Gamersyde Diaries Episode 1
Samedi 21 octobre 2006 à 20 h 44
Les amis, quelle émotion !
Après plus de huit mois de réflexions, de tergiversions, d'essais ratés et de prototypes avortés, ça y'est, nous y sommes enfin arrivés. Notre émission de jeux vidéo à nous, comme on la rêvait. Gamersyde Diaries est né, et on est super fiers. Alors, comme pour toute première, nous sommes en terrain totalement inconnu. La peinture est encore fraîche, la caméra hésitante, la voix timide. Mine de rien, partir de zéro, c'est pas de la rigolade. Mais c'est un projet que j'avais en tête depuis un petit moment, et c'est un vrai bonheur pour moi et pour toute l'équipe de vous présenter le fruit de notre dur labeur.
L'idée de Gamersyde Diaries, en quelques mots, c'est d'offrir tous les mois des reportages sur le terrain, dans les salons, les évènements presse ou les studios. C'est aussi de laisser les développeurs s'exprimer, et surtout, de parler de jeux vidéo. Beaucoup. Avec passion et franchise. Bref, c'est un peu une sorte de carnet de voyages sur le quotidien de deux fougueux journalistes jeu, Pipomantis (Fluctuat, Chamboultout) et moi-même, Snoopers (Xboxyde, Factornews).
Avant de conclure, je tiens à souligner à nouveau que, dans le fond comme dans la forme, l'émission n'en est qu'à ses balbutiements. Il est évident que de nombreuses mutations devraient s'opérer dans les mois à venir. D'ailleurs, si ça ne tenait qu'à moi, je crois que j'aurais encore retardé la sortie de ce premier épisode pour le couver un peu plus. Mais bon, au bout d'un moment, il faut savoir s'arrêter. Alors voilà. En espérant que ça vous plaise, et surtout, que ça vous donne envie d'en voir plus. Bon visionnage !
GAMERSYDE DIARIES: EPISODE 1
(page de téléchargement temporaire, le fichier est également disponible sur Xboxyde)
Après plus de huit mois de réflexions, de tergiversions, d'essais ratés et de prototypes avortés, ça y'est, nous y sommes enfin arrivés. Notre émission de jeux vidéo à nous, comme on la rêvait. Gamersyde Diaries est né, et on est super fiers. Alors, comme pour toute première, nous sommes en terrain totalement inconnu. La peinture est encore fraîche, la caméra hésitante, la voix timide. Mine de rien, partir de zéro, c'est pas de la rigolade. Mais c'est un projet que j'avais en tête depuis un petit moment, et c'est un vrai bonheur pour moi et pour toute l'équipe de vous présenter le fruit de notre dur labeur.
L'idée de Gamersyde Diaries, en quelques mots, c'est d'offrir tous les mois des reportages sur le terrain, dans les salons, les évènements presse ou les studios. C'est aussi de laisser les développeurs s'exprimer, et surtout, de parler de jeux vidéo. Beaucoup. Avec passion et franchise. Bref, c'est un peu une sorte de carnet de voyages sur le quotidien de deux fougueux journalistes jeu, Pipomantis (Fluctuat, Chamboultout) et moi-même, Snoopers (Xboxyde, Factornews).
Avant de conclure, je tiens à souligner à nouveau que, dans le fond comme dans la forme, l'émission n'en est qu'à ses balbutiements. Il est évident que de nombreuses mutations devraient s'opérer dans les mois à venir. D'ailleurs, si ça ne tenait qu'à moi, je crois que j'aurais encore retardé la sortie de ce premier épisode pour le couver un peu plus. Mais bon, au bout d'un moment, il faut savoir s'arrêter. Alors voilà. En espérant que ça vous plaise, et surtout, que ça vous donne envie d'en voir plus. Bon visionnage !
GAMERSYDE DIARIES: EPISODE 1
(page de téléchargement temporaire, le fichier est également disponible sur Xboxyde)
Un épisode 1 ultra-prometteur, mangez-en.
A bien y réfléchir, mes principales sources sur les jeux sont toutes écrites (net ou papier). Ici je me rend compte à quel point c'est plus agréable de voir les jeux vidéos traités sous cette forme.
Bref, continuez !!
Par contre, si je peux me permettre, je trouve que les clopes dans les présentations ça le fait pas.
