Qui l'aurait cru ? un autre article sur Bioshock !
Lundi 29 mai 2006 à 18 h 06
Retranscription par AMN d'une interview d'1/2 heure avec Ken Levine et Paul Hellquest d'Irrational Games Parmi les informations qu'on retrouve un peu partout on y apprend pèle-mèle que :
• Bioshock est passé à l'Unreal Engine 3, mais Ken insiste sur le fait que l'UE3 partage énormément de choses avec l'UE2.5 (lachant au passage qu'il y a beaucoup de blabla marketing) et que c'est surtout une histoire de recompilations de leurs modifications (Vengeance Engine) dans l'UE3
• Il est "Havok 3 powered", mais ils veulent éviter le syndrome d'empilage de caisses et autres poncifs, car le havok sert principalement à rendre crédible l'univers et dynamiser le tout (des robots de sécurité volant seront complètement régis par la physique - cf les Manhacks d'HL2)
• 9 armes sont prévues, chacunes disposant d'un tas de modifications possibles et de munitions différentes pour une centaine de combinaisons possibles. Donc les amateurs de fragfest devraient être satisfaits, bien qu'ils conseillent de tenter d'appréhender Rapture par les autres moyens qui seront possibles.
• Il n'y aura pas de véhicules, passke c'est sympa les vehicules, mais c'est pas le genre de la maison (bien que des phases sous-marines façon Abyss ça pourrit le fair, mais je respecte l'idée)
• Ils sont convaincus que certains n'apprécieront pas le style graphique, mais ça ne les dérange pas car ils veulent offrir une ambiance qu'on ne retrouve pas ailleurs. D'ailleurs ils mettent en avant la silhouette comme facteur artistique et émotionnel : qu'est-ce qu'on voit d'un monstre ou d'un objet dans la pénombre ? Sa silhouette, et le style Art Deco est source de silhouettes intéressantes.
• Bioshock est passé à l'Unreal Engine 3, mais Ken insiste sur le fait que l'UE3 partage énormément de choses avec l'UE2.5 (lachant au passage qu'il y a beaucoup de blabla marketing) et que c'est surtout une histoire de recompilations de leurs modifications (Vengeance Engine) dans l'UE3
• Il est "Havok 3 powered", mais ils veulent éviter le syndrome d'empilage de caisses et autres poncifs, car le havok sert principalement à rendre crédible l'univers et dynamiser le tout (des robots de sécurité volant seront complètement régis par la physique - cf les Manhacks d'HL2)
• 9 armes sont prévues, chacunes disposant d'un tas de modifications possibles et de munitions différentes pour une centaine de combinaisons possibles. Donc les amateurs de fragfest devraient être satisfaits, bien qu'ils conseillent de tenter d'appréhender Rapture par les autres moyens qui seront possibles.
• Il n'y aura pas de véhicules, passke c'est sympa les vehicules, mais c'est pas le genre de la maison (bien que des phases sous-marines façon Abyss ça pourrit le fair, mais je respecte l'idée)
• Ils sont convaincus que certains n'apprécieront pas le style graphique, mais ça ne les dérange pas car ils veulent offrir une ambiance qu'on ne retrouve pas ailleurs. D'ailleurs ils mettent en avant la silhouette comme facteur artistique et émotionnel : qu'est-ce qu'on voit d'un monstre ou d'un objet dans la pénombre ? Sa silhouette, et le style Art Deco est source de silhouettes intéressantes.
Il n'y a aucun commentaire sur cet article.