Feedback F.E.A.R 2
Mardi 27 janvier 2009 à 14 h 08
Config : E8400, 8800 GTS 512, 2go ddr2, XP sp3
En 1900*1200 ça passe nickel, pas vu de ralentissements. J'ai pas cherché à voir le nombre de fps par contre.
(/!\ Ca spoile un peu)
Après avoir lancé la démo, j'ai été pris dans un trou noir, j'ai bien accroché à l'ambiance du jeu et j'ai pas vu le temps passer. Un peu surpris par la 1ère giclée de sang que j'ai trouvée "surjouée", perso je trouve que ça fait too much et le sang a un côté brillant qui colle pas trop (c'était un peu ça dans le 1 déjà). Sinon, l'ambiance et la mise en scène sont géniales. Il est vrai que j'ai eu l'impression 2 ou 3 fois d'avoir vécu la même chose dans Condemned.
Le nouveau HUD ne me gène pas et contribue à l'oppression ambiante qui reste tout au long de la démo. Oppression bien présente dans la dernière partie de la démo aussi que j'ai beaucoup aimé (mécha). J'espère quand même que les phases bourrins comme ça ne seront pas trop présentes dans le jeu (avis perso).
J'ai lu que certains étaient décus par l'IA, j'ai donc testé les réactions que j'ai trouvé correctes : on me contourne, on m'envoie des grenades pour me faire sortir etc ... Je reproche un côté un peu "aveugle" : il m'est arrivé deux fois d'être à quelques mètres d'ennemis sans aucun forme de réaction (faut en headshoter un pour que les autres réagissent "WTF ! John t'es mort ?"). Les snipers en face sont un peu mous et ils visent aussi bien que ma grand mère ...
Point de vue level design c'est du FEAR donc couloirs, couloirs et couloirs ... même si on voit une partie en extérieur (très joulie graphiquement contrairement au 1 où les extérieurs étaient moches comparés aux niveaux intérieurs) mais assez étriquée : en gros on est dans une rue coincée entre deux immeubles (qui a dit couloir ?). Sinon encore des sacs poubelles éparpillés, ça l'fait pas.
++
Ambiance
Graphismes
Feeling des armes
Les même sons que le 1 (nostalgie)
--
Réactions de l'IA (parfois c'est bien, parfois je pourrai prendre le temps de tirer avec mon gros orteil ...) J'attend la version finale pour juger.
Je ne note pas le level design (+ ou -) car c'est une question de goût, certains n'aiment pas être dans un couloir, moi je m'adapte. Du moment que l'action est là, peut importe. En tout cas, la démo était assez variée en environnements différents.
En 1900*1200 ça passe nickel, pas vu de ralentissements. J'ai pas cherché à voir le nombre de fps par contre.
(/!\ Ca spoile un peu)
Après avoir lancé la démo, j'ai été pris dans un trou noir, j'ai bien accroché à l'ambiance du jeu et j'ai pas vu le temps passer. Un peu surpris par la 1ère giclée de sang que j'ai trouvée "surjouée", perso je trouve que ça fait too much et le sang a un côté brillant qui colle pas trop (c'était un peu ça dans le 1 déjà). Sinon, l'ambiance et la mise en scène sont géniales. Il est vrai que j'ai eu l'impression 2 ou 3 fois d'avoir vécu la même chose dans Condemned.
Le nouveau HUD ne me gène pas et contribue à l'oppression ambiante qui reste tout au long de la démo. Oppression bien présente dans la dernière partie de la démo aussi que j'ai beaucoup aimé (mécha). J'espère quand même que les phases bourrins comme ça ne seront pas trop présentes dans le jeu (avis perso).
J'ai lu que certains étaient décus par l'IA, j'ai donc testé les réactions que j'ai trouvé correctes : on me contourne, on m'envoie des grenades pour me faire sortir etc ... Je reproche un côté un peu "aveugle" : il m'est arrivé deux fois d'être à quelques mètres d'ennemis sans aucun forme de réaction (faut en headshoter un pour que les autres réagissent "WTF ! John t'es mort ?"). Les snipers en face sont un peu mous et ils visent aussi bien que ma grand mère ...
Point de vue level design c'est du FEAR donc couloirs, couloirs et couloirs ... même si on voit une partie en extérieur (très joulie graphiquement contrairement au 1 où les extérieurs étaient moches comparés aux niveaux intérieurs) mais assez étriquée : en gros on est dans une rue coincée entre deux immeubles (qui a dit couloir ?). Sinon encore des sacs poubelles éparpillés, ça l'fait pas.
++
Ambiance
Graphismes
Feeling des armes
Les même sons que le 1 (nostalgie)
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Réactions de l'IA (parfois c'est bien, parfois je pourrai prendre le temps de tirer avec mon gros orteil ...) J'attend la version finale pour juger.
Je ne note pas le level design (+ ou -) car c'est une question de goût, certains n'aiment pas être dans un couloir, moi je m'adapte. Du moment que l'action est là, peut importe. En tout cas, la démo était assez variée en environnements différents.
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