Aussi, dans la page du stream, il faudrait réduire la taille du bouton (logo) pour revenir sur la page d'accueil, une erreur est vite arrivée ( 2 fois pour moi ).
Bonne continuation en tout cas, c'est vraiment très prometteur. ;)
Et sinon, oui, la clope, on sait, on l'fera plus.
Je pense que l'ambiance café philo ca suuxxx pour les jeux vidéo
Sinon tu en es content de ton forfait illimité?
J'attends le dl pour vous en dire plus!
ps: en tout cas, j'aime beaucoup le logo !
Et pour le logo, c'est notre Niko national de chez Factornews qu'il faut féliciter. Un message dans la tribune lui fera certainement plaisir !
Même le sujet sur les jeux de bagnoles (ai jamais accroché les jeux de tutures) n'était pas chiant. C'est bien présenté, bien monté, vous articulez, pas (trop) de répetitions.. juste la clope quoi.. Moi j'aime bien l'ambiance et le staïle.
I want teh next one !
Votre discours n'est pas hésitant, pas "timide" comme tu le prétendais, vous semblez à l'aise et bien posés.
Vous abordez des questions importantes (gameplay, graphismes, framerate, "langue de bois" des developeurs etc) Ca fait réellement plaisir! Et puis, d'avoir chopé ces interviews, la façon "intimiste" et "sincère" avec laquelle elles sont tournées (je n'ai pas eu l'impression de voir un meeting politique quoi, ou chaque chose, chaque intervention est prévue d'avance) et des commentaires de votre part qui les accompagnent, c'est *trés * plaisant.
Bon, sans doute d'autres points positifs me reviendront quand j'aurais digérer ce que je viens de voir, now les critiques un chouille négatives:
Un peu trop narcissique vous êtes! (on vous voit beaucoup quand même, surtout le test de SC:DA, les plans snoopers+mobile sont parfois longuets, vous êtes pas si interessants que ça à regarder merde -pas assez grosses poitrines! ;) ) mais je pense que c'est surtout pour "combler" le manque de "contenu" à diffuser pendant les commentaires ?
Essayez d'entrecouper un peu plus ces passages, plus d'inserts de vidéos ingame, de screens "chocs", la cover du jeu si disponible, d'éventuelles goodies, et que sais-je encore, etc...
Et heu, la clope... c'est pas trop dérangeant encore (on est entre adultes merde) sauf quand tu vois pipo qui, au beau milieu d'une question, va se choper le paquet comme un crevard, ou quand snoopers regarde sa clope sous tous les angles pendant qu'il parle, là, ça le fait pas, mais sinon, on s'en fout, les meilleurs émissions télé de jadis (les meilleurs émissions télé donc) se sont toujours faites autour d'un bon Sky et de quelques clopes!
Voila pour l'instant, je verrais si d'autres choses me viennent à l'esprit plus tard.
Keep up the good work!!
Sinon bonne réalisation.
Ca demeure assez informel dans la forme, tout en étant assez cadré dans le fond.
Et techniquement, c'est du beau boulot: montage, anims', zics', captures de séquences de jeu.
Allez, la suite !
J'ai bien aimé le principe du dialogue entre toi et Pipo pour présenter les différents titres. C'est interactif, on s'ennuie pas, bref c'est cewl. Les séquences présentées sont intéressantes, présentent des phases de gameplay en rapport avec les commentaires, le générique est jouli et les musiques bien choisies, nan vraiment c'est du bon boulot.
La clope ne m'a pas plus dérangé que ça, bon le coup du tél c'est peut être pas à faire à chaque épisode, à part ça rien à redire.
Par contre il faut la fumer hein, parce que la tripoter pendant 20 minutes ça fait un peu ado qui se cherche.
Je pense qu'il faut essayer d'être un peu plus synthétique. Il y a quelques longueurs, que ce soit dans le contenu ou dans les scènes de discussion.
Vous pouvez pas vous en empêcher, c'est dingue.
S'il y a des moments où je ne les fume pas, c'est simplement que je suis pris dans la discussion.
Je sais bien, c'est le genre de truc qu'on fait tous (les fumeurs) parfois en discutant et dont tout le monde se fout.
Mais dans le cadre d'une vidéo, c'est un détail qui attire l'attention, beaucoup plus que dans la vie réelle.