Gamersyde Diaries: ITW de Jade Raymond (Assassin's Creed)
Dimanche 10 juin 2007 à 02 h 56

Pour ce nouvel épisode de GSD (maintenant en format court, on en a déjà fait quelques-uns avant celui là mais je ne les ai pas postés ici par flemme), je vous propose une interview exclusive de Jade Raymond, productrice d'Assassin's Creed que nous avons eu le plaisir de rencontrer lors des Ubidays. On avait un peu peur que l'échange ne tourne vite au déballage de dossier de presse, mais ça s'est en fait super bien passé et et cette interview de 12 minutes à bâtons rompus devrait surprendre ceux qui pensaient avoir tout lu et tout entendu sur la superproduction d'Ubisoft Montréal.
Bon visionnage !
GSD: Interview de Jade Raymond
(Disponible en 640 et 720p au format WMV)
Sinon, elle est bonne, cette interview. Ca aurait été sympa de savoir si on peut se ballader librement comme un GTA.
Je me demandais par contre si vous avez prévu de mettre en place un Podcast Vidéo, un vrai, avec lien RSS et tout le tralala utilisables dans iTunes et consorts ?
J'ai juste une petite remarque ou suggestion à propos du format court. Les premiers épisodes (longs) mettaient les références des musiques utilisées dans le générique de fin. Comme le choix des musiques est vraiment bon, c'est souvent "Mais c'est quoi le titre de cette chanson !?". Une petite page donnant juste quelques informations à propos de la vidéo dont ces références serait tip-top et ça nous éviterait de vous flooder avec nos questions quelque peu futiles.
Par exemple, dans l'épisode Naruto, vers le milieu, à 2:24, qui connaît le titre ? ;)
En tous cas un grand bravo à vous, c'est toujours intéressant et un plaisir de suivre vos vidéos.
/err3d
@Blade_Runner: en même temps, c'est Xboxyde qui est derrière.
Pas comme si c'étaient des inconnus ;).
Alors OK la fille est jolie, a un petit accent exotique, mais franchement j'ai pas senti une seconde la passion du créateur pour son oeuvre.
Je suis plutôt d'accord avec bestaflex, en cadrant plus large, j'estime que l'intérêt de la vidéo aurait doublé. D'un autre côté, y a peut-être plus rien à dire d'intéressant sur le jeu et dans ce cas, je vois mal comment faire une itw qui apporte quoi que ce soit. C'est un peu comme si on devait itwer les gars qui font crysis : je vois vraiment pas ce qu'on pourrait leur demander...
12 minutes, c'est vraiment très, très, très, très long. J'ai l'impression que gamersyde est orienté mainstream, tout comme les jeux dont vous parlez, et dans ce cas vous feriez peut-être mieux de vous inspirer des modèles qui ont fait leur preuves en matière de divertissement et de grand public : regardez un peu MTV, vous verrez jamais un sujet de plus de 3 minutes.
Jugement basé sur trois minutes alors que l'ITW en fait douze, pas mal :)
Autrement, je me doute bien que le jeu ne t'intéresse pas. Dans le cas contraire, tu ne me demanderais pas de synthétiser les trucs intéressants alors que tout ce qu'elle raconte l'est, vu qu'on ne sait (/savait) absolument rien du jeu. Et pour la question de la pique rétractable, c'était simplement une manière amusante de débuter l'interview, et aussi une façon de la faire parler sans qu'elle ne s'en rende trop compte. En l'occurence, je t'accorde que ça n'a pas spécialement bien fonctionné ;)
Tu exagères un peu, si on te demandait de lister les trucs exclusifs qui sont donnés dans l'interview, je pense pas qu'elle serait très longue (ce qui ne veut pas dire que l'interview n'est pas intéressante), n'oublie pas les demos live, telle que celle du XO6.
Elle parle beaucoup du background.
on touche les hardcore gamers, des gens qui participent sur les forums JV, peuvent venir jusqu'à cinq fois par jour sur le site, suivent l'actualité à la loupe et ne ratent pas le moindre screenshot,
Yep, c'est ça aussi les hardcore gamers, les fan de FPS PC sont une catégorie de hardcore gamers.
Quant à votre audience, les commentaires postées sur l'interview parlent d'eux-même. Après, si c'est ça ce que tu considères être les "hardcore gamers", je suis tout à fait d'accord avec toi : ils sont autant passionnés que moi, sinon plus ! Mais on peut être hardcore gamers tout en faisant parti du grand public. Après tout, le gars qui écoute Skyrock et qui crée son skyblog n'est-il pas un mélomane ? C'est pour ça que je n'ai pas utilisé le terme hardcore gamer, mais celui de grand public.
Enfin, tout ça c'est de la sémantique sans intérêt... Mais quand je disais qu'il fallait cadrer plus large, c'était pour voir les seins de la fille !
Arf :)
"'audience de vos vidéos, vous la mesurez comment ? Vous pouvez distinguer les gars comme moi qui zappent au bout de 3 minutes de ceux qui regardent tout ?"
Quand une vidéo a beaucoup de succès en termes de chiffres et qu'elle génère un intérêt palpable sur les sites / forums qui la relayent, que les gens en parlent, s'intéressent, discutent de son contenu, on se permet de supposer que ça leur a plu. Alors non, on ne peut évidemment pas calculer qui se barre au bout de trois minutes, mais j'ai pas besoin de ça pour savoir que, globalement, notre truc a été très bien accueilli. Ce qui est d'ailleurs plutôt cool.
Pour le reste, j'ai rien compris à ce que tu racontes donc je passe.