Another one bites the Blog... (le blog de Skizomeuh)
Retour au blog <<

Rechercher

Archives

Mai 2006

Qui l'aurait cru ? un autre article sur Bioshock !

Lundi 29 mai 2006 à 18 h 06
Retranscription par AMN d'une interview d'1/2 heure avec Ken Levine et Paul Hellquest d'Irrational Games Parmi les informations qu'on retrouve un peu partout on y apprend pèle-mèle que :

• Bioshock est passé à l'Unreal Engine 3, mais Ken insiste sur le fait que l'UE3 partage énormément de choses avec l'UE2.5 (lachant au passage qu'il y a beaucoup de blabla marketing) et que c'est surtout une histoire de recompilations de leurs modifications (Vengeance Engine) dans l'UE3

• Il est "Havok 3 powered", mais ils veulent éviter le syndrome d'empilage de caisses et autres poncifs, car le havok sert principalement à rendre crédible l'univers et dynamiser le tout (des robots de sécurité volant seront complètement régis par la physique - cf les Manhacks d'HL2)

• 9 armes sont prévues, chacunes disposant d'un tas de modifications possibles et de munitions différentes pour une centaine de combinaisons possibles. Donc les amateurs de fragfest devraient être satisfaits, bien qu'ils conseillent de tenter d'appréhender Rapture par les autres moyens qui seront possibles.

• Il n'y aura pas de véhicules, passke c'est sympa les vehicules, mais c'est pas le genre de la maison (bien que des phases sous-marines façon Abyss ça pourrit le fair, mais je respecte l'idée)

• Ils sont convaincus que certains n'apprécieront pas le style graphique, mais ça ne les dérange pas car ils veulent offrir une ambiance qu'on ne retrouve pas ailleurs. D'ailleurs ils mettent en avant la silhouette comme facteur artistique et émotionnel : qu'est-ce qu'on voit d'un monstre ou d'un objet dans la pénombre ? Sa silhouette, et le style Art Deco est source de silhouettes intéressantes.

Bioshock : quelques infos glânées...

Lundi 15 mai 2006 à 15 h 08
Gametrailers : Un reportage en allemand (? pas de son sur mon PC), intéressant car on voit des artworks de persos et de niveaux. Miam ! Les Slicers sont vraiment excellentes ! Ce qui est étonnant c'est que la vidéo n'st pas si récente que ça (20 avril), et qu'on en avait pas entendu parler...

Un troll des bois interviouve un Ken Levine pas très rassuré par le streum


Un design pour la slicer

TeamXbox : Une interview de Ken Levine agrémentée d'artworks déjà vus. Très récente, sûrement tournée à l'E3 mais toujours pas de vidéo ingame...

Et pour finir, 4 nouvelles images petites par leur taille mais énorme par leur qualité d'ambiance (piquées à Sshock2.com qui les a lui-même pompé chez Kotaku) :


[DS] Metroid Prime hunters : ou la DS comme plateforme idéale pour les fans nomades de FPS

Mardi 9 mai 2006 à 16 h 09
Oui je sais c'est un ctrl+c/ctrl+v de mon post sur le forum...

Ô que c'est bon ce jeu ! Pas encore testé l'online mais le solo est pas trop mal, et le multi rien qu'avec les bots s'avère déjà nerveux et amusant, avec ce petit arrière goût d'UT dans le feeling des armes, des bots et des maps qui n'est pas pour me déplaire... Les contrôles : rien à redire, je savais déjà à quoi m'attendre et c'est vraiment plus que ce qu'on pourrait espèrer d'un FPS sur console, vive le tactile !

J'ai choisi de jouer au stylet, plus de précision qu'avec la dragonne à mon goût, et je bénis les développeurs de ne pas avoir oublié les gauchers. Je ne souffre ni de crampe ni d'instabilité de la console (Ma main gauche tient le stylet avec le pouce et l'index tandis que l'auriculaire et l'annulaire maintiennent le dessous de la console. La main droite est disposée classiquement). J'ai en fait plus de mal avec MKDS par exemple. En fait les grandes mains profitent pleinement des jeux tactiles, tandis que les petites mains sont plus adaptées aux jeux "boutons"...

Petit reproche : le jeu est assez sombre donc en plein jour l'écran de la NDS montre ses limites, la DS Lite s'en sortira sûrement mieux...

Bref, ça donne envie de tester les portages d'Hexen, Doom et Heretic (bien que je ne suis pas encore chaud pour hacker la console) et d'espérer qu'il y aura d'autres tentatives de FPS sur cette console (un System Shock-like me ferait vraiment plaisir !)

Netsabes : j'attends ton test (qui sera sûrement dur mais juste) avec impatience...

Tool - 10.000 days : monstrueux !

Mercredi 3 mai 2006 à 14 h 16
Je ne ferais pas de "vraie" review de cet album parce que je suis feignant, que je ne l'ai pas encore assez écouté, et plus que tout autre un album de Tool est une expérience trop personnelle pour être rationnalisée. 10.000 days c'est peut-être le temps qu'il me faudra pour m'en lasser (ils auraient pu nommer tous leurs autres albums comme ça alors...).

Passons les 2 premiers titres qui, certes sympas, sont un peu trop "metallo-FM-isants" à mon goût, bien que complètement en dehors des "règles" radiophoniques habituelles (durée limitée de la piste pour passer plus de pubs, intro suffisamment courte/longue pour laisser le demeuré microphoné débiter ses conneries). Je les considère un peu comme un préambule classique pour happer le "djeunz necro-gothic" ou pour tenter de refroidir le Tool-fan, fait au bout compte pour mieux les plonger, de la piste 3 jusqu'à la fin, dans l'univers si caractéristique de Tool.

Dans l'album, j'ai aimé cette tendance de Maynard à presque s'effacer, comme pour mieux signifier que Tool c'est pas un chanteur + des zikos, mais une alchimie précise et créatrice faite à 8 mains. J'ai aimé aussi que Maynard s'essaye à moduler sa voix d'une chanson à l'autre (influences croisées avec A Perfect Circle), qu'Adam explore de nouveaux sons avec sa guitare, que la basse de Justin soit toujours aussi présente voire principale parfois (sans compter les dialogues basses/guitare), et que Dany percute l'ensemble de l'album de main de maître comme toujours.

La boîte plaira ou déplaira, mais ne laissera pas indifférent : encore une fois elle est originale, bien foutue et à mille lieues d'un simple cristal case + volet de 3 pages qui comme pour le jeu vidéo se généralise de plus en plus. Toute en carton, plus 2 lentilles pour aider à la divergence des yeux pour observer les images stéréoscopiques qui parcourent les pages du booklet.

Bref, à ma découverte de Tool avec Aenima jadis, je murmurais timidement, de peur qu'on me rie au nez, que Tool était le Pink Floyd (ère post-Dark Side of the Moon) des années 90/2000 - Avec ce nouvel opus ajouté aux précédents, je le confirme haut et fort et sans complexe ! C'est le seul groupe qui me fait autant frissonner que les papys du rock psychédélique, et je trouve qu'ils partagent beaucoup de choses : des pistes à rallonge, des albums fleuves emplis de titres dyptiques/tryptiques, créativité à plusieurs, difficulté (non-nécessité) de les ranger dans un genre précis, soucis de l'image (clips, pochettes) mais pas de leur image.

Que du bon quoi... Rendez-vous le 28 juin au concert !