmes ne sont pas assez retorse. N'ayant pas jouer au jeu flash je ne peut dire si c'est plus dur. La maniabilité est bonne et aucun bug empêchera le bon déroulement du jeu.
Il y a pas mal de références à l'original et à HL2 comme en témoigne les screenshots ci-dessous. On appréciera la map complète en .jpg dans le pack pour ceux qui ont du mal à le finir. Bref, prenez un peu de temps pour le faire, vous ne serez pas déçu !





Edit : Ajout screenshot.
- L'installation :
Très simple et le lancement pas compliqué, si c'était ce qui vous rebutait, pas de soucis à se faire pour peut de savoir lire un readme.
- Durée de vie :
Je dirais environ 3h - 4h a tout casser.
- Les challenges :
Assez complet, ça va des bon gros jump à faire au boules d'énergie a amener au bon port avec une suite de porte a ouvrir. Moins de tourelles que dans l'original ou de timing.
- La difficulté :
La difficulté est moindre et les énigmes ne sont pas assez retorse. N'ayant pas jouer au jeu flash je ne peut dire si c'est plus dur. La maniabilité est bonne et aucun bug empêchera le bon déroulement du jeu.
Il y a pas mal de références à l'original et à HL2 comme en témoigne les screenshots ci-dessous. On appréciera la map complète en .jpg dans le pack pour ceux qui ont du mal à le finir. Bref, prenez un peu de temps pour le faire, vous ne serez pas déçu !





Edit : Ajout screenshot.
Heu... je trouve la difficulté largement plus élevée que les vieilles énigmes de Portal.
On a pas du jouer au même jeu.
Sinon j'ai fini Portal assez facilement, mais là je bloque déjà. J'ai raté un truc ?
Bon bah j'y retourne...
En tout cas c'est uniquement une histoire de sauter de haut dans un portail pour sortir vite de l'autre.
Je me rappelle plus trop de la difficulté de portal original. J'ai dans la tête les défis en nombre de portail je pense :p
Autant j'ai bien aimé Portal, mais là ce pack me parait déjà plus dur, on bute rapidement et on recommence beaucoup plus les passages, à mon avis c'est à réservé à ceux qui ont déjà un bon niveau.
@Winamp
On peut dire ça comme ça.
G.UNIT, pose un screenshot que je vois ou c'est je pourrais peut être t'aider ^^
Pour moi c'est très réussi, par contre faut bien save après chaque truc ça aide beaucoup surtout le passage avec les pistons !
En tous cas, cette campagne solo était excelente. Je voulais recommencer Portail, eh bien, je n'en ai même plus besoin.
J'arrive à me mettre en chute infinie pour atteindre le trou autant de fois que j'en ai envie, mais j'arrive pas à trouver le spot sur lequel il faut tirer une fois en face.
J'ai reussi a sauter assez haut pour voir dans la lucarne (faut 2 chute d'affilé et ensuite lancer le portail au sol), mais il y a pas de surface pour tirer un portal.
En fait c'est pour revenir dans cette salle. Pour continuer suffit d'aller dans le trou en haut a droite sur ton screen.
Pourquoi faire simple quand on peur faire compliqué ?
Au niveau de la difficulté, il faut quand même se creuser un peu plus que dans Portal, mais bon en ayant fini le Portal, je pense qu'on reste dans une difficulté croissante, même si on a tendance à bloquer un peu plus. En tout cas la qualité du level design de ce mappack n'a vraiment rien à envier au jeu de base.
Spoiler
Sinon j'ajoute que je croyais le jeu fini au moment où on arrive au gateau et qu'on descend dans la fosse avec les 5 tourelles en bas, je n'avais pas vu la possibilité de passer derrière les ventilos, et j'ai réussi à descendre les 5 tourelles sans l'aide des portails (oui oui c'est possible) avant de m'apercevoir qu'on pouvait poser un portail pour s'enfuir.
Sinon le boss de fin (qui a un design assez chez cheap à côté de GlaDOS) est ultra facile à tuer, il suffit de monter à l'étage dans le dernier hangar, et de le laisser tirer contre les barrières en se mettant juste derrière, les boules d'énergie vont lui rebondir sur la gueule et il va se suicider.